북마크    
근의 공식    
원 계산기    
타원 넓이    
구의 부피    
캡슐 부피    
ROI 계산기    
IRR 계산기    
GDP 계산기    
CTR 계산기    
LTV 계산기    
CAC 계산기    
BMI 계산기    
1RM 계산기    
진법 변환    
급여 환산    
   추가
확률과 무작위 계산기
독립사건 확률
독립사건 확률
두 사건 확률 역산
두 사건 확률 역산
반복 시행의 확률
반복 시행의 확률
조건부확률·베이즈
조건부확률·베이즈
기댓값 계산기
기댓값 계산기
이항분포 계산기
이항분포 계산기
순열·조합
순열·조합
원순열·염주순열
원순열·염주순열
중복순열·중복조합
중복순열·중복조합
난수 생성기
난수 생성기
평균과 통계 계산기
평균 계산기
평균 계산기
대푯값 계산기
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표준편차 계산기
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사분위수 계산기
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도수분포표 계산기
도수분포표 계산기
상관계수 계산기
상관계수 계산기
정규분포 확률
정규분포 확률
z점수 계산기
z점수 계산기
신뢰구간 계산기
신뢰구간 계산기
표본 크기 계산기
표본 크기 계산기
표지 재포획법
표지 재포획법
p값 계산기
p값 계산기
비율과 백분율 계산기
퍼센트 계산기
퍼센트 계산기
증감률 계산기
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퍼센트 차이
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오차율 계산기
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비례식 계산기
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할인율 계산기
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부가세 계산기
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마진율 계산기
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속력 계산기
속력 계산기
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밀도와 농도 계산기
밀도 계산기
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몰 농도 계산기
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분자량·몰 질량
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물리와 전기 계산기
옴의 법칙 계산
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와트·암페어 변환
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저항 색 코드
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전압강하 계산
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단위 변환 계산기
평 ↔ m² 환산
평 ↔ m² 환산
무게 단위 변환
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신발 사이즈 변환
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정수와 양수·음수 계산기
나눗셈 세로셈
나눗셈 세로셈
최소공배수
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최대공약수
최대공약수
양수 음수 계산기
양수 음수 계산기
소인수분해
소인수분해
일차부정방정식
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나머지 계산기
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약수 계산기
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로마 숫자 변환
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분수·소수와 어림하기 계산기
분수 계산기
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대분수 계산기
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약분 계산기
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분수 → 소수 변환
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소수 → 분수 변환
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반올림 계산기
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방정식과 부등식 계산기
일차방정식 계산기
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연립방정식 계산기
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근의 공식
근의 공식
절댓값 방정식
절댓값 방정식
이차부등식 계산기
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다항식과 전개 계산기
이항정리 계산기
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제곱근과 거듭제곱근 계산기
근호 계산기
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거듭제곱근 계산
거듭제곱근 계산
지수와 로그 계산기
거듭제곱 계산기
거듭제곱 계산기
로그 계산기
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상용로그와 자릿수
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과학적 표기법
과학적 표기법
과학적 표기법 계산
과학적 표기법 계산
반감기 계산기
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복소수 계산기
복소수 계산기
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복소수 극형식
복소수 극형식
드무아브르 정리
드무아브르 정리
함수와 그래프 계산기
기울기 계산기
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일차함수 계산기
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정비례·반비례
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이차함수 계산기
이차함수 계산기
두 점 사이의 거리
두 점 사이의 거리
3차원 거리 계산
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내분점·외분점
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점과 직선의 거리
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위도·경도 거리
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완전제곱식 계산기
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원의 방정식 계산기
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이차곡선 계산기
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극좌표 변환 계산기
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수열 계산기
등차수열 계산기
등차수열 계산기
등비수열 계산기
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피보나치 수열
피보나치 수열
점화식 계산기
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벡터 계산기
벡터 계산기
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외적 계산기
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행렬 계산기
행렬 계산기
행렬 계산기
행렬식 계산기
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역행렬 계산기
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평면도형 계산기
삼각비 계산기
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도 ⇔ 라디안 변환
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삼각함수의 합성
삼각함수의 합성
삼각형 계산기
삼각형 계산기
삼각형 넓이 계산기
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직각삼각형 계산
직각삼각형 계산
피타고라스 정리
피타고라스 정리
다각형의 내각·외각
다각형의 내각·외각
닮음비·넓이·부피
닮음비·넓이·부피
평행선과 각
평행선과 각
직사각형의 넓이
직사각형의 넓이
평행사변형 넓이
평행사변형 넓이
사다리꼴 넓이
사다리꼴 넓이
원 계산기
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부채꼴 넓이
부채꼴 넓이
원주각 계산기
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타원 넓이
타원 넓이
입체도형 계산기
정육면체 부피
정육면체 부피
정육면체 겉넓이
정육면체 겉넓이
직육면체 부피
직육면체 부피
직육면체 겉넓이
직육면체 겉넓이
원기둥 부피
원기둥 부피
원기둥 겉넓이
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구의 부피
구의 부피
구의 겉넓이
구의 겉넓이
구결의 부피
구결의 부피
구관의 넓이
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타원체의 부피
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타원체의 겉넓이
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사각뿔의 부피
사각뿔의 부피
사각뿔의 겉넓이
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원뿔의 부피
원뿔의 부피
원뿔의 겉넓이
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원뿔대의 부피
원뿔대의 부피
원뿔대의 겉넓이
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파이프 부피
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캡슐 부피
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캡슐 겉넓이
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만 나이 계산기
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일수 계산기
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며칠 후·전 날짜
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몇 시간 후·전 계산
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요일 계산기
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시간 더하기 빼기
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시차 계산기
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복리 계산기
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단리 계산기
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이자 계산기
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CTR 계산기
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전환율 계산기
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ROAS 계산기
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손익분기 CPA
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CAC 계산기
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A/B 테스트 유의성
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A/B 표본 크기
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SEO 유입 예측
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손익분기점 계산기
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마진율·마크업률
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CAGR 계산기
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건강과 피트니스 계산기
BMI 계산기
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수면 주기 계산기
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칼로리 계산기
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기초대사량 계산기
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TDEE 계산기
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표준체중 계산기
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체지방률 계산기
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제지방량 계산기
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칼로리 소모 계산기
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단백질 계산기
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탄단지 계산기
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탄수화물 계산기
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지방 섭취량 계산기
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예상키 계산기
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스포츠 계산기
골프 핸디캡
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페이스 계산기
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1RM 계산기
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목표심박수 계산기
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날씨 계산기
열지수 계산기
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겨울 체감온도
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이슬점 계산기
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컴퓨터 계산기
진법 변환
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서브넷 계산기
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다운로드 시간 계산
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가계와 공과금 계산기
가전 전기요금
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전기요금 계산기
전기요금 계산기
연간 kWh→전기요금
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에어컨 평형 계산
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에어컨 전기요금
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난방 전기요금 비교
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가스 vs 전기 요금
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LED 교체 절약액
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급여 환산
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가계 수지 계산
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자동차 계산기
주유비 계산기
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전기차 충전 요금
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전기차 vs 휘발유차
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연비 계산기
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타이어 사이즈 계산
타이어 사이즈 계산
태양광 발전과 에너지 저장 계산기
태양광 발전량
태양광 발전량
태양광 패널 장수
태양광 패널 장수
태양광 회수기간
태양광 회수기간
ESS 용량·사용 시간
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집과 DIY 계산기
타일 수량 계산
타일 수량 계산
계단 치수 계산
계단 치수 계산
콘크리트 물량
콘크리트 물량
벽·천장·바닥 면적
벽·천장·바닥 면적
벽지 계산기
벽지 계산기
페인트 계산기
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마루 계산기
마루 계산기
외벽 면적 계산
외벽 면적 계산
자갈 계산기
자갈 계산기
몰탈 배합 계산
몰탈 배합 계산
경사도 계산
경사도 계산
목재 재단 계산
목재 재단 계산
건폐율·용적률
건폐율·용적률
장판 필요량
장판 필요량
단열재 필요량
단열재 필요량
커튼 사이즈
커튼 사이즈
TV 크기·시청 거리
TV 크기·시청 거리
흙·배양토 필요량
흙·배양토 필요량
잔디 평수·장수
잔디 평수·장수
블록 담장 수량
블록 담장 수량
벽돌 필요 장수
벽돌 필요 장수
데크 자재 계산
데크 자재 계산
경사로 길이
경사로 길이
피스 가이드 홀
피스 가이드 홀
필요 환기량
필요 환기량
페인트 희석
페인트 희석
걸레받이 계산기
걸레받이 계산기
블라인드 사이즈
블라인드 사이즈
액자 거는 높이
액자 거는 높이
배수 구배·높이차
배수 구배·높이차
피스 수량 계산
피스 수량 계산
목재 재 계산
목재 재 계산
펜스 자재 계산
펜스 자재 계산
목재 수축량 계산
목재 수축량 계산
실리콘 필요량
실리콘 필요량
방 열손실 계산기
방 열손실 계산기
가구 반입 계산기
가구 반입 계산기
이사 박스 개수
이사 박스 개수
수납 용량 계산기
수납 용량 계산기
합판 재단 계산기
합판 재단 계산기
선반 처짐 계산
선반 처짐 계산

