Elige qué quieres calcular y escribe los números. «Hándicap de campo» te da tu hándicap para el campo en el que juegas hoy; «Índice de hándicap» calcula tu nivel de juego a partir de un historial de 3 a 20 vueltas.
Índice
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Qué puedes hacer en esta página
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¿Para qué sirve este cálculo?
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Cómo usar
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Fórmulas y gráficos
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Símbolos y términos
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Qué conviene saber de antemano
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Cómo calcularlo con Excel
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Cómo calcularlo con Hojas de cálculo de Google
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Cómo calcularlo con Python
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La fórmula en LaTeX y otras notaciones matemáticas (para copiar)
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Cómo pedirle a ChatGPT que haga el cálculo
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Las ventajas de DataChef
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Funciones relacionadas
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Todas las calculadoras de NumberChef
Qué puedes hacer en esta página
- Escribe tu índice de hándicap y los datos del campo (valor de campo, slope y par) y verás al instante tu hándicap de campo para ese campo
- Si cambias de modo, se calcula tu índice de hándicap, la medida oficial de tu nivel de juego, a partir de un historial de 3 a 20 vueltas con el método del Sistema Mundial de Hándicap (SMH)
- Un gráfico de barras muestra de un vistazo qué vueltas se han usado para tu índice (barras más oscuras = vueltas que cuentan)
- También admite el ASC (ajuste por condiciones de juego), que corrige los resultados de los días con mal tiempo y situaciones parecidas
- En esta misma página encontrarás también una explicación sencilla de las fórmulas, la tabla del SMH con los niveles jugados que cuentan y fórmulas para copiar y pegar en Excel, Hojas de cálculo de Google y Python
¿Para qué sirve este cálculo?
La función principal de un hándicap es que un partido sea justo entre jugadores de distinto nivel. Los jugadores se clasifican por el «resultado neto = resultado bruto − hándicap de campo».
Por ejemplo, un jugador con índice 18,4 que juega desde unas barras de salida con valor de campo 73,5, slope 135 y par 71 tiene un hándicap de campo de 24. Si hace un resultado bruto de 96, su resultado neto es \(96 - 24 = 72\), y así puede competir en igualdad con un jugador de hándicap bajo. Por eso el golf no es un juego que solo puedan ganar los mejores.
Tu hándicap de campo es también «cuántos golpes por encima del par puedes hacer en ese campo». En un campo de par 72 con un hándicap de campo de 12, \(72 + 12 = 84\) es tu propio «par».
Aunque no hayas jugado nunca en ese campo, puedes fijarte un objetivo realista como «84 hoy, 42 en cada nueve». Eso te ayuda a evitar golpes arriesgados que acaban en resultados altos y a planificar cómo jugar el campo.
Tu índice de hándicap hace la media solo de tus mejores vueltas, así que una mala vuelta ocasional no lo arrastra y la mejora real se nota con claridad en el número. Puedes seguirlo como una vara de medir de tu nivel más estable que tu resultado medio, por ejemplo: «hace seis meses mi índice era 20 y ahora es 15».
Si anotas tu nivel jugado después de cada vuelta, también ves qué vueltas están entre tus 8 mejores, lo que es una buena motivación para entrenar.
El slope estándar es 113, y cuanto más alto es el número, más difícil es el campo para un jugador medio. Por ejemplo, puedes esperar resultados más altos en un campo con slope 135 que en uno con 121.
El valor de campo y el slope figuran en la tarjeta de juego y en la web del campo, y cambian según las barras de salida (traseras, intermedias y delanteras) incluso en el mismo campo. Son una referencia útil al elegir un campo en un viaje o las barras que mejor te convienen.
Los campeonatos de un club y otras pruebas a veces limitan la inscripción, por ejemplo con un «índice de hándicap de 15,0 o menos». Si sabes cómo se calcula tu índice, puedes saber qué resultados necesitas entregar para cumplir el requisito.
