북마크    
근의 공식    
원 계산기    
타원 넓이    
구의 부피    
캡슐 부피    
ROI 계산기    
IRR 계산기    
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CTR 계산기    
LTV 계산기    
CAC 계산기    
BMI 계산기    
1RM 계산기    
진법 변환    
급여 환산    
   추가
확률과 무작위 계산기
독립사건 확률
독립사건 확률
두 사건 확률 역산
두 사건 확률 역산
반복 시행의 확률
반복 시행의 확률
조건부확률·베이즈
조건부확률·베이즈
기댓값 계산기
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이항분포 계산기
이항분포 계산기
순열·조합
순열·조합
원순열·염주순열
원순열·염주순열
중복순열·중복조합
중복순열·중복조합
난수 생성기
난수 생성기
평균과 통계 계산기
평균 계산기
평균 계산기
대푯값 계산기
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표준편차 계산기
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사분위수 계산기
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도수분포표 계산기
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상관계수 계산기
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정규분포 확률
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z점수 계산기
z점수 계산기
신뢰구간 계산기
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표본 크기 계산기
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표지 재포획법
표지 재포획법
p값 계산기
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비율과 백분율 계산기
퍼센트 계산기
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증감률 계산기
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퍼센트 차이
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오차율 계산기
오차율 계산기
비례식 계산기
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할인율 계산기
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부가세 계산기
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마진율 계산기
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속력 계산기
속력 계산기
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밀도와 농도 계산기
밀도 계산기
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몰 농도 계산기
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분자량·몰 질량
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물리와 전기 계산기
옴의 법칙 계산
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와트·암페어 변환
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저항 색 코드
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전압강하 계산
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단위 변환 계산기
평 ↔ m² 환산
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무게 단위 변환
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신발 사이즈 변환
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정수와 양수·음수 계산기
나눗셈 세로셈
나눗셈 세로셈
최소공배수
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최대공약수
최대공약수
양수 음수 계산기
양수 음수 계산기
소인수분해
소인수분해
일차부정방정식
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나머지 계산기
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약수 계산기
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로마 숫자 변환
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분수·소수와 어림하기 계산기
분수 계산기
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대분수 계산기
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약분 계산기
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분수 → 소수 변환
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소수 → 분수 변환
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반올림 계산기
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방정식과 부등식 계산기
일차방정식 계산기
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연립방정식 계산기
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근의 공식
근의 공식
절댓값 방정식
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이차부등식 계산기
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다항식과 전개 계산기
이항정리 계산기
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제곱근과 거듭제곱근 계산기
근호 계산기
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거듭제곱근 계산
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지수와 로그 계산기
거듭제곱 계산기
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로그 계산기
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상용로그와 자릿수
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과학적 표기법
과학적 표기법
과학적 표기법 계산
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반감기 계산기
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복소수 계산기
복소수 계산기
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복소수 극형식
복소수 극형식
드무아브르 정리
드무아브르 정리
함수와 그래프 계산기
기울기 계산기
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일차함수 계산기
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정비례·반비례
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이차함수 계산기
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두 점 사이의 거리
두 점 사이의 거리
3차원 거리 계산
3차원 거리 계산
내분점·외분점
내분점·외분점
점과 직선의 거리
점과 직선의 거리
위도·경도 거리
위도·경도 거리
완전제곱식 계산기
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원의 방정식 계산기
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이차곡선 계산기
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극좌표 변환 계산기
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수열 계산기
등차수열 계산기
등차수열 계산기
등비수열 계산기
등비수열 계산기
피보나치 수열
피보나치 수열
점화식 계산기
점화식 계산기
벡터 계산기
벡터 계산기
벡터 계산기
외적 계산기
외적 계산기
행렬 계산기
행렬 계산기
행렬 계산기
행렬식 계산기
행렬식 계산기
역행렬 계산기
역행렬 계산기
평면도형 계산기
삼각비 계산기
삼각비 계산기
도 ⇔ 라디안 변환
도 ⇔ 라디안 변환
삼각함수의 합성
삼각함수의 합성
삼각형 계산기
삼각형 계산기
삼각형 넓이 계산기
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직각삼각형 계산
직각삼각형 계산
피타고라스 정리
피타고라스 정리
다각형의 내각·외각
다각형의 내각·외각
닮음비·넓이·부피
닮음비·넓이·부피
평행선과 각
평행선과 각
직사각형의 넓이
직사각형의 넓이
평행사변형 넓이
평행사변형 넓이
사다리꼴 넓이
사다리꼴 넓이
원 계산기
원 계산기
부채꼴 넓이
부채꼴 넓이
원주각 계산기
원주각 계산기
타원 넓이
타원 넓이
입체도형 계산기
정육면체 부피
정육면체 부피
정육면체 겉넓이
정육면체 겉넓이
직육면체 부피
직육면체 부피
직육면체 겉넓이
직육면체 겉넓이
원기둥 부피
원기둥 부피
원기둥 겉넓이
원기둥 겉넓이
구의 부피
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구의 겉넓이
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구결의 부피
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구관의 넓이
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타원체의 부피
타원체의 부피
타원체의 겉넓이
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사각뿔의 부피
사각뿔의 부피
사각뿔의 겉넓이
사각뿔의 겉넓이
원뿔의 부피
원뿔의 부피
원뿔의 겉넓이
원뿔의 겉넓이
원뿔대의 부피
원뿔대의 부피
원뿔대의 겉넓이
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파이프 부피
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캡슐 부피
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캡슐 겉넓이
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만 나이 계산기
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일수 계산기
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며칠 후·전 날짜
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몇 시간 후·전 계산
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요일 계산기
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시간 더하기 빼기
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시차 계산기
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근무시간 계산기
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복리 계산기
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단리 계산기
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이자 계산기
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현재가치 계산기
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CTR 계산기
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전환율 계산기
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CPC·CPM·CPA 계산
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ROAS 계산기
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손익분기 CPA
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LTV 계산기
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CAC 계산기
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이탈률 계산기
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A/B 테스트 유의성
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A/B 표본 크기
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SEO 유입 예측
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손익분기점 계산기
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마진율·마크업률
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CAGR 계산기
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건강과 피트니스 계산기
BMI 계산기
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수면 주기 계산기
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칼로리 계산기
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기초대사량 계산기
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TDEE 계산기
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표준체중 계산기
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체지방률 계산기
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제지방량 계산기
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칼로리 소모 계산기
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단백질 계산기
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탄단지 계산기
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탄수화물 계산기
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지방 섭취량 계산기
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예상키 계산기
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스포츠 계산기
골프 핸디캡
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페이스 계산기
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1RM 계산기
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목표심박수 계산기
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날씨 계산기
열지수 계산기
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겨울 체감온도
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이슬점 계산기
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컴퓨터 계산기
진법 변환
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서브넷 계산기
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다운로드 시간 계산
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가계와 공과금 계산기
가전 전기요금
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전기요금 계산기
전기요금 계산기
연간 kWh→전기요금
연간 kWh→전기요금
에어컨 평형 계산
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에어컨 전기요금
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난방 전기요금 비교
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가스 vs 전기 요금
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LED 교체 절약액
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급여 환산
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가계 수지 계산
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자동차 계산기
주유비 계산기
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전기차 충전 요금
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전기차 vs 휘발유차
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연비 계산기
연비 계산기
타이어 사이즈 계산
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태양광 발전과 에너지 저장 계산기
태양광 발전량
태양광 발전량
태양광 패널 장수
태양광 패널 장수
태양광 회수기간
태양광 회수기간
ESS 용량·사용 시간
ESS 용량·사용 시간
집과 DIY 계산기
타일 수량 계산
타일 수량 계산
계단 치수 계산
계단 치수 계산
콘크리트 물량
콘크리트 물량
벽·천장·바닥 면적
벽·천장·바닥 면적
벽지 계산기
벽지 계산기
페인트 계산기
페인트 계산기
마루 계산기
마루 계산기
외벽 면적 계산
외벽 면적 계산
자갈 계산기
자갈 계산기
몰탈 배합 계산
몰탈 배합 계산
경사도 계산
경사도 계산
목재 재단 계산
목재 재단 계산
건폐율·용적률
건폐율·용적률
장판 필요량
장판 필요량
단열재 필요량
단열재 필요량
커튼 사이즈
커튼 사이즈
TV 크기·시청 거리
TV 크기·시청 거리
흙·배양토 필요량
흙·배양토 필요량
잔디 평수·장수
잔디 평수·장수
블록 담장 수량
블록 담장 수량
벽돌 필요 장수
벽돌 필요 장수
데크 자재 계산
데크 자재 계산
경사로 길이
경사로 길이
피스 가이드 홀
피스 가이드 홀
필요 환기량
필요 환기량
페인트 희석
페인트 희석
걸레받이 계산기
걸레받이 계산기
블라인드 사이즈
블라인드 사이즈
액자 거는 높이
액자 거는 높이
배수 구배·높이차
배수 구배·높이차
피스 수량 계산
피스 수량 계산
목재 재 계산
목재 재 계산
펜스 자재 계산
펜스 자재 계산
목재 수축량 계산
목재 수축량 계산
실리콘 필요량
실리콘 필요량
방 열손실 계산기
방 열손실 계산기
가구 반입 계산기
가구 반입 계산기
이사 박스 개수
이사 박스 개수
수납 용량 계산기
수납 용량 계산기
합판 재단 계산기
합판 재단 계산기
선반 처짐 계산
선반 처짐 계산