벡터 계산기(덧셈·뺄셈·실수배·크기·내적·이루는 각)

평면인지 공간인지 고르고, 두 벡터 a, b의 성분과 실수배의 계수 k, l을 입력하세요. 아래 수식은 입력란과 연동되어 있어서 성분 부분을 직접 고쳐도 계산할 수 있습니다.

수는 숫자로 입력하세요. 소수, 음수, 3/4 같은 분수를 쓸 수 있습니다. 성분이 빈칸이면 0, 계수 k, l이 빈칸이면 1로 처리합니다.
계산 결과·도형
왼쪽 입력란에 벡터의 성분을 넣고 ‘계산’을 누르면 여기에 결과와 그림이 표시됩니다.

이 페이지에서 할 수 있는 것

  • 평면(2차원)·공간(3차원)의 벡터 \(\vec{a}\), \(\vec{b}\)의 성분만 넣으면 합 \(\vec{a}+\vec{b}\), 차 \(\vec{a}-\vec{b}\), 실수배의 합 \(k\vec{a}+l\vec{b}\)를 한꺼번에 계산할 수 있습니다
  • 크기 \(|\vec{a}|\)는 \(\sqrt{20}=2\sqrt{5}\)처럼 근호를 간단히 한 정확한 값과 소수 두 가지로 보여 줍니다
  • 내적 \(\vec{a}\cdot\vec{b}\), 이루는 각 \(\theta\)(도와 라디안. \(45^{\circ}\) 같은 특수각은 정확한 값), 단위벡터, 수직·평행 판정도 함께 구할 수 있습니다
  • 계산기에는 손으로 쓸 때와 같은 세로 벡터 꼴의 수식이 표시되고, 성분을 직접 고쳐서 계산할 수도 있습니다
  • 성분과 계수에는 소수, 음수뿐 아니라 3/4 같은 분수도 입력할 수 있습니다
  • 공식의 쉬운 해설과 Excel·Google 스프레드시트·Python에 복사해 쓸 수 있는 수식도 이 페이지에 모아 두었습니다
크기가 0인 벡터(영벡터)는 방향이 정해지지 않으므로 이루는 각과 단위벡터를 구할 수 없습니다. 이 계산기는 \(\vec{a}\), \(\vec{b}\) 중 하나가 영벡터이면 계산하지 않습니다.

이 계산은 어디에 쓰일까요?

힘의 합성(물리·건축·공학)

물체에 여러 힘이 작용할 때 그 합쳐진 효과는 벡터의 합입니다. 비스듬히 당긴 줄의 장력을 수평 성분과 수직 성분으로 나누어 더하는 것이 바로 이 계산입니다.
다리나 건물을 설계할 때도 구조물 자체의 무게, 바람, 지진 같은 힘을 벡터로 합성해 각 부분에 걸리는 힘의 방향과 크기를 구합니다. 방향을 무시하고 크기만 더하면 위험한 설계가 되므로 벡터로 다루는 것이 꼭 필요합니다.

3D 게임·CG 영상 만들기

게임에서 캐릭터의 이동은 ‘위치벡터 + 속도 벡터’로 계산하며, 카메라의 방향이나 날아가는 탄의 방향도 모두 벡터입니다. 방향만 필요할 때(진행 방향, 시선 방향)는 단위벡터를 매 프레임 씁니다.
빛의 표현에서도 내적이 주역입니다. 면이 향하는 방향(법선 벡터)과 빛의 방향의 내적이 클수록 빛이 정면으로 닿으므로, 그 값으로 화면의 밝기를 정합니다. 내적이 0 이하이면 빛이 닿지 않는 면입니다.

비행기·배의 진로(속도의 합성)

비행기가 실제로 나아가는 길은 기수 방향의 속도 벡터와 바람의 속도 벡터의 합입니다. 북쪽에서 바람이 불 때 정동쪽으로 날려면 기수를 바람 쪽으로 조금 틀어야 하는데, 얼마나 틀지는 벡터의 뺄셈으로 구합니다.
바다에서도 해류의 벡터를 더하고 빼서 배의 방향을 정합니다. 속도와 시간을 성분별로 나누어 다룰 수 있는 것이 벡터의 강점입니다.

글이나 상품이 ‘얼마나 비슷한지’ 재기(AI·추천)

검색 엔진이나 생성형 AI는 글을 긴 수의 나열, 즉 벡터로 바꿉니다. 두 글이 비슷한지는 벡터가 이루는 각으로 판단하며, \(\cos\theta\)가 1에 가까울수록 비슷하다고 봅니다(코사인 유사도).
온라인 쇼핑몰의 ‘이 상품을 본 사람이 함께 본 상품’ 기능도 구매 이력을 벡터로 바꾸어 이루는 각이 작은 사람이나 상품을 찾습니다. 길이(총 구매액 등)보다 방향(취향의 패턴)이 중요하기 때문에 각도로 재는 방법이 잘 맞습니다.

위치와 자세를 재는 기기(드론·내비게이션·스마트폰)

드론이나 스마트폰은 가속도 센서로 잰 중력의 벡터와 기기의 기준 방향 벡터가 이루는 각으로 자신이 얼마나 기울었는지를 계산합니다. 화면이 세로·가로로 바뀌는 것도 이 계산의 결과입니다.
내비게이션이나 측량에서는 두 지점의 좌표의 차를 벡터로 다루어, 그 크기가 거리, 방향이 방위가 됩니다. 공간(3차원)에서도 높이 성분을 더하기만 하면 같은 식을 그대로 쓸 수 있습니다.

