Elige cómo se da la recta (ecuación general o ecuación explícita) y escribe los coeficientes y las coordenadas del punto. La ecuación de abajo está enlazada con los campos, así que también puedes cambiar sus números directamente en la ecuación.
Índice
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Qué puedes hacer en esta página
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¿Para qué sirve este cálculo?
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Cómo usar
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Fórmulas y figuras
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Símbolos y términos
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Qué conviene saber de antemano
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Cómo calcularlo con Excel
-
Cómo calcularlo con Hojas de cálculo de Google
-
Cómo calcularlo con Python
-
La fórmula en LaTeX y otras notaciones matemáticas (para copiar)
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Cómo pedirle a ChatGPT que haga el cálculo
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Las ventajas de DataChef
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Funciones relacionadas
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Todas las calculadoras de NumberChef
Qué puedes hacer en esta página
- Escribe los coeficientes y las coordenadas y obtendrás al instante la distancia de un punto \(\mathrm{P}(x_0\,;\,y_0)\) a una recta \(ax + by + c = 0\) (la longitud de la perpendicular del punto a la recta, que es la distancia mínima)
- La respuesta se muestra tanto como valor exacto con el denominador racionalizado, como \(\dfrac{7\sqrt{5}}{5}\), como en decimales (12 cifras significativas)
- Además de la distancia, obtienes las coordenadas del pie de la perpendicular \(\mathrm{H}\) (el punto de la recta más cercano a \(\mathrm{P}\)) y la ecuación de la propia perpendicular
- Puedes escribir la recta en ecuación general \(ax + by + c = 0\) o en ecuación explícita \(y = mx + k\) (con la ecuación explícita, los pasos muestran también cómo pasarla a la ecuación general)
- En la misma pantalla se puede calcular también la distancia entre dos rectas paralelas \(ax + by + c_1 = 0\) y \(ax + by + c_2 = 0\)
- Puedes comprobar el resultado en una figura del plano de coordenadas. En esta página también encontrarás una explicación clara de las fórmulas y fórmulas para copiar y pegar en Excel, Hojas de cálculo de Google y Python
¿Para qué sirve este cálculo?
La ubicación que recibe el GPS de tu móvil o de tu coche puede tener un error de varios metros a decenas de metros. Si la aplicación se limitara a dibujar ese punto, podrías aparecer dentro de un edificio o en mitad de un campo. Por eso las aplicaciones de mapas calculan la distancia del punto medido a cada carretera cercana (en el mapa, un conjunto de segmentos) y mueven el punto a la carretera más cercana. Esto se llama map matching, y en su núcleo está la distancia de un punto a una recta.
Si la aplicación halla además el pie de la perpendicular, sabe exactamente en qué punto de esa carretera estás, así que puede decirte cuánto falta para el siguiente giro.
Los planos de edificios tienen ejes de replanteo y los proyectos de carreteras y ferrocarriles tienen un eje central. Las posiciones de pilares, muros, bordillos y estacas se dan como «a qué distancia están de la línea de referencia». Esta separación es exactamente la distancia de un punto a una recta. En obra, los topógrafos la calculan a partir de coordenadas medidas con una estación total y la comprueban con el valor del proyecto.
Colocar un bordillo a la mitad del ancho de la calzada desde el eje es el mismo cálculo repetido a lo largo de la carretera.
Un método de clasificación llamado máquina de vectores de soporte traza una recta (un plano en dimensiones mayores) entre dos grupos de datos. Elige la recta que está lo más lejos posible de los puntos de datos de los dos grupos, y ese «lo más lejos» es la distancia de un punto a una recta. Se cree que elegir la recta con el mayor hueco (margen) comete menos errores con datos que el modelo aún no ha visto.
Es un método habitual para el filtrado de correo basura y la clasificación de imágenes desde antes de que se extendiera el aprendizaje profundo, y sigue siendo una buena opción cuando hay pocos datos de entrenamiento.
La detección de carriles en los coches autónomos y el enderezado de un documento escaneado necesitan la recta que mejor se ajusta a un conjunto de puntos detectados. Lo bien que se ajusta una recta se mide sumando los cuadrados de las distancias de cada punto a la recta, y se elige la recta con el total más pequeño.