Ten en cuenta que el índice oficial lo obtienes con licencia federativa y lo emite el sistema de la RFEG (con las federaciones autonómicas) cuando entregas tu tarjeta en tu club o en una prueba. Usa los resultados de esta página como una referencia basada en las mismas fórmulas.
Fórmulas y gráficos
Símbolos y términos
Símbolos
| \(\mathit{CH}\) | Hándicap de campo, tu hándicap para ese campo y esas barras de salida, dado como número entero. |
| \(\mathit{HI}\) | Índice de hándicap, la medida oficial de tu nivel de juego, que no depende del campo. Se da con un decimal (por ejemplo, 12,5). |
| \(S\) | Valor slope, lo difícil que es el campo para un jugador medio. Va de 55 a 155, y 113 es el valor estándar. |
| \(113\) | El slope que el SMH define como «dificultad estándar». En las fórmulas aparece en el numerador o en el denominador para llevar la dificultad de un campo al estándar. |
| \(\mathit{CR}\) | Valor de campo (CR, del inglés Course Rating), el resultado esperado de un jugador scratch (un jugador experto con hándicap 0) desde esas barras de salida. Se da con un decimal, por ejemplo 70,3. |
| \(P\) | Par, los golpes de referencia del campo. Un campo de 18 hoyos habitual tiene par 72. |
| \(D\) | Nivel jugado, el resultado de una vuelta llevado a un campo de dificultad estándar. Se da con un decimal. |
| \(X\) | El total de 18 hoyos de la vuelta (resultado bruto). El SMH oficial usa el «resultado bruto ajustado», que limita cada hoyo a un máximo. |
| \(\mathit{ASC}\) | Ajuste por condiciones de juego, un ajuste de −1 a +3 que se aplica los días en que los resultados fueron más difíciles de lograr, por ejemplo con mal tiempo. Lo habitual es 0. |
| \(\bar{D}\) | La media de los niveles jugados que cuentan (tus mejores resultados). La barra sobre la letra es la notación matemática habitual de «media» (se lee «D barra»). |
| \(A\) | El ajuste, una corrección negativa que se suma cuando tienes pocas vueltas válidas (3, 4 o 6 vueltas). Lo fija la tabla del SMH. |
Términos
| hándicap | Golpes que compensan las diferencias de nivel para que jugadores distintos puedan competir en igualdad. En golf, esos golpes se restan de tu resultado para competir. Se dice que la palabra viene de las carreras de caballos, donde los más fuertes cargaban peso extra. |
| índice de hándicap | La medida oficial del nivel de juego en el SMH. Es la media de los 8 mejores niveles jugados de tu historial reciente (hasta 20 vueltas), o de menos según la tabla del SMH mientras tu historial es corto. Lo llevas contigo de campo en campo, y el máximo en el SMH es 54,0 para hombres y mujeres. |
| hándicap de campo | Tu índice de hándicap convertido al campo y a las barras de salida que juegas hoy. El mismo jugador recibe más golpes en un campo difícil y menos en uno fácil. |
| hándicap de juego | Los golpes que recibes de verdad en una prueba. Es el hándicap de campo con el porcentaje de la modalidad aplicado y redondeado (por ejemplo, el 95 % en el juego por golpes individual). Antes del SMH, en el sistema EGA, el nombre «hándicap de juego» se usaba para lo que hoy es el hándicap de campo. |
| valor de campo | El resultado esperado de un jugador scratch desde esas barras de salida. Aparte del par, refleja la dificultad real del campo y se da con un decimal (por ejemplo, un valor de campo de 70,3 en un campo de par 72). |
| valor slope | Lo difícil que es el campo para un jugador medio (un jugador bogey). Va de 55 a 155, y 113 es el valor estándar. Es más alto en los campos que no son tan difíciles para los jugadores expertos pero en los que el jugador medio suele hacer resultados altos. |
| nivel jugado | El resultado de una vuelta convertido en «cuántos golpes valdría en un campo de dificultad estándar». Tu índice de hándicap es la media de los mejores de estos niveles jugados. |