공식과 그림

벡터의 크기(성분으로 구하기)
그림
수학 표기 (일반적인 수식)
\(|\vec{a}|\) \(=\) \(\sqrt{a_1^{2}+a_2^{2}}\)
말로 쓴 표기 (기호를 말로 바꾼 식)
② 벡터 \(\vec{a}\)의 크기(화살표의 길이, \(|\vec{a}|\)) \(=\) ① 성분의 제곱의 합 \(a_1^{2}+a_2^{2}\)의 제곱근
공식을 말로 읽으면
① 성분으로 \(\vec{a}=(a_1,\ a_2)\)라고 나타낼 때, \(x\)성분의 제곱과 \(y\)성분의 제곱의 합 \(a_1^{2}+a_2^{2}\)의 제곱근 을 계산하면
② 벡터 \(\vec{a}\)의 크기(화살표의 길이, \(|\vec{a}|\)) 가 됩니다
간단한 예
\(\vec{a}=(4,\ 2)\)의 크기(오른쪽으로 4, 위로 2 가는 화살표의 길이)는
\(\vec{a}=(4,\ 2)\)의 크기 \(=\) \(4^2+2^2=20\)의 제곱근
\(|\vec{a}| = \sqrt{4^{2}+2^{2}} = \sqrt{20} = 2\sqrt{5} \fallingdotseq 4.4721\)
이해의 핵심
이 식은 피타고라스 정리 그 자체입니다. 성분 \(a_1\), \(a_2\)는 화살표를 ‘오른쪽으로 얼마나’와 ‘위로 얼마나’로 나눈 것이므로, 화살표는 두 변이 \(a_1\), \(a_2\)인 직각삼각형의 빗변이 됩니다. 그래서 길이가 \(\sqrt{a_1^{2}+a_2^{2}}\)입니다. 공간(3차원)의 벡터 \(\vec{a}=(a_1,\ a_2,\ a_3)\)에서는 높이 성분의 제곱도 더해 \(|\vec{a}|=\sqrt{a_1^{2}+a_2^{2}+a_3^{2}}\)이 됩니다. 항이 하나 늘 뿐 순서는 같습니다. 답의 근호는 반드시 간단히 한 꼴(예: \(\sqrt{20}=2\sqrt{5}\))로 씁니다. 이 계산기도 간단히 한 정확한 값과 소수를 함께 보여 줍니다.
벡터의 합·차(성분끼리 더하고 빼기)
그림
수학 표기 (일반적인 수식)
\(\vec{a}+\vec{b}\) \(=\) \((a_1+b_1,\ a_2+b_2)\)
\(\vec{a}-\vec{b}\) \(=\) \((a_1-b_1,\ a_2-b_2)\)
말로 쓴 표기 (기호를 말로 바꾼 식)
② \(\vec{a}\)와 \(\vec{b}\)의 합 \(=\) ① \(x\)성분끼리, \(y\)성분끼리 더한 벡터
④ \(\vec{a}\)와 \(\vec{b}\)의 차 \(=\) ③ \(x\)성분끼리, \(y\)성분끼리 뺀 벡터
공식을 말로 읽으면
① \(x\)성분끼리, \(y\)성분끼리 더한 벡터(\((a_1+b_1,\ a_2+b_2)\)) 가
② \(\vec{a}\)와 \(\vec{b}\)의 합(\(\vec{a}+\vec{b}\)) 이 되고,
③ \(x\)성분끼리, \(y\)성분끼리 뺀 벡터(\((a_1-b_1,\ a_2-b_2)\)) 가
④ \(\vec{a}\)와 \(\vec{b}\)의 차(\(\vec{a}-\vec{b}\)) 가 됩니다
간단한 예
\(\vec{a}=(4,\ 2)\), \(\vec{b}=(-1,\ 2)\)일 때
\(\vec{a}+\vec{b}\) \(=\) \((4+(-1),\ 2+2)\)
\(\vec{a}+\vec{b} = (4+(-1),\ 2+2) = (3,\ 4)\)
\(\vec{a}-\vec{b} = (4-(-1),\ 2-2) = (5,\ 0)\)
이해의 핵심
그림으로 보면 합 \(\vec{a}+\vec{b}\)는 ‘\(\vec{a}\)의 종점에 \(\vec{b}\)의 시점을 이었을 때, 처음 시점에서 마지막 종점까지의 화살표’입니다. \(\vec{a}\), \(\vec{b}\)를 두 변으로 하는 평행사변형의 대각선이 되므로 평행사변형법이라고 합니다. 차 \(\vec{a}-\vec{b}\)는 \(\vec{a}+(-\vec{b})\), 즉 \(\vec{b}\)의 방향을 반대로 해서 더한 것입니다. 그림에서는 \(\vec{b}\)의 종점에서 \(\vec{a}\)의 종점으로 향하는 화살표입니다. 방향을 틀리기 쉬우니 ‘빼는 벡터(\(\vec{b}\))의 끝에서 원래 벡터(\(\vec{a}\))의 끝으로’라고 기억하세요. 화살표가 \(\vec{a}\) 쪽을 향한다고 생각하면 거꾸로 그리지 않습니다. 공간(3차원)에서도 \(z\)성분끼리 더하고 빼는 항이 하나 늘 뿐 순서는 같습니다.
벡터의 실수배
그림
수학 표기 (일반적인 수식)
말로 쓴 표기 (기호를 말로 바꾼 식)
\(k\vec{a}\) \(=\) \((ka_1,\ ka_2)\)
② \(\vec{a}\)의 \(k\)배 \(=\) ① 성분을 각각 \(k\)배 한 벡터
공식을 말로 읽으면
① 성분을 각각 \(k\)배 한 벡터(\((ka_1,\ ka_2)\)) 가
② 벡터 \(\vec{a}\)의 \(k\)배(\(k\vec{a}\)) 가 됩니다
간단한 예
\(\vec{a}=(4,\ 2)\)를 2배 하면(방향은 그대로이고 길이가 2배인 화살표)
\(2\vec{a}\) \(=\) \((2 \times 4,\ 2 \times 2)\)
\(2\vec{a} = (2 \times 4,\ 2 \times 2) = (8,\ 4)\)
\(|2\vec{a}| = \sqrt{8^{2}+4^{2}} = \sqrt{80} = 4\sqrt{5} = 2 \times 2\sqrt{5} = 2|\vec{a}|\)
이해의 핵심
실수배는 화살표를 ‘늘이고 줄이는 것’입니다. \(k>0\)이면 방향은 그대로이고 길이가 \(k\)배, \(k<0\)이면 방향이 반대가 되고 길이가 \(|k|\)배가 됩니다(\(k=-1\)이면 역벡터 \(-\vec{a}\)). 크기는 \(|k\vec{a}|=|k|\,|\vec{a}|\)입니다. 이 계산기는 \(k\vec{a}+l\vec{b}\)의 꼴로 계산합니다. \(k=1,\ l=1\)이면 합, \(k=1,\ l=-1\)이면 차가 되므로, 계수만 바꾸면 \(2\vec{a}-3\vec{b}\) 같은 식도 계산할 수 있습니다. \(k=0\)으로 하면 성분이 모두 0인 영벡터 \(\vec{0}\)이 됩니다. 영벡터는 길이가 0이고 방향이 정해지지 않습니다.
내적(두 벡터로 수를 만드는 계산)
그림
수학 표기 (일반적인 수식)
\(\vec{a}\cdot\vec{b}\) \(=\) \(|\vec{a}|\) \(\times\) \(|\vec{b}|\) \(\times\) \(\cos\theta\)
\(\vec{a}\cdot\vec{b}\) \(=\) \(a_1b_1+a_2b_2\)
말로 쓴 표기 (기호를 말로 바꾼 식)
④ \(\vec{a}\)와 \(\vec{b}\)의 내적 \(=\) ① \(\vec{a}\)의 크기 \(\times\) ② \(\vec{b}\)의 크기 \(\times\) ③ 이루는 각 \(\theta\)의 코사인(\(\cos\theta\))
⑥ \(\vec{a}\)와 \(\vec{b}\)의 내적 \(=\) ⑤ \(x\)성분끼리의 곱과 \(y\)성분끼리의 곱의 합
공식을 말로 읽으면
① \(\vec{a}\)의 크기(\(|\vec{a}|\)) 와
② \(\vec{b}\)의 크기(\(|\vec{b}|\)) 와
③ 이루는 각 \(\theta\)의 코사인(\(\cos\theta\)) 을 모두 곱한 것이
④ 내적(\(\vec{a}\cdot\vec{b}\)) 이고, 이것은 성분을 쓰면
⑤ \(x\)성분끼리의 곱과 \(y\)성분끼리의 곱의 합(\(a_1b_1+a_2b_2\)) 과 같은 값이므로, 이것으로도
⑥ 내적(\(\vec{a}\cdot\vec{b}\)) 을 구할 수 있습니다
간단한 예
\(\vec{a}=(4,\ 2)\), \(\vec{b}=(-1,\ 2)\)의 내적은
내적 \(\vec{a}\cdot\vec{b}\) \(=\) \(4 \times (-1) + 2 \times 2\)
\(\vec{a}\cdot\vec{b} = 4 \times (-1) + 2 \times 2 = -4 + 4 = 0\)
이해의 핵심
내적의 답은 벡터가 아니라 그냥 수(스칼라)입니다. 이름은 곱셈 같지만 ‘두 화살표로 수 하나를 만드는 특별한 계산’으로 생각하세요. 기호는 반드시 가운뎃점(점)으로 쓰며, \(\vec{a}\times\vec{b}\)로 쓰면 다른 계산(외적)이 됩니다. 그림으로 보면 ‘\(\vec{b}\)를 \(\vec{a}\)의 방향으로 바로 위에서 떨어뜨린 그림자(정사영)의 길이 \(|\vec{b}|\cos\theta\)에 \(|\vec{a}|\)를 곱한 것’입니다. 그래서 두 방향이 잘 맞을수록 내적이 크고, 직각이면 그림자의 길이가 0이라 내적은 0, 방향이 거의 반대이면 그림자가 반대쪽으로 생겨 내적이 음수가 됩니다. 정의의 식(크기와 이루는 각)은 각도를 알 때, 성분의 식은 좌표를 알 때 씁니다. 공간(3차원)에서는 항 \(a_3b_3\)이 더해져 \(\vec{a}\cdot\vec{b}=a_1b_1+a_2b_2+a_3b_3\)이 됩니다.
