구할 것을 고른 뒤 원액(또는 주제)의 양과 희석률을 입력하세요. 희석률은 쓰는 페인트의 통이나 제조사 사양서에 적힌 값을 넣습니다.
이 페이지에서 할 수 있는 것
- 원액(통 안의 페인트)의 양과 희석률(%)만 넣으면 넣을 물·시너의 양과 희석한 뒤의 희석액의 양을 바로 알 수 있습니다
- ‘희석액을 3 L 만들고 싶다’처럼 만들 양으로 필요한 원액과 물·시너의 양을 역산할 수 있습니다. 통에 되돌릴 수 없는 양을 남기고 싶지 않을 때 편리합니다
- 2액형 도료(주제 + 경화제)는 혼합비(10:1 등)로 경화제의 양을 구하고, 그다음 희석률을 ‘주제 + 경화제의 합계에 대해’ ‘주제에만 대해’ 어느 방식으로도 계산할 수 있습니다
- 제조사가 표시한 희석률이 중량비(중량%)인데 계량컵(부피)으로 재고 싶을 때는 페인트와 용제의 비중을 넣으면 부피로 바꾼 양이 나옵니다
- 계량컵에 원액·경화제·물(시너)을 부은 그림으로 비율을 눈으로 확인할 수 있습니다. 공식의 쉬운 해설과 Excel·Google 스프레드시트·Python용 복사 가능한 수식도 이 페이지에 정리되어 있습니다
이 계산은 어디에 쓰일까요?
수성 페인트의 통에는 ‘청수 5~10% 희석’처럼 적혀 있습니다. 4 L 통을 모두 페인트 통에 옮겨 희석률 5%로 한다면 넣을 물은 \(4 \times 5 \div 100 = 0.2\) L(200 mL), 희석액은 4.2 L입니다.
물을 너무 많이 넣으면 도막이 얇아져 은폐력(바탕을 가리는 힘)이 떨어지고 칠하는 횟수가 늘어납니다. 계량컵으로 재서 지정 범위의 적은 쪽부터 시험해 보는 것이 안전합니다. 칠할 면적에 대해 몇 통이 필요한지는 ‘페인트 필요량과 통 수’ 페이지에서 먼저 확인합니다.
한 번 희석한 페인트는 통에 되돌릴 수 없어, 남은 희석액은 버릴 수밖에 없습니다. 선반 하나라면 희석액은 0.3 L면 충분한 경우가 많고, 희석률 10%라면 원액 \(0.3 \div 1.1 \fallingdotseq 0.273\) L와 물 0.027 L(약 27 mL)를 섞으면 충분합니다.
‘만들 양에서 역산’해 필요한 만큼만 희석하면 페인트도 돈도 낭비되지 않습니다.
외벽이나 지붕, 옥상 방수에 쓰이는 우레탄·실리콘계 도료는 2액형이 많으며, 사양서에 ‘주제:경화제 = 10:1(중량비), 페인트 시너로 5~10% 희석’처럼 적혀 있습니다. 주제 3 kg이라면 경화제는 0.3 kg, 합계 3.3 kg에 대해 희석률 5%라면 시너는 0.165 kg입니다.
2액형은 섞은 뒤 가사 시간(대부분 몇 시간) 안에 다 칠하지 않으면 굳어 버리므로, 한 번에 섞는 양은 다 칠할 수 있는 만큼만 합니다. ‘만들 양으로 구하기’ 모드에서 주제·경화제·시너의 양을 한 번에 구할 수 있습니다(혼합비·희석률은 반드시 사양서의 값을 쓰세요).
자동차 보수용 2액형 클리어 도료는 ‘주제:경화제 = 2:1’ ‘4:1’처럼 경화제의 비율이 크고, 다시 시너로 희석해서 뿌립니다. 주제 200 g(0.2 kg)을 2:1로 섞으면 경화제는 100 g, 합계 300 g에 대해 희석률 20%라면 시너는 60 g입니다.
적은 양을 정확히 재야 하므로, 혼합비가 중량비로 적혀 있다면 양을 kg(g을 1000으로 나눈 값)으로 넣고 저울로 재면 확실합니다.
