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高爾夫差點計算機(球場差點、差點指數)

請選擇計算方式並輸入數值。「球場差點」算出在今天這座球場的差點;「差點指數」由 3~20 場的成績紀錄算出您的球技指標。

球場評等和坡度評等印在記分卡或球場的官方網站上(每個發球台的值都不同)。計算差點指數時,請輸入 3 場以上的 18 洞成績(9 洞的成績不能直接使用,正式制度會先換算成 18 洞)。PCC 空白以 0 計算,不使用的場次請讓所有欄位保持空白。
計算結果與圖表
在左側輸入欄填入差點指數和球場資訊(或成績紀錄),按下「計算」,結果就會顯示在這裡。

這個頁面可以做什麼

  • 只要輸入差點指數和球場資訊(球場評等、坡度評等、標準桿),馬上就能知道在這座球場的讓桿數「球場差點」
  • 切換模式後,可以用 3~20 場的成績紀錄,依WHS(世界差點系統)的方式算出代表球技的正式指標「差點指數」
  • 用長條圖顯示哪幾場的成績被採用來計算指數,一目了然(深色=被採用的場次)
  • 也支援在天候不佳等日子修正成績的 PCC(比賽條件調整)
  • 這個頁面還整理了公式的淺顯解說、WHS 的採用表,以及可直接複製到 Excel、Google 試算表、Python 使用的公式
本頁的公式依照 R&A 和美國高爾夫協會(USGA)制定、2020 年起在世界各地實施的世界差點系統。正式的差點指數,要在登錄成績後由球場或高爾夫協會核發;台灣統一的官方差點制度目前仍在推動中,正式的差點請以所屬球場或協會的規定為準。本頁適合用來了解計算方式,或是在朋友之間的友誼賽決定差點。

這個計算有什麼用?

在月例賽、朋友間的比賽公平較量(淨桿)

差點最大的作用,就是讓實力不同的球友也能公平比賽。名次是以「淨桿 = 總桿 − 球場差點」來比。
例如指數 18.4 的球友,從球場評等 73.5、坡度評等 135、標準桿 71 的發球台開球,球場差點是 24。如果總桿打 96,淨桿就是 \(96 - 24 = 72\),可以和低差點的高手平起平坐地比賽。這就是高爾夫不是只有高手才能贏的原因。

在第一次去的球場訂出實際的目標成績

球場差點也代表「在這座球場可以比標準桿多打幾桿」。在標準桿 72、球場差點 12 的情況下,\(72 + 12 = 84\) 就是您自己的「標準桿」。
即使是沒打過的球場,也能訂出「今天打 84,前後九洞各 42」這樣實際的目標。這有助於避免為了硬拚而打出大數字,也能幫助規劃攻略。

記錄球技的進步軌跡

差點指數只平均表現好的場次,所以不會被偶爾的失常拉動,真正的進步會清楚地反映在數字上。像「半年前指數 20,現在 15」這樣,可以把它當作比平均桿數更穩定的實力量尺來追蹤。
每打完一場就記下成績差值,還能知道哪幾場進入了最佳 8 個,也是練習的好動力。

用數字比較球場和發球台的難度

坡度評等的標準是 113,數字越大,對一般球友來說越難打。例如在坡度評等 135 的球場,可以預期會比 121 的球場打出更多桿。
球場評等和坡度評等印在記分卡或球場的官方網站上,即使是同一座球場,每個發球台(後發球台、中發球台、前發球台)的值也不同。選擇旅遊時打的球場,或選擇適合自己的發球台時,都是方便的量尺。

確認比賽的參賽資格

俱樂部錦標賽等比賽,有時會限制參賽資格,例如「差點指數 15.0 以下」。只要知道指數怎麼算,就能推算出需要打出什麼樣的成績才能達到資格。
不過正式的指數,要在球場或高爾夫協會登錄成績後,依各協會的規則核發。請把本頁的結果當作依同樣公式算出的參考。