점과 직선 사이의 거리 계산기(수선의 발·평행한 두 직선 사이의 거리)

직선을 나타내는 방법(일반형 또는 기울기·y절편 꼴)을 고르고, 계수와 점의 좌표를 입력해 주세요. 아래 수식은 입력란과 연동되어 있어, 수식 속의 숫자를 직접 고쳐도 계산할 수 있습니다.

소수, 음수, 3/4 같은 분수를 쓸 수 있습니다. x나 y가 붙은 항의 계수의 빈칸은 1(x는 1x라는 뜻), 상수항과 좌표의 빈칸은 0으로 처리합니다.
계산 결과·도형
왼쪽 입력란에 직선의 계수와 점의 좌표를 넣고 ‘계산’을 누르면 여기에 결과와 그림이 표시됩니다.

이 페이지에서 할 수 있는 것

  • 계수와 좌표만 넣으면 점 \(\mathrm{P}(x_0,\ y_0)\)에서 직선 \(ax + by + c = 0\)까지의 거리(점에서 직선에 내린 수선의 길이 = 가장 짧은 거리)를 바로 계산할 수 있습니다
  • 답은 \(\dfrac{7\sqrt{5}}{5}\)처럼 분모를 유리화한 정확한 값과 소수(유효숫자 12자리)로 함께 표시합니다
  • 거리뿐 아니라 수선의 발 \(\mathrm{H}\)(직선 위에서 점 \(\mathrm{P}\)에 가장 가까운 점)의 좌표와 수선 자체의 방정식도 구할 수 있습니다
  • 직선은 일반형 \(ax + by + c = 0\)과 기울기·y절편 꼴 \(y = mx + k\) 중 어느 쪽으로도 입력할 수 있습니다(기울기·y절편 꼴일 때는 일반형으로 고치는 풀이 과정도 표시합니다)
  • 평행한 두 직선 \(ax + by + c_1 = 0\), \(ax + by + c_2 = 0\) 사이의 거리도 같은 화면에서 계산할 수 있습니다
  • 계산 결과는 좌표평면의 그림으로도 확인할 수 있습니다. 공식의 쉬운 해설과 Excel·Google 스프레드시트·Python용 복사해서 쓰는 수식도 이 페이지에 모아 두었습니다
계수와 좌표에는 소수, 음수뿐 아니라 3/4 같은 분수도 입력할 수 있습니다. 다루는 것은 평면(2차원)의 직선입니다.

이 계산은 어디에 쓰일까요?

내비게이션·지도 앱이 ‘지금 어느 도로를 달리고 있는지’ 판단하기

스마트폰이나 내비게이션이 받는 위치 정보에는 몇 미터에서 수십 미터의 오차가 있어, 그대로 점을 찍으면 건물 안이나 논 한가운데에 있는 것처럼 표시되기도 합니다. 그래서 지도 앱은 측정한 점에서 주변의 각 도로(지도 위에서는 선분의 모임)까지의 거리를 계산해, 가장 가까운 도로 위로 점을 옮깁니다. 맵 매칭이라고 부르는 처리로, 그 중심에 점과 직선 사이의 거리가 있습니다.
수선의 발까지 구하면 그 도로의 어디쯤에 있는지 정확히 알 수 있으므로, 다음 교차로까지 몇 미터 남았는지도 안내할 수 있습니다.

건축·토목의 설계와 측량에서 ‘기준선에서 떨어진 거리’ 구하기

건축 도면에는 기둥 중심선, 도로나 철도의 설계에는 중심선이라는 기준 직선이 그어져 있고, 기둥, 벽, 연석, 말뚝의 위치는 ‘기준선에서 얼마나 떨어져 있는가’로 나타냅니다. 이 떨어진 거리가 바로 점과 직선 사이의 거리입니다. 현장에서는 토털 스테이션으로 잰 좌표로 이 거리를 계산해 설계값과 맞는지 확인합니다.
도로 중심선에서 도로 폭의 절반만큼 떨어진 곳에 연석을 놓는 것도, 같은 계산을 도로를 따라 되풀이하는 것입니다.

머신러닝이 ‘두 집단을 나누는 경계선’ 고르기

서포트 벡터 머신이라는 분류 방법은 두 집단의 데이터 사이에 직선(고차원에서는 평면)을 긋습니다. 두 집단의 데이터 점에서 되도록 멀리 떨어진 직선을 고르는데, 그 ‘얼마나 떨어져 있는가’가 점과 직선 사이의 거리입니다. 간격(마진)이 가장 넓은 직선을 고르면 아직 보지 못한 데이터에서도 실수가 적다고 여겨집니다.
딥러닝이 널리 퍼지기 전부터 스팸 메일 걸러내기나 이미지 분류의 표준 방법이었고, 학습 데이터가 적을 때는 지금도 유력한 선택지입니다.

사진이나 점구름에서 직선 찾아내기(이미지 처리·자율 주행)

자율 주행의 차선 인식이나 문서를 스캔했을 때의 기울기 보정에서는 검출한 점들에 가장 잘 맞는 직선이 필요합니다. 직선이 얼마나 잘 맞는지는 각 점에서 직선까지의 거리를 제곱해서 더한 값으로 재고, 그 합이 가장 작은 직선을 고릅니다.
벗어난 값을 무시하면서 직선을 맞추는 RANSAC이라는 방법도 점과 직선 사이의 거리를 써서, 직선에서 일정 거리 안에 있는 점을 ‘맞는 점’으로 셉니다.

