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Captura y recaptura
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Flecha de balda
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Calculadora de hándicap de golf (hándicap de campo e índice de hándicap)

Elige qué quieres calcular y escribe los números. «Hándicap de campo» te da tu hándicap para el campo en el que juegas hoy; «Índice de hándicap» calcula tu nivel de juego a partir de un historial de 3 a 20 vueltas.

El valor de campo y el slope figuran en la tarjeta de juego y en la web del campo (cambian según las barras de salida). Para un índice de hándicap, escribe resultados de 18 hoyos de al menos 3 vueltas (un resultado de 9 hoyos no se puede usar tal cual: en el sistema oficial se convierte antes en un equivalente de 18 hoyos). Un ASC en blanco cuenta como 0; en las vueltas que no uses, deja todos los campos en blanco.
Resultado y gráfico
Escribe a la izquierda tu índice de hándicap y los datos del campo (o tu historial de resultados) y haz clic en «Calcular». Aquí aparecerá el resultado.

Qué puedes hacer en esta página

  • Escribe tu índice de hándicap y los datos del campo (valor de campo, slope y par) y verás al instante tu hándicap de campo para ese campo
  • Si cambias de modo, se calcula tu índice de hándicap, la medida oficial de tu nivel de juego, a partir de un historial de 3 a 20 vueltas con el método del Sistema Mundial de Hándicap (SMH)
  • Un gráfico de barras muestra de un vistazo qué vueltas se han usado para tu índice (barras más oscuras = vueltas que cuentan)
  • También admite el ASC (ajuste por condiciones de juego), que corrige los resultados de los días con mal tiempo y situaciones parecidas
  • En esta misma página encontrarás también una explicación sencilla de las fórmulas, la tabla del SMH con los niveles jugados que cuentan y fórmulas para copiar y pegar en Excel, Hojas de cálculo de Google y Python
Las fórmulas de esta página siguen el Sistema Mundial de Hándicap, que en España aplica la Real Federación Española de Golf (RFEG) desde el 8 de junio de 2020. El índice de hándicap oficial lo obtienes con licencia federativa: al entregar tu tarjeta en tu club o en una prueba, se recalcula (puedes consultarlo en MiGolf). Usa esta página para entender cómo funciona o para fijar los hándicaps de un partido entre amigos.

¿Para qué sirve este cálculo?

Competir en igualdad en las pruebas del club y en los partidos entre amigos (resultado neto)

La función principal de un hándicap es que un partido sea justo entre jugadores de distinto nivel. Los jugadores se clasifican por el «resultado neto = resultado bruto − hándicap de campo».
Por ejemplo, un jugador con índice 18,4 que juega desde unas barras de salida con valor de campo 73,5, slope 135 y par 71 tiene un hándicap de campo de 24. Si hace un resultado bruto de 96, su resultado neto es \(96 - 24 = 72\), y así puede competir en igualdad con un jugador de hándicap bajo. Por eso el golf no es un juego que solo puedan ganar los mejores.

Fijar un objetivo realista en un campo nuevo

Tu hándicap de campo es también «cuántos golpes por encima del par puedes hacer en ese campo». En un campo de par 72 con un hándicap de campo de 12, \(72 + 12 = 84\) es tu propio «par».
Aunque no hayas jugado nunca en ese campo, puedes fijarte un objetivo realista como «84 hoy, 42 en cada nueve». Eso te ayuda a evitar golpes arriesgados que acaban en resultados altos y a planificar cómo jugar el campo.

Seguir tu evolución con el tiempo

Tu índice de hándicap hace la media solo de tus mejores vueltas, así que una mala vuelta ocasional no lo arrastra y la mejora real se nota con claridad en el número. Puedes seguirlo como una vara de medir de tu nivel más estable que tu resultado medio, por ejemplo: «hace seis meses mi índice era 20 y ahora es 15».
Si anotas tu nivel jugado después de cada vuelta, también ves qué vueltas están entre tus 8 mejores, lo que es una buena motivación para entrenar.

Comparar lo difíciles que son los campos y las barras de salida

El slope estándar es 113, y cuanto más alto es el número, más difícil es el campo para un jugador medio. Por ejemplo, puedes esperar resultados más altos en un campo con slope 135 que en uno con 121.
El valor de campo y el slope figuran en la tarjeta de juego y en la web del campo, y cambian según las barras de salida (traseras, intermedias y delanteras) incluso en el mismo campo. Son una referencia útil al elegir un campo en un viaje o las barras que mejor te convienen.

