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Media aritmética
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Tabla de frecuencias
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Pendiente
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Función afín
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Progresión aritmética
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Calculadora de vectores
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Cálculo de matrices
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Determinante
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a sen θ + b cos θ
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Resolver triángulos
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Área triángulo
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Triángulo rectángulo
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Teorema Pitágoras
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Razón de semejanza
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Rectas paralelas
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Círculo
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Volumen del cubo
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Litros y libros
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Corte de tableros
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Flecha de balda
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Calculadora de distancia entre dos puntos en el espacio (3D, con coordenadas xyz)

Escribe las coordenadas xyz del punto 1 y del punto 2 para hallar la distancia entre ellos en el espacio 3D. También se muestran los incrementos de x, y y z.

Escribe las coordenadas como números (se admiten decimales y números negativos). Los seis campos son obligatorios.
Resultado y figura
Escribe las coordenadas xyz de dos puntos en los campos de la izquierda y haz clic en «Calcular». El resultado aparecerá aquí.

Qué puedes hacer en esta página

  • Escribe las coordenadas xyz de dos puntos del espacio (3D) y obtendrás al instante la distancia \(d\) entre ellos
  • Junto con la distancia, calcula también el incremento de x, \(\Delta x\), el incremento de y, \(\Delta y\), y el incremento de z, \(\Delta z\)
  • El resultado también se muestra en una figura 3D que puedes girar con el ratón, así que puedes ver que la distancia es la longitud del segmento que une los dos puntos (la diagonal de un ortoedro)
  • En esta página también encontrarás una explicación clara de las fórmulas y fórmulas para copiar y pegar en Excel, Hojas de cálculo de Google y Python
Esta página calcula la distancia en línea recta entre dos puntos del espacio (tres dimensiones). Para la distancia en el plano, con solo dos coordenadas (x, y), usa la página relacionada «Calculadora de distancia entre dos puntos». En 3D, una recta no tiene una única «pendiente» ni una ecuación de la forma y = mx + b, así que esta página muestra solo la distancia y los incrementos de las coordenadas.

¿Para qué sirve este cálculo?

Colisiones y comprobaciones de distancia en juegos 3D y realidad virtual (programación)

En un juego 3D, las posiciones de los personajes, las balas y los objetos se guardan como coordenadas (x ; y ; z), y el juego decide que «hay impacto cuando la distancia es menor que una cantidad fijada» o que «un enemigo te detecta cuando te acercas a menos de cierta distancia». Por ejemplo, si tu personaje está en (1 ; 1 ; 1) y un enemigo en (2 ; 3 ; 3), la distancia es \(\sqrt{1^2 + 2^2 + 2^2} = 3\). Repetir este cálculo en cada fotograma es la base de las comprobaciones de distancia en los juegos 3D.
Es solo la fórmula de la distancia de los juegos 2D con un término más para \(z\).

Distancia en línea recta hasta un dron (topografía y fotografía aérea)

La posición de un dron se puede dar con tres números: a qué distancia está en horizontal (x e y) y su altura (z). Si un dron está a 60 m al este y 80 m al norte del piloto, a una altura de 50 m, la distancia en línea recta hasta él es \(\sqrt{60^2 + 80^2 + 50^2} = \sqrt{12500} \approx 111{,}8\) m.
Esta distancia en el espacio es la que se usa para pensar en el alcance de la radio y en hasta dónde se puede seguir viendo el dron.

Medir longitudes en diagonal en CAD 3D y en impresión 3D (diseño y fabricación)

En CAD 3D, las posiciones, como los centros de los agujeros y los vértices de una pieza, se dan como coordenadas en el espacio. La distancia entre dos puntos situados en diagonal en el espacio, que muchas veces no está escrita en el plano, se puede hallar a partir de las diferencias de coordenadas con la fórmula de esta página. Por ejemplo, dos puntos separados 30 mm a lo ancho, 40 mm en profundidad y 120 mm en vertical están a \(\sqrt{30^2 + 40^2 + 120^2} = 130\) mm.
Es un cálculo cotidiano al fabricar cosas, por ejemplo para estimar la longitud de un refuerzo o el recorrido más corto de tuberías y cables.

Hallar la distancia entre átomos de una molécula (química y diseño de fármacos)

En química, la posición de cada átomo de una molécula se registra como coordenadas en el espacio (las bases de datos de proteínas también usan este formato). Cuando se conocen las coordenadas de dos átomos, la distancia entre ellos (la longitud de un enlace o lo cerca que están dos átomos) se halla exactamente con la fórmula de esta página.
Es un cálculo básico detrás del diseño de fármacos y del desarrollo de materiales, por ejemplo al comprobar si una molécula candidata a fármaco encaja bien en su diana.