두 벡터가 이루는 각
그림
수학 표기 (일반적인 수식)
\(\cos\theta\) \(=\) \(\dfrac{\vec{a}\cdot\vec{b}}{|\vec{a}|\,|\vec{b}|}\)
말로 쓴 표기 (기호를 말로 바꾼 식)
② 이루는 각 \(\theta\)의 코사인(\(\cos\theta\)) \(=\) ① \(\dfrac{\text{내적 }\vec{a}\cdot\vec{b}}{\text{두 크기의 곱 }|\vec{a}|\,|\vec{b}|}\)
공식을 말로 읽으면
① 분수 \(\dfrac{\text{내적 }\vec{a}\cdot\vec{b}}{\text{두 크기의 곱 }|\vec{a}|\,|\vec{b}|}\) 를 계산하면
② 이루는 각 \(\theta\)의 코사인(\(\cos\theta\)) 이 구해지고, 여기서 각도 \(\theta\)를 알 수 있습니다
간단한 예
\(\vec{a}=(1,\ 1)\), \(\vec{b}=(2,\ 0)\)일 때 두 벡터가 이루는 각은(내적은 \(1 \times 2 + 1 \times 0 = 2\), 크기는 \(|\vec{a}|=\sqrt{2}\), \(|\vec{b}|=2\))
\(\cos\theta\) \(=\) \(\dfrac{2}{\sqrt{2} \times 2}\)
\(\cos\theta = \dfrac{2}{\sqrt{2} \times 2} = \dfrac{1}{\sqrt{2}} = \dfrac{\sqrt{2}}{2}\)
\(\theta = 45^{\circ} = \dfrac{\pi}{4}\)
이해의 핵심
내적의 정의 \(\vec{a}\cdot\vec{b}=|\vec{a}||\vec{b}|\cos\theta\)를 \(\cos\theta\)에 대해 풀었을 뿐인 식입니다. 먼저 구해지는 것은 각도 자체가 아니라 \(\cos\theta\)의 값이라는 점에 주의하세요. \(\cos\theta\)에서 각도를 구할 때는 특수각의 값과 비교합니다. \(\dfrac{\sqrt{2}}{2}\)이면 \(45^{\circ}\), \(\dfrac{1}{2}\)이면 \(60^{\circ}\), \(0\)이면 \(90^{\circ}\)입니다. 그 밖의 값은 역코사인 \(\cos^{-1}\)(arccos)을 쓰며, 이 계산기는 소수로 보여 줍니다. 두 벡터가 이루는 각은 \(0^{\circ} \le \theta \le 180^{\circ}\)의 범위로 답하는 것이 약속입니다. \(\cos\theta\)의 부호만 보아도 각의 종류를 알 수 있습니다. 양수면 예각, 0이면 직각, 음수면 둔각입니다. 분모에 근호가 남으면 \(\dfrac{1}{\sqrt{2}}=\dfrac{\sqrt{2}}{2}\)처럼 유리화한 꼴로 씁니다.
수직·평행 조건
그림
수학 표기 (일반적인 수식)
\(\vec{a}\perp\vec{b}\) \(\iff\) \(\vec{a}\cdot\vec{b}=0\)
\(\vec{a}\parallel\vec{b}\) \(\iff\) \(\vec{b}=k\vec{a}\)
말로 쓴 표기 (기호를 말로 바꾼 식)
① \(\vec{a}\)와 \(\vec{b}\)가 수직 \(\iff\) ② 내적이 0
③ \(\vec{a}\)와 \(\vec{b}\)가 평행 \(\iff\) ④ 한쪽이 다른 쪽의 실수배
공식을 말로 읽으면
① \(\vec{a}\)도 \(\vec{b}\)도 영벡터가 아닐 때, \(\vec{a}\)와 \(\vec{b}\)가 직각으로 만나는 것 과
② 내적이 0인 것(\(\vec{a}\cdot\vec{b}=0\)) 은 같고,
③ \(\vec{a}\)와 \(\vec{b}\)가 평행인 것 과
④ 어떤 실수 \(k\)에 대해 \(\vec{b}=k\vec{a}\)인 것 도 같습니다
간단한 예
\(\vec{a}=(4,\ 2)\), \(\vec{b}=(-1,\ 2)\)일 때 내적이 \(4 \times (-1) + 2 \times 2 = 0\)이므로
\(\vec{a}\)와 \(\vec{b}\)는 수직 \(\iff\) 내적이 \(0\)
\(\vec{a}\cdot\vec{b} = 4 \times (-1) + 2 \times 2 = 0 \quad \Rightarrow \quad \vec{a}\perp\vec{b}\)
\(\vec{c} = (8,\ 4) = 2\vec{a} \quad \Rightarrow \quad \vec{c}\parallel\vec{a}\)
이해의 핵심
수직인지는 이루는 각을 구하지 않아도 내적이 0인지만 보면 됩니다. \(\cos 90^{\circ}=0\)이므로 정의의 식 \(|\vec{a}||\vec{b}|\cos\theta\) 전체가 0이 되기 때문입니다. 도형의 증명에서 ‘직각임을 보이는’ 단골 도구입니다. 평면에서는 평행 조건 \(\vec{b}=k\vec{a}\)를 성분으로 쓰면 \(a_1b_2-a_2b_1=0\)이 되어, \(k\)를 구하지 않아도 판정할 수 있어 편리합니다(성분의 비 \(a_1:a_2=b_1:b_2\)가 같다는 것과 같은 뜻입니다). 두 조건 모두 ‘\(\vec{a}\)도 \(\vec{b}\)도 영벡터가 아니다’는 것이 전제입니다. 영벡터는 어떤 벡터와도 내적이 0이 되지만 방향이 없으므로 수직이라고 하지 않고, 평행인지도 따지지 않습니다. 그래서 교과서에서는 ‘\(\vec{a} \neq \vec{0},\ \vec{b} \neq \vec{0}\)일 때’라는 조건을 붙여 씁니다.
단위벡터(방향만 꺼내기)
그림
수학 표기 (일반적인 수식)
\(\dfrac{\vec{a}}{|\vec{a}|}\) \(=\) \(\left(\dfrac{a_1}{|\vec{a}|},\ \dfrac{a_2}{|\vec{a}|}\right)\)
말로 쓴 표기 (기호를 말로 바꾼 식)
② \(\vec{a}\)와 같은 방향이고 크기가 1인 벡터 \(=\) ① \(\dfrac{\text{원래 성분 }(a_1,\ a_2)}{\text{그 벡터의 크기 }|\vec{a}|}\)
공식을 말로 읽으면
① 분수 \(\dfrac{\text{원래 성분 }(a_1,\ a_2)}{\text{그 벡터의 크기 }|\vec{a}|}\) 처럼 성분을 각각 크기로 나누면
② \(\vec{a}\)와 같은 방향이고 크기가 1인 벡터(단위벡터) 를 얻습니다
간단한 예
\(\vec{a}=(4,\ 2)\)와 같은 방향의 단위벡터는(크기는 \(|\vec{a}|=2\sqrt{5}\))
\(\vec{a}=(4,\ 2)\)와 같은 방향의 단위벡터 \(=\) \(\dfrac{(4,\ 2)}{2\sqrt{5}}\)
\(\dfrac{\vec{a}}{|\vec{a}|} = \left(\dfrac{4}{2\sqrt{5}},\ \dfrac{2}{2\sqrt{5}}\right) = \left(\dfrac{2\sqrt{5}}{5},\ \dfrac{\sqrt{5}}{5}\right)\)
\(\sqrt{\left(\dfrac{2\sqrt{5}}{5}\right)^{2}+\left(\dfrac{\sqrt{5}}{5}\right)^{2}} = \sqrt{\dfrac{20}{25}+\dfrac{5}{25}} = \sqrt{\dfrac{25}{25}} = 1\)
이해의 핵심
단위벡터는 ‘길이의 정보를 버리고 방향만 남긴 벡터’입니다. 크기로 나누면 \(\left|\dfrac{\vec{a}}{|\vec{a}|}\right| = \dfrac{|\vec{a}|}{|\vec{a}|} = 1\)이므로 길이는 반드시 1이 되고, 나눈 뒤에 길이를 다시 확인할 필요가 없습니다. 방향만 꺼내 두면 ‘\(\vec{a}\)의 방향으로 5만큼 간 점’을 ‘5 × 단위벡터’로 쓸 수 있습니다. 진행 방향, 시선 방향, 면이 향하는 방향(법선)처럼 길이는 상관없고 방향만 중요한 경우에 쓰는 도구입니다. 성분을 크기로 나누면 분모에 근호가 생기므로 \(\dfrac{4}{2\sqrt{5}}=\dfrac{2\sqrt{5}}{5}\)처럼 유리화해서 답합니다. 크기가 1인 벡터는 방향마다 하나씩 있으므로, 반대 방향의 단위벡터 \(-\dfrac{\vec{a}}{|\vec{a}|}\)와 구별해 ‘\(\vec{a}\)와 같은 방향의’라고 밝혀 씁니다. 공간(3차원)에서도 \(z\)성분을 같은 크기로 나누는 항이 하나 늘 뿐 순서는 같습니다.
벡터는 ‘방향과 크기를 가진 양’이며, 성분으로 \(\vec{a}=(a_1,\ a_2)\)처럼 나타내면 계산이 훨씬 쉬워집니다. 합·차·실수배는 성분끼리 계산하기만 하면 되고, 크기는 \(|\vec{a}|=\sqrt{a_1^{2}+a_2^{2}}\)(피타고라스 정리), 내적은 성분끼리의 곱의 합 \(a_1b_1+a_2b_2\)입니다. 내적을 두 크기의 곱으로 나누면 \(\cos\theta\)가 구해져 두 벡터가 이루는 각을 알 수 있습니다. 내적이 0이면 수직, 한쪽이 다른 쪽의 실수배이면 평행입니다.

