구할 점의 종류와 차원을 고르고, 두 점 A, B의 좌표와 비 m:n을 입력해 주세요. 아래 수식은 입력란과 연동되어 있어, 수식 속의 좌표나 비 부분을 직접 고쳐도 계산할 수 있습니다.
목차
이 페이지에서 할 수 있는 것
- 두 점 \(\mathrm{A}\), \(\mathrm{B}\)의 좌표와 비 \(m:n\)만 넣으면 선분 \(\mathrm{AB}\)를 \(m:n\)으로 나누는 점(내분점·외분점)의 좌표를 바로 계산할 수 있습니다
- 중점(\(1:1\)로 내분하는 점)과 삼각형의 무게중심(세 꼭짓점의 좌표의 평균)도 같은 페이지에서 계산할 수 있습니다
- 수직선(1차원), 좌표평면(2차원), 공간(3차원) 어디에서나 쓸 수 있습니다
- 답은 \(\dfrac{13}{2}\)처럼 약분한 분수(정확한 값)와 소수로 함께 표시합니다. 공식에 수를 대입한 풀이 과정도 볼 수 있습니다
- 구한 점이 선분의 어디에 있는지(내부인지, 어느 쪽 바깥인지)를 그림으로 확인할 수 있습니다. 좌표와 비에는 소수, 음수뿐 아니라 3/4 같은 분수도 입력할 수 있습니다
- 내분점 공식에서 \(m\)과 \(n\)이 서로 바뀌어 곱해지는 것처럼 보이는 이유의 해설과 Excel·Google 스프레드시트·Python용 복사해서 쓰는 수식도 이 페이지에 모아 두었습니다
이 계산은 어디에 쓰일까요?
캐릭터나 카메라를 A 지점에서 B 지점으로 움직일 때, 컴퓨터는 매 프레임 ‘선분 AB를 \(t : \left(1-t\right)\)로 내분한 점’(\(t\)는 \(0\)에서 \(1\) 사이의 수)을 계산해 위치를 정합니다. 선형 보간(linear interpolation)이라고 부르는, CG에서 가장 기본적인 계산입니다.
t를 0에서 1까지 조금씩 늘리면 A에서 B까지 일정한 속도로 움직이고, t를 늘리는 방법을 바꾸면 천천히 출발해 천천히 멈추는 자연스러운 움직임이 됩니다. 색을 섞는 것, 이미지를 확대·축소하는 것, 두 얼굴 사이를 바꾸는 모핑도 모두 같은 내분 계산을 색이나 좌표에 적용한 것입니다.
길이 1 m인 막대(막대 자체의 무게는 무시할 수 있다고 합니다)의 양 끝에 1 kg과 2 kg의 추를 달았을 때, 받침점을 어디에 두어야 균형을 이룰지는 내분점의 계산 그 자체입니다. 답은 1 kg 쪽 끝에서 \(\dfrac{2}{3}\) m인 위치로, 무게중심은 무게로 가중치를 준 평균이므로 무거운 쪽으로 다가갑니다. 식으로 쓰면 위치 \(x_1\)에 질량 \(m_1\), 위치 \(x_2\)에 질량 \(m_2\)가 있을 때 무게중심은 \(\dfrac{m_1 x_1 + m_2 x_2}{m_1 + m_2}\)로, 내분점의 공식과 같은 꼴입니다.
여기서는 ‘가벼운 쪽 끝의 좌표에 무거운 쪽의 질량을 곱하는’ 모양으로 보이지 않는데, 질량 자체가 가중치이기 때문입니다. 길이의 비로 생각하는 내분에서는 ‘반대쪽 부분의 길이’가 가중치가 됩니다. 삼각형이나 판, 자동차, 비행기의 무게중심을 구할 때도 같은 생각을 씁니다.
40명인 반의 평균 점수가 60점, 20명인 반의 평균 점수가 90점일 때, 두 반을 합친 평균 점수는 75점이 아니라 \(\dfrac{40 \times 60 + 20 \times 90}{40 + 20} = 70\)점입니다. 60과 90을 수직선 위의 두 점 \(\mathrm{A}\), \(\mathrm{B}\)로 보면, 답은 선분 \(\mathrm{AB}\)를 인원수의 비 \(40:20\)을 뒤집은 \(20:40\)으로 내분한 점입니다. 답이 인원수가 많은 60 쪽으로 다가가는 것은 반대쪽의 인원수가 가중치가 되기 때문으로, 이 페이지의 엇갈려 곱하는 모양과 똑같습니다.