페인트 제조사 사양서의 희석률은 중량비로 적힌 경우가 많은 반면, 현장에서는 계량컵으로 재는 것이 보통입니다. 비중 1.3인 페인트 10 L에 중량비 10%의 시너(비중 0.85)라면, 부피로 바꾸면 약 1.53 L(부피비로는 약 15.3%)가 되어, 중량%를 그대로 부피%로 잰 1 L보다 5할 이상 많아집니다.
비중은 제품의 사양서(카탈로그·MSDS)에 적혀 있으므로, 희석률의 기준이 중량비일 때는 비중을 넣어 환산합니다.
공식과 그림
용어·기호 해설
기호
| \(Q\) | 큐 | 원액의 양(L 또는 kg)입니다. 통에서 덜어 낸, 희석하기 전의 페인트 양으로, quantity(양)의 첫 글자에서 왔습니다. ‘페인트 필요량과 통 수’ 페이지에서 구한 ‘로스를 포함한 필요량 \(Q\)’와 같은 기호이며, 그 페이지의 값을 그대로 넣을 수 있습니다. |
| \(d\) | 디 | 희석률(%)입니다. 원액에 대해 넣는 물·시너의 비율로, dilution(희석)의 첫 글자에서 왔습니다. |
| \(D\) | 디 | 넣을 물·시너(용제)의 양입니다. \(D = Q \times d \div 100\)으로 구합니다. diluent(희석제)의 첫 글자에서 왔습니다. |
| \(M\) | 엠 | 희석한 뒤의 희석액 양입니다. \(M = Q + D = Q \times (1 + d \div 100)\)으로 구합니다. 역산할 때는 ‘만들 희석액의 양’으로 이 값을 먼저 정하고 원액의 양 \(Q\)를 구합니다. mixture(혼합액)의 첫 글자에서 왔습니다. |
| \(s\) | 에스 | 희석액 전체에서 물·시너가 차지하는 비율(%)입니다. \(s = d \div (100 + d) \times 100\)으로 구합니다. share(몫)의 첫 글자에서 왔습니다. |
| \(A\) | 에이 | 2액형 도료의 주제 양입니다. 주제는 도료의 바탕이 되는 액체(영어로 base나 part A라고 부릅니다)로, 그 A입니다. |
| \(H\) | 에이치 | 2액형 도료의 경화제 양입니다. \(H = A \times b \div a\)로 구합니다. hardener(경화제)의 첫 글자에서 왔습니다. |
| \(a,\ b\) | 에이, 비 | 혼합비 ‘주제 \(a\) : 경화제 \(b\)’의 각각의 수입니다. ‘10:1’이라면 \(a = 10\), \(b = 1\)입니다. |
| \(\rho_p\) | 로 피 | 페인트의 비중(1 L당 무게 kg/L)입니다. \(\rho\)(로)는 물리에서 밀도를 나타내는 관례적인 기호이며, 아래 첨자 p는 paint(페인트)입니다. |
| \(\rho_s\) | 로 에스 | 물·시너(용제)의 비중(kg/L)입니다. 물은 1, 페인트 시너는 약 0.8입니다. 아래 첨자 s는 solvent(용제)입니다. |
용어
| 희석 | 페인트를 물이나 시너로 묽게 하는 것입니다. 칠하기 쉬운 점도로 만들고 붓 자국·롤러 자국을 줄이기 위해 합니다. 너무 묽게 하면 도막이 얇아져 성능이 떨어지므로 제조사가 지정한 범위에서 합니다. |
| 희석률 | 원액에 대해 넣는 물·시너의 비율(%)입니다. 이 페이지에서는 ‘원액 10 L에 10%라면 물 1 L’의 정의로 계산합니다. ‘희석액 전체 중 몇 %가 물인가’와는 다른 뜻이니 주의하세요. 희석 비율이라고도 합니다. |
| 원액 | 통에 들어 있는, 희석하기 전의 페인트 그 자체입니다. 2액형이라면 주제와 경화제를 섞은 것을 원액으로 봅니다. |
| 용제 | 페인트를 묽게 하기 위한 액체입니다. 수성 페인트는 물, 유성(용제형) 페인트는 페인트 시너나 래커 시너 같은 시너를 씁니다. 페인트 종류에 맞는 용제를 쓰지 않으면 분리되거나 굳지 않습니다. |