RANSAC, un método que ajusta una recta ignorando los valores atípicos, también usa la distancia de un punto a una recta: los puntos que están a menos de una distancia fijada de la recta cuentan como ajustados a ella.
Cuando alejas el zoom en una aplicación de mapas, las pequeñas curvas de las costas y las carreteras se eliminan automáticamente. Esto usa el algoritmo de Ramer–Douglas–Peucker. Halla el punto más alejado de la recta que une los dos extremos de un trazado. Si esa distancia es menor que un límite fijado, se eliminan todos los puntos intermedios; si no, el trazado se divide en ese punto y se repite la comprobación.
La forma sigue viéndose bien con muchos menos datos, porque el algoritmo mide «cuánto se aparta de la recta» cada punto con una distancia de verdad.
Fórmulas y figuras
Símbolos y términos
Símbolos
| \(d\) | de | Una letra que se usa a menudo para la distancia, por la inicial de «distancia». En esta página es la distancia del punto a la recta (la longitud de la perpendicular). |
| \(a,\ b,\ c\) | a, b, c | Los coeficientes de la recta \(ax + by + c = 0\). \(a\) es el número que acompaña a \(x\), \(b\) el que acompaña a \(y\) y \(c\) el término que es solo un número (la constante). Por costumbre, las letras del principio del alfabeto representan números fijos. |
| \(x_0,\ y_0\) | x sub cero, i griega sub cero | Las coordenadas del punto \(\mathrm{P}\) desde el que mides. El pequeño 0 de abajo a la derecha es un subíndice. Indica que es la coordenada de un punto fijo, no la variable \(x\). |
| \(\mathrm{P},\ \mathrm{H},\ \mathrm{A}\) | P, H, A | Los nombres de los puntos. \(\mathrm{P}\) es de «punto». \(\mathrm{H}\) es una letra habitual para el pie de la perpendicular (piensa en el pie de una altura). \(\mathrm{A}\) es un punto auxiliar tomado en la recta. |
| \(\left|\ \right|\) | valor absoluto | El signo del valor absoluto. Un número positivo se queda como está; un número negativo pierde su signo menos (\(|-7| = 7\)). Una distancia nunca es negativa, así que la fórmula toma el valor absoluto del valor sustituido. |
| \(\sqrt{\ }\) | raíz cuadrada | El signo de la raíz cuadrada: el número (mayor o igual que 0) que, elevado al cuadrado, da el número que hay dentro. \(\sqrt{5}\) es el número cuyo cuadrado es 5. Se dice que el signo viene de una letra r estirada, de «radix» (raíz). |
| \(\vec{n}\) | vector ene | El vector normal: un vector que apunta en dirección perpendicular a la recta. La letra n viene de «normal» (perpendicular). Para la recta \(ax + by + c = 0\), \(\vec{n} = (a\,;\,b)\). |
| \(\left|\vec{n}\right|\) | módulo del vector ene | El módulo de un vector (la longitud de la flecha). Para \(\vec{n} = (a\,;\,b)\), \(|\vec{n}| = \sqrt{a^2 + b^2}\). Es el denominador de la fórmula de la distancia. |
| \(\vec{n}\cdot\overrightarrow{\mathrm{AP}}\) | ene punto AP | El producto escalar de dos vectores: se multiplican las componentes correspondientes y se suma (para \((a\,;\,b)\) y \((p\,;\,q)\), es \(ap + bq\)). Indica cuánto se alinean las dos direcciones. El punto elevado es una operación distinta de la multiplicación normal. |
| \(t\) | te | El factor de escala que indica cuántas copias del vector normal hay que avanzar desde \(\mathrm{P}\) para llegar a la recta. La letra \(t\) (de «tiempo») se usa habitualmente para un número que puede variar así. |
| \(m,\ k\) | m, k | La pendiente y la ordenada en el origen en la ecuación explícita \(y = mx + k\). \(m\) es la letra habitual de la pendiente. Los libros suelen escribir la ordenada en el origen como \(n\) (\(y = mx + n\)), pero esta página usa \(k\) para no confundirla con la \(b\) de la ecuación general. |