지도와 그래픽의 꺾은선을 가볍게 하기

지도 앱에서 축소하면 해안선이나 도로의 자잘한 굴곡이 자동으로 생략됩니다. 여기에는 더글러스-포이커(Ramer–Douglas–Peucker) 알고리즘이 쓰입니다. 꺾은선의 양 끝을 이은 직선에서 가장 먼 점을 찾아, 그 거리가 정해진 값보다 작으면 사이의 점을 모두 버리고, 그렇지 않으면 그 점에서 꺾은선을 나누어 같은 확인을 되풀이합니다.
데이터가 훨씬 줄어도 모양이 자연스러워 보이는 것은 각 점이 ‘직선에서 얼마나 벗어났는가’를 제대로 된 거리로 재기 때문입니다.

공식과 그림

점과 직선 사이의 거리
그림
수학 표기 (일반적인 수식)
\(d\) \(=\) \(\left|a x_0 + b y_0 + c\right|\) \(\div\) \(\sqrt{a^{2} + b^{2}}\)
말로 쓴 표기 (기호를 말로 바꾼 식)
③ 점 \(\mathrm{P}\)와 직선 사이의 거리(\(d\)) \(=\) ① 점의 좌표를 \(ax + by + c\)에 대입한 값의 절댓값 \(\div\) ② 법선벡터의 크기(\(\sqrt{a^2 + b^2}\))
공식을 말로 읽으면
① 점의 좌표(\(x_0\), \(y_0\))를 \(ax + by + c\)에 대입한 값의 절댓값 을
② 법선벡터 \((a,\ b)\)의 크기(\(\sqrt{a^2 + b^2}\)) 로 나누면
③ 점 \(\mathrm{P}\)와 직선 사이의 거리(\(d\)) 가 됩니다
간단한 예
점 \(\mathrm{P}(4,\ 3)\)과 직선 \(x + 2y - 3 = 0\) 사이의 거리는
거리(\(d\)) \(=\) 대입한 값의 절댓값(\(|4 + 6 - 3| = 7\)) \(\div\) 법선벡터의 크기(\(\sqrt{1 + 4} = \sqrt{5}\))
\(d = \dfrac{\left|1 \times 4 + 2 \times 3 + (-3)\right|}{\sqrt{1^{2} + 2^{2}}} = \dfrac{7}{\sqrt{5}} = \dfrac{7\sqrt{5}}{5} \fallingdotseq 3.13\)
이해의 핵심
점과 직선 사이의 거리란 점에서 직선에 내린 수선의 길이를 말합니다. 직선 위에는 점이 끝없이 많지만, 점 \(\mathrm{P}\)에 가장 가까운 것은 수선의 발 하나뿐입니다. 직선 위의 다른 점은 모두 더 멉니다. 직각삼각형에서 빗변은 다른 두 변보다 길기 때문입니다. 그래서 ‘거리 = 가장 짧은 거리 = 수선의 길이’로 분명하게 정할 수 있습니다. \(\dfrac{7}{\sqrt{5}}\)을 \(\dfrac{7\sqrt{5}}{5}\)로 고치는 것을 분모의 유리화라고 합니다. 분모에 근호가 있으면 값의 크기를 짐작하거나 다른 값과 더하기 어려우므로, 답은 보통 분모를 유리화해서 씁니다. \(a\)와 \(b\)가 모두 0이면 \(ax + by + c = 0\)은 직선이 아니므로 이 공식을 쓸 수 없습니다.
왜 이 식으로 거리가 나올까(법선벡터로 설명)
그림
수학 표기 (일반적인 수식)
\(d\) \(=\) \(\left|\vec{n}\cdot\overrightarrow{\mathrm{AP}}\right|\) \(\div\) \(\left|\vec{n}\right|\)
말로 쓴 표기 (기호를 말로 바꾼 식)
③ 점 \(\mathrm{P}\)와 직선 사이의 거리(\(d\)) \(=\) ① 법선벡터와 \(\overrightarrow{\mathrm{AP}}\)의 내적의 절댓값 \(\div\) ② 법선벡터 \(\vec{n}\)의 크기
공식을 말로 읽으면
① 직선 위의 아무 점이나 \(\mathrm{A}\), 직선에 수직인 벡터(법선벡터)를 \(\vec{n} = (a,\ b)\)라 하면, \(\vec{n}\)과 \(\overrightarrow{\mathrm{AP}}\)의 내적의 절댓값 을
② 법선벡터 \(\vec{n}\)의 크기(\(|\vec{n}|\)) 로 나누면
③ 점 \(\mathrm{P}\)와 직선 사이의 거리(\(d\)) 가 됩니다
간단한 예
직선 \(x + 2y - 3 = 0\) 위의 점 \(\mathrm{A}(3,\ 0)\)과 점 \(\mathrm{P}(4,\ 3)\)으로 확인하면(\(\vec{n} = (1,\ 2)\), \(\overrightarrow{\mathrm{AP}} = (1,\ 3)\))
거리(\(d\)) \(=\) 내적의 절댓값(\(|1 \times 1 + 2 \times 3| = 7\)) \(\div\) 법선벡터의 크기(\(\sqrt{5}\))
\(\vec{n}\cdot\overrightarrow{\mathrm{AP}} = 1 \times 1 + 2 \times 3 = 7\)
\(d = \dfrac{\left|7\right|}{\sqrt{5}} = \dfrac{7\sqrt{5}}{5} \fallingdotseq 3.13\)
이해의 핵심
직선 \(ax + by + c = 0\)의 \(x\)의 계수와 \(y\)의 계수를 그대로 나란히 놓은 벡터 \(\vec{n} = (a,\ b)\)는 그 직선과 수직입니다. 이 벡터를 법선벡터라고 합니다. 이유를 알아보기 위해 직선 위의 두 점 \((x_1,\ y_1)\), \((x_2,\ y_2)\)를 생각합니다. 두 점 모두 직선의 방정식을 만족하므로, 두 식을 빼면 \(a(x_2 - x_1) + b(y_2 - y_1) = 0\)이 됩니다. \(\vec{n}\)과 직선 방향의 벡터의 내적이 0이므로 둘은 수직입니다. \(\mathrm{A}\)는 직선 위의 점이므로 \(ax_1 + by_1 + c = 0\)입니다. 따라서 \(\vec{n}\cdot\overrightarrow{\mathrm{AP}} = a(x_0 - x_1) + b(y_0 - y_1)\)을 전개하면 정확히 \(ax_0 + by_0 + c\)가 됩니다. 거리 공식의 분자가 ‘점의 좌표를 식에 대입한 값’인 이유가 바로 이것입니다. 내적 \(\vec{n}\cdot\overrightarrow{\mathrm{AP}}\)는 \(\overrightarrow{\mathrm{AP}}\)를 \(\vec{n}\)의 방향으로 수직으로 비춘 그림자(정사영)의 길이에 \(|\vec{n}|\)을 곱한 값과 같습니다(그림자가 \(\vec{n}\)과 반대 방향에 생기면 부호가 음수가 되므로, 길이로 만들기 위해 절댓값을 취합니다). 그 그림자가 왜 구하려는 거리일까요? 수선의 발을 \(\mathrm{H}\)라 하면 \(\overrightarrow{\mathrm{AP}} = \overrightarrow{\mathrm{AH}} + \overrightarrow{\mathrm{HP}}\)입니다. \(\overrightarrow{\mathrm{AH}}\)는 직선을 따라가므로 \(\vec{n}\)과 수직이어서 그 방향으로는 그림자가 생기지 않습니다. 남은 \(\overrightarrow{\mathrm{HP}}\)는 \(\vec{n}\)과 평행하므로 그림자가 길이 그대로이며, 이것이 점 \(\mathrm{P}\)와 직선 사이의 거리 \(d\)입니다. \(\mathrm{A}\)를 직선 위의 어디에 잡아도 답은 같습니다. \(\mathrm{A}\)를 움직여도 바뀌는 것은 그림자에 영향을 주지 않는 \(\overrightarrow{\mathrm{AH}}\)뿐이기 때문입니다. 그래서 내적을 \(|\vec{n}|\)으로 나누면 거리가 나옵니다. 분모의 \(\sqrt{a^2 + b^2}\)이 바로 이 \(|\vec{n}|\)입니다.
기울기·y절편 꼴 \(y = mx + k\)일 때의 거리
수학 표기 (일반적인 수식)
\(d\) \(=\) \(\left|m x_0 - y_0 + k\right|\) \(\div\) \(\sqrt{m^{2} + 1}\)
말로 쓴 표기 (기호를 말로 바꾼 식)
③ 점 \(\mathrm{P}\)와 직선 사이의 거리(\(d\)) \(=\) ① 점의 좌표를 \(mx - y + k\)에 대입한 값의 절댓값 \(\div\) ② 법선벡터 \((m,\ -1)\)의 크기(\(\sqrt{m^2 + 1}\))
공식을 말로 읽으면
① 직선 \(y = mx + k\)를 \(mx - y + k = 0\)으로 고쳐 쓴 다음, 점의 좌표를 \(mx - y + k\)에 대입한 값의 절댓값 을
② 법선벡터 \((m,\ -1)\)의 크기(\(\sqrt{m^2 + 1}\)) 로 나누면
③ 점 \(\mathrm{P}\)와 직선 사이의 거리(\(d\)) 가 됩니다