Fórmulas y figuras

Distancia \(d\) entre dos puntos del espacio 3D (la fórmula de la distancia en 3D)
Figura
Notación matemática (la notación habitual)
\(d\) \(=\) \(\sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2}\)
En palabras (los símbolos sustituidos por palabras)
② \(d\): distancia entre los puntos \(=\) ① raíz cuadrada de la suma de los cuadrados de las diferencias
La fórmula en palabras
① Calcula la raíz cuadrada de la suma de los cuadrados de las diferencias, \((x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2\) (eleva al cuadrado las diferencias de las coordenadas x, y y z, súmalas todas y calcula la raíz cuadrada)
② y obtienes la \(d\): distancia entre los puntos
Un ejemplo sencillo
La distancia entre los puntos (1 ; 1 ; 1) y (2 ; 3 ; 3) es
distancia \(d\) \(=\) raíz cuadrada de la suma de los cuadrados de las diferencias ((2−1)² + (3−1)² + (3−1)² = 9)
\(d = \sqrt{(2-1)^2 + (3-1)^2 + (3-1)^2} = \sqrt{1 + 4 + 4} = \sqrt{9} = 3\)
La idea clave
Es la fórmula de la distancia en el plano (2D) con un solo término más, \((z_2 - z_1)^2\), y los pasos son exactamente los mismos: elevar al cuadrado las diferencias, sumarlas todas y calcular la raíz cuadrada una sola vez, al final. Un error frecuente es calcular las raíces cuadradas por separado, como en \(\sqrt{(x_2-x_1)^2} + \sqrt{(y_2-y_1)^2} + \sqrt{(z_2-z_1)^2}\). Además, aunque la diferencia de coordenadas sea negativa, su cuadrado es positivo, así que la distancia es la misma sea cual sea el punto que escribas primero. El resultado suele ser un número que no sale exacto, como \(\sqrt{3}\); en ese caso, esta calculadora muestra un decimal (un valor aproximado).
Por qué esta fórmula da la distancia (usando dos veces el teorema de Pitágoras)
Figura
Notación matemática (la notación habitual)
\(\Delta x^2\) \(+\) \(\Delta y^2\) \(+\) \(\Delta z^2\) \(=\) \(d^2\)
En palabras (los símbolos sustituidos por palabras)
① cuadrado del incremento de x, \(\Delta x\) \(+\) ② cuadrado del incremento de y, \(\Delta y\) \(+\) ③ cuadrado del incremento de z, \(\Delta z\) \(=\) ④ cuadrado de la distancia \(d\)
La fórmula en palabras
① Suma el cuadrado del incremento de x, \(\Delta x\) (cuánto se separan los puntos de izquierda a derecha)
② el cuadrado del incremento de y, \(\Delta y\) (cuánto se separan de delante hacia atrás)
③ y el cuadrado del incremento de z, \(\Delta z\) (cuánto se separan de arriba abajo)
④ y obtienes exactamente el cuadrado de la distancia \(d\) entre los puntos (la diagonal del ortoedro) (la versión en 3D del teorema de Pitágoras)
Un ejemplo sencillo
Comprobación con los puntos (0 ; 0 ; 0) y (3 ; 4 ; 12) (Δx = 3, Δy = 4, Δz = 12)
Δx al cuadrado (3² = 9) \(+\) Δy al cuadrado (4² = 16) \(+\) Δz al cuadrado (12² = 144) \(=\) distancia al cuadrado (169 = 13²)
\(\ell = \sqrt{3^2 + 4^2} = \sqrt{25} = 5\)
\(d = \sqrt{\ell^2 + 12^2} = \sqrt{25 + 144} = \sqrt{169} = 13\)
La idea clave
Imagina una caja rectangular (un ortoedro) con los dos puntos en vértices opuestos. Primero, mira solo el suelo: por el teorema de Pitágoras en el plano, la diagonal del suelo \(\ell\) cumple \(\ell^2 = \Delta x^2 + \Delta y^2\). Después, usa el teorema de Pitágoras una vez más, en el triángulo rectángulo formado por esta diagonal del suelo \(\ell\) y la altura \(\Delta z\). Resulta \(d^2 = \ell^2 + \Delta z^2 = \Delta x^2 + \Delta y^2 + \Delta z^2\). Así, la fórmula de la distancia en 3D es «el teorema de Pitágoras usado dos veces», y la distancia entre los dos puntos es exactamente la longitud de la diagonal de la caja. Cuando ves que es el mismo cálculo que el problema de la «diagonal de un ortoedro» que se estudia en 2.º de ESO (13-14 años), tienes una cosa menos que memorizar.
Para hallar la distancia entre dos puntos del espacio 3D, eleva al cuadrado las diferencias de las coordenadas x, y y z, súmalas todas y calcula la raíz cuadrada. Es el teorema de Pitágoras usado dos veces, igual que al hallar la diagonal de un ortoedro. Imagina que es la fórmula de la distancia en el plano con un término más, \(\Delta z^2\), y no lo olvidarás.