Comprobar si puedes inscribirte en una prueba

Los campeonatos de un club y otras pruebas a veces limitan la inscripción, por ejemplo con un «índice de hándicap de 15,0 o menos». Si sabes cómo se calcula tu índice, puedes saber qué resultados necesitas entregar para cumplir el requisito.
Ten en cuenta que el índice oficial lo obtienes con licencia federativa y lo emite el sistema de la RFEG (con las federaciones autonómicas) cuando entregas tu tarjeta en tu club o en una prueba. Usa los resultados de esta página como una referencia basada en las mismas fórmulas.

Fórmulas y gráficos

Hándicap de campo (tu hándicap para el campo de hoy)
Gráfico
Notación matemática (la notación habitual)
\(\mathit{CH}\) \(=\) \(\mathit{HI}\) \(\times\) \(S\) \(\div\) \(113\) \(+\) \((\) \(\mathit{CR}\) \(-\) \(P\) \()\)
En palabras (los símbolos sustituidos por palabras)
⑥ \(\mathit{CH}\): hándicap de campo \(=\) ① \(\mathit{HI}\): índice de hándicap \(\times\) ② \(S\): slope \(\div\) ③ slope estándar 113 \(+\) \((\) ④ \(\mathit{CR}\): valor de campo \(-\) ⑤ \(P\): par \()\)
La fórmula en palabras
① Toma tu \(\mathit{HI}\): índice de hándicap (la medida de tu nivel de juego)
② multiplícalo por el \(S\): slope (lo difícil que es el campo)
③ divídelo entre el slope estándar 113
④ suma la diferencia entre el \(\mathit{CR}\): valor de campo
⑤ y el \(P\): par
⑥ y obtienes tu \(\mathit{CH}\): hándicap de campo (por último, redondéalo a un número entero)
Un ejemplo sencillo
Para un jugador con índice 10 que juega desde unas barras de salida con valor de campo 70, slope 121 y par 72, el hándicap de campo es
\(\mathit{CH}\): hándicap de campo \(=\) índice (10) \(\times\) slope (121) \(\div\) slope estándar 113 \(+\) \((\) valor de campo (70) \(-\) par (72) \()\)
\(10 \times 121 \div 113 \approx 10{,}708\)
\(10{,}708 + (70 - 72) = 8{,}708\)
\(8{,}708 \approx 9\)
La idea clave
113 es el slope que el SMH define como «dificultad estándar». En un campo con un slope de exactamente 113, el multiplicador (\(S \div 113\)) vale 1, así que el hándicap de campo es simplemente «índice + (valor de campo − par)». En un campo más difícil (\(S\) mayor que 113) recibes más golpes; en uno más fácil, menos. La función de esta fórmula es ajustar tu hándicap al campo, de modo que el mismo nivel de juego dé una competición justa en cualquier sitio. Al final, el valor se redondea al entero más próximo y resulta tu hándicap de campo. En las pruebas, después se puede aplicar un porcentaje (por ejemplo, el 95 % en el juego por golpes individual) para obtener tu hándicap de juego.
Nivel jugado (el resultado de una vuelta)
Gráfico
Notación matemática (la notación habitual)
\(D\) \(=\) \((\) \(113\) \(\div\) \(S\) \()\) \(\times\) \((\) \(X\) \(-\) \(\mathit{CR}\) \(-\) \(\mathit{ASC}\) \()\)
En palabras (los símbolos sustituidos por palabras)
⑥ \(D\): nivel jugado \(=\) \((\) ④ slope estándar 113 \(\div\) ⑤ \(S\): slope \()\) \(\times\) \((\) ① \(X\): resultado \(-\) ② \(\mathit{CR}\): valor de campo \(-\) ③ \(\mathit{ASC}\): ajuste por condiciones de juego \()\)
La fórmula en palabras
① Parte de tu \(X\): resultado (el total de 18 hoyos de la vuelta)
② réstale el \(\mathit{CR}\): valor de campo
③ y el ASC (el ajuste por las condiciones de juego del día)
④ multiplica por el slope estándar 113
⑤ dividido entre el \(S\): slope