간단한 예
점 \(\mathrm{P}(4,\ 3)\)과 직선 \(y = 2x + 1\) 사이의 거리는(일반형으로 고치면 \(2x - y + 1 = 0\))
거리(\(d\)) \(=\) 대입한 값의 절댓값(\(|8 - 3 + 1| = 6\)) \(\div\) 법선벡터의 크기(\(\sqrt{4 + 1} = \sqrt{5}\))
\(y = 2x + 1 \;\Longrightarrow\; 2x - y + 1 = 0\)
\(d = \dfrac{\left|2 \times 4 - 3 + 1\right|}{\sqrt{2^{2} + 1}} = \dfrac{6}{\sqrt{5}} = \dfrac{6\sqrt{5}}{5} \fallingdotseq 2.68\)
이해의 핵심
직선이 \(y = mx + k\)의 꼴로 주어졌을 때는 모든 항을 좌변으로 옮겨 \(mx - y + k = 0\)으로 고칩니다. 이것을 일반형 \(ax + by + c = 0\)과 비교하면 \(a = m\), \(b = -1\), \(c = k\)이므로 분모는 \(\sqrt{m^2 + (-1)^2} = \sqrt{m^2 + 1}\)이 됩니다. 즉 새로 외울 공식은 없습니다. 직선을 일반형으로 고친 다음 같은 공식을 쓰면 됩니다. 이 계산기에서 ‘기울기·y절편 꼴’을 고르면, 먼저 일반형으로 고치는 과정도 풀이 과정에 보여 줍니다. \(x = 3\)처럼 \(y\)축에 평행한 직선은 기울기 \(m\)이 정해지지 않으므로 \(y = mx + k\)로 나타낼 수 없습니다. 이런 직선은 일반형을 골라 \(a = 1\), \(b = 0\), \(c = -3\)으로 입력하세요.
수선의 발 \(\mathrm{H}\)의 좌표
그림
수학 표기 (일반적인 수식)
\(\mathrm{H}\) \(=\) \(\left(x_0,\ y_0\right)\) \(-\) \(t\,(a,\ b)\)
말로 쓴 표기 (기호를 말로 바꾼 식)
③ 수선의 발 \(\mathrm{H}\)의 좌표 \(=\) ① 점 \(\mathrm{P}\)의 좌표 \(-\) ② 법선벡터 \((a,\ b)\)의 \(t\)배
공식을 말로 읽으면
① 배율 \(t\)를 \(t = \dfrac{ax_0 + by_0 + c}{a^2 + b^2}\)로 정해 두고, 점 \(\mathrm{P}\)의 좌표(\(x_0\), \(y_0\)) 에서
② 법선벡터 \((a,\ b)\)를 \(t\)배 한 것 을 빼면
③ 수선의 발 \(\mathrm{H}\)의 좌표 가 됩니다
간단한 예
점 \(\mathrm{P}(4,\ 3)\)에서 직선 \(x + 2y - 3 = 0\)에 내린 수선의 발은(\(t = \dfrac{7}{5}\))
수선의 발 \(\mathrm{H}\) \(=\) 점 \(\mathrm{P}\)의 좌표(\((4,\ 3)\)) \(-\) 법선벡터의 \(\dfrac{7}{5}\)배(\(\left(\dfrac{7}{5},\ \dfrac{14}{5}\right)\))
\(t = \dfrac{1 \times 4 + 2 \times 3 + (-3)}{1^{2} + 2^{2}} = \dfrac{7}{5}\)
\(\mathrm{H} = \left(4 - \dfrac{7}{5} \times 1,\ \ 3 - \dfrac{7}{5} \times 2\right) = \left(\dfrac{13}{5},\ \dfrac{1}{5}\right)\)
이해의 핵심
점 \(\mathrm{P}\)에서 법선벡터 \(\vec{n} = (a,\ b)\)와 평행하게 곧장 움직이면 반드시 직선에 부딪힙니다. 부딪히는 곳이 수선의 발 \(\mathrm{H}\)입니다. \(\mathrm{H} = (x_0,\ y_0) - t\,(a,\ b)\)의 뺄셈이 보여 주듯이, 배율 \(t\)는 직선에 닿기 위해 \(\vec{n}\) 몇 개만큼 되돌아가야 하는지를 나타냅니다. \(t\)가 양수이면 \(\vec{n}\)과 반대 방향으로, 음수이면 \(\vec{n}\)과 같은 방향으로 움직입니다. \(t\)의 분자는 거리 공식의 분자(절댓값을 취하기 전)와 같고, 분모는 \(a^2 + b^2\), 즉 \(|\vec{n}|^2\)입니다. 거리 공식은 \(|\vec{n}|\)으로 한 번만 나누는데 여기서는 두 번 나누는 데에는 이유가 있습니다. 움직여야 할 거리는 \(d\)이고 \(\vec{n}\) 한 개의 길이는 \(|\vec{n}|\)이므로 배율은 \(d \div |\vec{n}|\)입니다. 여기에 \(d = \dfrac{\left|ax_0 + by_0 + c\right|}{|\vec{n}|}\)를 넣으면 \(|\vec{n}|\)으로 두 번 나누게 됩니다. 수선의 발을 알면, 직선에 대한 점 \(\mathrm{P}\)의 대칭점은 간단히 \(2\mathrm{H} - \mathrm{P}\)로 구할 수 있습니다. 도형 문제에서는 이 대칭점이 풀이의 열쇠가 되는 경우가 많습니다.
평행한 두 직선 사이의 거리
그림
수학 표기 (일반적인 수식)
\(d\) \(=\) \(\left|c_1 - c_2\right|\) \(\div\) \(\sqrt{a^{2} + b^{2}}\)
말로 쓴 표기 (기호를 말로 바꾼 식)
③ 두 직선 사이의 거리(\(d\)) \(=\) ① 상수항의 차의 절댓값(\(|c_1 - c_2|\)) \(\div\) ② 법선벡터의 크기(\(\sqrt{a^2 + b^2}\))
공식을 말로 읽으면
① \(x\)와 \(y\)의 계수가 같은 두 직선 \(ax + by + c_1 = 0\), \(ax + by + c_2 = 0\)에서 상수항의 차의 절댓값(\(|c_1 - c_2|\)) 을
② 법선벡터의 크기(\(\sqrt{a^2 + b^2}\)) 로 나누면
③ 두 직선 사이의 거리(\(d\)) 가 됩니다
간단한 예
직선 \(x + 2y - 3 = 0\)과 직선 \(x + 2y + 7 = 0\) 사이의 거리는
두 직선 사이의 거리(\(d\)) \(=\) 상수항의 차의 절댓값(\(|-3 - 7| = 10\)) \(\div\) 법선벡터의 크기(\(\sqrt{5}\))
\(d = \dfrac{\left|(-3) - 7\right|}{\sqrt{1^{2} + 2^{2}}} = \dfrac{10}{\sqrt{5}} = 2\sqrt{5} \fallingdotseq 4.47\)
이해의 핵심
두 직선이 평행한지는 \(x\)와 \(y\)의 계수의 비로 정해집니다. \(a_1x + b_1y + c_1 = 0\)과 \(a_2x + b_2y + c_2 = 0\)은 \(a_1b_2 - a_2b_1 = 0\)일 때 평행합니다(‘비가 같다’를 곱셈으로 바꾸어 쓴 것으로, 계수에 0이 있어도 쓸 수 있습니다). 예를 들어 \(2x + 4y - 6 = 0\)과 \(x + 2y + 7 = 0\)은 이 조건을 만족하므로 평행합니다. 다만 이 공식의 분자는 계수가 정확히 같을 때만 성립하므로, 먼저 한쪽 식에 수를 곱해 \(x\)와 \(y\)의 계수를 맞춰야 합니다. 이 계산기는 \(x\)와 \(y\)의 계수를 한 쌍만, 상수항을 두 개 입력받으므로 이 과정을 잊을 일이 없습니다. 평행한 두 직선 사이의 거리는 한쪽 직선 위의 어느 점을 잡아도 같습니다. 그래서 한쪽 직선 위의 아무 점이나 잡아 다른 직선까지의 거리를 점과 직선 사이의 거리 공식으로 구하면 이 공식이 바로 나옵니다. \(ax + by + c_1 = 0\) 위의 점은 \(ax_0 + by_0 = -c_1\)을 만족하므로 \(|ax_0 + by_0 + c_2| = |c_2 - c_1|\)이 됩니다. \(c_1\)과 \(c_2\)가 같으면 두 식은 같은 직선을 나타내며 거리는 0입니다. 평행하지 않은 두 직선은 반드시 한 점에서 만나므로 둘 사이에 간격이 없고 거리는 0입니다. 그래서 이 공식은 평행한 직선에만 씁니다.
점 \(\mathrm{P}(x_0,\ y_0)\)에서 직선 \(ax + by + c = 0\)까지의 거리는 점의 좌표를 식에 대입한 값의 절댓값 \(|ax_0 + by_0 + c|\)를 법선벡터 \((a,\ b)\)의 크기(\(\sqrt{a^2 + b^2}\))로 나누면 구할 수 있습니다. 이 거리는 점에서 직선에 내린 수선의 길이이며, 수선의 발은 \(t = \dfrac{ax_0 + by_0 + c}{a^2 + b^2}\)라 할 때 \(\mathrm{H} = (x_0 - ta,\ y_0 - tb)\)입니다.