물가지수, 타율, 설문 조사의 종합 평가, 투자의 평균 매입 단가 등 크기가 다른 집단을 합친 평균은 모두 이 꼴입니다. 그냥 더해서 2로 나누어 작은 집단을 지나치게 무겁게 다루는 실수를 막아 줍니다.
도로나 택지 조성 공사에서는 측량한 두 점의 좌표를 바탕으로 ‘그 사이의 정해진 비율의 위치’를 계산해 말뚝을 박습니다. 100 m 구간을 4등분하는 위치는 1:3, 1:1, 3:1로 내분하는 점으로 좌표를 구할 수 있습니다.
높이를 포함한 3차원 좌표를 쓰면 경사면 도중의 점도 같은 공식으로 구할 수 있습니다. 양쪽에서 파 들어가 한가운데에서 정확히 만나야 하는 터널 공사도 이런 좌표 계산을 많이 쌓아서 정확하게 진행합니다.
두 지점의 위도·경도를 좌표로 보면 중점의 공식으로 ‘딱 한가운데쯤의 지점’을 구할 수 있습니다. 만날 장소를 추천하는 기능이나, 긴 경로를 같은 간격의 점으로 나누어 도중의 고도나 날씨를 확인하는 데 쓰입니다.
넓은 범위에서는 지구가 둥글다는 것을 고려한 계산이 필요하지만, 도시 안 정도라면 좌표를 평면으로 보고 내분해도 실제로는 거의 차이가 나지 않습니다.
공식과 그림
용어·기호 해설
기호
| \(\mathrm{A},\ \mathrm{B},\ \mathrm{C}\) | 에이, 비, 시 | 점에 붙이는 이름입니다. 도형에서는 점을 알파벳 대문자로 나타내는 약속이 있고, 차례로 A, B, C를 붙이는 것이 관례입니다. 이 페이지에서는 선분의 양 끝을 \(\mathrm{A}\), \(\mathrm{B}\), 삼각형의 세 번째 꼭짓점을 \(\mathrm{C}\)로 합니다. |
| \(x_1,\ y_1\) | 엑스 일, 와이 일 | 점 \(\mathrm{A}\)의 좌표입니다. 오른쪽 아래의 작은 숫자(첨자)는 ‘몇 번째 점인지’를 나타내는 번호로, 계산에 쓰는 수가 아닙니다. 마찬가지로 \(x_2,\ y_2\)는 점 \(\mathrm{B}\)의 좌표, \(x_3,\ y_3\)은 점 \(\mathrm{C}\)의 좌표입니다. |
| \(m:n\) | 엠 대 엔 | 선분을 나누는 비입니다. \(\mathrm{A}\)에서 분점까지의 부분에 \(m\), 분점에서 \(\mathrm{B}\)까지의 부분에 \(n\)을 나누어 줍니다. \(m\), \(n\)은 비를 나타낼 때 자주 쓰는 문자일 뿐입니다. 순서를 바꾸면 다른 점이 됩니다. |
| \(\mathrm{P}\) | 피 | 내분점에 자주 붙이는 이름입니다. 영어로 점을 뜻하는 Point의 첫 글자입니다. |
| \(\mathrm{Q}\) | 큐 | 외분점에 자주 붙이는 이름입니다. 내분점의 \(\mathrm{P}\) 다음 알파벳을 쓰는 관례입니다. |
| \(\mathrm{M}\) | 엠 | 중점에 자주 붙이는 이름입니다. 영어로 중점을 뜻하는 Midpoint(한가운데 점)의 첫 글자입니다. |
| \(\mathrm{G}\) | 지 | 무게중심에 자주 붙이는 이름입니다. 무게중심을 뜻하는 center of Gravity(무게의 중심)의 첫 글자에서 왔다고 합니다. |
| \(\mathrm{AB}\) | 선분 에이비 | 점 \(\mathrm{A}\)와 점 \(\mathrm{B}\)를 이은 선분입니다. 양 끝이 정해진 ‘곧은 선의 일부분’을 가리킵니다. 길이를 나타낼 때도 같은 \(\mathrm{AB}\)로 씁니다. |