용어·기호 해설

기호

\(\vec{a}\) 벡터 에이 벡터를 나타내는 기호. 문자 위의 화살표는 ‘방향을 가진 양’임을 나타냅니다. 책에 따라 \(\boldsymbol{a}\)처럼 굵은 글씨로 쓰기도 하며 뜻은 같습니다. 두 점 A, B를 잇는 유향선분은 \(\overrightarrow{\mathrm{AB}}\)(A에서 B로 향하는 벡터)로 씁니다.
\(a_1,\ a_2,\ a_3\) 에이 일, 에이 이, 에이 삼 벡터 \(\vec{a}\)의 성분. 오른쪽 아래의 작은 수(첨자)가 몇 번째 성분인지를 나타내며, \(a_1\)은 \(x\) 방향, \(a_2\)는 \(y\) 방향, \(a_3\)은 \(z\) 방향으로 가는 양입니다. \(\vec{a}=(a_x,\ a_y)\)처럼 \(x,\ y\)를 첨자로 쓰는 책도 있습니다.
\(|\vec{a}|\) 벡터 에이의 크기 벡터 \(\vec{a}\)의 크기(화살표의 길이). 실수의 절댓값과 같은 세로 막대 기호를 쓰며, ‘방향을 떼어 내고 길이만 본다’는 같은 뜻의 기호입니다. 값은 항상 0 이상입니다.
\(\vec{a}\cdot\vec{b}\) 벡터 에이 내적 벡터 비 내적. 가운뎃점(점)으로 쓰는 것이 약속이며, 답은 벡터가 아니라 수입니다. 영어로 dot product(점곱)라고 하는 것은 이 기호의 모양에서 왔고, 스칼라곱이라고도 합니다.
\(\theta\) 세타 두 벡터가 이루는 각. 각도에는 그리스 문자를 쓰는 관례가 있고 \(\theta\)가 대표적입니다. 벡터가 이루는 각은 시점을 맞추었을 때 벌어진 각으로, \(0^{\circ}\)부터 \(180^{\circ}\)까지의 범위에서 생각합니다.
\(\cos\theta\) 코사인 세타 각 \(\theta\)의 코사인. 직각삼각형에서 ‘빗변에 대한 밑변의 비’에 해당하는 값으로, \(-1\)부터 \(1\)까지의 값을 가집니다. 내적과 이루는 각을 잇는 주인공입니다.
\(\cos^{-1}\) 아크코사인 역코사인. \(\cos\theta\)의 값에서 각 \(\theta\)를 구하는 함수로, \(\arccos\)으로도 씁니다. 오른쪽 위의 \(-1\)은 ‘거꾸로 하는 조작’이라는 뜻이며 \(\cos\)의 \(-1\)제곱이 아닙니다. 공학용 계산기에서는 cos 위에 작게 적힌 키(SHIFT 등과 함께 누름)입니다.
\(k,\ l\) 케이, 엘 벡터를 몇 배 할지를 나타내는 실수(스칼라). 상수를 나타내는 문자로 \(k\)를 자주 씁니다. 이 계산기에서는 \(k\vec{a}+l\vec{b}\)의 계수로 입력합니다.
\(\vec{0}\) 영벡터 성분이 모두 0인 벡터(영벡터). 크기가 0이고 방향이 정해지지 않는 특별한 벡터로, 이루는 각이나 단위벡터를 생각할 수 없습니다.
\(\perp\) 수직 ‘수직이다’를 나타내는 기호. \(\vec{a}\perp\vec{b}\)는 ‘벡터 a와 벡터 b는 수직’이라고 읽으며, 직각의 모양을 본뜬 기호입니다.
\(\parallel\) 평행 ‘평행이다’를 나타내는 기호. \(\vec{a}\parallel\vec{b}\)는 ‘벡터 a와 벡터 b는 평행’이라고 읽으며, 평행한 두 직선을 나란히 놓은 모양의 기호입니다.
\(\iff\) 동치(필요충분조건) 왼쪽과 오른쪽이 같은 뜻(동치)임을 나타내는 기호. ‘왼쪽이 성립할 때, 그리고 그때에만 오른쪽도 성립한다’는 뜻이며 양쪽 방향의 화살표로 씁니다.
\(\sqrt{\ }\) 루트(제곱근) 제곱근의 기호. \(\sqrt{20}\)은 ‘제곱하면 20이 되는 양수’입니다. 벡터의 크기는 이 기호로 나타내며, \(\sqrt{20}=2\sqrt{5}\)처럼 근호 안의 제곱인 인수를 밖으로 꺼낸 꼴(간단히 한 꼴)로 답합니다.