⑥ y obtienes el \(D\): nivel jugado (redondeado a un decimal)
Un ejemplo sencillo
Para una vuelta de 85 golpes en un campo con valor de campo 70,3 y slope 126 (ASC 0), el nivel jugado es
\(D\): nivel jugado \(=\) \((\) slope estándar 113 \(\div\) slope (126) \()\) \(\times\) \((\) resultado (85) \(-\) valor de campo (70,3) \(-\) ASC (0) \()\)
\(85 - 70{,}3 - 0 = 14{,}7\)
\(113 \div 126 \times 14{,}7 \approx 13{,}2\)
La idea clave
El nivel jugado indica cuántos golpes valdría una vuelta si la hubieras jugado en un campo de dificultad estándar (slope 113). Un resultado hecho en un campo más difícil se reduce más con el multiplicador \(113 \div S\), y así los resultados de campos distintos se pueden comparar con justicia. El ASC (ajuste por condiciones de juego) va de −1 a +3 y se aplica cuando los resultados de ese día fueron en general más difíciles (o más fáciles) de lograr, por ejemplo por mucho viento o lluvia. Un día normal vale 0. Ten en cuenta que, en el SMH oficial, el resultado \(X\) no es tu resultado bruto tal cual, sino el «resultado bruto ajustado», que limita cada hoyo a un máximo (doble bogey neto). Esta página usa el resultado que escribes tal cual, así que en una vuelta con un hoyo desastroso el valor puede diferir un poco del oficial.
Índice de hándicap (media de los mejores + ajuste)
Gráfico
Notación matemática (la notación habitual)
\(\mathit{HI}\) \(=\) \(\bar{D}\) \(+\) \(A\)
En palabras (los símbolos sustituidos por palabras)
③ \(\mathit{HI}\): índice de hándicap \(=\) ① \(\bar{D}\): media de los mejores \(+\) ② \(A\): ajuste
La fórmula en palabras
① Toma la \(\bar{D}\): media de los niveles jugados que cuentan (tus mejores resultados)
② suma el \(A\): ajuste (un ajuste negativo cuando tienes pocas vueltas)
③ y obtienes tu \(\mathit{HI}\): índice de hándicap (redondeado a un decimal)
Un ejemplo sencillo
Si los niveles jugados de tus 6 vueltas son 13,2 ; 15,0 ; 14,1 ; 16,3 ; 13,8 y 17,0 (6 vueltas válidas → cuentan los 2 mejores, ajuste −1,0), tu índice de hándicap es
\(\mathit{HI}\): índice de hándicap \(=\) media de los 2 mejores (13,5) \(+\) ajuste (−1,0)
\((13{,}2 + 13{,}8) \div 2 = 13{,}5\)
\(13{,}5 + (-1{,}0) = 12{,}5\)
La idea clave
Cuántos niveles jugados cuentan y de cuánto es el ajuste depende del número de vueltas válidas (la tabla del SMH): 3 vueltas → cuenta el mejor, ajuste −2,0; 4 → el mejor, −1,0; 5 → el mejor, sin ajuste; 6 → los 2 mejores, −1,0; 7–8 → los 2 mejores; 9–11 → los 3 mejores; 12–14 → los 4 mejores; 15–16 → los 5 mejores; 17–18 → los 6 mejores; 19 → los 7 mejores; 20 → los 8 mejores (desde 7 vueltas ya no hay ajuste). Cuando tienes más de 20 vueltas, tu índice se actualiza siempre como «la media de los 8 mejores niveles jugados de tus últimas 20 vueltas». Como solo cuentan tus mejores vueltas, el índice no muestra tu «resultado medio», sino tu nivel de juego en un buen día. El ajuste negativo cuando el historial es corto es un margen de seguridad, para que unas pocas vueltas no exageren tu hándicap (es decir, para que no te den demasiados golpes).
Tu hándicap de campo es «índice × slope ÷ 113 + (valor de campo − par)», redondeado a un número entero. Tu índice de hándicap sale de «tomar los mejores niveles jugados de tus vueltas, hacer su media y sumar el ajuste». Ambos siguen el Sistema Mundial de Hándicap que aplican la RFEG y las federaciones de golf de todo el mundo.

