방 크기(가로 × 세로 또는 둘레)와 천장 높이, 문·창문 같은 개구부, 벽지 폭, 패턴 리피트, 로스율을 입력하세요. 롤 1개의 길이와 가격은 비워 두어도 됩니다(비우면 그 항목은 계산하지 않습니다).
| 폭(m) | 높이(m) | 개수 | |
|---|---|---|---|
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 |
이 페이지에서 할 수 있는 것
- 방의 가로 × 세로 또는 둘레 중 하나와 천장 높이만 넣으면 벽지가 몇 m 필요한지 바로 알 수 있습니다
- 문이나 창문 같은 개구부(최대 6종류 × 개수)를 뺀 ‘벽의 순면적’으로 장수를 구하므로 쓸데없이 많이 사지 않습니다
- 무늬가 있는 벽지는 패턴 리피트 길이에 맞춰 1장당 필요한 길이를 올림해서 계산합니다(패턴 맞춤으로 늘어나는 로스를 공식으로 확인할 수 있습니다)
- 로스율(기본 10%), 롤 1개의 길이, 단가를 넣으면 로스를 포함한 필요 길이, 필요한 롤 수, 대략적인 비용까지 한꺼번에 계산합니다
- 공식의 쉬운 해설과 Excel·Google 스프레드시트·Python에 복사해 쓸 수 있는 수식도 이 페이지에 모아 두었습니다
이 계산은 어디에 쓰일까요?
풀 바른 벽지나 붙였다 떼는 시트지가 늘면서 전셋집·월셋집에서도 셀프 도배가 흔해졌습니다. 약 3평 작은방(둘레 12.6 m, 천장 높이 2.4 m)에 방문과 창문이 하나씩 있다면, 폭 106 cm 무지 실크 벽지로 11장 × 2.5 m = 27.5 m, 로스 10%를 더해 약 30.25 m이니 15.6 m 롤 2롤이면 됩니다.
같은 방을 합지 소폭(폭 53 cm, 12.5 m 롤)으로 바르면 22장이 필요합니다. 무지라면 5롤이지만 패턴 리피트가 64 cm인 무늬 벽지는 1장이 2.56 m가 되어 롤 1개에서 4장밖에 나오지 않으므로 6롤이 필요합니다. 사기 전에 이 차이를 알아 두면 롤을 하나 더 살지 망설이지 않아도 됩니다.
거실 TV 뒤나 침실 침대 뒤의 벽 한 면만 바꾸는 포인트 도배는 셀프 인테리어에서 가장 인기 있는 방법 가운데 하나입니다. 폭 3.6 m, 천장 높이 2.4 m인 벽이라면 ‘둘레로 입력’에 3.6을 넣으면 실크 106 cm로 \(\lceil 3.6 \div 1.06 \rceil = 4\)장, 무지라면 4 × 2.5 = 10 m, 로스 10%로 11 m이니 실크 1롤로 충분합니다.
수입 벽지(폭 53 cm, 리피트 53 cm)를 쓰면 \(\lceil 3.6 \div 0.53 \rceil = 7\)장, 1장은 \(0.53 \times \lceil 2.5 \div 0.53 \rceil = 2.65\) m가 되어 7 × 2.65 = 18.55 m가 필요합니다. 폭이 좁고 리피트가 큰 벽지일수록 필요 길이가 크게 달라진다는 것을 알 수 있습니다.
도배 견적서에는 ‘실크 도배 ○평’이나 ‘벽지 ○롤’처럼 평이나 롤 수로 물량이 적히는 경우가 많습니다. 이 평수는 이 페이지의 ‘벽의 순면적’(둘레 × 천장 높이 − 개구부)을 1평 = 약 3.3 m²로 나눈 값과 같은 생각으로 계산됩니다. 예의 작은방이라면 26.77 m² ≒ 8.1평입니다.
스스로 같은 공식으로 면적과 롤 수를 내 두면, 물량이 방 크기와 맞는지, 천장이 포함됐는지를 상담할 때 확인하기 쉬워집니다(실제 견적에는 바탕 정리, 철거·폐기물 처리, 출장비 같은 항목도 들어가므로 면적만으로 금액이 적정한지는 판단할 수 없습니다).