| \(\mathrm{AP} : \mathrm{PB}\) | 에이피 대 피비 | 선분 \(\mathrm{AP}\)의 길이와 선분 \(\mathrm{PB}\)의 길이의 비입니다. ‘\(\mathrm{AP} : \mathrm{PB} = m : n\)이 되는 점 \(\mathrm{P}\)’가 선분 \(\mathrm{AB}\)를 \(m:n\)으로 내분하는 점입니다. |
용어
| 선분 | 두 점을 이은 곧은 선의 일부분입니다. 양 끝이 있는 것을 선분, 한쪽으로 끝없이 뻗는 것을 반직선, 양쪽으로 뻗는 것을 직선이라고 구별해 부릅니다. |
| 내분점 | 선분의 내부에 있으면서 그 선분을 정해진 비로 나누는 점입니다. 선분 \(\mathrm{AB}\)를 \(m:n\)으로 내분하는 점 \(\mathrm{P}\)는 \(\mathrm{AP} : \mathrm{PB} = m : n\)을 만족하는 선분 \(\mathrm{AB}\) 위의 점입니다. |
| 외분점 | 선분을 연장한 바깥쪽에 있으면서 \(\mathrm{AQ} : \mathrm{QB} = m : n\)을 만족하는 점입니다. 비의 수가 작은 쪽의 끝 쪽에 생깁니다(\(m > n\)이면 \(\mathrm{B}\)의 바깥쪽, \(m < n\)이면 \(\mathrm{A}\)의 바깥쪽). \(m\)과 \(n\)이 같으면 존재하지 않습니다. |
| 분점 | 선분을 정해진 비로 나누는 점을 통틀어 이르는 말입니다. 내분점과 외분점을 함께 부를 때 씁니다. |
| 중점 | 선분의 한가운데 점입니다. 양 끝에서 같은 거리에 있는 점으로, \(1:1\)로 내분하는 점에 해당합니다. |
| 무게중심 | 삼각형의 세 중선이 만나는 한 점입니다. 삼각형 모양의 판을 이 점으로 받치면 수평으로 균형을 이루는 ‘무게의 중심’이며, 좌표는 세 꼭짓점의 좌표의 평균이 됩니다. |
| 중선 | 삼각형의 꼭짓점과 마주 보는 변의 중점을 이은 선분입니다. 세 중선은 반드시 한 점(무게중심)에서 만나고, 그 점은 각 중선을 꼭짓점에서부터 \(2:1\)로 내분합니다. |
| 비 | 두 양의 비율을 ‘\(2:1\)’처럼 나란히 나타낸 것입니다. \(2:1\)과 \(4:2\)는 같은 비입니다. 이 페이지에서는 선분을 나누었을 때 두 부분의 길이의 비율을 나타냅니다. |
| 좌표 | 점의 위치를 수의 쌍으로 나타낸 것입니다. 수직선에서는 수 하나, 평면에서는 \((x,\ y)\)의 두 수, 공간에서는 \((x,\ y,\ z)\)의 세 수로 한 점의 위치가 정해집니다. |
| 수직선 | 직선에 눈금을 매겨 수와 점을 일대일로 대응시킨 것입니다. 위치를 수 하나로 나타낼 수 있는 가장 단순한 좌표입니다. |
| 좌표평면 | 가로 방향의 x축과 세로 방향의 y축을 짝지어, 평면 위의 점을 \((x,\ y)\)의 두 수로 나타낼 수 있게 한 것입니다. |
| 가중평균 | 각각의 수에 ‘무게(가중치)’를 붙여서 내는 평균입니다. 내분점의 좌표 \(\dfrac{n x_1 + m x_2}{m+n}\)는 \(x_1\)에 가중치 \(n\), \(x_2\)에 가중치 \(m\)을 붙인 가중평균 그 자체입니다. 보통의 평균은 모든 가중치가 같은 특별한 경우에 해당합니다. |
| 첨자 | \(x_1\), \(x_2\)처럼 문자의 오른쪽 아래에 작게 쓰는 번호입니다(아래첨자). 같은 종류의 양을 구별하기 위한 ‘일련번호’로, 곱하는 수도 지수도 아닙니다. |
먼저 알아 두면 좋은 내용
이 페이지의 계산을 ‘의미를 알고’ 쓸 수 있도록, 먼저 알아 두면 좋은 내용을 정리했습니다.