용어·기호 해설

기호

\(d\) 디 거리를 나타낼 때 자주 쓰는 문자로, distance(거리)의 첫 글자입니다. 이 페이지에서는 점과 직선 사이의 거리(= 수선의 길이)를 나타냅니다.
\(a,\ b,\ c\) 에이, 비, 시 직선의 방정식 \(ax + by + c = 0\)의 계수입니다. \(a\)는 \(x\)에 붙은 수, \(b\)는 \(y\)에 붙은 수, \(c\)는 숫자만으로 된 항(상수항)입니다. 정해진 수에는 알파벳 앞쪽의 문자를 쓰는 것이 관례입니다.
\(x_0,\ y_0\) 엑스 영, 와이 영 거리를 재고 싶은 점 \(\mathrm{P}\)의 좌표입니다. 오른쪽 아래에 작게 쓴 0은 첨자로, ‘움직이는 변수 \(x\)가 아니라 정해진 한 점의 좌표’라는 것을 나타내기 위해 붙입니다.
\(\mathrm{P},\ \mathrm{H},\ \mathrm{A}\) 피, 에이치, 에이 점에 붙이는 이름입니다. \(\mathrm{P}\)는 point(점), \(\mathrm{H}\)는 수선의 발에 관례적으로 쓰는 문자(높이를 뜻하는 height의 첫 글자라고 생각하면 됩니다), \(\mathrm{A}\)는 직선 위에 잡은 보조점입니다.
\(\left|\ \right|\) 절댓값 절댓값의 기호입니다. 안의 수가 양수이면 그대로, 음수이면 부호를 뗀 값이 됩니다(\(|-7| = 7\)). 거리는 음수가 되지 않으므로 공식에서는 대입한 값의 절댓값을 취합니다.
\(\sqrt{\ }\) 루트 제곱근(제곱하면 안의 수가 되는 0 이상의 수)을 나타내는 기호입니다. \(\sqrt{5}\)는 제곱하면 5가 되는 수입니다. 기호는 근(root)을 뜻하는 radix의 r을 길게 늘인 것에서 왔다고 합니다.
\(\vec{n}\) 벡터 엔 법선벡터입니다. 직선에 수직인 방향을 나타내는 벡터로, normal(법선·수직)의 첫 글자 n을 씁니다. 직선 \(ax + by + c = 0\)에서는 \(\vec{n} = (a,\ b)\)입니다.
\(\left|\vec{n}\right|\) 벡터 엔의 크기 벡터의 크기(화살표의 길이)입니다. \(\vec{n} = (a,\ b)\)이면 \(|\vec{n}| = \sqrt{a^2 + b^2}\)이고, 이것이 거리 공식의 분모입니다.
\(\vec{n}\cdot\overrightarrow{\mathrm{AP}}\) 내적 두 벡터의 내적입니다. 성분끼리 곱해서 더한 값(\((a,\ b)\)와 \((p,\ q)\)이면 \(ap + bq\))으로, 두 방향이 얼마나 같은 쪽을 향하는지를 나타냅니다. 가운데 점(·)은 보통의 곱셈과는 다른 연산을 나타내는 기호입니다.
\(t\) 티 점 \(\mathrm{P}\)에서 법선벡터 몇 개만큼 움직이면 직선에 닿는지를 나타내는 배율입니다. 이렇게 값이 바뀔 수 있는 수에는 \(t\)(time의 첫 글자)를 흔히 씁니다.
\(m,\ k\) 엠, 케이 기울기·y절편 꼴 \(y = mx + k\)의 기울기와 y절편입니다. \(m\)은 기울기를 나타내는 문자로 널리 쓰입니다. 한국의 교과서는 y절편을 \(n\)으로 써서 \(y = mx + n\)으로 나타내는 경우가 많지만, 이 페이지에서는 \(k\)를 씁니다.
\(c_1,\ c_2\) 시 일, 시 이 평행한 두 직선 각각의 상수항입니다. 오른쪽 아래의 작은 숫자는 첨자로, ‘첫 번째 직선’과 ‘두 번째 직선’을 구별하는 번호입니다.
\(\ell_1,\ \ell_2\) 엘 일, 엘 이 직선에 붙이는 이름입니다. 직선을 나타내는 문자로는 line(직선)의 첫 글자 l의 필기체 \(\ell\)을 쓰는 관례가 있습니다.