작은 카페나 사무실 인테리어에서는 건축주가 벽지 샘플을 고르고 업체가 물량을 산출합니다. 벽지 제조사의 견본책에는 폭과 리피트가 반드시 적혀 있고, 리피트가 큰 벽지를 고르면 같은 벽이라도 필요 길이가 늘어 재료비가 오릅니다.
‘이 무늬로 하면 얼마나 늘어날까’를 공식으로 어림할 수 있으면 디자인과 예산의 균형을 스스로 따져 보며 고를 수 있습니다. 무늬 벽지는 시공하는 도배사의 손도 더 가므로 시공비가 달라지기도 합니다.
무대 배경이나 행사의 포토존에서는 합판이나 천 패널에 벽지를 발라 ‘방의 벽’을 만듭니다. 패널 폭의 합계를 둘레로 넣으면 필요한 길이를 그대로 구할 수 있습니다.
벽돌무늬나 나뭇결무늬 같은 무늬 벽지는 패턴 맞춤이 필요하므로, 리피트만큼의 올림을 잡아 두지 않으면 마지막 1장이 모자라기 쉽습니다. 예산이 빠듯한 학교 행사일수록 이 계산이 도움이 됩니다.
공식과 그림
용어·기호 해설
기호
| \(L\) | 엘 | 방의 둘레(벽 폭의 합계)입니다. 가로 × 세로로 입력하면 \(L = 2 \times (\text{세로} + \text{가로})\)입니다. length(길이)의 첫 글자입니다. |
| \(H\) | 에이치 | 천장 높이(바닥에서 천장까지의 높이)입니다. height(높이)의 첫 글자입니다. |
| \(D\) | 디 | 개구부(문·창문 등 벽지를 바르지 않는 부분) 면적의 합계입니다. 폭 × 높이 × 개수를 종류별로 구해 더한 값입니다. door(문)의 첫 글자로 기억하면 편합니다. |
| \(A\) | 에이 | 벽의 순면적입니다. \(A = L \times H - D\)(추가로 바를 면적이 있으면 그것도 더함)로 구합니다. area(면적)의 첫 글자입니다. |
| \(W\) | 더블유 | 벽지 폭입니다. 한국의 실크 벽지는 106 cm(1.06 m), 합지 소폭은 53 cm(0.53 m)가 일반적입니다. width(폭)의 첫 글자입니다. |
| \(R\) | 알 | 패턴 리피트(무늬가 세로 방향으로 한 번 반복되는 길이)입니다. 무지는 0으로 다룹니다. repeat(반복)의 첫 글자입니다. |
| \(m\) | 엠 | 위아래 여유(재단 여유)의 합계입니다. 천장 쪽과 바닥 쪽에서 잘라 맞추려고 더 두는 길이로, 위아래 5 cm씩, 합계 10 cm가 기준입니다. margin(여백)의 첫 글자입니다. |
| \(\ell\) | 엘(필기체) | 1장당 필요한 길이입니다. \(\ell = R \times \lceil (H + m) \div R \rceil\)(무지는 \(H + m\))로 구합니다. 둘레의 \(L\)과 구별하려고 필기체 소문자를 씁니다. |
| \(n\) | 엔 | 필요한 장수(세로로 바르는 벽지의 장수)입니다. \(n = \lceil A \div (W \times H) \rceil\)로 구합니다. number(수)의 첫 글자입니다. |
| \(\rho\) | 로 | 로스율입니다. 10%면 \(\rho = 0.1\)로 두고 \(1 + \rho = 1.1\)을 곱합니다. 그리스 문자로, 비율을 나타낼 때 자주 씁니다. |
| \(M\) | 엠(대문자) | 로스 포함 필요 길이입니다. \(M = n \times \ell \times (1 + \rho)\)에 따라 구합니다. meter(미터)의 첫 글자입니다. |
| \(K\) | 케이 | 롤 1개의 길이입니다. 한국에서는 실크 벽지 15.6 m, 합지 소폭 12.5 m, 합지 광폭 17.75 m가 일반적입니다. |
| \(B\) | 비 | 필요한 롤 수입니다. \(B = \lceil M \div K \rceil\)로 구합니다. 다만 롤 1개에서 나오는 장수 \(\lfloor K \div \ell \rfloor\)로 필요한 장수 \(n\)을 나눠 올림한 롤 수가 더 많으면 그쪽을 씁니다. |