| ASC (ajuste por condiciones de juego) | Un ajuste para los días en que los resultados fueron en general más difíciles (o más fáciles) de lograr, por ejemplo por mucho viento o lluvia. Se calcula automáticamente con todos los resultados entregados ese día en ese campo, y se aplica como un número entero de −1 a +3 al nivel jugado de cada jugador. En inglés se llama PCC (Playing Conditions Calculation). |
| jugador scratch | Un jugador con hándicap 0. El valor de campo se define como el resultado esperado de un jugador scratch. |
| jugador bogey | Un jugador medio que hace cada hoyo en aproximadamente un golpe sobre el par (bogey), con un índice de hándicap de unos 20 en hombres y de unos 24 en mujeres. El slope se fija a partir de la diferencia entre los resultados esperados de un jugador bogey y de un jugador scratch. |
| SMH (Sistema Mundial de Hándicap) | Un único sistema de hándicap para todo el mundo que empezó en 2020 (en inglés, WHS, World Handicap System). Unificó los métodos que antes diferían según el país y la federación. En España lo aplica la RFEG desde el 8 de junio de 2020, y sus reglas se revisaron en 2024. Las fórmulas de esta página siguen el SMH. |
| resultado bruto | Tu total real de golpes. Si le restas tu hándicap de campo, obtienes tu resultado neto. |
| resultado neto | Resultado bruto − hándicap de campo. En las pruebas con hándicap, los jugadores se clasifican por el resultado neto. |
| barras de salida | El lugar desde el que se sale en cada hoyo. El mismo campo se juega con distinta longitud desde las barras traseras, las intermedias y las delanteras (en España se distinguen por colores), así que el valor de campo y el slope se fijan para cada juego de barras de salida. |
| par | Los golpes de referencia de un hoyo o de un campo. 72 es lo habitual en 18 hoyos, pero algunos campos son de par 70 o 71. En la fórmula del hándicap de campo, «valor de campo − par» refleja en qué se diferencia la dificultad del campo del par. |
Qué conviene saber de antemano
Esto es lo que te ayuda a usar el cálculo de esta página entendiéndolo de verdad, y no solo pulsando el botón.
| Redondeo (4.º de Primaria, 9-10 años) |
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| Multiplicación y división de decimales (5.º de Primaria, 10-11 años) |
|
| Media (5.º–6.º de Primaria, 10-12 años) |
|
| Números positivos y negativos (1.º de ESO, 12-13 años) |
|
| Nociones básicas de la puntuación en golf (conocimientos previos) |
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Cómo calcularlo con Excel
| Índice de hándicap HI | 10 |
| Slope S | 121 |
| Valor de campo CR | 70 |
| Par P | 72 |
| Hándicap de campo CH | =REDONDEAR(B1*B2/113+(B3-B4);0) |
| Valor de campo CR | 70,3 |
| Slope S | 126 |
| Resultado X (18 hoyos) | 85 |
| ASC (normalmente 0) | 0 |
| Nivel jugado D | =REDONDEAR((113/B2)*(B3-B1-B4);1) |
| Nivel jugado, vuelta 1 | 13,2 |
| Nivel jugado, vuelta 2 | 15,0 |
| Nivel jugado, vuelta 3 | 14,1 |
| Nivel jugado, vuelta 4 | 16,3 |
| Nivel jugado, vuelta 5 | 13,8 |
| Nivel jugado, vuelta 6 | 17,0 |
| Media de los 2 mejores | =PROMEDIO(K.ESIMO.MENOR(B1:B6;1);K.ESIMO.MENOR(B1:B6;2)) |
| Índice de hándicap HI | =REDONDEAR(B7+(-1);1) |
| 3 vueltas válidas | El mejor, ajuste -2,0 |
| 4 vueltas válidas | El mejor, ajuste -1,0 |
| 5 vueltas válidas | El mejor, sin ajuste |
| 6 vueltas válidas | Los 2 mejores, ajuste -1,0 |
| 7–8 vueltas válidas | Los 2 mejores, sin ajuste |
| 9–11 vueltas válidas | Los 3 mejores, sin ajuste |
| 12–14 vueltas válidas | Los 4 mejores, sin ajuste |
| 15–16 vueltas válidas | Los 5 mejores, sin ajuste |
| 17–18 vueltas válidas | Los 6 mejores, sin ajuste |
| 19 vueltas válidas | Los 7 mejores, sin ajuste |
| 20 vueltas válidas | Los 8 mejores, sin ajuste |
La segunda tabla es el nivel jugado de una vuelta. Con los valores del ejemplo, B5 muestra 13,2.