용어

점과 직선 사이의 거리 점에서 직선에 내린 수선의 길이입니다. 직선 위의 어느 점까지의 길이보다도 짧으므로 점과 직선의 ‘가장 짧은 거리’이기도 합니다. 고등학교 1학년 ‘도형의 방정식’에서 배웁니다.
수선 어떤 직선과 수직으로 만나도록 그은 직선이나 선분입니다. 점에서 직선에 수선을 내리면 그 길이가 점과 직선 사이의 거리가 됩니다.
수선의 발 점에서 내린 수선이 원래의 직선과 만나는 점입니다. 직선 위에서 그 점에 가장 가까운 곳입니다.
일반형 직선의 방정식을 \(ax + by + c = 0\)의 꼴로 쓴 것입니다. \(y\)축에 평행한 직선(\(x = 3\) 등)도 쓸 수 있으므로 모든 직선을 같은 꼴로 다룰 수 있습니다.
기울기·y절편 꼴 직선의 방정식을 \(y = mx + k\)의 꼴로 쓴 것입니다(교과서에서는 보통 \(y = mx + n\)). 기울기와 \(y\)축과 만나는 점을 한눈에 알 수 있지만, \(y\)축에 평행한 직선은 쓸 수 없습니다.
법선벡터 직선(또는 평면)에 수직인 방향을 나타내는 벡터입니다. 직선 \(ax + by + c = 0\)의 법선벡터는 \((a,\ b)\)입니다. 점과 직선 사이의 거리 공식은 이 법선벡터의 방향으로 잰 길이를 구하는 것입니다.
내적 두 벡터로 하나의 수를 만드는 계산입니다. 성분끼리 곱해서 더한 것(\((a,\ b)\cdot(p,\ q) = ap + bq\))으로, \(|\vec{u}||\vec{v}|\cos\theta\)와도 같습니다. 값이 0이면 두 벡터는 수직입니다.
정사영 어떤 벡터를 다른 벡터의 방향으로 수직으로 빛을 비추어 떨어뜨린 그림자입니다. 점과 직선 사이의 거리는 \(\overrightarrow{\mathrm{AP}}\)를 법선벡터의 방향으로 떨어뜨린 그림자의 길이에 해당합니다.
절댓값 수에서 부호를 뗀 크기입니다. 수직선 위에서 0으로부터의 거리에 해당합니다(\(|-7| = 7\), \(|7| = 7\)). 거리는 음수가 되지 않으므로 공식에서는 절댓값을 씁니다.
분모의 유리화 분모에 남은 근호를 분모와 분자에 같은 수를 곱해 없애는 것입니다. 예를 들어 \(\dfrac{7}{\sqrt{5}}\)의 분모와 분자에 \(\sqrt{5}\)를 곱하면 \(\dfrac{7\sqrt{5}}{5}\)가 됩니다. 중학교 3학년에서 배우며, 최종 답은 보통 이렇게 씁니다.
평행 두 직선이 만나지 않는(아무리 늘여도 부딪히지 않는) 관계입니다. \(a_1x + b_1y + c_1 = 0\)과 \(a_2x + b_2y + c_2 = 0\)은 \(x\)와 \(y\)의 계수의 비가 같을 때(식으로는 \(a_1b_2 - a_2b_1 = 0\)) 평행하거나 일치합니다. 상수항까지 같은 비이면 두 직선은 겹칩니다.
대칭점 어떤 직선에 대해 거울에 비춘 것처럼 접어 옮긴 점입니다. 수선의 발 \(\mathrm{H}\)를 알면 점 \(\mathrm{P}\)의 대칭점은 \(2\mathrm{H} - \mathrm{P}\)로 구할 수 있습니다.
좌표평면 \(x\)축과 \(y\)축을 그어 평면 위의 점을 \((x,\ y)\)의 쌍으로 나타낼 수 있게 한 평면입니다. 도형 문제를 식의 계산으로 바꿀 수 있다는 것이 장점입니다.

먼저 알아 두면 좋은 내용

이 페이지의 계산을 ‘의미를 알고’ 쓸 수 있도록, 먼저 알아 두면 좋은 내용을 정리했습니다.
막히면 이 표의 내용으로 돌아가 복습하는 것이 지름길입니다.

좌표평면과 점의 좌표(중학교 1학년, 12~13세)
  • 평면 위의 점을 \((x,\ y)\)라는 두 수의 쌍으로 나타낼 수 있다는 것(예: 점 \((4,\ 3)\)은 원점에서 오른쪽으로 4, 위로 3만큼 간 곳)
  • \(x\)축, \(y\)축, 원점이 어디를 가리키는지 아는 것
직선의 방정식(중학교 2학년~고등학교 1학년, 13~16세)
  • \(y = mx + k\)가 직선을 나타내고, \(m\)이 기울기(오른쪽으로 1 갈 때 세로로 얼마나 변하는가), \(k\)가 \(y\)축과 만나는 점의 높이라는 것을 아는 것
  • 같은 직선을 \(ax + by + c = 0\)(일반형)으로도 쓸 수 있다는 것. \(y = 2x + 1\)을 이항하면 \(2x - y + 1 = 0\)이 되는 변형을 할 수 있는 것
  • 점이 직선 위에 있다는 것과, 그 점의 좌표를 식에 대입하면 등식이 성립한다는 것이 같은 뜻임을 아는 것
제곱근과 분모의 유리화(중학교 3학년, 14~15세)
  • \(\sqrt{5}\)가 ‘제곱하면 5가 되는 수’이고, \(\sqrt{20} = 2\sqrt{5}\)처럼 근호 안의 제곱인 인수를 근호 밖으로 꺼낼 수 있는 것
  • \(\dfrac{7}{\sqrt{5}}\)의 분모와 분자에 \(\sqrt{5}\)를 곱해 \(\dfrac{7\sqrt{5}}{5}\)로 만드는 유리화를 할 수 있는 것
절댓값(중학교 1학년, 12~13세)
  • \(|-7| = 7\)처럼 절댓값이 부호를 뗀 크기를 나타낸다는 것을 아는 것
  • 절댓값이 ‘수직선 위에서 0으로부터의 거리’이므로 반드시 0 이상이 된다는 것을 이해하는 것
피타고라스 정리와 두 점 사이의 거리(중학교 2학년~고등학교 1학년, 13~16세)
  • 직각삼각형에서 \(a^2 + b^2 = c^2\)이 성립한다는 것
  • 두 점 \((x_1,\ y_1)\), \((x_2,\ y_2)\) 사이의 거리를 \(\sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2}\)으로 구할 수 있다는 것
  • 직각삼각형에서는 빗변이 가장 길다는 것(수선의 길이가 가장 짧은 거리가 되는 이유입니다)
벡터와 내적(고등학교 선택 과목 ‘기하’)
  • 벡터가 ‘방향과 크기’를 가진 양이고, 평면에서는 \((a,\ b)\)처럼 성분으로 나타낼 수 있다는 것
  • 벡터의 크기를 \(\sqrt{a^2 + b^2}\)으로 구할 수 있다는 것
  • 내적 \((a,\ b)\cdot(p,\ q) = ap + bq\)를 계산할 수 있고, 값이 0이면 두 벡터가 수직이라는 것을 아는 것(이 단원을 아직 배우지 않았어도 거리 공식은 쓸 수 있습니다)