Símbolos y términos

Símbolos

\(\mathit{CH}\) Hándicap de campo, tu hándicap para ese campo y esas barras de salida, dado como número entero.
\(\mathit{HI}\) Índice de hándicap, la medida oficial de tu nivel de juego, que no depende del campo. Se da con un decimal (por ejemplo, 12,5).
\(S\) Valor slope, lo difícil que es el campo para un jugador medio. Va de 55 a 155, y 113 es el valor estándar.
\(113\) El slope que el SMH define como «dificultad estándar». En las fórmulas aparece en el numerador o en el denominador para llevar la dificultad de un campo al estándar.
\(\mathit{CR}\) Valor de campo (CR, del inglés Course Rating), el resultado esperado de un jugador scratch (un jugador experto con hándicap 0) desde esas barras de salida. Se da con un decimal, por ejemplo 70,3.
\(P\) Par, los golpes de referencia del campo. Un campo de 18 hoyos habitual tiene par 72.
\(D\) Nivel jugado, el resultado de una vuelta llevado a un campo de dificultad estándar. Se da con un decimal.
\(X\) El total de 18 hoyos de la vuelta (resultado bruto). El SMH oficial usa el «resultado bruto ajustado», que limita cada hoyo a un máximo.
\(\mathit{ASC}\) Ajuste por condiciones de juego, un ajuste de −1 a +3 que se aplica los días en que los resultados fueron más difíciles de lograr, por ejemplo con mal tiempo. Lo habitual es 0.
\(\bar{D}\) La media de los niveles jugados que cuentan (tus mejores resultados). La barra sobre la letra es la notación matemática habitual de «media» (se lee «D barra»).
\(A\) El ajuste, una corrección negativa que se suma cuando tienes pocas vueltas válidas (3, 4 o 6 vueltas). Lo fija la tabla del SMH.

Términos

hándicap Golpes que compensan las diferencias de nivel para que jugadores distintos puedan competir en igualdad. En golf, esos golpes se restan de tu resultado para competir. Se dice que la palabra viene de las carreras de caballos, donde los más fuertes cargaban peso extra.
índice de hándicap La medida oficial del nivel de juego en el SMH. Es la media de los 8 mejores niveles jugados de tu historial reciente (hasta 20 vueltas), o de menos según la tabla del SMH mientras tu historial es corto. Lo llevas contigo de campo en campo, y el máximo en el SMH es 54,0 para hombres y mujeres.
hándicap de campo Tu índice de hándicap convertido al campo y a las barras de salida que juegas hoy. El mismo jugador recibe más golpes en un campo difícil y menos en uno fácil.
hándicap de juego Los golpes que recibes de verdad en una prueba. Es el hándicap de campo con el porcentaje de la modalidad aplicado y redondeado (por ejemplo, el 95 % en el juego por golpes individual). Antes del SMH, en el sistema EGA, el nombre «hándicap de juego» se usaba para lo que hoy es el hándicap de campo.
valor de campo El resultado esperado de un jugador scratch desde esas barras de salida. Aparte del par, refleja la dificultad real del campo y se da con un decimal (por ejemplo, un valor de campo de 70,3 en un campo de par 72).
valor slope Lo difícil que es el campo para un jugador medio (un jugador bogey). Va de 55 a 155, y 113 es el valor estándar. Es más alto en los campos que no son tan difíciles para los jugadores expertos pero en los que el jugador medio suele hacer resultados altos.
nivel jugado El resultado de una vuelta convertido en «cuántos golpes valdría en un campo de dificultad estándar». Tu índice de hándicap es la media de los mejores de estos niveles jugados.
ASC (ajuste por condiciones de juego) Un ajuste para los días en que los resultados fueron en general más difíciles (o más fáciles) de lograr, por ejemplo por mucho viento o lluvia. Se calcula automáticamente con todos los resultados entregados ese día en ese campo, y se aplica como un número entero de −1 a +3 al nivel jugado de cada jugador. En inglés se llama PCC (Playing Conditions Calculation).
jugador scratch Un jugador con hándicap 0. El valor de campo se define como el resultado esperado de un jugador scratch.
jugador bogey Un jugador medio que hace cada hoyo en aproximadamente un golpe sobre el par (bogey), con un índice de hándicap de unos 20 en hombres y de unos 24 en mujeres. El slope se fija a partir de la diferencia entre los resultados esperados de un jugador bogey y de un jugador scratch.
SMH (Sistema Mundial de Hándicap) Un único sistema de hándicap para todo el mundo que empezó en 2020 (en inglés, WHS, World Handicap System). Unificó los métodos que antes diferían según el país y la federación. En España lo aplica la RFEG desde el 8 de junio de 2020, y sus reglas se revisaron en 2024. Las fórmulas de esta página siguen el SMH.
resultado bruto Tu total real de golpes. Si le restas tu hándicap de campo, obtienes tu resultado neto.
resultado neto Resultado bruto − hándicap de campo. En las pruebas con hándicap, los jugadores se clasifican por el resultado neto.
barras de salida El lugar desde el que se sale en cada hoyo. El mismo campo se juega con distinta longitud desde las barras traseras, las intermedias y las delanteras (en España se distinguen por colores), así que el valor de campo y el slope se fijan para cada juego de barras de salida.
par Los golpes de referencia de un hoyo o de un campo. 72 es lo habitual en 18 hoyos, pero algunos campos son de par 70 o 71. En la fórmula del hándicap de campo, «valor de campo − par» refleja en qué se diferencia la dificultad del campo del par.