公式與圖表

球場差點(今天這座球場的差點)
圖表
數學寫法 (一般的數學式)
\(\mathit{CH}\) \(=\) \(\mathit{HI}\) \(\times\) \(S\) \(\div\) \(113\) \(+\) \((\) \(\mathit{CR}\) \(-\) \(P\) \()\)
文字寫法 (把符號換成文字的公式)
⑥ 球場差點 \(\mathit{CH}\) \(=\) ① 差點指數 \(\mathit{HI}\) \(\times\) ② 坡度評等 \(S\) \(\div\) ③ 標準坡度 113 \(+\) \((\) ④ 球場評等 \(\mathit{CR}\) \(-\) ⑤ 標準桿 \(P\) \()\)
用文字讀公式
① 把 差點指數 \(\mathit{HI}\)(球技的指標)
② 乘以 坡度評等 \(S\)(球場的難度) ,
③ 除以 標準坡度 113 ,
④ 再加上 球場評等 \(\mathit{CR}\)
⑤ 和 標準桿 \(P\) 的差,
⑥ 就得到 球場差點 \(\mathit{CH}\) (最後四捨五入成整數)
簡單範例
指數 10 的球友,從球場評等 70、坡度評等 121、標準桿 72 的發球台開球時,球場差點是
球場差點 \(\mathit{CH}\) \(=\) 指數(10) \(\times\) 坡度(121) \(\div\) 標準坡度 113 \(+\) \((\) 球場評等(70) \(-\) 標準桿(72) \()\)
\(10 \times 121 \div 113 \approx 10.708\)
\(10.708 + (70 - 72) = 8.708\)
\(8.708 \approx 9\)
思考重點
113 是 WHS 定為「標準難度」的坡度評等。在坡度評等剛好是 113 的球場,倍率(\(S \div 113\))是 1,所以球場差點就是「指數 +(球場評等 − 標準桿)」。越難的球場(\(S\) 大於 113)差點越多,越簡單的球場越少。這條公式的任務,就是把差點依球場調整,讓同樣的球技在哪裡都能公平比賽。 最後四捨五入成整數,就是球場差點。比賽時,有時還會再乘上差點係數(例如個人比桿賽為 95%),得到比賽用的差點。
成績差值(1 場的成績差)
圖表
數學寫法 (一般的數學式)
\(D\) \(=\) \((\) \(113\) \(\div\) \(S\) \()\) \(\times\) \((\) \(X\) \(-\) \(\mathit{CR}\) \(-\) \(\mathit{PCC}\) \()\)
文字寫法 (把符號換成文字的公式)
⑥ 成績差值 \(D\) \(=\) \((\) ④ 標準坡度 113 \(\div\) ⑤ 坡度評等 \(S\) \()\) \(\times\) \((\) ① 成績 \(X\) \(-\) ② 球場評等 \(\mathit{CR}\) \(-\) ③ 比賽條件調整 \(\mathit{PCC}\) \()\)
用文字讀公式
① 從 成績 \(X\)(這一場 18 洞的總桿數)
② 減去 球場評等 \(\mathit{CR}\)
③ 和 PCC(當天比賽條件的調整) ,
④ 再乘以 標準坡度 113
⑤ 除以 坡度評等 \(S\) 的倍率,
⑥ 就得到 成績差值 \(D\) (四捨五入到小數第 1 位)
簡單範例
在球場評等 70.3、坡度評等 126 的球場打出 85 桿的一場(PCC 為 0),成績差值是
成績差值 \(D\) \(=\) \((\) 標準坡度 113 \(\div\) 坡度(126) \()\) \(\times\) \((\) 成績(85) \(-\) 球場評等(70.3) \(-\) PCC(0) \()\)
\(85 - 70.3 - 0 = 14.7\)
\(113 \div 126 \times 14.7 \approx 13.2\)
思考重點
成績差值表示「把這一場的表現,換算成在標準難度(坡度評等 113)的球場打球,相當於幾桿」。在越難的球場打出的成績,會被倍率 \(113 \div S\) 壓得越小,所以不同球場的成績也能公平比較。 PCC(比賽條件調整)是在強風、下雨等原因讓當天成績普遍比較難打(或比較好打)時加上的修正,範圍是 −1~+3。平常的日子是 0。 另外,正式的 WHS 中,成績 \(X\) 不是直接用總桿,而是每洞以上限(淨雙柏忌)封頂後的「調整後總桿」。本頁直接使用您輸入的成績,所以在有某一洞爆桿的場次,結果可能和正式的值略有不同。
差點指數(最佳成績的平均 + 調整)
圖表
數學寫法 (一般的數學式)
\(\mathit{HI}\) \(=\) \(\bar{D}\) \(+\) \(A\)
文字寫法 (把符號換成文字的公式)
③ 差點指數 \(\mathit{HI}\) \(=\) ① 最佳成績的平均 \(\bar{D}\) \(+\) ② 調整值 \(A\)
用文字讀公式
① 把 最佳成績的平均 \(\bar{D}\)(被採用的成績差值的平均)
② 加上 調整值 \(A\)(場數少時的負調整) ,
③ 就得到 差點指數 \(\mathit{HI}\) (四捨五入到小數第 1 位)
簡單範例
6 場的成績差值是 13.2、15.0、14.1、16.3、13.8、17.0 時(有效 6 場 → 採用最佳 2 個,調整 −1.0),差點指數是
差點指數 \(\mathit{HI}\) \(=\) 最佳 2 個的平均(13.5) \(+\) 調整(−1.0)
\((13.2 + 13.8) \div 2 = 13.5\)
\(13.5 + (-1.0) = 12.5\)
思考重點
採用幾個、調整值是多少,由有效場數決定(WHS 的採用表):3 場 → 最佳 1 個、調整 −2.0;4 場 → 最佳 1 個、−1.0;5 場 → 最佳 1 個、不調整;6 場 → 最佳 2 個、−1.0;7~8 場 → 最佳 2 個;9~11 場 → 最佳 3 個;12~14 場 → 最佳 4 個;15~16 場 → 最佳 5 個;17~18 場 → 最佳 6 個;19 場 → 最佳 7 個;20 場 → 最佳 8 個(7 場以上不調整)。超過 20 場之後,指數一律以「最近 20 場中最佳 8 個的平均」更新。 因為只採用表現好的場次,指數代表的不是「平均成績」,而是「狀況好的時候的實力」。場數少時的負調整是一種安全邊際,避免只靠少數幾場就把差點算得太大(給太多讓桿)。
球場差點是把「指數 × 坡度評等 ÷ 113 +(球場評等 − 標準桿)」四捨五入後的整數讓桿數。差點指數則是「從每一場的成績差值中取最佳的幾個平均,再加上調整」算出。兩者都依照世界各地高爾夫協會採用的世界差點系統。