| \(u\) | 유 | 벽지의 단가(1 m당·1롤당·1 m²당 중 하나)입니다. unit price(단가)의 첫 글자입니다. |
| \(Q\) | 큐 | 단가의 단위에 맞춘 수량(길이·롤 수·면적 중 하나)입니다. quantity(수량)의 첫 글자입니다. |
| \(T\) | 티 | 대략적인 비용(벽지 값만. 풀, 바탕 정리 등은 포함하지 않습니다)입니다. total(합계)의 첫 글자입니다. |
| \(\lceil x \rceil\) | 천장 함수 | 소수점 아래를 올림해서 정수로 만드는 기호입니다(예: \(\lceil 10.52 \rceil = 11\), \(\lceil 5 \rceil = 5\)). |
| \(\lfloor x \rfloor\) | 바닥 함수 | 소수점 아래를 버려서 정수로 만드는 기호입니다. 롤 1개에서 나오는 장수 \(\lfloor K \div \ell \rfloor\)처럼 ‘모자라는 끝수는 세지 않을’ 때 씁니다(예: \(\lfloor 6.09 \rfloor = 6\)). |
용어
| 벽지(도배지) | 벽이나 천장 마감에 바르는, 폭이 정해진 시트 모양의 내장재입니다. 한국에서는 종이로 된 합지 벽지(소폭 53 cm·광폭 93 cm)와 표면에 PVC를 입힌 실크 벽지(폭 106 cm)가 대표적이며 롤 단위로 팝니다. 실크 벽지 1롤(15.6 m)로 약 5평, 합지 소폭 1롤(12.5 m)로 약 2평을 바른다고 봅니다. |
| 둘레 | 방을 빙 둘러싼 벽 길이의 합계입니다. 직사각형 방이면 (가로 + 세로) × 2로 구합니다. 벽지는 세로로 바르므로 둘레를 벽지 폭으로 나누면 ‘몇 장이 늘어서는지’ 알 수 있습니다. |
| 개구부 | 문, 창문, 붙박이장 문처럼 벽 가운데 벽지를 바르지 않는 부분입니다. 폭 × 높이 × 개수로 면적을 구해 벽 면적에서 뺍니다. 작은 창은 빼지 않고 여유로 남겨 두는 방법도 있습니다. |
| 순면적 | 벽 전체 면적(둘레 × 천장 높이)에서 개구부 면적을 뺀, 실제로 벽지를 바르는 면적입니다. 도배 견적서에 m²나 평으로 적힌 도배 면적은 보통 이 면적을 기준으로 합니다. |
| 패턴 리피트 | 무늬가 세로 방향으로 한 번 반복되는 길이입니다. 제품 표시에 ‘리피트 64 cm’처럼 적혀 있습니다. 옆 벽지와 무늬를 맞추려면 1장의 길이를 이 길이의 배수로 잘라야 하고, 그만큼 남는 부분이 ‘패턴 맞춤 로스’입니다. |
| 패턴 맞춤 | 이웃한 벽지의 무늬가 이어져 보이도록 위치를 맞춰 바르는 것입니다. 패턴 맞춤이 필요한 벽지는 1장마다 리피트만큼 올림이 생기므로 무지보다 길이가 더 필요합니다. |
| 재단 여유 | 천장 쪽과 바닥 쪽에서 잘라 맞추려고 천장 높이보다 더 두는 길이입니다. 위아래 5 cm씩, 합계 10 cm 정도가 기준입니다. 이 페이지에서는 ‘위아래 여유’로 입력합니다. |
| 로스율 | 따내기, 잘못 바른 것, 여분 때문에 계산상 필요량에 더 얹는 비율입니다. 무지는 10% 정도, 무늬 벽지나 셀프 도배가 처음이라면 15~20%를 잡는 경우가 많고 정해진 정답은 없습니다. |
| 올림 | 소수점 아래가 있으면 값을 바로 위의 정수로 만드는 끝수 처리입니다. 벽지는 장수와 롤 수 단위로만 준비할 수 있으므로 반드시 올림합니다. |
| 포인트 벽 | 방의 벽 가운데 한 면만 색이나 무늬를 바꿔 바르는 방법입니다(포인트 벽지). 이 페이지에서는 ‘둘레로 입력’을 고르고 그 벽의 폭만 넣으면 한 면분의 필요량을 계산할 수 있습니다. |
먼저 알아 두면 좋은 내용
이 페이지의 계산을 ‘뜻을 이해하고’ 쓸 수 있도록 먼저 알아 두면 좋은 내용을 정리했습니다.
