Siguiendo tu tabla de distribución de probabilidad, escribe cada valor posible x y su probabilidad p, una fila cada vez. El ejemplo en gris claro es el premio de un boleto de rifa (0 € con un 70 %, 1 € con un 20 %, 5 € con un 9 % y 100 € con un 1 %).
Índice
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Qué puedes hacer en esta página
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¿Para qué sirve este cálculo?
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Cómo usar
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Fórmulas y gráfico
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Símbolos y términos
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Qué conviene saber de antemano
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Cómo calcularlo con Excel
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Cómo calcularlo con Hojas de cálculo de Google
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Cómo calcularlo con Python
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La fórmula en LaTeX y otras notaciones matemáticas (para copiar)
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Cómo pedirle a ChatGPT que haga el cálculo
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Las ventajas de DataChef
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Funciones relacionadas
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Todas las calculadoras de NumberChef
Qué puedes hacer en esta página
- Escribe una tabla de distribución de probabilidad (pares de un valor posible \(x\) y su probabilidad \(p\), de 2 a 10 filas) y obtendrás al instante el valor esperado \(E(X)\), la varianza \(\mathrm{Var}(X)\) y la desviación típica \(\sigma(X)\)
- Las respuestas se muestran tanto como fracción irreducible (el valor exacto), como \(\dfrac{7}{2}\), y como decimal. También puedes ver los pasos, con tus números en \(E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots\)
- Comprueba automáticamente que las probabilidades suman exactamente 1. Si no es así, te dice cuál es la suma actual
- Puedes escribir una probabilidad como 0,2, 20 % o 1/5. Los valores también pueden ser negativos (una pérdida)
- El resultado incluye un diagrama de barras de la distribución de probabilidad, con el valor esperado \(E(X)\) marcado con una línea discontinua vertical
¿Para qué sirve este cálculo?
El valor esperado, «premio × probabilidad de ganarlo» sumado para todos los premios, es exactamente la ganancia media por boleto. En juegos como La Primitiva, en España el 55 % de la recaudación de cada sorteo se destina a premios, así que el valor esperado de un boleto es bastante menor que su precio.
Puedes hacer el mismo cálculo con las cajas de botín de los videojuegos. Con las probabilidades de obtención publicadas, es la base para estimar «cuánto costará aproximadamente conseguir el objeto que quieres».
Las primas de los seguros de vida y de coche parten del importe esperado que se paga: «cada pago por siniestro × la probabilidad de ese accidente o enfermedad», sumado todo. Después se añaden los costes de funcionamiento y otros importes. Hay toda una profesión, la de actuario, que se especializa en este tipo de cálculo.
Desde el punto de vista del cliente, un seguro es un trato en el que pagas más de lo que recibes de media (por valor esperado). Lo que compras es tranquilidad frente a una pérdida poco frecuente pero grande.
En las inversiones es habitual tratar el valor esperado de la rentabilidad como «la ganancia que puedes esperar» y la desviación típica como «el riesgo (el tamaño de las oscilaciones)». Si dos inversiones tienen la misma rentabilidad esperada, la que tiene menor desviación típica sube y baja con más suavidad.
La idea de esta página, mirar «lo alto que es el valor esperado» y «lo grande que es la dispersión» como dos números distintos, se traslada directamente a las finanzas reales.
Quienes diseñan juegos de mesa y videojuegos calculan valores esperados, como «la suma de dos dados», «el daño por ataque» y «el valor de un objeto de un cofre del tesoro», para equilibrar la fuerza y las recompensas.
Por ejemplo, «100 de daño con un 50 % de probabilidad» y «siempre 50 de daño» tienen ambos un valor esperado de 50, pero sus varianzas son distintas, así que los dos ataques se sienten diferentes al jugar. Quienes diseñan ajustan tanto el valor esperado como la dispersión para crear la experiencia que quieren.