符號與用語解說

符號

\(\mathit{CH}\) 球場差點,在這座球場、這個發球台的讓桿數,以整數表示。取自英文 Course Handicap。
\(\mathit{HI}\) 差點指數,和球場無關的球技正式指標,標到小數第 1 位(例如 12.5)。取自英文 Handicap Index。
\(S\) 坡度評等,對一般球友來說球場的難度,範圍是 55~155,標準是 113。取自英文 Slope Rating。
\(113\) WHS 定為「標準難度」的坡度評等。在公式中放在分子或分母,用來把球場的難度換算成標準。
\(\mathit{CR}\) 球場評等,零差點球員(差點 0 的高手)從這個發球台打一場的預估桿數,像 70.3 這樣標到小數第 1 位。取自英文 Course Rating。
\(P\) 標準桿,這座球場的標準桿數,一般 18 洞的球場是 72。取自英文 par。
\(D\) 成績差值,把 1 場的成績換算到標準難度球場的值,標到小數第 1 位。取自英文 differential。
\(X\) 這一場 18 洞的總桿數(總桿)。正式的 WHS 使用每洞以上限封頂後的「調整後總桿」。
\(\mathit{PCC}\) 比賽條件調整,在天候不佳等成績難打的日子加上的 −1~+3 的修正值,通常是 0。取自英文 Playing Conditions Calculation。
\(\bar{D}\) D bar 被採用的成績差值(最佳成績的部分)的平均。字母上方的橫線是數學上表示「平均」的符號(讀作「D bar」)。
\(A\) 調整值,有效場數少時(3、4、6 場)加上的負調整,由 WHS 的採用表決定。取自英文 adjustment。