| 직사각형의 넓이와 둘레(초등학교 5학년, 10~11세) |
|
| 길이 단위 바꾸기(초등학교 2학년, 7~8세) |
|
| 소수의 곱셈과 나눗셈(초등학교 5~6학년, 10~12세) |
|
| 비율과 백분율(초등학교 6학년, 11~12세) |
|
| 올림·버림·반올림(어림하기, 초등학교 5학년, 10~11세) |
|
| 약수와 배수(초등학교 5학년, 10~11세) |
|
Excel로 계산하는 방법
| 방의 세로 길이(m) | 2.7 |
| 방의 가로 길이(m) | 3.6 |
| 천장 높이(m) | 2.4 |
| 개구부 면적의 합계(m²) | 3.47 |
| 방의 둘레(m) | =2*(B1+B2) |
| 벽의 순면적(m²) | =B5*B3-B4 |
| 천장 높이(m) | 2.4 |
| 위아래 여유(m) | 0.1 |
| 패턴 리피트(m·무지는 0) | 0.64 |
| 1장당 필요한 길이(m) | =IF(B3>0,B3*ROUNDUP((B1+B2)/B3,0),B1+B2) |
| 벽의 순면적(m²) | 26.77 |
| 벽지 폭(m) | 1.06 |
| 천장 높이(m) | 2.4 |
| 필요한 장수 | =ROUNDUP(B1/(B2*B3),0) |
| 필요한 장수 | 11 |
| 1장당 필요한 길이(m) | 2.56 |
| 로스율(%) | 10 |
| 로스 포함 필요 길이(m) | =B1*B2*(1+B3/100) |
| 로스 포함 필요 길이(m) | 30.98 |
| 롤 1개의 길이(m) | 15.6 |
| 필요한 장수 | 11 |
| 1장당 필요한 길이(m) | 2.56 |
| 롤 1개에서 나오는 장수 | =INT(B2/B4) |
| 필요한 롤 수 | =MAX(ROUNDUP(B1/B2,0),ROUNDUP(B3/B5,0)) |
| 단가(원) | 35000 |
| 수량(m·롤·m²) | 2 |
| 대략적인 비용(원) | =B1*B2 |
‘ROUNDUP(값, 0)’은 소수점 아래를 올림해서 정수로 만드는 함수입니다(공식의 ⌈ ⌉에 해당). ‘INT(값)’은 소수점 아래를 버리는 함수입니다(공식의 ⌊ ⌋에 해당).
두 번째 표는 패턴 리피트(B3)가 0보다 클 때만 ‘리피트의 배수로 올림’을 하고, 무지(0)일 때는 천장 높이 + 여유를 그대로 쓰도록 IF 함수로 나눴습니다.
다섯 번째 표는 길이로 구한 롤 수(B1 ÷ B2의 올림)와 롤 1개에서 나오는 장수(B5)로 구한 롤 수(B3 ÷ B5의 올림) 가운데 많은 쪽을 MAX 함수로 고릅니다.
첫 번째 표의 B6은 26.77, 두 번째 표의 B4는 2.56, 세 번째 표의 B4는 11장, 네 번째 표의 B4는 30.976, 다섯 번째 표의 B5는 6장·B6은 2롤, 여섯 번째 표의 B3은 70,000원이 됩니다. B열을 자신의 값으로 바꾸기만 하면 됩니다.