Qué conviene saber de antemano

Esto es lo que te ayuda a usar el cálculo de esta página entendiéndolo de verdad, y no solo pulsando el botón.

Redondeo (4.º de Primaria, 9-10 años)
  • Saber redondear al entero más próximo (8,708 → 9)
  • Saber redondear a un decimal (13,18 → 13,2)
Multiplicación y división de decimales (5.º de Primaria, 10-11 años)
  • Saber calcular, con calculadora o a mano, operaciones como \(10 \times 121 \div 113\), cuyo resultado es un decimal
  • Saber que multiplicar por un número menor que 1 hace más pequeño un valor y multiplicar por uno mayor que 1 lo hace más grande
Media (5.º–6.º de Primaria, 10-12 años)
  • Saber que sumar varios valores y dividir entre cuántos hay da la media
  • Saber que hacer la media de solo una parte de los valores, como «los más pequeños», se calcula del mismo modo
Números positivos y negativos (1.º de ESO, 12-13 años)
  • Saber hacer una resta cuyo resultado es negativo, como \(70{,}5 - 72 = -1{,}5\)
  • Saber que sumar un ajuste negativo es lo mismo que restarlo
Nociones básicas de la puntuación en golf (conocimientos previos)
  • Saber qué son el par (los golpes de referencia) y el resultado bruto (tu total real de golpes)
  • Saber que una vuelta se cuenta como el total de 18 hoyos

Cómo calcularlo con Excel

Copia toda la tabla de abajo y pégala en la celda A1 de Excel. Funciona tal cual.
Tabla para calcular el hándicap de campo
Índice de hándicap HI 10
Slope S 121
Valor de campo CR 70
Par P 72
Hándicap de campo CH =REDONDEAR(B1*B2/113+(B3-B4);0)
Tabla para calcular el nivel jugado
Valor de campo CR 70,3
Slope S 126
Resultado X (18 hoyos) 85
ASC (normalmente 0) 0
Nivel jugado D =REDONDEAR((113/B2)*(B3-B1-B4);1)
Tabla para calcular el índice de hándicap (ejemplo con 6 vueltas)
Nivel jugado, vuelta 1 13,2
Nivel jugado, vuelta 2 15,0
Nivel jugado, vuelta 3 14,1
Nivel jugado, vuelta 4 16,3
Nivel jugado, vuelta 5 13,8
Nivel jugado, vuelta 6 17,0
Media de los 2 mejores =PROMEDIO(K.ESIMO.MENOR(B1:B6;1);K.ESIMO.MENOR(B1:B6;2))
Índice de hándicap HI =REDONDEAR(B7+(-1);1)
Tabla resumen de cuántos niveles cuentan y del ajuste (tabla del SMH)
3 vueltas válidas El mejor, ajuste -2,0
4 vueltas válidas El mejor, ajuste -1,0
5 vueltas válidas El mejor, sin ajuste
6 vueltas válidas Los 2 mejores, ajuste -1,0
7–8 vueltas válidas Los 2 mejores, sin ajuste
9–11 vueltas válidas Los 3 mejores, sin ajuste
12–14 vueltas válidas Los 4 mejores, sin ajuste
15–16 vueltas válidas Los 5 mejores, sin ajuste
17–18 vueltas válidas Los 6 mejores, sin ajuste
19 vueltas válidas Los 7 mejores, sin ajuste
20 vueltas válidas Los 8 mejores, sin ajuste
La primera tabla es el hándicap de campo. Escribe tus propios números en B1 a B4 y B5 muestra tu hándicap como número entero (9 con los valores del ejemplo). «*» es la multiplicación, «/» la división y REDONDEAR es la función de redondeo.
La segunda tabla es el nivel jugado de una vuelta. Con los valores del ejemplo, B5 muestra 13,2.
La tercera tabla calcula el índice a partir de un historial de 6 vueltas. K.ESIMO.MENOR elige el menor y el segundo menor, que se promedian, y se suma el ajuste de −1,0 de 6 vueltas (con los valores del ejemplo, B7 muestra 13,5 y B8 muestra 12,5). Para otro número de vueltas, cambia cuántos cuentan y el ajuste según la tabla resumen de la cuarta tabla.