막히면 이 표의 내용으로 돌아가 복습하는 것이 지름길입니다.
| 수직선과 좌표(초등학교~중학교 1학년, 9~13세) |
|
| 비와 비율(초등학교 6학년, 11~12세) |
|
| 정수와 유리수의 계산(중학교 1학년, 12~13세) |
|
| 분수의 계산(초등학교 5학년~중학교 1학년, 10~13세) |
|
| 문자와 식, 대입(중학교 1~2학년, 12~14세) |
|
| 평균(초등학교 5학년, 10~11세) |
|
Excel로 계산하는 방법
| 점 A의 x좌표 x1 | 1 |
| 점 A의 y좌표 y1 | 2 |
| 점 B의 x좌표 x2 | 7 |
| 점 B의 y좌표 y2 | 5 |
| 비의 수 m(A에서 분점까지) | 2 |
| 비의 수 n(분점에서 B까지) | 1 |
| 내분점 P의 x좌표 | =(B6*B1+B5*B3)/(B5+B6) |
| 내분점 P의 y좌표 | =(B6*B2+B5*B4)/(B5+B6) |
| 점 A의 x좌표 x1 | 1 |
| 점 A의 y좌표 y1 | 2 |
| 점 B의 x좌표 x2 | 7 |
| 점 B의 y좌표 y2 | 5 |
| 비의 수 m(A에서 분점까지) | 3 |
| 비의 수 n(분점에서 B까지) | 1 |
| 외분점 Q의 x좌표 | =(-B6*B1+B5*B3)/(B5-B6) |
| 외분점 Q의 y좌표 | =(-B6*B2+B5*B4)/(B5-B6) |
| 점 A의 x좌표 x1 | 1 |
| 점 A의 y좌표 y1 | 2 |
| 점 B의 x좌표 x2 | 7 |
| 점 B의 y좌표 y2 | 5 |
| 중점 M의 x좌표 | =(B1+B3)/2 |
| 중점 M의 y좌표 | =(B2+B4)/2 |
| 꼭짓점 A의 x좌표 x1 | 1 |
| 꼭짓점 A의 y좌표 y1 | 2 |
| 꼭짓점 B의 x좌표 x2 | 7 |
| 꼭짓점 B의 y좌표 y2 | 5 |
| 꼭짓점 C의 x좌표 x3 | 4 |
| 꼭짓점 C의 y좌표 y3 | 8 |
| 무게중심 G의 x좌표 | =(B1+B3+B5)/3 |
| 무게중심 G의 y좌표 | =(B2+B4+B6)/3 |
첫 번째 표는 A(1, 2), B(7, 5)에 대해 선분 AB를 2:1로 내분하는 점 P(5, 4)를 구합니다. x좌표의 식 ‘=(B6*B1+B5*B3)/(B5+B6)’은 B1(A의 x좌표)에 B6(비의 수 n)을, B3(B의 x좌표)에 B5(비의 수 m)를 곱하고 있어 처음에는 짝이 어긋나 보입니다. 이것이 엇갈려 곱하는 부분이며, 바꾸어 넣으면 답이 달라집니다.
두 번째 표는 같은 두 점에 대해 3:1로 외분하는 점 Q(10, 6.5)를 구합니다. 첫 번째 표와 다른 점은 B6 앞의 마이너스와 분모의 뺄셈뿐입니다. m과 n에 같은 값을 넣으면 분모가 0이 되어 오류(#DIV/0!)가 나타나는데, 이것은 외분점이 존재하지 않는다는 뜻입니다.
세 번째 표는 중점 M(4, 3.5)을, 네 번째 표는 A(1, 2), B(7, 5), C(4, 8)을 꼭짓점으로 하는 삼각형의 무게중심 G(4, 5)를 구합니다.