| \(c_1,\ c_2\) | c sub uno, c sub dos | Las constantes de las dos rectas paralelas. Los números pequeños de abajo a la derecha son subíndices que distinguen la primera recta de la segunda. |
| \(\ell_1,\ \ell_2\) | ele sub uno, ele sub dos | Los nombres de las rectas. Para las rectas suele usarse la letra cursiva \(\ell\), de la inicial de «línea». |
Términos
| distancia de un punto a una recta | La longitud de la perpendicular del punto a la recta. Es menor que la distancia a cualquier otro punto de la recta, así que también es la distancia mínima entre el punto y la recta. Se estudia en 1.º de Bachillerato (16-17 años), en la geometría analítica. |
| perpendicular | Una recta o un segmento que corta a otra recta formando un ángulo recto. Si trazas la perpendicular de un punto a una recta, su longitud es la distancia del punto a la recta. |
| pie de la perpendicular | El punto en el que la perpendicular trazada desde un punto corta a la recta original. Es el lugar de la recta más cercano a ese punto. |
| ecuación general | Escribir la ecuación de una recta como \(ax + by + c = 0\). También se pueden escribir así las rectas verticales (como \(x = 3\)), de modo que todas las rectas caben en la misma forma. (Se llama también ecuación implícita.) |
| ecuación explícita | Escribir la ecuación de una recta como \(y = mx + k\) (en la mayoría de los libros \(y = mx + n\)). De un vistazo se ven la pendiente y dónde corta la recta al eje \(y\), pero no se pueden escribir así las rectas verticales. |
| vector normal | Un vector que apunta en dirección perpendicular a una recta (o a un plano). El vector normal de la recta \(ax + by + c = 0\) es \((a\,;\,b)\). La fórmula de la distancia de un punto a una recta halla la longitud medida en la dirección de este vector normal. |
| producto escalar | Un cálculo que da un número a partir de dos vectores: se multiplican las componentes correspondientes y se suma (\((a\,;\,b)\cdot(p\,;\,q) = ap + bq\)). También es igual a \(|\vec{u}||\vec{v}|\cos\theta\). Si es 0, los dos vectores son perpendiculares. |
| proyección ortogonal | La sombra de un vector proyectada directamente sobre la dirección de otro vector. La distancia de un punto a una recta es la longitud de la sombra de \(\overrightarrow{\mathrm{AP}}\) en la dirección del vector normal. |
| valor absoluto | El tamaño de un número sin su signo. Es la distancia a 0 en la recta numérica (\(|-7| = 7\), \(|7| = 7\)). Una distancia nunca es negativa, así que la fórmula usa el valor absoluto. |
| racionalización | Quitar una raíz del denominador multiplicando numerador y denominador por el mismo número. Por ejemplo, multiplica los dos términos de \(\dfrac{7}{\sqrt{5}}\) por \(\sqrt{5}\) para obtener \(\dfrac{7\sqrt{5}}{5}\). Se estudia en 3.º de ESO (14-15 años), y las respuestas finales suelen escribirse así. |
| paralelas | Dos rectas que no se cortan nunca, por mucho que las prolongues. Para \(a_1x + b_1y + c_1 = 0\) y \(a_2x + b_2y + c_2 = 0\), las rectas son paralelas o coincidentes cuando las razones de los coeficientes de \(x\) y de \(y\) son iguales (como ecuación, \(a_1b_2 - a_2b_1 = 0\)). Si las constantes siguen también la misma razón, las dos rectas coinciden. |
| simétrico | El punto que se obtiene al darle la vuelta a un punto respecto de una recta, como una imagen en un espejo. Cuando se conoce el pie de la perpendicular \(\mathrm{H}\), el simétrico de \(\mathrm{P}\) es \(2\mathrm{H} - \mathrm{P}\). |
| plano de coordenadas | Un plano con un eje \(x\) y un eje \(y\), en el que cada punto se escribe como un par \((x\,;\,y)\). Permite convertir los problemas de geometría en cálculos. |
Qué conviene saber de antemano
Esto es lo que te ayuda a usar el cálculo de esta página entendiendo de verdad lo que haces, y no solo pulsando el botón.