용어

벡터 ‘방향’과 ‘크기’를 함께 가진 양. 속도·힘·이동처럼 크기만으로는 부족하고 방향도 필요한 것을 나타냅니다. 화살표로 그리며, 평행이동해도(방향과 길이가 같으면) 같은 벡터로 봅니다.
스칼라 방향이 없는 그냥 수(길이·무게·온도 등). 벡터와 구별할 때 쓰는 말이며, 내적의 답은 스칼라입니다.
유향선분 방향을 정한 선분. 시점과 종점을 정한 화살표 그 자체이며, ‘위치와 상관없이 방향과 길이만 꺼낸 것’이 벡터입니다.
성분 벡터를 ‘\(x\) 방향으로 얼마나, \(y\) 방향으로 얼마나’라는 수의 쌍으로 나타낸 것(벡터의 성분). \(\vec{a}=(4,\ 2)\)처럼 가로로 쓰기도 하고 세로로 늘어놓은 열벡터의 꼴로 쓰기도 하며, 둘은 같은 뜻입니다. 성분으로 나타내면 합이나 내적이 단순한 수의 계산이 됩니다.
크기 벡터의 화살표의 길이. 노름이라고도 하며, 성분으로 \(\sqrt{a_1^{2}+a_2^{2}}\)을 계산해 구합니다.
단위벡터 크기가 1인 벡터. \(\dfrac{\vec{a}}{|\vec{a}|}\)를 계산하면 \(\vec{a}\)와 같은 방향이고 길이만 1로 맞춘 벡터를 얻습니다. ‘방향만 나타내고 싶을 때’ 씁니다.
영벡터 성분이 모두 0인 벡터 \(\vec{0}\). 크기가 0이고 방향이 정해지지 않습니다. \(\vec{a}-\vec{a}=\vec{0}\)처럼 같은 벡터의 차로 나타납니다.
역벡터 크기가 같고 방향이 정반대인 벡터 \(-\vec{a}\). 실수배에서 \(k=-1\)로 한 것에 해당하며, 차의 계산 \(\vec{a}-\vec{b}=\vec{a}+(-\vec{b})\)에서 씁니다.
실수배 벡터를 \(k\)배 하는 것(스칼라배라고도 합니다). 방향은 그대로이고 길이가 \(k\)배가 되며, \(k\)가 음수이면 방향이 반대가 됩니다.
평행사변형법 두 벡터의 합이 두 벡터를 두 변으로 하는 평행사변형의 대각선이 된다는 성질(평행사변형의 법칙). 힘의 합성을 그림으로 구할 때 그대로 쓰입니다.
내적 두 벡터로 수 하나를 만드는 계산. \(|\vec{a}||\vec{b}|\cos\theta\)로 정의되며, 성분으로는 \(a_1b_1+a_2b_2\)로 계산합니다. ‘두 방향이 얼마나 잘 맞는지’를 수로 나타낸 것입니다.
이루는 각 두 벡터의 시점을 맞추었을 때 생기는 각 \(\theta\). \(0^{\circ}\)부터 \(180^{\circ}\)까지의 범위에서 생각합니다.
정사영 어떤 벡터를 다른 벡터의 방향으로 바로 위에서 빛을 비추어 떨어뜨린 그림자. \(\vec{b}\)의 \(\vec{a}\) 방향으로의 정사영의 길이는 \(|\vec{b}|\cos\theta\)이고, 내적은 이 그림자의 길이와 \(|\vec{a}|\)의 곱으로 해석할 수 있습니다.
수직 두 벡터가 직각으로 만나는 것(직교라고도 합니다). 영벡터가 아닌 두 벡터에서는 내적이 0인 것과 같은 뜻입니다.
평행 두 벡터의 방향이 같거나 정반대인 것. 한쪽이 다른 쪽의 실수배로 쓰인다는 것과 같은 뜻이며, 평면에서는 \(a_1b_2-a_2b_1=0\)으로 성분만 보고 판정할 수 있습니다.
위치벡터 원점을 시점으로 해서 점의 위치를 나타내는 벡터. 점 A의 위치벡터는 \(\overrightarrow{\mathrm{OA}}\)이고, 점의 좌표가 그대로 성분이 됩니다. 도형의 성질을 벡터로 조사할 때의 출발점입니다.

먼저 알아 두면 좋은 내용

이 페이지의 계산을 ‘의미를 알고’ 쓸 수 있도록, 먼저 알아 두면 좋은 내용을 정리했습니다.
막히면 이 표의 내용으로 돌아가 복습하는 것이 지름길입니다.

좌표평면과 좌표공간(중학교 1학년~고등학교 기하, 12~18세)
  • \((4,\ 2)\) 같은 수의 쌍으로 점의 위치를 나타낼 수 있는 것(\(x\)는 좌우, \(y\)는 상하)
  • 공간에서는 높이의 좌표 \(z\)가 더해져 \((4,\ 2,\ 4)\)처럼 세 수로 점을 나타낸다는 것을 아는 것
  • 좌표가 음수이면 원점보다 왼쪽·아래(공간에서는 앞쪽·아래)에 있다는 것을 아는 것
정수와 유리수의 계산(중학교 1학년, 12~13세)
  • \(4+(-1)\)이나 \(4-(-1)\) 같은 음수의 덧셈·뺄셈을 바르게 할 수 있는 것
  • \(4 \times (-1) = -4\)처럼 부호가 다른 수의 곱셈을 할 수 있는 것
제곱근(중학교 3학년, 14~15세)
  • \(\sqrt{20}\)이 ‘제곱하면 20이 되는 양수’라는 것을 아는 것
  • \(\sqrt{20} = \sqrt{4 \times 5} = 2\sqrt{5}\)처럼 근호를 간단히 할 수 있는 것
  • \(\dfrac{1}{\sqrt{2}} = \dfrac{\sqrt{2}}{2}\)처럼 분모의 근호를 없앨 수 있는(유리화할 수 있는) 것
피타고라스 정리(중학교 2학년, 13~14세)
  • 직각삼각형에서 빗변의 제곱이 나머지 두 변의 제곱의 합과 같다(\(c^{2}=a^{2}+b^{2}\))는 것을 아는 것
  • 두 변으로 빗변의 길이를 구할 수 있는 것(벡터의 크기가 바로 이것입니다)
삼각비 cos(중학교 3학년)·삼각함수(고등학교 대수), 14~17세
  • \(\cos\theta\)가 \(-1\)부터 \(1\)까지의 값을 가지며 각도가 커질수록 작아진다는 것을 아는 것
  • \(\cos 0^{\circ}=1\), \(\cos 60^{\circ}=\dfrac{1}{2}\), \(\cos 90^{\circ}=0\), \(\cos 180^{\circ}=-1\) 같은 특수각의 값을 아는 것
  • \(\cos\theta\)의 값에서 거꾸로 각도를 구하려면 역코사인 \(\cos^{-1}\)(계산기의 cos의 역)을 쓴다는 것을 아는 것
문자와 식, 분수의 계산(중학교 1~3학년, 12~15세)
  • \(2x-12=0\) 같은 일차방정식을 풀 수 있는 것
  • \(\dfrac{3}{5}\) 같은 분수 그대로 계산을 이어 가고 약분할 수 있는 것