Google 스프레드시트로 계산하는 방법
| 점 A의 x좌표 x1 | 1 |
| 점 A의 y좌표 y1 | 2 |
| 점 B의 x좌표 x2 | 7 |
| 점 B의 y좌표 y2 | 5 |
| 비의 수 m(A에서 분점까지) | 2 |
| 비의 수 n(분점에서 B까지) | 1 |
| 내분점 P의 x좌표 | =(B6*B1+B5*B3)/(B5+B6) |
| 내분점 P의 y좌표 | =(B6*B2+B5*B4)/(B5+B6) |
| 점 A의 x좌표 x1 | 1 |
| 점 A의 y좌표 y1 | 2 |
| 점 B의 x좌표 x2 | 7 |
| 점 B의 y좌표 y2 | 5 |
| 비의 수 m(A에서 분점까지) | 3 |
| 비의 수 n(분점에서 B까지) | 1 |
| 외분점 Q의 x좌표 | =(-B6*B1+B5*B3)/(B5-B6) |
| 외분점 Q의 y좌표 | =(-B6*B2+B5*B4)/(B5-B6) |
| 점 A의 x좌표 x1 | 1 |
| 점 A의 y좌표 y1 | 2 |
| 점 B의 x좌표 x2 | 7 |
| 점 B의 y좌표 y2 | 5 |
| 중점 M의 x좌표 | =(B1+B3)/2 |
| 중점 M의 y좌표 | =(B2+B4)/2 |
| 꼭짓점 A의 x좌표 x1 | 1 |
| 꼭짓점 A의 y좌표 y1 | 2 |
| 꼭짓점 B의 x좌표 x2 | 7 |
| 꼭짓점 B의 y좌표 y2 | 5 |
| 꼭짓점 C의 x좌표 x3 | 4 |
| 꼭짓점 C의 y좌표 y3 | 8 |
| 무게중심 G의 x좌표 | =(B1+B3+B5)/3 |
| 무게중심 G의 y좌표 | =(B2+B4+B6)/3 |
Python으로 계산하는 방법
from fractions import Fraction
# 점의 좌표(3/4 같은 분수는 Fraction(3, 4)로 씁니다)
point_a = (Fraction(1), Fraction(2))
point_b = (Fraction(7), Fraction(5))
point_c = (Fraction(4), Fraction(8)) # 무게중심에 쓰는 세 번째 꼭짓점
def internal_point(a, b, m, n):
# 내분점: 반대쪽의 수를 곱합니다(점 A에는 n, 점 B에는 m)
return tuple((n * p + m * q) / (m + n) for p, q in zip(a, b))
def external_point(a, b, m, n):
# 외분점: 내분점의 n을 -n으로 바꾼 것(m과 n이 같으면 계산할 수 없음)
return tuple((-n * p + m * q) / (m - n) for p, q in zip(a, b))
def midpoint(a, b):
# 중점: 두 좌표의 평균(1:1로 내분)
return tuple((p + q) / 2 for p, q in zip(a, b))
def centroid(a, b, c):
# 삼각형의 무게중심: 세 꼭짓점의 좌표의 평균
return tuple((p + q + r) / 3 for p, q, r in zip(a, b, c))
def show(point):
# 분수를 "(5, 4)", "(10, 13/2)"처럼 읽기 쉬운 형태로 표시
return "(" + ", ".join(str(v) for v in point) + ")"
print("내분 2:1 :", show(internal_point(point_a, point_b, Fraction(2), Fraction(1))))
print("외분 3:1 :", show(external_point(point_a, point_b, Fraction(3), Fraction(1))))
print("중점 :", show(midpoint(point_a, point_b)))
print("무게중심 :", show(centroid(point_a, point_b, point_c)))
LaTeX 등 수식 언어로 쓰는 법(복사 가능)
P = ((n·x₁ + m·x₂) ÷ (m + n), (n·y₁ + m·y₂) ÷ (m + n))
P\left(\dfrac{n x_1 + m x_2}{m + n},\ \dfrac{n y_1 + m y_2}{m + n}\right)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>x</mi>
<mo>=</mo>
<mfrac>
<mrow>
<mi>n</mi><msub><mi>x</mi><mn>1</mn></msub>
<mo>+</mo>
<mi>m</mi><msub><mi>x</mi><mn>2</mn></msub>
</mrow>
<mrow><mi>m</mi><mo>+</mo><mi>n</mi></mrow>
</mfrac>
</mrow>
</math>
x = (n*x_1 + m*x_2)/(m + n)
{(n*x1 + m*x2)/(m + n), (n*y1 + m*y2)/(m + n)}