| 희석액 | 원액에 물·시너를 넣어 묽게 한, 실제로 붓이나 롤러로 칠하는 상태의 페인트입니다. 한 번 희석하면 통에 되돌릴 수 없으므로 다 칠할 수 있는 만큼만 만듭니다. |
| 수성 페인트 | 물로 희석하는 페인트입니다. 냄새가 적고 도구도 물로 씻을 수 있어 실내 DIY의 주류입니다. 희석은 물(수돗물)로 하며, 제조사 지정은 ‘청수 5~10%’처럼 적는 경우가 많습니다. |
| 유성 페인트 | 시너로 희석하는 페인트입니다. 용제형 페인트라고도 합니다. 부착성과 내구성이 뛰어나 외벽·지붕·철부에 자주 쓰입니다. 희석은 반드시 그 페인트에 맞는 시너로 합니다. |
| 페인트 시너 | 일반적인 유성 페인트(에나멜·합성수지 도료)용 시너입니다. 에나멜 시너라고도 합니다. 래커계 도료에는 쓸 수 없습니다. |
| 래커 시너 | 래커계 도료(빨리 마르는 스프레이나 가구용 등) 전용 시너입니다. 흔히 락카 신나라고도 부릅니다. 녹이는 힘이 강해 유성 페인트에 쓰면 도막을 상하게 할 수 있으므로 용도를 확인하고 씁니다. |
| 2액형 도료 | 주제와 경화제 두 가지를 섞어 화학 반응으로 굳히는 도료입니다. 우레탄·에폭시·실리콘계의 외벽·지붕·바닥용 도료, 옥상 우레탄 방수, 자동차 보수 도료에 많으며, 일반적으로 1액형보다 튼튼한 도막이 됩니다. 섞은 뒤에는 가사 시간 안에 다 씁니다. |
| 주제 | 2액형 도료의 바탕이 되는 액체입니다. 색이나 수지의 본체이며, 경화제와 섞어야 비로소 굳습니다. |
| 경화제 | 2액형 도료에서 주제와 반응시켜 굳히는 액체입니다. 혼합비대로 정확히 재야 하며, 너무 많아도 너무 적어도 경화 불량의 원인이 됩니다. |
| 혼합비 | 주제와 경화제를 섞는 양의 비입니다. ‘주제:경화제 = 10:1’처럼 제조사가 지정합니다. 중량비인지 부피비인지는 제품마다 다르므로 사양서에서 확인합니다. |
| 중량비 | 무게(kg·g)로 쟀을 때의 비나 비율입니다. 저울로 잽니다. 페인트 사양서의 희석률이나 혼합비는 중량비로 적혀 있는 경우가 많습니다. |
| 부피비 | 부피(L·mL)로 쟀을 때의 비나 비율입니다. 계량컵으로 잽니다. 페인트와 용제는 비중이 다르므로 중량비와는 값이 달라집니다. 용량비라고도 합니다. |
| 비중 | 액체 1 L당 무게(kg/L)입니다. 물은 1이고, 페인트는 1.2~1.4 정도, 시너는 0.8 정도인 것이 많습니다. 중량비와 부피비를 환산할 때 쓰며, 제품의 사양서에 적혀 있습니다. |
| 가사 시간 | 2액형 도료를 섞은 뒤 굳기 시작해 칠할 수 없게 될 때까지의 시간입니다. 포트 라이프라고도 합니다. 기온이 높을수록 짧아지므로 한 번에 섞는 양은 가사 시간 안에 다 칠할 수 있는 만큼만 합니다. |
| 청수 | 페인트 사양서에서 수성 페인트를 희석하기 위한 ‘깨끗한 물’을 말합니다. 보통 수돗물이면 됩니다. ‘청수 5~10% 희석’은 ‘원액에 대해 5~10%의 물을 넣는다’는 뜻입니다. |
| MSDS(물질안전보건자료) | Material Safety Data Sheet의 줄임말로, 한국의 산업안전보건법에 따른 이름은 물질안전보건자료입니다. 페인트 같은 제품의 성분·비중·취급 주의 사항을 정리한 서류로, 제조사 사이트에 공개되어 있습니다. 비중은 여기서 확인할 수 있습니다. |
| 도막 | 페인트가 말라 면 위에 생기는 얇은 막입니다. 페인트의 성능(내구성·방수성·광택)은 이 막의 두께로 정해지므로, 너무 묽게 하면 도막이 얇아지는 원인이 됩니다. |
| 할증 계수 | ‘1 + 희석률 ÷ 100’처럼 원래 양에 비율을 덧붙일 때 곱하는 수입니다. 희석률 10%라면 1.1이며, 원액에 곱하면 희석액의 양, 희석액을 나누면 원액의 양이 됩니다. |
먼저 알아 두면 좋은 내용
이 페이지의 계산을 ‘의미를 알고’ 쓸 수 있도록, 먼저 이해해 두면 좋은 내용을 정리했습니다.