Si te atascas, repasar estos temas es el camino más rápido para avanzar.
| El plano de coordenadas y las coordenadas de los puntos (5.º y 6.º de Primaria, 10-12 años) |
|
| Ecuaciones de rectas (3.º y 4.º de ESO, 14-16 años) |
|
| Raíces cuadradas y racionalización de denominadores (3.º de ESO, 14-15 años) |
|
| Valor absoluto (1.º de ESO, 12-13 años) |
|
| El teorema de Pitágoras y la fórmula de la distancia (2.º de ESO, 13-14 años, y 4.º de ESO, 15-16 años) |
|
| Vectores y producto escalar (1.º de Bachillerato, 16-17 años) |
|
Cómo calcularlo con Excel
| Coeficiente a de x | 1 |
| Coeficiente b de y | 2 |
| Constante c | -3 |
| Coordenada x de P | 4 |
| Coordenada y de P | 3 |
| Numerador |a*x0+b*y0+c| | =ABS(B1*B4+B2*B5+B3) |
| Denominador √(a^2+b^2) | =RAIZ(B1^2+B2^2) |
| Distancia d | =B6/B7 |
| Coeficiente a de x | 1 |
| Coeficiente b de y | 2 |
| Coordenada x del punto A de la recta | 3 |
| Coordenada y del punto A de la recta | 0 |
| Coordenada x de P | 4 |
| Coordenada y de P | 3 |
| Producto escalar n·AP | =B1*(B5-B3)+B2*(B6-B4) |
| Módulo del vector normal |n| | =RAIZ(B1^2+B2^2) |
| Distancia d | =ABS(B7)/B8 |
| Pendiente m | 2 |
| Ordenada en el origen k | 1 |
| Coordenada x de P | 4 |
| Coordenada y de P | 3 |
| Distancia d | =ABS(B1*B3-B4+B2)/RAIZ(B1^2+1) |
| Coeficiente a de x | 1 |
| Coeficiente b de y | 2 |
| Constante c | -3 |
| Coordenada x de P | 4 |
| Coordenada y de P | 3 |
| Factor de escala t | =(B1*B4+B2*B5+B3)/(B1^2+B2^2) |
| Coordenada x de H | =B4-B1*B6 |
| Coordenada y de H | =B5-B2*B6 |
| Coeficiente a de x | 1 |
| Coeficiente b de y | 2 |
| Constante c1 de la 1.ª recta | -3 |
| Constante c2 de la 2.ª recta | 7 |
| Distancia d | =ABS(B3-B4)/RAIZ(B1^2+B2^2) |
«^» es una potencia, ABS da el valor absoluto y RAIZ da la raíz cuadrada.
La primera tabla es el ejemplo del punto (4 ; 3) y la recta x + 2y - 3 = 0. El numerador es 7, el denominador es unos 2,2360679775 y la distancia es unos 3,1304951685.
La segunda tabla comprueba que sale la misma distancia con «producto escalar del vector normal y AP ÷ módulo del vector normal». El producto escalar es 7 y la distancia es unos 3,1304951685, igual que en la primera tabla.
La tercera tabla es el ejemplo del punto (4 ; 3) y la recta y = 2x + 1. La distancia es unos 2,683281573.
La cuarta tabla da 1,4 ; 2,6 y 0,2, así que el pie de la perpendicular es (2,6 ; 0,2) = (13/5 ; 1/5).
La quinta tabla es la distancia entre x + 2y - 3 = 0 y x + 2y + 7 = 0. La respuesta es unos 4,472135955.