用語

差點 為了讓實力不同的人也能公平比賽而給的讓桿數。高爾夫是從成績中減去這個桿數來比賽。英文 handicap 據說源自賽馬中讓強馬多背重量的做法。
差點指數 WHS 中代表球技的正式指標(英文 Handicap Index)。是最近的成績紀錄(最多 20 場)中最佳 8 個成績差值的平均(紀錄還少時依 WHS 的採用表採用較少的個數)。可以帶到任何球場使用,WHS 的上限男女都是 54.0。
球場差點 把差點指數換算成今天打球的球場和發球台的讓桿數(英文 Course Handicap)。同一位球友,在難的球場差點多,在簡單的球場差點少。
球場評等 零差點球員從這個發球台打一場的預估桿數(英文 Course Rating)。和標準桿不同,它反映球場實際的難度,標到小數第 1 位(例如標準桿 72 的球場,球場評等 70.3)。
坡度評等 對一般球友(柏忌球員)來說球場的難度(英文 Slope Rating)。範圍是 55~155,113 為標準。對高手不算太難、但一般球友容易打出大數字的球場,數值會比較高。
成績差值 把 1 場的成績換算成「在標準難度的球場相當於幾桿」的值(英文 Score Differential)。差點指數就是其中最佳幾個的平均。
PCC
(比賽條件調整)
因強風、下雨等原因,當天成績普遍比較難打(或比較好打)時的修正(英文 Playing Conditions Calculation)。由當天在該球場登錄的所有成績自動算出,以 −1~+3 的整數加到每位球友的成績差值上。
零差點球員 差點為 0 的球員(英文 scratch golfer)。球場評等就定義為零差點球員的預估桿數。
柏忌球員 每洞大約比標準桿多 1 桿(柏忌)的一般球友(英文 bogey golfer),差點指數男性約 20、女性約 24。坡度評等就是由柏忌球員和零差點球員預估桿數的差距來決定。
WHS
(世界差點系統)
2020 年開始實施的全世界統一的差點系統(英文 World Handicap System),由 R&A 和美國高爾夫協會(USGA)制定,把過去各國、各協會不同的計算方式統一起來,2024 年修訂過規則。本頁的公式依照 WHS。
總桿 實際打的總桿數。減去球場差點就是淨桿。
淨桿 總桿 − 球場差點。差點賽是以淨桿排名次。
發球台 每一洞開球的區域(英文 tee、teeing area)。同一座球場,從後面的發球台和中間的發球台等打,距離都不同,所以球場評等和坡度評等是依每個發球台訂定的。
標準桿 一洞或一座球場的標準桿數(英文 par)。18 洞以 72 最常見,但也有 70、71 的球場。球場差點的公式中,「球場評等 − 標準桿」反映球場難度和標準桿的差距。

建議先了解的基礎知識

想要不只是按下按鈕,而是真正理解本頁的計算再使用,先了解下面這些會很有幫助。

四捨五入(國小四年級,9~10 歲)
  • 會把小數第 1 位四捨五入成整數(8.708 → 9)
  • 會把小數第 2 位四捨五入成到小數第 1 位的數(13.18 → 13.2)
小數的乘法與除法(國小五年級,10~11 歲)
  • 能用計算機或直式算出 \(10 \times 121 \div 113\) 這類答案是小數的計算
  • 知道乘以小於 1 的倍率值會變小,乘以大於 1 的倍率值會變大
平均(國小五年級,10~11 歲)
  • 知道把幾個值加起來再除以個數就是平均
  • 知道像「只取最小的幾個求平均」這樣只選一部分求平均時,算法也一樣
正數與負數(國中一年級,12~13 歲)
  • 會算 \(70.5 - 72 = -1.5\) 這樣答案是負數的減法
  • 知道加上負的調整值,和減去那麼多是一樣的
高爾夫成績的基礎(預備知識)
  • 知道標準桿(標準桿數)和總桿(實際的總桿數)的意思
  • 知道 18 洞的總成績算作 1 場