| 비율·백분율(초등학교 6학년, 11~12세) |
|
| 비와 비율(초등학교 6학년, 11~12세) |
|
| 소수의 곱셈·나눗셈(초등학교 5~6학년, 10~12세) |
|
| 단위량당 크기(초등학교 5~6학년, 10~12세) |
|
| 역산의 생각(중학교 1학년, 12~13세. 문자와 식) |
|
Excel로 계산하는 방법
| 원액의 양(L) | 10 |
| 희석률(%) | 10 |
| 넣을 물·시너의 양(L) | =B1*B2/100 |
| 희석한 뒤의 희석액 양(L) | =B1*(1+B2/100) |
| 희석률(%) | 10 |
| 희석액 전체에서 차지하는 비율(%) | =B1/(100+B1)*100 |
| 만들 희석액의 양(L) | 3 |
| 희석률(%) | 15 |
| 필요한 원액의 양(L) | =B1/(1+B2/100) |
| 넣을 물·시너의 양(L) | =B1-B3 |
| 주제의 양(kg) | 1 |
| 혼합비·주제 쪽 | 10 |
| 혼합비·경화제 쪽 | 1 |
| 경화제의 양(kg) | =B1*B3/B2 |
| 주제의 양(kg) | 1 |
| 경화제의 양(kg) | 0.1 |
| 희석률(%) | 10 |
| 넣을 물·시너의 양(kg) | =(B1+B2)*B3/100 |
| 희석한 뒤의 희석액 양(kg) | =B1+B2+B4 |
| 원액의 부피(L) | 10 |
| 페인트의 비중(kg/L) | 1.3 |
| 물·시너의 비중(kg/L) | 0.85 |
| 희석률(중량%) | 10 |
| 넣을 물·시너의 부피(L) | =B1*B2/B3*B4/100 |
첫 번째 표의 B3은 1, B4는 11, 두 번째 표의 B2는 약 9.09, 세 번째 표의 B3은 약 2.609·B4는 약 0.391, 네 번째 표의 B4는 0.1, 다섯 번째 표의 B4는 0.11·B5는 1.21, 여섯 번째 표의 B5는 약 1.529가 됩니다.
양의 단위는 L이든 kg이든 같은 식을 쓸 수 있습니다(B열을 자신의 숫자로 바꾸기만 하면 됩니다).
Google 스프레드시트로 계산하는 방법
| 원액의 양(L) | 10 |
| 희석률(%) | 10 |
| 넣을 물·시너의 양(L) | =B1*B2/100 |
| 희석한 뒤의 희석액 양(L) | =B1*(1+B2/100) |
| 희석률(%) | 10 |
| 희석액 전체에서 차지하는 비율(%) | =B1/(100+B1)*100 |
| 만들 희석액의 양(L) | 3 |
| 희석률(%) | 15 |
| 필요한 원액의 양(L) | =B1/(1+B2/100) |
| 넣을 물·시너의 양(L) | =B1-B3 |
| 주제의 양(kg) | 1 |
| 혼합비·주제 쪽 | 10 |
| 혼합비·경화제 쪽 | 1 |
| 경화제의 양(kg) | =B1*B3/B2 |
| 주제의 양(kg) | 1 |
| 경화제의 양(kg) | 0.1 |
| 희석률(%) | 10 |
| 넣을 물·시너의 양(kg) | =(B1+B2)*B3/100 |
| 희석한 뒤의 희석액 양(kg) | =B1+B2+B4 |
| 원액의 부피(L) | 10 |
| 페인트의 비중(kg/L) | 1.3 |
| 물·시너의 비중(kg/L) | 0.85 |
| 희석률(중량%) | 10 |
| 넣을 물·시너의 부피(L) | =B1*B2/B3*B4/100 |
Python으로 계산하는 방법
neat = 10 # 원액의 양(L 또는 kg)
dilution_rate = 10 # 희석률(%, 원액에 대해 넣는 비율)
diluent = neat * dilution_rate / 100 # 넣을 물·시너의 양
mixed = neat + diluent # 희석한 뒤의 희석액 양
diluent_share = diluent / mixed * 100 # 희석액 전체에서 물·시너가 차지하는 비율(%)
# 만들 희석액의 양에서 역산
target = 3 # 만들 희석액의 양
neat_needed = target / (1 + dilution_rate / 100) # 필요한 원액의 양
diluent_needed = target - neat_needed # 넣을 물·시너의 양
# 2액형: 혼합비(주제 a : 경화제 b)로 경화제의 양, 합계에 대해 희석
main = 1 # 주제의 양(kg)
ratio_main, ratio_hardener = 10, 1 # 혼합비 10:1