Cómo calcularlo con Hojas de cálculo de Google

Copia toda la tabla de abajo y pégala en la celda A1 de Hojas de cálculo de Google. Funciona tal cual.
Tabla para calcular el hándicap de campo
Índice de hándicap HI 10
Slope S 121
Valor de campo CR 70
Par P 72
Hándicap de campo CH =REDONDEAR(B1*B2/113+(B3-B4);0)
Tabla para calcular el nivel jugado
Valor de campo CR 70,3
Slope S 126
Resultado X (18 hoyos) 85
ASC (normalmente 0) 0
Nivel jugado D =REDONDEAR((113/B2)*(B3-B1-B4);1)
Tabla para calcular el índice de hándicap (ejemplo con 6 vueltas)
Nivel jugado, vuelta 1 13,2
Nivel jugado, vuelta 2 15,0
Nivel jugado, vuelta 3 14,1
Nivel jugado, vuelta 4 16,3
Nivel jugado, vuelta 5 13,8
Nivel jugado, vuelta 6 17,0
Media de los 2 mejores =PROMEDIO(K.ESIMO.MENOR(B1:B6;1);K.ESIMO.MENOR(B1:B6;2))
Índice de hándicap HI =REDONDEAR(B7+(-1);1)
Funcionan las mismas fórmulas que en Excel (REDONDEAR, K.ESIMO.MENOR y PROMEDIO). Copia la tabla entera, pégala en la celda A1 y sustituye los números de la columna B por los tuyos.
Cuántos niveles jugados cuentan y el ajuste cambian según el número de vueltas (mira la tabla resumen en la pestaña de Excel).

Cómo calcularlo con Python

import math

def round_half_up(value, digits):
    # Redondeo "medio hacia arriba" (el 0,5 siempre sube). El round() de Python redondea 0,5 al par, así que no se usa
    factor = 10 ** digits
    return math.floor(value * factor + 0.5) / factor

# --- Hándicap de campo: CH = HI x S / 113 + (CR - P) ---
handicap_index = 10     # índice de hándicap HI
slope_rating = 121      # slope S
course_rating = 70      # valor de campo CR
par = 72                # par P

course_handicap = round_half_up(handicap_index * slope_rating / 113 + (course_rating - par), 0)
print(f"Hándicap de campo: {int(course_handicap)}")

# --- Índice de hándicap (método SMH) ---
# Cada vuelta es (valor de campo, slope, resultado, ASC)
rounds = [
    (70.3, 126, 85, 0),
    (66.8, 120, 82, 0),
    (65.9, 118, 85, 0),
    (74.3, 137, 88, 0),
    (71.1, 126, 90, 0),
    (70.0, 113, 84, 0),
]

# Número de vueltas válidas -> (cuántos cuentan, ajuste): la tabla del SMH
adoption_table = {3: (1, -2.0), 4: (1, -1.0), 5: (1, 0.0), 6: (2, -1.0),
                  7: (2, 0.0), 8: (2, 0.0), 9: (3, 0.0), 10: (3, 0.0),
                  11: (3, 0.0), 12: (4, 0.0), 13: (4, 0.0), 14: (4, 0.0),
                  15: (5, 0.0), 16: (5, 0.0), 17: (6, 0.0), 18: (6, 0.0),
                  19: (7, 0.0), 20: (8, 0.0)}

differentials = []
for course_rating, slope_rating, score, pcc in rounds:
    d = (113 / slope_rating) * (score - course_rating - pcc)
    differentials.append(round_half_up(d, 1))  # redondea a un decimal

use_count, adjustment = adoption_table[len(rounds)]
best = sorted(differentials)[:use_count]  # se usan los mejores (los menores)
handicap_index = round_half_up(sum(best) / use_count + adjustment, 1)

print(f"Nivel jugado de cada vuelta: {differentials}")
print(f"Mejores usados ({use_count}): {best}")
print(f"Índice de hándicap: {handicap_index}")
Funciona solo con la biblioteca estándar. La primera mitad es el hándicap de campo y la segunda, el índice de hándicap a partir de un historial de resultados. Sustituye el contenido de rounds (valor de campo, slope, resultado y ASC) por tu propio historial y ejecútalo.