Excel로 계산하는 방법

아래 표를 통째로 복사해 Excel의 A1 셀에 붙여 넣으면 그대로 사용할 수 있습니다.
점과 직선 사이의 거리를 구하는 표
x의 계수 a 1
y의 계수 b 2
상수항 c -3
점 P의 x좌표 4
점 P의 y좌표 3
분자 |a*x0+b*y0+c| =ABS(B1*B4+B2*B5+B3)
분모 √(a^2+b^2) =SQRT(B1^2+B2^2)
거리 d =B6/B7
법선벡터로 한 설명을 확인하는 표
x의 계수 a 1
y의 계수 b 2
직선 위의 점 A의 x좌표 3
직선 위의 점 A의 y좌표 0
점 P의 x좌표 4
점 P의 y좌표 3
내적 n·AP =B1*(B5-B3)+B2*(B6-B4)
법선벡터의 크기 |n| =SQRT(B1^2+B2^2)
거리 d =ABS(B7)/B8
기울기·y절편 꼴일 때의 거리를 구하는 표
기울기 m 2
y절편 k 1
점 P의 x좌표 4
점 P의 y좌표 3
거리 d =ABS(B1*B3-B4+B2)/SQRT(B1^2+1)
수선의 발 H의 좌표를 구하는 표
x의 계수 a 1
y의 계수 b 2
상수항 c -3
점 P의 x좌표 4
점 P의 y좌표 3
배율 t =(B1*B4+B2*B5+B3)/(B1^2+B2^2)
H의 x좌표 =B4-B1*B6
H의 y좌표 =B5-B2*B6
평행한 두 직선 사이의 거리를 구하는 표
x의 계수 a 1
y의 계수 b 2
첫 번째 직선의 상수항 c1 -3
두 번째 직선의 상수항 c2 7
거리 d =ABS(B3-B4)/SQRT(B1^2+B2^2)
붙여 넣으면 위쪽 행(계수와 좌표)이 입력란이 되고, 아래쪽 행이 자동으로 계산된 결과가 됩니다.
‘^’는 거듭제곱, ABS는 절댓값, SQRT는 제곱근입니다.
첫 번째 표는 점 (4, 3)과 직선 x + 2y - 3 = 0의 예입니다. 분자는 7, 분모는 약 2.2360679775, 거리는 약 3.1304951685가 됩니다.
두 번째 표는 ‘법선벡터와 AP의 내적 ÷ 법선벡터의 크기’로도 같은 거리가 나오는지 확인합니다. 내적은 7이고, 거리는 첫 번째 표와 같은 약 3.1304951685입니다.
세 번째 표는 점 (4, 3)과 직선 y = 2x + 1의 예입니다. 거리는 약 2.683281573입니다.
네 번째 표는 1.4, 2.6, 0.2가 나오므로 수선의 발은 (2.6, 0.2) = (13/5, 1/5)입니다.
다섯 번째 표는 x + 2y - 3 = 0과 x + 2y + 7 = 0 사이의 거리입니다. 답은 약 4.472135955입니다.

Google 스프레드시트로 계산하는 방법

아래 표를 통째로 복사해 Google 스프레드시트의 A1 셀에 붙여 넣으면 그대로 사용할 수 있습니다.
점과 직선 사이의 거리를 구하는 표
x의 계수 a 1
y의 계수 b 2
상수항 c -3
점 P의 x좌표 4
점 P의 y좌표 3
분자 |a*x0+b*y0+c| =ABS(B1*B4+B2*B5+B3)
분모 √(a^2+b^2) =SQRT(B1^2+B2^2)
거리 d =B6/B7
법선벡터로 한 설명을 확인하는 표
x의 계수 a 1
y의 계수 b 2
직선 위의 점 A의 x좌표 3
직선 위의 점 A의 y좌표 0
점 P의 x좌표 4
점 P의 y좌표 3
내적 n·AP =B1*(B5-B3)+B2*(B6-B4)
법선벡터의 크기 |n| =SQRT(B1^2+B2^2)
거리 d =ABS(B7)/B8
기울기·y절편 꼴일 때의 거리를 구하는 표
기울기 m 2
y절편 k 1
점 P의 x좌표 4
점 P의 y좌표 3
거리 d =ABS(B1*B3-B4+B2)/SQRT(B1^2+1)
수선의 발 H의 좌표를 구하는 표
x의 계수 a 1
y의 계수 b 2
상수항 c -3
점 P의 x좌표 4
점 P의 y좌표 3
배율 t =(B1*B4+B2*B5+B3)/(B1^2+B2^2)
H의 x좌표 =B4-B1*B6
H의 y좌표 =B5-B2*B6
평행한 두 직선 사이의 거리를 구하는 표
x의 계수 a 1
y의 계수 b 2
첫 번째 직선의 상수항 c1 -3
두 번째 직선의 상수항 c2 7
거리 d =ABS(B3-B4)/SQRT(B1^2+B2^2)
Excel과 같은 수식을 그대로 쓸 수 있습니다. 표를 통째로 복사해 A1 셀에 붙여 넣고, 계수와 좌표를 원하는 수로 바꾸세요.

Python으로 계산하는 방법

from fractions import Fraction

# 직선 ax + by + c = 0(3/4 같은 분수는 Fraction(3, 4)로 씁니다)
a = Fraction(1)
b = Fraction(2)
c = Fraction(-3)

# 점 P의 좌표
x0 = Fraction(4)
y0 = Fraction(3)

# 점을 식에 대입한 값(부호 포함)과 법선벡터의 크기의 제곱
substituted = a * x0 + b * y0 + c
square = a * a + b * b

distance = abs(float(substituted)) / float(square) ** 0.5
print(f"분자 |a*x0+b*y0+c| = {abs(substituted)}")
print(f"분모 √(a^2+b^2) = √{square}")
print(f"거리 d = {distance}")

# 수선의 발 H(법선벡터의 t배만큼 되돌아감)
t = substituted / square
foot_x = x0 - a * t
foot_y = y0 - b * t
print(f"배율 t = {t}")
print(f"수선의 발 H = ({foot_x}, {foot_y})")
표준 라이브러리의 fractions 모듈을 쓰면 분자, 분모, 수선의 발을 반올림 오차 없는 분수 그대로 계산할 수 있습니다. 이 예는 점 (4, 3)과 직선 x + 2y - 3 = 0 사이의 거리를 구합니다. 실행하면 분자 7, 분모 √5, 거리 3.1304951684997055, 배율 t = 7/5, 수선의 발 (13/5, 1/5)이 표시됩니다. 계수와 좌표를 바꿔서 다시 실행해 보세요.