hardener = main * ratio_hardener / ratio_main # 경화제의 양
diluent_two_part = (main + hardener) * dilution_rate / 100 # 주제 + 경화제의 합계에 대한 희석
mixed_two_part = main + hardener + diluent_two_part
# 중량비의 희석률을 부피로 바꾸기(페인트의 비중 ÷ 용제의 비중을 곱함)
paint_sg, solvent_sg = 1.3, 0.85
diluent_volume = neat * paint_sg / solvent_sg * dilution_rate / 100
print(f"넣을 물·시너: {diluent:.3f}, 희석한 뒤의 희석액: {mixed:.3f}")
print(f"희석액 전체에서 차지하는 비율: {diluent_share:.2f} %")
print(f"희석액 {target} 만들기에 필요한 원액: {neat_needed:.3f}, 물·시너: {diluent_needed:.3f}")
print(f"경화제: {hardener:.3f} kg, 시너: {diluent_two_part:.3f} kg, 희석액: {mixed_two_part:.3f} kg")
print(f"중량비 {dilution_rate}%를 부피로 바꾼 시너: {diluent_volume:.3f} L")
LaTeX 등 수식 언어로 쓰는 법(복사 가능)
D = Q × d ÷ 100, M = Q × (1 + d ÷ 100)
D = Q \times \frac{d}{100},\quad M = Q \left(1 + \frac{d}{100}\right)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>D</mi>
<mo>=</mo>
<mi>Q</mi><mo>×</mo><mfrac><mi>d</mi><mn>100</mn></mfrac>
<mo>,</mo>
<mi>M</mi>
<mo>=</mo>
<mi>Q</mi>
<mo>⁢</mo>
<mrow><mo>(</mo><mn>1</mn><mo>+</mo><mfrac><mi>d</mi><mn>100</mn></mfrac><mo>)</mo></mrow>
</mrow>
</math>
D = Q xx d / 100, M = Q (1 + d / 100)
{q*d/100, q*(1 + d/100)}
Dw := Q*d/100; M := Q*(1 + d/100);
D = Q*d/100; M = Q*(1 + d/100);
D = Q × d/100, M = Q (1 + d/100)
s = d ÷ (100 + d) × 100
s = \frac{d}{100 + d} \times 100
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>s</mi>
<mo>=</mo>
<mfrac><mi>d</mi><mrow><mn>100</mn><mo>+</mo><mi>d</mi></mrow></mfrac>
<mo>×</mo>
<mn>100</mn>
</mrow>
</math>
s = d / (100 + d) xx 100
d/(100 + d)*100
s := d/(100 + d)*100;
s = d/(100 + d)*100;
s = d/(100 + d) × 100
Q = M ÷ (1 + d ÷ 100), D = M − Q
Q = \frac{M}{1 + \dfrac{d}{100}},\quad D = M - Q
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>Q</mi>
<mo>=</mo>
<mfrac><mi>M</mi><mrow><mn>1</mn><mo>+</mo><mfrac><mi>d</mi><mn>100</mn></mfrac></mrow></mfrac>
<mo>,</mo>
<mi>D</mi>
<mo>=</mo>
<mi>M</mi><mo>−</mo><mi>Q</mi>
</mrow>
</math>
Q = M / (1 + d / 100), D = M - Q
{m/(1 + d/100), m - m/(1 + d/100)}
Q := M/(1 + d/100); Dw := M - Q;
Q = M/(1 + d/100); D = M - Q;
Q = M/(1 + d/100), D = M − Q