La tercera tabla calcula el índice a partir de un historial de 6 vueltas. K.ESIMO.MENOR elige el menor y el segundo menor, que se promedian, y se suma el ajuste de −1,0 de 6 vueltas (con los valores del ejemplo, B7 muestra 13,5 y B8 muestra 12,5). Para otro número de vueltas, cambia cuántos cuentan y el ajuste según la tabla resumen de la cuarta tabla.
Cómo calcularlo con Hojas de cálculo de Google
| Índice de hándicap HI | 10 |
| Slope S | 121 |
| Valor de campo CR | 70 |
| Par P | 72 |
| Hándicap de campo CH | =REDONDEAR(B1*B2/113+(B3-B4);0) |
| Valor de campo CR | 70,3 |
| Slope S | 126 |
| Resultado X (18 hoyos) | 85 |
| ASC (normalmente 0) | 0 |
| Nivel jugado D | =REDONDEAR((113/B2)*(B3-B1-B4);1) |
| Nivel jugado, vuelta 1 | 13,2 |
| Nivel jugado, vuelta 2 | 15,0 |
| Nivel jugado, vuelta 3 | 14,1 |
| Nivel jugado, vuelta 4 | 16,3 |
| Nivel jugado, vuelta 5 | 13,8 |
| Nivel jugado, vuelta 6 | 17,0 |
| Media de los 2 mejores | =PROMEDIO(K.ESIMO.MENOR(B1:B6;1);K.ESIMO.MENOR(B1:B6;2)) |
| Índice de hándicap HI | =REDONDEAR(B7+(-1);1) |
Cuántos niveles jugados cuentan y el ajuste cambian según el número de vueltas (mira la tabla resumen en la pestaña de Excel).
Cómo calcularlo con Python
import math
def round_half_up(value, digits):
# Redondeo "medio hacia arriba" (el 0,5 siempre sube). El round() de Python redondea 0,5 al par, así que no se usa
factor = 10 ** digits
return math.floor(value * factor + 0.5) / factor
# --- Hándicap de campo: CH = HI x S / 113 + (CR - P) ---
handicap_index = 10 # índice de hándicap HI
slope_rating = 121 # slope S
course_rating = 70 # valor de campo CR
par = 72 # par P
course_handicap = round_half_up(handicap_index * slope_rating / 113 + (course_rating - par), 0)
print(f"Hándicap de campo: {int(course_handicap)}")
# --- Índice de hándicap (método SMH) ---
# Cada vuelta es (valor de campo, slope, resultado, ASC)
rounds = [
(70.3, 126, 85, 0),
(66.8, 120, 82, 0),
(65.9, 118, 85, 0),
(74.3, 137, 88, 0),
(71.1, 126, 90, 0),
(70.0, 113, 84, 0),
]
# Número de vueltas válidas -> (cuántos cuentan, ajuste): la tabla del SMH
adoption_table = {3: (1, -2.0), 4: (1, -1.0), 5: (1, 0.0), 6: (2, -1.0),
7: (2, 0.0), 8: (2, 0.0), 9: (3, 0.0), 10: (3, 0.0),
11: (3, 0.0), 12: (4, 0.0), 13: (4, 0.0), 14: (4, 0.0),
15: (5, 0.0), 16: (5, 0.0), 17: (6, 0.0), 18: (6, 0.0),
19: (7, 0.0), 20: (8, 0.0)}
differentials = []
for course_rating, slope_rating, score, pcc in rounds:
d = (113 / slope_rating) * (score - course_rating - pcc)
differentials.append(round_half_up(d, 1)) # redondea a un decimal
use_count, adjustment = adoption_table[len(rounds)]
best = sorted(differentials)[:use_count] # se usan los mejores (los menores)
handicap_index = round_half_up(sum(best) / use_count + adjustment, 1)
print(f"Nivel jugado de cada vuelta: {differentials}")
print(f"Mejores usados ({use_count}): {best}")
print(f"Índice de hándicap: {handicap_index}")
La fórmula en LaTeX y otras notaciones matemáticas (para copiar)
CH = HI × S ÷ 113 + (CR − P)