Símbolos y términos

Símbolos

\(d\) de La distancia entre los dos puntos del espacio; es la inicial de «distancia».
\((x_1, y_1, z_1)\), \((x_2, y_2, z_2)\) x sub uno, i griega sub uno, zeta sub uno Las coordenadas de los dos puntos del espacio. \(x\) e \(y\) dan la posición en un plano horizontal y \(z\) da la altura. El número pequeño de abajo a la derecha (el subíndice) distingue el primer punto del segundo.
\(\Delta x\), \(\Delta y\), \(\Delta z\) delta equis, delta i griega, delta zeta El incremento (la diferencia de las coordenadas). \(\Delta\) (delta) es una letra griega que representa «cambio» o «diferencia»: \(\Delta x = x_2 - x_1\), \(\Delta y = y_2 - y_1\) y \(\Delta z = z_2 - z_1\).
\(\ell\) ele El símbolo que se usa en esta explicación para la longitud de la diagonal del suelo de la caja. \(\ell^2 = \Delta x^2 + \Delta y^2\); es el paso intermedio al usar dos veces el teorema de Pitágoras.
\(\sqrt{\phantom{a}}\) raíz cuadrada (signo radical) El signo de la raíz cuadrada (el número que, elevado al cuadrado, da este número). \(\sqrt{9} = 3\) (porque 3² = 9). En la fórmula de la distancia en 3D también se calcula la raíz cuadrada una sola vez, al final.

Términos

espacio tridimensional El espacio en el que a los ejes x e y se añade un eje z para la altura y la posición de un punto se da con tres números (x ; y ; z). Son las coordenadas del plano (2D) con una coordenada más, la de la altura.
coordenadas Los números que dan la posición de un punto. En el espacio son tres, como en el punto (2 ; 3 ; 3): 2 en la dirección x, 3 en la dirección y y 3 en la dirección z (la altura).
segmento Una línea recta que une dos puntos, que son sus extremos. La distancia entre dos puntos es la longitud de este segmento.
teorema de Pitágoras El teorema que dice que, en un triángulo rectángulo, la suma de los cuadrados de los dos catetos es igual al cuadrado de la hipotenusa. La fórmula de la distancia en 3D usa este teorema dos veces seguidas. Se estudia en 2.º de ESO (13-14 años).
diagonal de un ortoedro La línea que une vértices opuestos de una caja rectangular (un ortoedro) pasando por el interior. En una caja de largo a, ancho b y alto c, la diagonal mide \(\sqrt{a^2 + b^2 + c^2}\). La distancia entre dos puntos del espacio es el mismo cálculo.
distancia euclídea El nombre formal de la distancia en línea recta entre dos puntos que calcula esta página. No solo en 3D, sino también en análisis de datos y en inteligencia artificial, este nombre se usa a menudo para la forma básica de medir lo cerca que están los puntos.
dimensión Cuántos números hacen falta para dar una posición. Una recta tiene 1 dimensión (la recta numérica), un plano tiene 2 (x, y) y el espacio tiene 3 (x, y, z). Cada dimensión más añade un solo término bajo la raíz cuadrada; la forma de la fórmula de la distancia no cambia.

Qué conviene saber de antemano

Esto es lo que te ayuda a usar el cálculo de esta página entendiendo de verdad lo que haces, y no solo pulsando el botón.
Si te atascas, repasar estos temas es el camino más rápido para avanzar.