Excel로 계산하는 방법

아래 표를 통째로 복사해 Excel의 A1 셀에 붙여 넣으면 그대로 사용할 수 있습니다.
‘벡터의 크기’를 구하는 표
x성분 a1 4
y성분 a2 2
z성분 a3(평면이면 0) 4
크기 |a| =SQRT(B1^2+B2^2+B3^2)
‘벡터의 합·차’를 구하는 표
a의 x성분 a1 4
a의 y성분 a2 2
a의 z성분 a3 4
b의 x성분 b1 -1
b의 y성분 b2 2
b의 z성분 b3 2
합의 x성분 =B1+B4
합의 y성분 =B2+B5
합의 z성분 =B3+B6
차의 x성분 =B1-B4
차의 y성분 =B2-B5
차의 z성분 =B3-B6
‘벡터의 실수배’를 구하는 표
실수 k 2
x성분 a1 4
y성분 a2 2
z성분 a3 4
k배의 x성분 =B1*B2
k배의 y성분 =B1*B3
k배의 z성분 =B1*B4
‘내적’을 구하는 표
a의 x성분 a1 4
a의 y성분 a2 2
a의 z성분 a3 4
b의 x성분 b1 -1
b의 y성분 b2 2
b의 z성분 b3 2
내적 a·b =B1*B4+B2*B5+B3*B6
‘이루는 각’을 구하는 표
내적 a·b 8
크기 |a| 6
크기 |b| 3
cosθ =B1/(B2*B3)
이루는 각 θ(도) =DEGREES(ACOS(B4))
이루는 각 θ(라디안) =ACOS(B4)
‘수직·평행 조건’을 확인하는 표(평면)
a의 x성분 a1 4
a의 y성분 a2 2
b의 x성분 b1 -1
b의 y성분 b2 2
내적 a·b =B1*B3+B2*B4
수직인가 =IF(B5=0,"수직","수직이 아님")
a1b2 − a2b1 =B1*B4-B2*B3
평행인가 =IF(B7=0,"평행","평행이 아님")
‘단위벡터’를 구하는 표
x성분 a1 4
y성분 a2 2
z성분 a3(평면이면 0) 4
크기 |a| =SQRT(B1^2+B2^2+B3^2)
단위벡터의 x성분 =B1/B4
단위벡터의 y성분 =B2/B4
단위벡터의 z성분 =B3/B4
검산: 단위벡터의 크기 =SQRT(B5^2+B6^2+B7^2)
붙여 넣으면 위쪽 행(성분이나 계수)이 입력 칸이 되고, 아래쪽 행에 자동 계산 결과가 나옵니다.
‘^’는 거듭제곱, SQRT는 제곱근, ACOS는 역코사인(코사인의 값에서 각을 구하는 함수), DEGREES는 라디안을 도로 바꾸는 함수입니다.
1~4번째 표는 공간 벡터 a = (4, 2, 4), b = (−1, 2, 2)의 예입니다. 크기 |a|는 6, 합은 (3, 4, 6), 차는 (5, 0, 2), 2a는 (8, 4, 8), 내적은 8입니다. 평면 벡터일 때는 z성분의 칸을 0으로 하세요.
5번째 표는 그 내적 8과 크기 6, 3으로 각을 구합니다. cosθ는 0.4444…이고 각은 약 63.61도(약 1.1102라디안)입니다.
6번째 표는 평면 벡터 a = (4, 2), b = (−1, 2)의 예입니다. 내적이 0이므로 ‘수직’, a1b2 − a2b1이 0이 아닌 10이므로 ‘평행이 아님’이 표시됩니다.
7번째 표는 1번째 표와 같은 a = (4, 2, 4)의 단위벡터를 구합니다. 각 성분을 크기 6으로 나누어 (0.6667, 0.3333, 0.6667)이 되고, 맨 아래 행에서 그 크기가 정확히 1임을 확인할 수 있습니다.

Google 스프레드시트로 계산하는 방법

아래 표를 통째로 복사해 Google 스프레드시트의 A1 셀에 붙여 넣으면 그대로 사용할 수 있습니다.
‘벡터의 크기’를 구하는 표
x성분 a1 4
y성분 a2 2
z성분 a3(평면이면 0) 4
크기 |a| =SQRT(B1^2+B2^2+B3^2)
‘벡터의 합·차’를 구하는 표
a의 x성분 a1 4
a의 y성분 a2 2
a의 z성분 a3 4
b의 x성분 b1 -1
b의 y성분 b2 2
b의 z성분 b3 2
합의 x성분 =B1+B4
합의 y성분 =B2+B5
합의 z성분 =B3+B6
차의 x성분 =B1-B4
차의 y성분 =B2-B5
차의 z성분 =B3-B6
‘벡터의 실수배’를 구하는 표
실수 k 2
x성분 a1 4
y성분 a2 2
z성분 a3 4
k배의 x성분 =B1*B2
k배의 y성분 =B1*B3
k배의 z성분 =B1*B4
‘내적’을 구하는 표
a의 x성분 a1 4
a의 y성분 a2 2
a의 z성분 a3 4
b의 x성분 b1 -1
b의 y성분 b2 2
b의 z성분 b3 2
내적 a·b =B1*B4+B2*B5+B3*B6
‘이루는 각’을 구하는 표
내적 a·b 8
크기 |a| 6
크기 |b| 3
cosθ =B1/(B2*B3)
이루는 각 θ(도) =DEGREES(ACOS(B4))
이루는 각 θ(라디안) =ACOS(B4)
‘수직·평행 조건’을 확인하는 표(평면)
a의 x성분 a1 4
a의 y성분 a2 2
b의 x성분 b1 -1
b의 y성분 b2 2
내적 a·b =B1*B3+B2*B4
수직인가 =IF(B5=0,"수직","수직이 아님")
a1b2 − a2b1 =B1*B4-B2*B3
평행인가 =IF(B7=0,"평행","평행이 아님")
‘단위벡터’를 구하는 표
x성분 a1 4
y성분 a2 2
z성분 a3(평면이면 0) 4
크기 |a| =SQRT(B1^2+B2^2+B3^2)
단위벡터의 x성분 =B1/B4
단위벡터의 y성분 =B2/B4
단위벡터의 z성분 =B3/B4
검산: 단위벡터의 크기 =SQRT(B5^2+B6^2+B7^2)
Excel과 같은 수식을 그대로 쓸 수 있습니다(SQRT, ACOS, DEGREES, IF는 둘 다 같은 함수 이름입니다). 표를 통째로 복사해 A1 셀에 붙여 넣고 성분을 원하는 값으로 바꾸세요.
또 Google 스프레드시트에는 SUMPRODUCT라는 함수가 있어서 ‘=SUMPRODUCT(B1:B3,B4:B6)’처럼 두 성분의 범위를 넣으면 수식 하나로 내적을 구할 수 있습니다.

Python으로 계산하는 방법

import math
from fractions import Fraction

# 벡터의 성분 (3/4 같은 분수는 Fraction(3, 4)로 쓸 수 있음. 평면이면 2개로)
a = [Fraction(4), Fraction(2), Fraction(4)]
b = [Fraction(-1), Fraction(2), Fraction(2)]
k, l = Fraction(2), Fraction(3)

# 합, 차, 실수배의 합 (성분끼리 계산)
vector_sum = [x + y for x, y in zip(a, b)]
vector_diff = [x - y for x, y in zip(a, b)]
combination = [k * x + l * y for x, y in zip(a, b)]

# 내적, 크기, 이루는 각
dot = sum(x * y for x, y in zip(a, b))
size_a = math.sqrt(sum(x * x for x in a))
size_b = math.sqrt(sum(x * x for x in b))
cos_theta = dot / (size_a * size_b)
theta_degrees = math.degrees(math.acos(cos_theta))

print(f"합: {vector_sum}")
print(f"차: {vector_diff}")
print(f"ka + lb: {combination}")
print(f"내적: {dot}")
print(f"크기 |a|: {size_a}, |b|: {size_b}")
print(f"cos(theta): {float(cos_theta)}, 이루는 각: {theta_degrees}도")

# 단위벡터와 수직 판정
unit_a = [float(x) / size_a for x in a]
print(f"a와 같은 방향의 단위벡터: {unit_a}")
print("수직" if dot == 0 else "수직이 아님")
표준 라이브러리만으로 쓸 수 있습니다. 성분을 Fraction(분수)으로 두면 합, 차, 내적은 반올림 오차 없는 정확한 값이 됩니다. 크기와 각은 제곱근이 들어가므로 math 모듈로 소수로 계산합니다. 이 예는 a = (4, 2, 4), b = (−1, 2, 2)이며, 내적 8, 크기 6과 3, 이루는 각 약 63.61도가 표시됩니다. 성분을 바꿔서 실행해 보세요.