P := [(n*x1 + m*x2)/(m + n), (n*y1 + m*y2)/(m + n)];
P = [(n*x1 + m*x2)/(m + n), (n*y1 + m*y2)/(m + n)];
x = (n x_1 + m x_2)/(m + n)
Q = ((−n·x₁ + m·x₂) ÷ (m − n), (−n·y₁ + m·y₂) ÷ (m − n))
Q\left(\dfrac{-n x_1 + m x_2}{m - n},\ \dfrac{-n y_1 + m y_2}{m - n}\right)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>x</mi>
<mo>=</mo>
<mfrac>
<mrow>
<mo>−</mo><mi>n</mi><msub><mi>x</mi><mn>1</mn></msub>
<mo>+</mo>
<mi>m</mi><msub><mi>x</mi><mn>2</mn></msub>
</mrow>
<mrow><mi>m</mi><mo>−</mo><mi>n</mi></mrow>
</mfrac>
</mrow>
</math>
x = (-n*x_1 + m*x_2)/(m - n)
{(-n*x1 + m*x2)/(m - n), (-n*y1 + m*y2)/(m - n)}
Q := [(-n*x1 + m*x2)/(m - n), (-n*y1 + m*y2)/(m - n)];
Q = [(-n*x1 + m*x2)/(m - n), (-n*y1 + m*y2)/(m - n)];
x = (-n x_1 + m x_2)/(m - n)
M = ((x₁ + x₂) ÷ 2, (y₁ + y₂) ÷ 2)
M\left(\dfrac{x_1 + x_2}{2},\ \dfrac{y_1 + y_2}{2}\right)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>x</mi>
<mo>=</mo>
<mfrac>
<mrow><msub><mi>x</mi><mn>1</mn></msub><mo>+</mo><msub><mi>x</mi><mn>2</mn></msub></mrow>
<mn>2</mn>
</mfrac>
</mrow>
</math>
x = (x_1 + x_2)/2
{(x1 + x2)/2, (y1 + y2)/2}
M := [(x1 + x2)/2, (y1 + y2)/2];
M = [(x1 + x2)/2, (y1 + y2)/2];
x = (x_1 + x_2)/2
G = ((x₁ + x₂ + x₃) ÷ 3, (y₁ + y₂ + y₃) ÷ 3)
G\left(\dfrac{x_1 + x_2 + x_3}{3},\ \dfrac{y_1 + y_2 + y_3}{3}\right)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>x</mi>
<mo>=</mo>
<mfrac>
<mrow>
<msub><mi>x</mi><mn>1</mn></msub><mo>+</mo>
<msub><mi>x</mi><mn>2</mn></msub><mo>+</mo>
<msub><mi>x</mi><mn>3</mn></msub>
</mrow>
<mn>3</mn>
</mfrac>
</mrow>
</math>
x = (x_1 + x_2 + x_3)/3
{(x1 + x2 + x3)/3, (y1 + y2 + y3)/3}
G := [(x1 + x2 + x3)/3, (y1 + y2 + y3)/3];
G = [(x1 + x2 + x3)/3, (y1 + y2 + y3)/3];
x = (x_1 + x_2 + x_3)/3
ChatGPT 에게 물어서 계산하는 방법
당신은 수학(좌표기하)의 계산 도우미입니다. 다음 계산을 Python 코드를 실제로 실행해서 하고, 실행 결과의 수치만을 근거로 답해 주세요(암산이나 추측으로 답하지 마세요). 좌표평면 위의 두 점 A(1, 2), B(7, 5)에 대해 다음을 구해 주세요. 1. 선분 AB를 2:1로 내분하는 점 P의 좌표 2. 선분 AB를 3:1로 외분하는 점 Q의 좌표 3. 선분 AB의 중점 M의 좌표 4. 점 C(4, 8)을 더한 삼각형 ABC의 무게중심 G의 좌표 Python에서는 표준 라이브러리의 fractions 모듈로 정확하게 계산하고, 각 답을 약분한 분수와 소수로 함께 보여 주세요. 또한 내분점의 공식에서 왜 점 A의 좌표에 n을 곱하는지(왜 엇갈려 곱하는 꼴이 되는지)를 식을 차례로 정리하면서 설명해 주세요.
사용법
-
1숫자 입력계산하고 싶은 숫자를 입력란에 입력합니다
-
2계산‘계산’ 버튼을 누릅니다
-
3결과 확인계산 결과가 바로 표시됩니다. 계산의 원리와 공식 해설도 같은 페이지에서 확인할 수 있습니다
DataChef의 특징
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