El plano de coordenadas (1.º de ESO, 12-13 años)
  • Saber interpretar coordenadas como (4 ; 5) en términos de una posición horizontal y otra vertical
  • Saber que las coordenadas x e y negativas representan posiciones en la dirección contraria
Operaciones con números positivos y negativos (1.º de ESO, 12-13 años)
  • Saber restar con números negativos, como en \(3 - (-3) = 6\)
  • Saber que el cuadrado de un número negativo es positivo
Raíces cuadradas (2.º de ESO, 13-14 años)
  • Saber que la raíz cuadrada es el número que, elevado al cuadrado, da el número original, como en \(\sqrt{9} = 3\)
  • Saber que una raíz cuadrada que no sale exacta, como \(\sqrt{3}\), se puede escribir como un decimal aproximado
El teorema de Pitágoras (2.º de ESO, 13-14 años)
  • Saber que en un triángulo rectángulo la suma de los cuadrados de los dos catetos es igual al cuadrado de la hipotenusa
  • Saber hallar la longitud de la diagonal de un ortoedro usando dos veces el teorema de Pitágoras (esto es lo que realmente es la fórmula de la distancia en 3D)
Cuerpos geométricos y coordenadas en el espacio (1.º de ESO y Bachillerato)
  • Saber imaginar cómo están dispuestos los vértices, las aristas y las caras de una caja
  • Saber que un punto del espacio se puede dar con tres números \((x\,;\,y\,;\,z)\) (se estudia en detalle en Bachillerato, pero el cálculo de esta página solo necesita las matemáticas de la ESO)

Cómo calcularlo con Excel

Copia toda la tabla de abajo y pégala en la celda A1 de Excel. Funciona tal cual.
Tabla para calcular la distancia d entre dos puntos en 3D
Coordenada x del punto 1, x₁ 1
Coordenada y del punto 1, y₁ 1
Coordenada z del punto 1, z₁ 1
Coordenada x del punto 2, x₂ 2
Coordenada y del punto 2, y₂ 3
Coordenada z del punto 2, z₂ 3
Distancia entre los puntos, d =RAIZ((B4-B1)^2+(B5-B2)^2+(B6-B3)^2)
Tabla para comprobar con el teorema de Pitágoras dos veces
Coordenada x del punto 1, x₁ 0
Coordenada y del punto 1, y₁ 0
Coordenada z del punto 1, z₁ 0
Coordenada x del punto 2, x₂ 3
Coordenada y del punto 2, y₂ 4
Coordenada z del punto 2, z₂ 12
Incremento de x, Δx =B4-B1
Incremento de y, Δy =B5-B2
Incremento de z, Δz =B6-B3
Diagonal del suelo ℓ=√(Δx²+Δy²) =RAIZ(B7^2+B8^2)
Distancia entre los puntos d=√(ℓ²+Δz²) =RAIZ(B10^2+B9^2)
Al pegar, las filas de arriba son tus datos de entrada y las fórmulas de las filas de abajo se calculan solas.
«RAIZ(…)» es la raíz cuadrada y «^2» es elevar al cuadrado.
La primera tabla da la distancia 3. La segunda tabla parte de Δx = 3, Δy = 4 y Δz = 12, halla primero la diagonal del suelo ℓ = 5 y después la distancia d = 13, así que también ves los valores intermedios cuando se usa dos veces el teorema de Pitágoras.

Cómo calcularlo con Hojas de cálculo de Google

Copia toda la tabla de abajo y pégala en la celda A1 de Hojas de cálculo de Google. Funciona tal cual.
Tabla para calcular la distancia d entre dos puntos en 3D
Coordenada x del punto 1, x₁ 1
Coordenada y del punto 1, y₁ 1
Coordenada z del punto 1, z₁ 1
Coordenada x del punto 2, x₂ 2
Coordenada y del punto 2, y₂ 3
Coordenada z del punto 2, z₂ 3
Distancia entre los puntos, d =RAIZ((B4-B1)^2+(B5-B2)^2+(B6-B3)^2)
Tabla para comprobar con el teorema de Pitágoras dos veces
Coordenada x del punto 1, x₁ 0
Coordenada y del punto 1, y₁ 0
Coordenada z del punto 1, z₁ 0
Coordenada x del punto 2, x₂ 3
Coordenada y del punto 2, y₂ 4
Coordenada z del punto 2, z₂ 12
Incremento de x, Δx =B4-B1
Incremento de y, Δy =B5-B2
Incremento de z, Δz =B6-B3
Diagonal del suelo ℓ=√(Δx²+Δy²) =RAIZ(B7^2+B8^2)
Distancia entre los puntos d=√(ℓ²+Δz²) =RAIZ(B10^2+B9^2)
Sirven las mismas fórmulas que en Excel (RAIZ y ^2). Copia toda la tabla, pégala en la celda A1 y sustituye los números de entrada por tus propias coordenadas.