Cómo calcularlo con Hojas de cálculo de Google
| Coeficiente a de x | 1 |
| Coeficiente b de y | 2 |
| Constante c | -3 |
| Coordenada x de P | 4 |
| Coordenada y de P | 3 |
| Numerador |a*x0+b*y0+c| | =ABS(B1*B4+B2*B5+B3) |
| Denominador √(a^2+b^2) | =RAIZ(B1^2+B2^2) |
| Distancia d | =B6/B7 |
| Coeficiente a de x | 1 |
| Coeficiente b de y | 2 |
| Coordenada x del punto A de la recta | 3 |
| Coordenada y del punto A de la recta | 0 |
| Coordenada x de P | 4 |
| Coordenada y de P | 3 |
| Producto escalar n·AP | =B1*(B5-B3)+B2*(B6-B4) |
| Módulo del vector normal |n| | =RAIZ(B1^2+B2^2) |
| Distancia d | =ABS(B7)/B8 |
| Pendiente m | 2 |
| Ordenada en el origen k | 1 |
| Coordenada x de P | 4 |
| Coordenada y de P | 3 |
| Distancia d | =ABS(B1*B3-B4+B2)/RAIZ(B1^2+1) |
| Coeficiente a de x | 1 |
| Coeficiente b de y | 2 |
| Constante c | -3 |
| Coordenada x de P | 4 |
| Coordenada y de P | 3 |
| Factor de escala t | =(B1*B4+B2*B5+B3)/(B1^2+B2^2) |
| Coordenada x de H | =B4-B1*B6 |
| Coordenada y de H | =B5-B2*B6 |
| Coeficiente a de x | 1 |
| Coeficiente b de y | 2 |
| Constante c1 de la 1.ª recta | -3 |
| Constante c2 de la 2.ª recta | 7 |
| Distancia d | =ABS(B3-B4)/RAIZ(B1^2+B2^2) |
Cómo calcularlo con Python
from fractions import Fraction
# Recta ax + by + c = 0 (una fracción como 3/4 se escribe Fraction(3, 4))
a = Fraction(1)
b = Fraction(2)
c = Fraction(-3)
# Coordenadas del punto P
x0 = Fraction(4)
y0 = Fraction(3)
# El punto sustituido en la ecuación (con su signo) y el cuadrado del módulo del vector normal
substituted = a * x0 + b * y0 + c
square = a * a + b * b
distance = abs(float(substituted)) / float(square) ** 0.5
print(f"Numerador |a*x0+b*y0+c| = {abs(substituted)}")
print(f"Denominador √(a^2+b^2) = √{square}")
print(f"Distancia d = {distance}")
# Pie de la perpendicular H (se retrocede t veces el vector normal)
t = substituted / square
foot_x = x0 - a * t
foot_y = y0 - b * t
print(f"Factor de escala t = {t}")
print(f"Pie de la perpendicular H = ({foot_x}, {foot_y})")
La fórmula en LaTeX y otras notaciones matemáticas (para copiar)
d = |a·x₀ + b·y₀ + c| ÷ √(a² + b²)
d = \frac{\left|a x_0 + b y_0 + c\right|}{\sqrt{a^{2} + b^{2}}}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
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<mi>d</mi>
<mo>=</mo>
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<mo>|</mo>
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<mo>+</mo>
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<mo>|</mo>
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<mo>+</mo>
<msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup>
</mrow>
</msqrt>
</mfrac>
</mrow>
</math>
d = abs(a*x_0 + b*y_0 + c)/sqrt(a^2 + b^2)
d = Abs[a x0 + b y0 + c]/Sqrt[a^2 + b^2]
d := abs(a*x0 + b*y0 + c)/sqrt(a^2 + b^2);
d = abs(a*x0 + b*y0 + c)/sqrt(a^2 + b^2);
d = |a x_0+b y_0+c|/√(a^2+b^2)
d = |n·AP| ÷ |n|
d = \frac{\left|\vec{n}\cdot\overrightarrow{\mathrm{AP}}\right|}{\left|\vec{n}\right|}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>d</mi>
<mo>=</mo>
<mfrac>
<mrow>
<mo>|</mo>
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<mo>⋅</mo>
<mover><mrow><mi>A</mi><mi>P</mi></mrow><mo>→</mo></mover>
<mo>|</mo>
</mrow>
<mrow>
<mo>|</mo>
<mover><mi>n</mi><mo>→</mo></mover>
<mo>|</mo>
</mrow>
</mfrac>
</mrow>
</math>
d = abs(vec n * vec(AP))/abs(vec n)
d = Abs[n . ap]/Norm[n]
d := abs(DotProduct(n, ap))/Norm(n, 2);
d = abs(dot(n, ap))/norm(n);
d = |n\vec ∙AP\vec |/|n\vec |
d = |m·x₀ − y₀ + k| ÷ √(m² + 1)
d = \frac{\left|m x_0 - y_0 + k\right|}{\sqrt{m^{2} + 1}}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>d</mi>