La fórmula en LaTeX y otras notaciones matemáticas (para copiar)

Hándicap de campo (tu hándicap para el campo de hoy)
CH = HI × S ÷ 113 + (CR − P)
\mathit{CH} = \mathit{HI} \times \dfrac{S}{113} + (\mathit{CR} - P)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>CH</mi>
    <mo>=</mo>
    <mi>HI</mi>
    <mo>&#x00D7;</mo>
    <mfrac><mi>S</mi><mn>113</mn></mfrac>
    <mo>+</mo>
    <mrow><mo>(</mo><mi>CR</mi><mo>&#x2212;</mo><mi>P</mi><mo>)</mo></mrow>
  </mrow>
</math>
"CH" = "HI" xx S/113 + ("CR" - P)
ch = hi*s/113 + (cr - p)  (* C y D son nombres reservados en Mathematica, por eso todas las variables van en minúsculas *)
ch := hi*s/113 + (cr - p);  # D (el operador diferencial) es un nombre reservado en Maple, por eso todas las variables van en minúsculas
CH = HI*S/113 + (CR - P);
CH = HI × S ÷ 113 + (CR − P)
Nivel jugado (el resultado de una vuelta)
D = (113 ÷ S) × (X − CR − ASC)
D = \dfrac{113}{S} \times (X - \mathit{CR} - \mathit{ASC})
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>D</mi>
    <mo>=</mo>
    <mfrac><mn>113</mn><mi>S</mi></mfrac>
    <mo>&#x00D7;</mo>
    <mrow><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>&#x2212;</mo><mi>CR</mi><mo>&#x2212;</mo><mi>ASC</mi><mo>)</mo></mrow>
  </mrow>
</math>
D = 113/S xx (X - "CR" - "ASC")
d = (113/s)*(x - cr - asc)  (* Todas las variables van en minúsculas para evitar nombres reservados como C y D *)
d := (113/s)*(x - cr - asc);  # D (el operador diferencial) es un nombre reservado en Maple, por eso se usan minúsculas
D = (113/S)*(X - CR - ASC);
D = (113 ÷ S) × (X − CR − ASC)
Índice de hándicap (media de los mejores + ajuste)
HI = D̄ + A
\mathit{HI} = \bar{D} + A
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>HI</mi>
    <mo>=</mo>
    <mover><mi>D</mi><mo>&#x00AF;</mo></mover>
    <mo>+</mo>
    <mi>A</mi>
  </mrow>
</math>
"HI" = bar D + A
hi = Mean[best] + a  (* best = la lista de niveles jugados que cuentan. Minúsculas para evitar nombres reservados *)
hi := add(best)/nops(best) + a;  # best = la lista de niveles jugados que cuentan
HI = mean(best) + A;
HI = D̄ + A

Cómo pedirle a ChatGPT  que haga el cálculo

Eres un asistente de cálculo de hándicap de golf. Haz el siguiente cálculo ejecutando realmente código Python y basa tu respuesta solo en los números del resultado de la ejecución (no respondas con cálculo mental ni estimaciones).

Usa el método del Sistema Mundial de Hándicap (SMH). Al redondear, el 0,5 siempre sube.
1. El hándicap de campo de un jugador con índice de hándicap 10 que juega desde unas barras de salida con valor de campo 70, slope 121 y par 72 (CH = HI × S ÷ 113 + (CR − par), redondeado a un número entero)
2. El nivel jugado de una vuelta de 85 golpes (ASC 0) en un campo con valor de campo 70,3 y slope 126 (D = (113 ÷ S) × (resultado − CR − ASC), redondeado a un decimal)

Muestra las fórmulas que has usado y los números del resultado de la ejecución.

Cómo usar
  1. 1
    Introduce los números
    Escribe en los campos los números con los que quieres calcular
  2. 2
    Calcula
    Haz clic en el botón «Calcular»
  3. 3
    Consulta el resultado
    El resultado aparece al instante. En la misma página también encontrarás el desarrollo del cálculo y la explicación de la fórmula
  Las ventajas de DataChef
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