Cómo calcularlo con Python

import math

x1, y1, z1 = 1.0, 1.0, 1.0   # coordenadas del punto 1
x2, y2, z2 = 2.0, 3.0, 3.0   # coordenadas del punto 2

delta_x = x2 - x1   # incremento de x
delta_y = y2 - y1   # incremento de y
delta_z = z2 - z1   # incremento de z
distance = math.sqrt(delta_x**2 + delta_y**2 + delta_z**2)  # distancia entre los puntos

print(f"Incremento de x Δx: {delta_x}")
print(f"Incremento de y Δy: {delta_y}")
print(f"Incremento de z Δz: {delta_z}")
print(f"Distancia entre los puntos d: {distance}")

# El mismo cálculo se puede escribir en una línea con math.dist (Python 3.8 o posterior)
print(f"Comprobación con math.dist: {math.dist((x1, y1, z1), (x2, y2, z2))}")
Funciona solo con la biblioteca estándar. math.sqrt es la raíz cuadrada y «**2» es elevar al cuadrado. La última línea, math.dist, es una función que halla la distancia a partir de las coordenadas de dos puntos en un solo paso, así que también puedes comprobar que las respuestas coinciden. Cambia las coordenadas del principio y ejecútalo.

La fórmula en LaTeX y otras notaciones matemáticas (para copiar)

Distancia \(d\) entre dos puntos del espacio 3D (la fórmula de la distancia en 3D)
d = √((x₂ − x₁)² + (y₂ − y₁)² + (z₂ − z₁)²)
d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>d</mi>
    <mo>=</mo>
    <msqrt>
      <mrow>
        <msup>
          <mrow><mo>(</mo><msub><mi>x</mi><mn>2</mn></msub><mo>&#x2212;</mo><msub><mi>x</mi><mn>1</mn></msub><mo>)</mo></mrow>
          <mn>2</mn>
        </msup>
        <mo>+</mo>
        <msup>
          <mrow><mo>(</mo><msub><mi>y</mi><mn>2</mn></msub><mo>&#x2212;</mo><msub><mi>y</mi><mn>1</mn></msub><mo>)</mo></mrow>
          <mn>2</mn>
        </msup>
        <mo>+</mo>
        <msup>
          <mrow><mo>(</mo><msub><mi>z</mi><mn>2</mn></msub><mo>&#x2212;</mo><msub><mi>z</mi><mn>1</mn></msub><mo>)</mo></mrow>
          <mn>2</mn>
        </msup>
      </mrow>
    </msqrt>
  </mrow>
</math>
d = sqrt((x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2)
Sqrt[(x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 + (z2 - z1)^2]
d := sqrt((x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 + (z2 - z1)^2);
d = sqrt((x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 + (z2 - z1)^2);
d = √((x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2)
Por qué esta fórmula da la distancia (usando dos veces el teorema de Pitágoras)
Δx² + Δy² + Δz² = d²
\Delta x^2 + \Delta y^2 + \Delta z^2 = d^2
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <msup><mrow><mi mathvariant="normal">&#x394;</mi><mi>x</mi></mrow><mn>2</mn></msup>
    <mo>+</mo>
    <msup><mrow><mi mathvariant="normal">&#x394;</mi><mi>y</mi></mrow><mn>2</mn></msup>
    <mo>+</mo>
    <msup><mrow><mi mathvariant="normal">&#x394;</mi><mi>z</mi></mrow><mn>2</mn></msup>
    <mo>=</mo>
    <msup><mi>d</mi><mn>2</mn></msup>
  </mrow>
</math>
(Delta x)^2 + (Delta y)^2 + (Delta z)^2 = d^2
dx^2 + dy^2 + dz^2 == d^2
dx^2 + dy^2 + dz^2 = d^2;
dx^2 + dy^2 + dz^2 == d^2
Δx^2 + Δy^2 + Δz^2 = d^2

Cómo pedirle a ChatGPT  que haga el cálculo

Eres un asistente de cálculo matemático. Haz el siguiente cálculo ejecutando realmente código de Python y basa tu respuesta solo en los números del resultado de la ejecución (no respondas con cálculo mental ni a ojo).

Para los dos puntos (1 ; 1 ; 1) y (2 ; 3 ; 3) del espacio 3D (espacio de coordenadas), halla lo siguiente:
1. La distancia d entre los dos puntos (usa la fórmula de la distancia en 3D d = √((x2−x1)² + (y2−y1)² + (z2−z1)²))
2. El incremento de x Δx, el incremento de y Δy y el incremento de z Δz

Muestra las fórmulas que has usado y los números del resultado de la ejecución.

Cómo usar
  1. 1
    Introduce los números
    Escribe en los campos los números con los que quieres calcular
  2. 2
    Calcula
    Haz clic en el botón «Calcular»
  3. 3
    Consulta el resultado
    El resultado aparece al instante. En la misma página también encontrarás el desarrollo del cálculo y la explicación de la fórmula
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