<mo>=</mo>
<mfrac>
<mrow>
<mo>|</mo>
<mi>m</mi><msub><mi>x</mi><mn>0</mn></msub>
<mo>−</mo>
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<mo>+</mo>
<mi>k</mi>
<mo>|</mo>
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<mrow>
<msup><mi>m</mi><mn>2</mn></msup>
<mo>+</mo>
<mn>1</mn>
</mrow>
</msqrt>
</mfrac>
</mrow>
</math>
d = abs(m*x_0 - y_0 + k)/sqrt(m^2 + 1)
d = Abs[m x0 - y0 + k]/Sqrt[m^2 + 1]
d := abs(m*x0 - y0 + k)/sqrt(m^2 + 1);
d = abs(m*x0 - y0 + k)/sqrt(m^2 + 1);
d = |m x_0-y_0+k|/√(m^2+1)
H = (x₀ − t·a, y₀ − t·b) t = (a·x₀ + b·y₀ + c) ÷ (a² + b²)
\mathrm{H} = \left(x_0 - t a,\ y_0 - t b\right),\quad t = \frac{a x_0 + b y_0 + c}{a^{2} + b^{2}}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi mathvariant="normal">H</mi>
<mo>=</mo>
<mo>(</mo>
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<mo>,</mo>
<mrow><msub><mi>y</mi><mn>0</mn></msub><mo>−</mo><mi>t</mi><mi>b</mi></mrow>
<mo>)</mo>
<mo>,</mo>
<mi>t</mi>
<mo>=</mo>
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<mi>a</mi><msub><mi>x</mi><mn>0</mn></msub>
<mo>+</mo>
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<mo>+</mo>
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<mrow>
<msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup>
<mo>+</mo>
<msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup>
</mrow>
</mfrac>
</mrow>
</math>
H = (x_0 - t*a, y_0 - t*b), t = (a*x_0 + b*y_0 + c)/(a^2 + b^2)
t = (a x0 + b y0 + c)/(a^2 + b^2); h = {x0 - t a, y0 - t b}
t := (a*x0 + b*y0 + c)/(a^2 + b^2); H := [x0 - t*a, y0 - t*b];
t = (a*x0 + b*y0 + c)/(a^2 + b^2); H = [x0 - t*a, y0 - t*b];
H = (x_0-t a, y_0-t b), t = (a x_0+b y_0+c)/(a^2+b^2)
d = |c₁ − c₂| ÷ √(a² + b²)
d = \frac{\left|c_1 - c_2\right|}{\sqrt{a^{2} + b^{2}}}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
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<mi>d</mi>
<mo>=</mo>
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<mrow>
<mo>|</mo>
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<mo>−</mo>
<msub><mi>c</mi><mn>2</mn></msub>
<mo>|</mo>
</mrow>
<msqrt>
<mrow>
<msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup>
<mo>+</mo>
<msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup>
</mrow>
</msqrt>
</mfrac>
</mrow>
</math>
d = abs(c_1 - c_2)/sqrt(a^2 + b^2)
d = Abs[c1 - c2]/Sqrt[a^2 + b^2]
d := abs(c1 - c2)/sqrt(a^2 + b^2);
d = abs(c1 - c2)/sqrt(a^2 + b^2);
d = |c_1-c_2|/√(a^2+b^2)
Cómo pedirle a ChatGPT que haga el cálculo
Eres un asistente de matemáticas para geometría analítica. Haz el siguiente cálculo ejecutando realmente código de Python y basa tu respuesta solo en los números del resultado de la ejecución (no respondas con cálculo mental ni a ojo). Para el punto (4 ; 3) y la recta x + 2y - 3 = 0, halla: 1. La distancia del punto a la recta (como valor exacto con el denominador racionalizado y en decimales) 2. Las coordenadas del pie de la perpendicular del punto a la recta (como fracciones irreducibles) 3. La ecuación de esa perpendicular (la recta que pasa por el punto y es perpendicular a la recta dada) En Python, usa el módulo fractions de la biblioteca estándar y sympy para calcular con exactitud. Muestra las fórmulas que has usado y los números del resultado de la ejecución.
Cómo usar
-
1Introduce los númerosEscribe en los campos los números con los que quieres calcular
-
2CalculaHaz clic en el botón «Calcular»
-
3Consulta el resultadoEl resultado aparece al instante. En la misma página también encontrarás el desarrollo del cálculo y la explicación de la fórmula
Las ventajas de DataChef
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