H = A × b ÷ a
H = A \times \frac{b}{a}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>H</mi>
<mo>=</mo>
<mi>A</mi><mo>×</mo><mfrac><mi>b</mi><mi>a</mi></mfrac>
</mrow>
</math>
H = A xx b / a
a1*b/a
H := A*b/a;
H = A*b/a;
H = A × b/a
D = (A + H) × d ÷ 100, M = A + H + D
D = (A + H) \times \frac{d}{100},\quad M = A + H + D
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>D</mi>
<mo>=</mo>
<mrow><mo>(</mo><mi>A</mi><mo>+</mo><mi>H</mi><mo>)</mo></mrow>
<mo>×</mo>
<mfrac><mi>d</mi><mn>100</mn></mfrac>
<mo>,</mo>
<mi>M</mi>
<mo>=</mo>
<mi>A</mi><mo>+</mo><mi>H</mi><mo>+</mo><mi>D</mi>
</mrow>
</math>
D = (A + H) xx d / 100, M = A + H + D
{(a1 + h)*d/100, a1 + h + (a1 + h)*d/100}
Dw := (A + H)*d/100; M := A + H + Dw;
D = (A + H)*d/100; M = A + H + D;
D = (A + H) × d/100, M = A + H + D
D = Q × (ρₚ ÷ ρₛ) × d ÷ 100
D = Q \times \frac{\rho_p}{\rho_s} \times \frac{d}{100}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>D</mi>
<mo>=</mo>
<mi>Q</mi>
<mo>×</mo>
<mfrac><msub><mi>ρ</mi><mi>p</mi></msub><msub><mi>ρ</mi><mi>s</mi></msub></mfrac>
<mo>×</mo>
<mfrac><mi>d</mi><mn>100</mn></mfrac>
</mrow>
</math>
D = Q xx rho_p / rho_s xx d / 100
q*(rhop/rhos)*d/100
Dw := Q*(rho_p/rho_s)*d/100;
D = Q*(rho_p/rho_s)*d/100;
D = Q × (ρ_p/ρ_s) × d/100
ChatGPT 에게 물어서 계산하는 방법
당신은 도장의 배합 계산 도우미입니다. 다음 계산을 반드시 Python 코드를 실제로 실행해서 하고, 실행 결과의 숫자만을 근거로 답해 주세요(암산이나 추측으로 답하지 마세요). 희석률은 ‘원액에 대해 넣는 물·시너의 비율(%)’의 정의로 계산해 주세요. 1. 원액 10 L의 수성 페인트를 희석률 10%로 희석합니다. 넣을 물의 양(원액 × 희석률 / 100)과 희석한 뒤의 희석액 양을 구해 주세요. 또 희석액 전체에서 물이 차지하는 비율(%)도 구해 주세요. 2. 희석률 15%의 유성 페인트로 희석액을 딱 3 L 만듭니다. 필요한 원액의 양(3 ÷ (1 + 15/100))과 넣을 시너의 양을 구해 주세요. 3. 혼합비 ‘주제:경화제 = 10:1’인 2액형 도료에서 주제를 1 kg 씁니다. 경화제의 양과, 주제 + 경화제의 합계에 대해 희석률 10%로 넣을 시너의 양, 희석한 뒤의 희석액 양을 구해 주세요. 4. 비중 1.3인 페인트 10 L를 중량비로 희석률 10%의 시너(비중 0.85)로 희석합니다. 계량컵으로 잴 시너의 부피(L)를 구해 주세요. 계산에 쓴 식과 실행 결과의 숫자를 보여 주세요.
사용법
-
1숫자 입력계산하고 싶은 숫자를 입력란에 입력합니다
-
2계산‘계산’ 버튼을 누릅니다
-
3결과 확인계산 결과가 바로 표시됩니다. 계산의 원리와 공식 해설도 같은 페이지에서 확인할 수 있습니다
DataChef의 특징
전문 지식 없이도 직관적이고 간단하게 사용
개인정보를 등록하지 않고도 이용할 수 있습니다
"다운로드"를 누르면 파일이 자동으로 삭제됩니다
출처 표기 불필요
상업적 이용 허가 연락도 필요 없습니다