Google 스프레드시트로 계산하는 방법
| 방의 세로 길이(m) | 2.7 |
| 방의 가로 길이(m) | 3.6 |
| 천장 높이(m) | 2.4 |
| 개구부 면적의 합계(m²) | 3.47 |
| 방의 둘레(m) | =2*(B1+B2) |
| 벽의 순면적(m²) | =B5*B3-B4 |
| 천장 높이(m) | 2.4 |
| 위아래 여유(m) | 0.1 |
| 패턴 리피트(m·무지는 0) | 0.64 |
| 1장당 필요한 길이(m) | =IF(B3>0,B3*ROUNDUP((B1+B2)/B3,0),B1+B2) |
| 벽의 순면적(m²) | 26.77 |
| 벽지 폭(m) | 1.06 |
| 천장 높이(m) | 2.4 |
| 필요한 장수 | =ROUNDUP(B1/(B2*B3),0) |
| 필요한 장수 | 11 |
| 1장당 필요한 길이(m) | 2.56 |
| 로스율(%) | 10 |
| 로스 포함 필요 길이(m) | =B1*B2*(1+B3/100) |
| 로스 포함 필요 길이(m) | 30.98 |
| 롤 1개의 길이(m) | 15.6 |
| 필요한 장수 | 11 |
| 1장당 필요한 길이(m) | 2.56 |
| 롤 1개에서 나오는 장수 | =INT(B2/B4) |
| 필요한 롤 수 | =MAX(ROUNDUP(B1/B2,0),ROUNDUP(B3/B5,0)) |
| 단가(원) | 35000 |
| 수량(m·롤·m²) | 2 |
| 대략적인 비용(원) | =B1*B2 |
Python으로 계산하는 방법
import math
room_length_m = 2.7 # 방의 세로 길이(m)
room_width_m = 3.6 # 방의 가로 길이(m)
ceiling_height_m = 2.4 # 천장 높이(m)
openings = [ # 개구부(폭 m, 높이 m, 개수). 없으면 빈 리스트 []
(0.8, 2.0, 1), # 방문
(1.7, 1.1, 1), # 창문
]
paper_width_m = 1.06 # 벽지 폭(m). 실크 벽지 106 cm면 1.06
repeat_m = 0.64 # 패턴 리피트(m). 무지는 0
margin_m = 0.1 # 위아래 여유(재단 여유)의 합계(m)
loss_rate = 0.10 # 로스율(10%면 0.10)
roll_length_m = 15.6 # 롤 1개의 길이(m)
price_per_m = 2300 # 1 m당 가격(원)
# 벽의 순면적 A = 둘레 × 천장 높이 − 개구부 면적의 합계
perimeter_m = 2 * (room_length_m + room_width_m)
openings_area_m2 = sum(w * h * count for w, h, count in openings)
net_area_m2 = perimeter_m * ceiling_height_m - openings_area_m2
# 1장당 필요한 길이(패턴 리피트의 배수로 올림. 무지는 천장 높이 + 여유)
need_len_m = ceiling_height_m + margin_m
if repeat_m > 0:
strip_length_m = repeat_m * math.ceil(need_len_m / repeat_m)
else:
strip_length_m = need_len_m
strips = math.ceil(net_area_m2 / (paper_width_m * ceiling_height_m)) # 필요한 장수(올림)
length_net_m = strips * strip_length_m # 로스 전 필요 길이
length_total_m = length_net_m * (1 + loss_rate) # 로스 포함 필요 길이
rolls_by_length = math.ceil(length_total_m / roll_length_m) # 길이로 구한 롤 수(올림)
strips_per_roll = math.floor(roll_length_m / strip_length_m) # 롤 1개에서 나오는 장수(버림)
rolls_by_strips = math.ceil(strips / strips_per_roll) # 장수로 구한 롤 수(올림)
rolls = max(rolls_by_length, rolls_by_strips) # 필요한 롤 수(많은 쪽)
cost_yen = round(length_total_m, 2) * price_per_m # 대략적인 비용(원)
print(f"방의 둘레: {perimeter_m:.3f} m")
print(f"벽의 순면적: {net_area_m2:.2f} m²")
print(f"1장당 필요한 길이: {strip_length_m:.3f} m")
print(f"필요한 장수: {strips}장")
print(f"로스 포함 필요 길이: {length_total_m:.2f} m")
print(f"롤 1개에서 나오는 장수: {strips_per_roll}장")
print(f"필요한 롤 수: {rolls}롤")
print(f"대략적인 비용: {cost_yen:,.0f}원")
LaTeX 등 수식 언어로 쓰는 법(복사 가능)