LaTeX 등 수식 언어로 쓰는 법(복사 가능)

벡터의 크기(성분으로 구하기)
|a| = √(a₁² + a₂²)
\left|\vec{a}\right| = \sqrt{a_1^{2} + a_2^{2}}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mrow><mo>|</mo><mover><mi>a</mi><mo>&#x2192;</mo></mover><mo>|</mo></mrow>
    <mo>=</mo>
    <msqrt>
      <mrow>
        <msup><msub><mi>a</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup>
        <mo>+</mo>
        <msup><msub><mi>a</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup>
      </mrow>
    </msqrt>
  </mrow>
</math>
abs(vec a) = sqrt(a_1^2 + a_2^2)
Norm[{a1, a2}]
LinearAlgebra:-Norm(Vector([a1, a2]), 2);
norm([a1 a2])
|a| = √(a_1^2 + a_2^2)
벡터의 합·차(성분끼리 더하고 빼기)
a + b = (a₁ + b₁, a₂ + b₂)
\vec{a} + \vec{b} = (a_1 + b_1,\ a_2 + b_2)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mover><mi>a</mi><mo>&#x2192;</mo></mover>
    <mo>+</mo>
    <mover><mi>b</mi><mo>&#x2192;</mo></mover>
    <mo>=</mo>
    <mo>(</mo>
    <msub><mi>a</mi><mn>1</mn></msub><mo>+</mo><msub><mi>b</mi><mn>1</mn></msub>
    <mo>,</mo>
    <msub><mi>a</mi><mn>2</mn></msub><mo>+</mo><msub><mi>b</mi><mn>2</mn></msub>
    <mo>)</mo>
  </mrow>
</math>
vec a + vec b = (a_1 + b_1, a_2 + b_2)
{a1, a2} + {b1, b2}
Vector([a1, a2]) + Vector([b1, b2]);
[a1 a2] + [b1 b2]
a + b = (a_1 + b_1, a_2 + b_2)
벡터의 실수배
ka = (ka₁, ka₂)
k\vec{a} = (k a_1,\ k a_2)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>k</mi><mover><mi>a</mi><mo>&#x2192;</mo></mover>
    <mo>=</mo>
    <mo>(</mo>
    <mi>k</mi><msub><mi>a</mi><mn>1</mn></msub>
    <mo>,</mo>
    <mi>k</mi><msub><mi>a</mi><mn>2</mn></msub>
    <mo>)</mo>
  </mrow>
</math>
k vec a = (k a_1, k a_2)
k {a1, a2}
k * Vector([a1, a2]);
k * [a1 a2]
ka = (k a_1, k a_2)
내적(두 벡터로 수를 만드는 계산)
a ⋅ b = |a||b|cosθ = a₁b₁ + a₂b₂
\vec{a}\cdot\vec{b} = \left|\vec{a}\right|\left|\vec{b}\right|\cos\theta = a_1 b_1 + a_2 b_2
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mover><mi>a</mi><mo>&#x2192;</mo></mover>
    <mo>&#x22C5;</mo>
    <mover><mi>b</mi><mo>&#x2192;</mo></mover>
    <mo>=</mo>
    <msub><mi>a</mi><mn>1</mn></msub><msub><mi>b</mi><mn>1</mn></msub>
    <mo>+</mo>
    <msub><mi>a</mi><mn>2</mn></msub><msub><mi>b</mi><mn>2</mn></msub>
  </mrow>
</math>
vec a * vec b = abs(vec a) abs(vec b) cos theta = a_1 b_1 + a_2 b_2
Dot[{a1, a2}, {b1, b2}]
DotProduct(Vector([a1, a2]), Vector([b1, b2]));
dot([a1 a2], [b1 b2])
a ⋅ b = |a||b| cos θ = a_1 b_1 + a_2 b_2
두 벡터가 이루는 각
cos θ = (a ⋅ b) / (|a||b|)
\cos\theta = \frac{\vec{a}\cdot\vec{b}}{\left|\vec{a}\right|\left|\vec{b}\right|}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>cos</mi><mi>&#x3B8;</mi>
    <mo>=</mo>
    <mfrac>
      <mrow>
        <mover><mi>a</mi><mo>&#x2192;</mo></mover>
        <mo>&#x22C5;</mo>
        <mover><mi>b</mi><mo>&#x2192;</mo></mover>
      </mrow>
      <mrow>
        <mo>|</mo><mover><mi>a</mi><mo>&#x2192;</mo></mover><mo>|</mo>
        <mo>|</mo><mover><mi>b</mi><mo>&#x2192;</mo></mover><mo>|</mo>
      </mrow>
    </mfrac>
  </mrow>
</math>
cos theta = (vec a * vec b) / (abs(vec a) abs(vec b))
ArcCos[Dot[a, b]/(Norm[a] Norm[b])]
VectorAngle(Vector([a1, a2]), Vector([b1, b2]));
acos(dot(a, b) / (norm(a) * norm(b)))
cos θ = (a ⋅ b)/(|a||b|)
수직·평행 조건
a⊥b ⟺ a ⋅ b = 0,  a∥b ⟺ b = ka
\vec{a}\perp\vec{b} \iff \vec{a}\cdot\vec{b}=0,\qquad \vec{a}\parallel\vec{b} \iff \vec{b}=k\vec{a}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mover><mi>a</mi><mo>&#x2192;</mo></mover>
    <mo>&#x22A5;</mo>
    <mover><mi>b</mi><mo>&#x2192;</mo></mover>
    <mo>&#x27FA;</mo>
    <mover><mi>a</mi><mo>&#x2192;</mo></mover>
    <mo>&#x22C5;</mo>
    <mover><mi>b</mi><mo>&#x2192;</mo></mover>
    <mo>=</mo>
    <mn>0</mn>
  </mrow>
</math>
vec a _|_ vec b <=> vec a * vec b = 0
Dot[a, b] == 0
evalb(DotProduct(a, b) = 0);
dot(a, b) == 0
a ⊥ b ⟺ a ⋅ b = 0
단위벡터(방향만 꺼내기)
a / |a| = (a₁/|a|, a₂/|a|)
\frac{\vec{a}}{\left|\vec{a}\right|} = \left(\frac{a_1}{\left|\vec{a}\right|},\ \frac{a_2}{\left|\vec{a}\right|}\right)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mfrac>
      <mover><mi>a</mi><mo>&#x2192;</mo></mover>
      <mrow><mo>|</mo><mover><mi>a</mi><mo>&#x2192;</mo></mover><mo>|</mo></mrow>
    </mfrac>
    <mo>=</mo>
    <mo>(</mo>
    <mfrac>
      <msub><mi>a</mi><mn>1</mn></msub>
      <mrow><mo>|</mo><mover><mi>a</mi><mo>&#x2192;</mo></mover><mo>|</mo></mrow>
    </mfrac>
    <mo>,</mo>
    <mfrac>
      <msub><mi>a</mi><mn>2</mn></msub>
      <mrow><mo>|</mo><mover><mi>a</mi><mo>&#x2192;</mo></mover><mo>|</mo></mrow>
    </mfrac>
    <mo>)</mo>
  </mrow>
</math>
vec a / abs(vec a) = (a_1/abs(vec a), a_2/abs(vec a))
Normalize[{a1, a2}]
LinearAlgebra:-Normalize(Vector([a1, a2]), 2);
[a1 a2] / norm([a1 a2])
a/|a| = (a_1/|a|, a_2/|a|)

ChatGPT 에게 물어서 계산하는 방법

당신은 수학(벡터) 계산 도우미입니다. 다음 계산을 Python 코드를 실제로 실행해서 하고, 실행 결과의 수치만을 근거로 답해 주세요(암산이나 추측으로 답하지 마세요).

공간벡터 a = (4, 2, 4), b = (−1, 2, 2)에 대해 다음을 각각 구해 주세요.
1. 합 a + b, 차 a − b, 2a + 3b의 성분
2. 크기 |a|와 |b|(근호를 간단히 한 정확한 값과 소수 둘 다)
3. 내적 a·b
4. 두 벡터가 이루는 각 θ(도와 라디안 둘 다. 특수각이면 정확한 값도)
5. a와 같은 방향의 단위벡터
6. a와 b가 수직인지 평행인지와 그 이유

Python에서는 fractions 모듈과 math 모듈(필요하면 sympy)을 쓰고, 사용한 식과 실행 결과의 수치를 보여 주세요.

사용법
  1. 1
    숫자 입력
    계산하고 싶은 숫자를 입력란에 입력합니다
  2. 2
    계산
    ‘계산’ 버튼을 누릅니다
  3. 3
    결과 확인
    계산 결과가 바로 표시됩니다. 계산의 원리와 공식 해설도 같은 페이지에서 확인할 수 있습니다
  DataChef의 특징
간단하고 무료
무료로 횟수 제한 없이 변환
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