用 Excel 計算的方法

把下方表格整個複製,貼到 Excel 的 A1 儲存格就能直接使用。
求「球場差點」的表格
差點指數 HI 10
坡度評等 S 121
球場評等 CR 70
標準桿 P 72
球場差點 CH =ROUND(B1*B2/113+(B3-B4),0)
求「成績差值」的表格
球場評等 CR 70.3
坡度評等 S 126
成績 X(18 洞) 85
PCC(通常為 0) 0
成績差值 D =ROUND((113/B2)*(B3-B1-B4),1)
求「差點指數」的表格(6 場的例子)
第 1 場的成績差值 13.2
第 2 場的成績差值 15.0
第 3 場的成績差值 14.1
第 4 場的成績差值 16.3
第 5 場的成績差值 13.8
第 6 場的成績差值 17.0
最佳 2 個的平均 =AVERAGE(SMALL(B1:B6,1),SMALL(B1:B6,2))
差點指數 HI =ROUND(B7+(-1),1)
採用個數與調整值速查表(WHS 的採用表)
有效 3 場 最佳 1 個,調整 -2.0
有效 4 場 最佳 1 個,調整 -1.0
有效 5 場 最佳 1 個,不調整
有效 6 場 最佳 2 個,調整 -1.0
有效 7~8 場 最佳 2 個,不調整
有效 9~11 場 最佳 3 個,不調整
有效 12~14 場 最佳 4 個,不調整
有效 15~16 場 最佳 5 個,不調整
有效 17~18 場 最佳 6 個,不調整
有效 19 場 最佳 7 個,不調整
有效 20 場 最佳 8 個,不調整
第 1 個表格是球場差點。在 B1~B4 輸入自己的數值,B5 就會以整數顯示差點(照範例的數值是 9)。「*」是乘法,「/」是除法,ROUND 是四捨五入的函數。
第 2 個表格是 1 場的成績差值。照範例的數值,B5 會顯示 13.2。
第 3 個表格由 6 場的紀錄算出指數。用 SMALL 取出最小和第 2 小的值求平均,再加上 6 場的調整 −1.0(照範例的數值,B7 是 13.5,B8 是 12.5)。場數不同時,請依第 4 個速查表改變採用的個數和調整值。

用 Google 試算表計算的方法

把下方表格整個複製,貼到 Google 試算表的 A1 儲存格就能直接使用。
求「球場差點」的表格
差點指數 HI 10
坡度評等 S 121
球場評等 CR 70
標準桿 P 72
球場差點 CH =ROUND(B1*B2/113+(B3-B4),0)
求「成績差值」的表格
球場評等 CR 70.3
坡度評等 S 126
成績 X(18 洞) 85
PCC(通常為 0) 0
成績差值 D =ROUND((113/B2)*(B3-B1-B4),1)
求「差點指數」的表格(6 場的例子)
第 1 場的成績差值 13.2
第 2 場的成績差值 15.0
第 3 場的成績差值 14.1
第 4 場的成績差值 16.3
第 5 場的成績差值 13.8
第 6 場的成績差值 17.0
最佳 2 個的平均 =AVERAGE(SMALL(B1:B6,1),SMALL(B1:B6,2))
差點指數 HI =ROUND(B7+(-1),1)
和 Excel 相同的公式(ROUND、SMALL、AVERAGE)都能直接使用。把整個表格複製後貼到 A1 儲存格,再把 B 欄改成自己的數值即可。
採用的個數和調整值會隨場數改變(請參考 Excel 頁籤的速查表)。

用 Python 計算的方法

import math

def round_half_up(value, digits):
    # 四捨五入(0.5 一律進位)。Python 內建的 round() 遇到 0.5 會取偶數,所以不使用
    factor = 10 ** digits
    return math.floor(value * factor + 0.5) / factor

# --- 球場差點:CH = HI x S / 113 + (CR - P) ---
handicap_index = 10     # 差點指數 HI
slope_rating = 121      # 坡度評等 S
course_rating = 70      # 球場評等 CR
par = 72                # 標準桿 P

course_handicap = round_half_up(handicap_index * slope_rating / 113 + (course_rating - par), 0)
print(f"球場差點: {int(course_handicap)}")

# --- 差點指數(WHS 方式) ---
# 每一場為(球場評等, 坡度評等, 成績, PCC)
rounds = [
    (70.3, 126, 85, 0),
    (66.8, 120, 82, 0),
    (65.9, 118, 85, 0),
    (74.3, 137, 88, 0),
    (71.1, 126, 90, 0),
    (70.0, 113, 84, 0),
]

# 有效場數 -> (採用個數, 調整值):WHS 的採用表
adoption_table = {3: (1, -2.0), 4: (1, -1.0), 5: (1, 0.0), 6: (2, -1.0),
                  7: (2, 0.0), 8: (2, 0.0), 9: (3, 0.0), 10: (3, 0.0),
                  11: (3, 0.0), 12: (4, 0.0), 13: (4, 0.0), 14: (4, 0.0),
                  15: (5, 0.0), 16: (5, 0.0), 17: (6, 0.0), 18: (6, 0.0),
                  19: (7, 0.0), 20: (8, 0.0)}

differentials = []
for course_rating, slope_rating, score, pcc in rounds:
    d = (113 / slope_rating) * (score - course_rating - pcc)
    differentials.append(round_half_up(d, 1))  # 四捨五入到小數第 1 位