A = L × H − D
A = L H - D
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>A</mi>
<mo>=</mo>
<mi>L</mi>
<mo>×</mo>
<mi>H</mi>
<mo>−</mo>
<mi>D</mi>
</mrow>
</math>
A = L * H - D
l*h - d
A := L*H - Dop;
A = L*H - D;
A = L × H − D
ℓ = R × ⌈(H + m) ÷ R⌉
\ell = R \left\lceil \frac{H + m}{R} \right\rceil
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>ℓ</mi>
<mo>=</mo>
<mi>R</mi>
<mo>⌈</mo>
<mfrac><mrow><mi>H</mi><mo>+</mo><mi>m</mi></mrow><mi>R</mi></mfrac>
<mo>⌉</mo>
</mrow>
</math>
l = R |~ (H + m) / R ~|
r*Ceiling[(h + m)/r]
l := R*ceil((H + m)/R);
l = R*ceil((H + m)/R);
ℓ = R⌈(H + m)/R⌉
n = ⌈A ÷ (W × H)⌉
n = \left\lceil \frac{A}{W H} \right\rceil
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>n</mi>
<mo>=</mo>
<mo>⌈</mo>
<mfrac><mi>A</mi><mrow><mi>W</mi><mi>H</mi></mrow></mfrac>
<mo>⌉</mo>
</mrow>
</math>
n = |~ A / (W * H) ~|
Ceiling[a/(w*h)]
n := ceil(A/(W*H));
n = ceil(A/(W*H));
n = ⌈A/(W H)⌉
M = n × ℓ × (1 + ρ)
M = n \ell (1 + \rho)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>M</mi>
<mo>=</mo>
<mi>n</mi>
<mo>⁢</mo>
<mi>ℓ</mi>
<mo>⁢</mo>
<mrow><mo>(</mo><mn>1</mn><mo>+</mo><mi>ρ</mi><mo>)</mo></mrow>
</mrow>
</math>
M = n * l * (1 + rho)
n*l*(1 + rho)
M := n*l*(1 + rho);
M = n*l*(1 + rho);
M = n ℓ (1 + ρ)
B = ⌈M ÷ K⌉
B = \left\lceil \frac{M}{K} \right\rceil
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>B</mi>
<mo>=</mo>
<mo>⌈</mo>
<mfrac><mi>M</mi><mi>K</mi></mfrac>
<mo>⌉</mo>
</mrow>
</math>
B = |~ M / K ~|
Ceiling[m/k]
B := ceil(M/K);
B = ceil(M/K);
B = ⌈M/K⌉
T = u × Q
T = u \times Q
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>T</mi>
<mo>=</mo>
<mi>u</mi>
<mo>×</mo>
<mi>Q</mi>
</mrow>
</math>
T = u * Q
u*q
T := u*Q;
T = u*Q;
T = u × Q
ChatGPT 에게 물어서 계산하는 방법
당신은 인테리어 공사의 물량 계산 도우미입니다. 다음 계산을 반드시 Python 코드를 실제로 실행해서 하고, 실행 결과의 수치만을 근거로 답하세요(암산이나 추측으로 답하지 마세요). 세로 2.7 m × 가로 3.6 m, 천장 높이 2.4 m인 방의 벽에 벽지를 바릅니다. 방문(0.8 m × 2.0 m)이 1개, 창문(1.7 m × 1.1 m)이 1개 있습니다. 벽지는 폭 106 cm, 패턴 리피트 64 cm, 위아래 여유는 합계 10 cm, 로스율은 10%로 합니다. 다음 값을 각각 구하세요. 1. 방의 둘레와 개구부를 뺀 벽의 순면적(m²) 2. 1장당 필요한 길이(천장 높이 + 여유를 패턴 리피트의 배수로 올림한 길이) 3. 필요한 장수(순면적 ÷ (벽지 폭 × 천장 높이)의 올림) 4. 로스 포함 필요 길이(장수 × 1장의 길이 × 1.1) 5. 1롤이 15.6 m일 때 필요한 롤 수(필요 길이 ÷ 15.6의 올림과, 필요한 장수 ÷ ‘롤 1개에서 나오는 장수(15.6 ÷ 1장의 길이의 버림)’의 올림 가운데 많은 쪽) 계산에 쓴 공식과 실행 결과의 수치를 보여 주세요.
사용법
-
1숫자 입력계산하고 싶은 숫자를 입력란에 입력합니다
-
2계산‘계산’ 버튼을 누릅니다
-
3결과 확인계산 결과가 바로 표시됩니다. 계산의 원리와 공식 해설도 같은 페이지에서 확인할 수 있습니다
DataChef의 특징
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