\mathit{CH} = \mathit{HI} \times \dfrac{S}{113} + (\mathit{CR} - P)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>CH</mi>
<mo>=</mo>
<mi>HI</mi>
<mo>×</mo>
<mfrac><mi>S</mi><mn>113</mn></mfrac>
<mo>+</mo>
<mrow><mo>(</mo><mi>CR</mi><mo>−</mo><mi>P</mi><mo>)</mo></mrow>
</mrow>
</math>
"CH" = "HI" xx S/113 + ("CR" - P)
ch = hi*s/113 + (cr - p) (* C y D son nombres reservados en Mathematica, por eso todas las variables van en minúsculas *)
ch := hi*s/113 + (cr - p); # D (el operador diferencial) es un nombre reservado en Maple, por eso todas las variables van en minúsculas
CH = HI*S/113 + (CR - P);
CH = HI × S ÷ 113 + (CR − P)
D = (113 ÷ S) × (X − CR − ASC)
D = \dfrac{113}{S} \times (X - \mathit{CR} - \mathit{ASC})
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>D</mi>
<mo>=</mo>
<mfrac><mn>113</mn><mi>S</mi></mfrac>
<mo>×</mo>
<mrow><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>−</mo><mi>CR</mi><mo>−</mo><mi>ASC</mi><mo>)</mo></mrow>
</mrow>
</math>
D = 113/S xx (X - "CR" - "ASC")
d = (113/s)*(x - cr - asc) (* Todas las variables van en minúsculas para evitar nombres reservados como C y D *)
d := (113/s)*(x - cr - asc); # D (el operador diferencial) es un nombre reservado en Maple, por eso se usan minúsculas
D = (113/S)*(X - CR - ASC);
D = (113 ÷ S) × (X − CR − ASC)
HI = D̄ + A
\mathit{HI} = \bar{D} + A
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>HI</mi>
<mo>=</mo>
<mover><mi>D</mi><mo>¯</mo></mover>
<mo>+</mo>
<mi>A</mi>
</mrow>
</math>
"HI" = bar D + A
hi = Mean[best] + a (* best = la lista de niveles jugados que cuentan. Minúsculas para evitar nombres reservados *)
hi := add(best)/nops(best) + a; # best = la lista de niveles jugados que cuentan
HI = mean(best) + A;
HI = D̄ + A
Cómo pedirle a ChatGPT que haga el cálculo
Eres un asistente de cálculo de hándicap de golf. Haz el siguiente cálculo ejecutando realmente código Python y basa tu respuesta solo en los números del resultado de la ejecución (no respondas con cálculo mental ni estimaciones). Usa el método del Sistema Mundial de Hándicap (SMH). Al redondear, el 0,5 siempre sube. 1. El hándicap de campo de un jugador con índice de hándicap 10 que juega desde unas barras de salida con valor de campo 70, slope 121 y par 72 (CH = HI × S ÷ 113 + (CR − par), redondeado a un número entero) 2. El nivel jugado de una vuelta de 85 golpes (ASC 0) en un campo con valor de campo 70,3 y slope 126 (D = (113 ÷ S) × (resultado − CR − ASC), redondeado a un decimal) Muestra las fórmulas que has usado y los números del resultado de la ejecución.
Cómo usar
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1Introduce los númerosEscribe en los campos los números con los que quieres calcular
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2CalculaHaz clic en el botón «Calcular»
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3Consulta el resultadoEl resultado aparece al instante. En la misma página también encontrarás el desarrollo del cálculo y la explicación de la fórmula
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