use_count, adjustment = adoption_table[len(rounds)]
best = sorted(differentials)[:use_count]  # 採用最佳(最小)的值
handicap_index = round_half_up(sum(best) / use_count + adjustment, 1)

print(f"各場的成績差值: {differentials}")
print(f"採用的最佳 {use_count} 個: {best}")
print(f"差點指數: {handicap_index}")
只用標準函式庫就能執行。前半是球場差點,後半是由成績紀錄算出的差點指數。把 rounds 的內容(球場評等、坡度評等、成績、PCC)換成自己的紀錄後執行即可。

用 LaTeX 等數學式語言的寫法(可直接複製)

球場差點(今天這座球場的差點)
CH = HI × S ÷ 113 + (CR − P)
\mathit{CH} = \mathit{HI} \times \dfrac{S}{113} + (\mathit{CR} - P)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>CH</mi>
    <mo>=</mo>
    <mi>HI</mi>
    <mo>&#x00D7;</mo>
    <mfrac><mi>S</mi><mn>113</mn></mfrac>
    <mo>+</mo>
    <mrow><mo>(</mo><mi>CR</mi><mo>&#x2212;</mo><mi>P</mi><mo>)</mo></mrow>
  </mrow>
</math>
"CH" = "HI" xx S/113 + ("CR" - P)
ch = hi*s/113 + (cr - p)  (* C、D 等是 Mathematica 的保留字,所以變數全部用小寫 *)
ch := hi*s/113 + (cr - p);  # D(微分運算子)是 Maple 的保留字,所以變數全部用小寫
CH = HI*S/113 + (CR - P);
CH = HI × S ÷ 113 + (CR − P)
成績差值(1 場的成績差)
D = (113 ÷ S) × (X − CR − PCC)
D = \dfrac{113}{S} \times (X - \mathit{CR} - \mathit{PCC})
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>D</mi>
    <mo>=</mo>
    <mfrac><mn>113</mn><mi>S</mi></mfrac>
    <mo>&#x00D7;</mo>
    <mrow><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>&#x2212;</mo><mi>CR</mi><mo>&#x2212;</mo><mi>PCC</mi><mo>)</mo></mrow>
  </mrow>
</math>
D = 113/S xx (X - "CR" - "PCC")
d = (113/s)*(x - cr - pcc)  (* 為了避開 C、D 等保留字,變數全部用小寫 *)
d := (113/s)*(x - cr - pcc);  # D(微分運算子)是 Maple 的保留字,所以用小寫
D = (113/S)*(X - CR - PCC);
D = (113 ÷ S) × (X − CR − PCC)
差點指數(最佳成績的平均 + 調整)
HI = D̄ + A
\mathit{HI} = \bar{D} + A
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>HI</mi>
    <mo>=</mo>
    <mover><mi>D</mi><mo>&#x00AF;</mo></mover>
    <mo>+</mo>
    <mi>A</mi>
  </mrow>
</math>
"HI" = bar D + A
hi = Mean[best] + a  (* best=被採用的成績差值的串列。為了避開保留字,變數用小寫 *)
hi := add(best)/nops(best) + a;  # best=被採用的成績差值的串列
HI = mean(best) + A;
HI = D̄ + A

請 ChatGPT  幫忙計算的方法

你是高爾夫差點計算的助理。請務必實際執行 Python 程式碼來進行下列計算,並只根據執行結果的數值回答(不要用心算或猜測回答)。

請依照世界差點系統(WHS)的方式。四捨五入時,0.5 一律進位。
1. 差點指數 10 的球友,從球場評等 70、坡度評等 121、標準桿 72 的發球台開球時的球場差點(CH = HI × S ÷ 113 +(CR − 標準桿),四捨五入到整數)
2. 在球場評等 70.3、坡度評等 126 的球場打出 85 桿(PCC 為 0)那一場的成績差值(D =(113 ÷ S)×(成績 − CR − PCC),四捨五入到小數第 1 位)

請列出計算用的公式和執行結果的數值。

使用方法
  1. 1
    輸入數值
    在輸入欄中輸入要計算的數值
  2. 2
    計算
    按下「計算」按鈕
  3. 3
    查看結果
    計算結果會立即顯示。計算的思路和公式的解說,也都能在同一個頁面查看
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