LaTeX 등 수식 언어로 쓰는 법(복사 가능)

점과 직선 사이의 거리
d = |a·x₀ + b·y₀ + c| ÷ √(a² + b²)
d = \frac{\left|a x_0 + b y_0 + c\right|}{\sqrt{a^{2} + b^{2}}}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>d</mi>
    <mo>=</mo>
    <mfrac>
      <mrow>
        <mo>|</mo>
        <mi>a</mi><msub><mi>x</mi><mn>0</mn></msub>
        <mo>+</mo>
        <mi>b</mi><msub><mi>y</mi><mn>0</mn></msub>
        <mo>+</mo>
        <mi>c</mi>
        <mo>|</mo>
      </mrow>
      <msqrt>
        <mrow>
          <msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup>
          <mo>+</mo>
          <msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup>
        </mrow>
      </msqrt>
    </mfrac>
  </mrow>
</math>
d = abs(a*x_0 + b*y_0 + c)/sqrt(a^2 + b^2)
d = Abs[a x0 + b y0 + c]/Sqrt[a^2 + b^2]
d := abs(a*x0 + b*y0 + c)/sqrt(a^2 + b^2);
d = abs(a*x0 + b*y0 + c)/sqrt(a^2 + b^2);
d = |a x_0+b y_0+c|/√(a^2+b^2)
왜 이 식으로 거리가 나올까(법선벡터로 설명)
d = |n·AP| ÷ |n|
d = \frac{\left|\vec{n}\cdot\overrightarrow{\mathrm{AP}}\right|}{\left|\vec{n}\right|}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>d</mi>
    <mo>=</mo>
    <mfrac>
      <mrow>
        <mo>|</mo>
        <mover><mi>n</mi><mo>&#x2192;</mo></mover>
        <mo>&#x22C5;</mo>
        <mover><mrow><mi>A</mi><mi>P</mi></mrow><mo>&#x2192;</mo></mover>
        <mo>|</mo>
      </mrow>
      <mrow>
        <mo>|</mo>
        <mover><mi>n</mi><mo>&#x2192;</mo></mover>
        <mo>|</mo>
      </mrow>
    </mfrac>
  </mrow>
</math>
d = abs(vec n * vec(AP))/abs(vec n)
d = Abs[n . ap]/Norm[n]
d := abs(DotProduct(n, ap))/Norm(n, 2);
d = abs(dot(n, ap))/norm(n);
d = |n\vec ∙AP\vec |/|n\vec |
기울기·y절편 꼴 \(y = mx + k\)일 때의 거리
d = |m·x₀ − y₀ + k| ÷ √(m² + 1)
d = \frac{\left|m x_0 - y_0 + k\right|}{\sqrt{m^{2} + 1}}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>d</mi>
    <mo>=</mo>
    <mfrac>
      <mrow>
        <mo>|</mo>
        <mi>m</mi><msub><mi>x</mi><mn>0</mn></msub>
        <mo>&#x2212;</mo>
        <msub><mi>y</mi><mn>0</mn></msub>
        <mo>+</mo>
        <mi>k</mi>
        <mo>|</mo>
      </mrow>
      <msqrt>
        <mrow>
          <msup><mi>m</mi><mn>2</mn></msup>
          <mo>+</mo>
          <mn>1</mn>
        </mrow>
      </msqrt>
    </mfrac>
  </mrow>
</math>
d = abs(m*x_0 - y_0 + k)/sqrt(m^2 + 1)
d = Abs[m x0 - y0 + k]/Sqrt[m^2 + 1]
d := abs(m*x0 - y0 + k)/sqrt(m^2 + 1);
d = abs(m*x0 - y0 + k)/sqrt(m^2 + 1);
d = |m x_0-y_0+k|/√(m^2+1)
수선의 발 \(\mathrm{H}\)의 좌표
H = (x₀ − t·a, y₀ − t·b), t = (a·x₀ + b·y₀ + c) ÷ (a² + b²)
\mathrm{H} = \left(x_0 - t a,\ y_0 - t b\right),\quad t = \frac{a x_0 + b y_0 + c}{a^{2} + b^{2}}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi mathvariant="normal">H</mi>
    <mo>=</mo>
    <mo>(</mo>
    <mrow><msub><mi>x</mi><mn>0</mn></msub><mo>&#x2212;</mo><mi>t</mi><mi>a</mi></mrow>
    <mo>,</mo>
    <mrow><msub><mi>y</mi><mn>0</mn></msub><mo>&#x2212;</mo><mi>t</mi><mi>b</mi></mrow>
    <mo>)</mo>
    <mo>,</mo>
    <mi>t</mi>
    <mo>=</mo>
    <mfrac>
      <mrow>
        <mi>a</mi><msub><mi>x</mi><mn>0</mn></msub>
        <mo>+</mo>
        <mi>b</mi><msub><mi>y</mi><mn>0</mn></msub>
        <mo>+</mo>
        <mi>c</mi>
      </mrow>
      <mrow>
        <msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup>
        <mo>+</mo>
        <msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup>
      </mrow>
    </mfrac>
  </mrow>
</math>
H = (x_0 - t*a, y_0 - t*b), t = (a*x_0 + b*y_0 + c)/(a^2 + b^2)
t = (a x0 + b y0 + c)/(a^2 + b^2); h = {x0 - t a, y0 - t b}
t := (a*x0 + b*y0 + c)/(a^2 + b^2); H := [x0 - t*a, y0 - t*b];
t = (a*x0 + b*y0 + c)/(a^2 + b^2); H = [x0 - t*a, y0 - t*b];
H = (x_0-t a, y_0-t b), t = (a x_0+b y_0+c)/(a^2+b^2)
평행한 두 직선 사이의 거리
d = |c₁ − c₂| ÷ √(a² + b²)
d = \frac{\left|c_1 - c_2\right|}{\sqrt{a^{2} + b^{2}}}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>d</mi>
    <mo>=</mo>
    <mfrac>
      <mrow>
        <mo>|</mo>
        <msub><mi>c</mi><mn>1</mn></msub>
        <mo>&#x2212;</mo>
        <msub><mi>c</mi><mn>2</mn></msub>
        <mo>|</mo>
      </mrow>
      <msqrt>
        <mrow>
          <msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup>
          <mo>+</mo>
          <msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup>
        </mrow>
      </msqrt>
    </mfrac>
  </mrow>
</math>
d = abs(c_1 - c_2)/sqrt(a^2 + b^2)
d = Abs[c1 - c2]/Sqrt[a^2 + b^2]
d := abs(c1 - c2)/sqrt(a^2 + b^2);
d = abs(c1 - c2)/sqrt(a^2 + b^2);
d = |c_1-c_2|/√(a^2+b^2)

ChatGPT 에게 물어서 계산하는 방법

당신은 수학(도형의 방정식)의 계산 도우미입니다. 다음 계산을 Python 코드를 실제로 실행해서 하고, 실행 결과의 수치만을 근거로 답해 주세요(암산이나 추측으로 답하지 마세요).

점 (4, 3)과 직선 x + 2y - 3 = 0에 대해 다음을 구해 주세요.
1. 점과 직선 사이의 거리(분모를 유리화한 정확한 값과 소수)
2. 점에서 직선에 내린 수선의 발의 좌표(기약분수로)
3. 그 수선의 방정식(점을 지나고 주어진 직선에 수직인 직선)

Python에서는 표준 라이브러리의 fractions 모듈과 sympy로 정확하게 계산해 주세요. 사용한 식과 실행 결과의 수치를 보여 주세요.

사용법
  1. 1
    숫자 입력
    계산하고 싶은 숫자를 입력란에 입력합니다
  2. 2
    계산
    ‘계산’ 버튼을 누릅니다
  3. 3
    결과 확인
    계산 결과가 바로 표시됩니다. 계산의 원리와 공식 해설도 같은 페이지에서 확인할 수 있습니다
  DataChef의 특징
간단하고 무료
무료로 횟수 제한 없이 변환
전문 지식 없이도 직관적이고 간단하게 사용
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