Fórmulas y gráfico
Símbolos y términos
Símbolos
| \(X\) | X mayúscula | Una variable aleatoria es una variable cuyo valor lo decide el resultado de una prueba, como el número que sale al lanzar un dado. Como es un «recipiente para un resultado» cuyo contenido aún no está decidido, se escribe con mayúscula para distinguirla de las variables normales. |
| \(x_1,\ x_2,\ \dots,\ x_n\) | x sub uno, x sub dos, …, x sub n | Cada uno de los valores posibles de la variable aleatoria \(X\). El número pequeño de abajo a la derecha (el subíndice) solo indica qué valor es de la lista; no tiene nada que ver con el valor en sí. |
| \(p_1,\ p_2,\ \dots,\ p_n\) | p sub uno, p sub dos, …, p sub n | La probabilidad de cada valor. \(p\) es la inicial de «probabilidad». Siempre suman 1. |
| \(n\) | n | El número de valores posibles (el número de filas de la tabla de distribución de probabilidad). Para un recuento suele usarse la letra \(n\), de «número». |
| \(E(X)\) | E de X | El valor esperado de la variable aleatoria \(X\). \(E\) es la inicial de «esperanza» (esperanza matemática). Representa un único número, «el valor esperado de \(X\)»; no es \(E\) por \(X\). |
| \(\mu\) | mi | La letra griega que suele usarse para el valor esperado (la media). Corresponde a la «m» de «media». Los libros de texto escriben \(\mu = E(X)\) para expresar más brevemente la definición de la varianza. |
| \(\mathrm{Var}(X)\) | varianza de X | La varianza de la variable aleatoria \(X\). Es la media de los cuadrados de las distancias al valor esperado (las desviaciones) e indica cuánto se dispersan los valores. Algunos libros la escriben \(V(X)\) o \(\sigma^2\). |
| \(\sigma(X)\) | sigma de X | La desviación típica de la variable aleatoria \(X\). \(\sigma\) es la letra griega sigma minúscula, la «s» griega de «desviación típica». Es la raíz cuadrada positiva de la varianza. También se llama desviación estándar. |
| \(X^2\) | X al cuadrado | Una nueva variable aleatoria que se obtiene elevando al cuadrado el valor de \(X\). \(E(X^2)\) es «eleva al cuadrado cada valor posible y después haz la media ponderada por la probabilidad». |
| \(\sqrt{\phantom{0}}\) | raíz cuadrada (signo radical) | El símbolo del número (0 o más) que, elevado al cuadrado, da el número de dentro, la raíz cuadrada positiva. Por ejemplo, \(\sqrt{9} = 3\). La desviación típica se halla poniendo la varianza bajo este símbolo. |
Términos
| variable aleatoria | Una variable cuyo valor lo decide el resultado de una prueba (un experimento o una observación cuyo resultado depende del azar), como el número que sale al lanzar un dado o el premio de un boleto de rifa. Suele escribirse con una \(X\) mayúscula. |
| distribución de probabilidad | La lista que asocia cada valor posible de una variable aleatoria con su probabilidad. Escrita como tabla, es una tabla de distribución de probabilidad, y los campos de esta página admiten esa tabla tal cual. |
| prueba (experimento aleatorio) | Un experimento u observación que se puede repetir en las mismas condiciones y cuyo resultado depende del azar, como lanzar un dado o sacar una papeleta de una rifa. |
| valor esperado (esperanza matemática) | La media de una variable aleatoria. Es cada valor por su probabilidad, sumado todo, y se acerca a «la media por intento» cuando la prueba se repite muchas veces. El símbolo es \(E(X)\) o \(\mu\). |
| media ponderada | Una media en la que cada valor se multiplica por un «peso» antes de sumar, en lugar de sumar sin más y dividir entre el número de datos. El valor esperado es una media ponderada con las probabilidades como pesos. |
| varianza | Una medida de cuánto se dispersan los valores. Eleva al cuadrado las distancias al valor esperado (las desviaciones) y hace la media ponderada por la probabilidad. El símbolo es \(\mathrm{Var}(X)\). |
| desviación típica | La raíz cuadrada positiva de la varianza. A diferencia de la varianza, está en las mismas unidades que los valores originales, así que es más fácil comparar cuánto se dispersan los datos. El símbolo es \(\sigma(X)\). |
| desviación | La distancia de un valor al valor esperado, \(x - \mu\). Las desviaciones son una mezcla de números positivos y negativos, y su media simple siempre es 0, por eso la varianza las eleva al cuadrado antes de hacer la media. |
| ley de los grandes números | La regla según la cual, cuantas más veces repites una prueba, más se acerca la media de los resultados reales al valor esperado. Es la base para leer el valor esperado como «la media por intento tras muchas repeticiones». |
| variable aleatoria discreta | Una variable aleatoria cuyos valores posibles son puntos separados (un número finito de valores, o números enteros), como los números de un dado (del 1 al 6). Esta página trata este tipo. Una variable aleatoria que toma valores continuos, como la estatura, se llama variable aleatoria continua, y su valor esperado se halla con una integral. |
Qué conviene saber de antemano
Esto es lo que te ayuda a usar el cálculo de esta página entendiendo de verdad lo que haces, y no solo pulsando el botón.
Si te atascas, repasar los temas de esta lista es el camino más rápido.
| Probabilidad básica (de 3.º de ESO a Bachillerato, 14-18 años) |
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| Operaciones con fracciones y decimales (de 5.º de Primaria a 1.º de ESO, 10-13 años) |
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| La media (de 6.º de Primaria a Bachillerato, 11-18 años) |
|
| Cuadrados y raíces cuadradas (2.º de ESO, 13-14 años) |
|
| Estadística descriptiva (4.º de ESO y Bachillerato, 15-18 años) |
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Cómo calcularlo con Excel
| Valor x₁ (boleto sin premio, 0 €) | 0 |
| Probabilidad p₁ | 0,7 |
| Valor x₂ (premio de 1 €) | 1 |
| Probabilidad p₂ | 0,2 |
| Valor x₃ (premio de 5 €) | 5 |
| Probabilidad p₃ | 0,09 |
| Valor x₄ (premio de 100 €) | 100 |
| Probabilidad p₄ | 0,01 |
| Suma de las probabilidades (comprueba que es 1) | =B2+B4+B6+B8 |
| Valor esperado E(X) | =B1*B2+B3*B4+B5*B6+B7*B8 |
| Valor x₁ | 0 |
| Probabilidad p₁ | 0,7 |
| Valor x₂ | 1 |
| Probabilidad p₂ | 0,2 |
| Valor x₃ | 5 |
| Probabilidad p₃ | 0,09 |
| Valor x₄ | 100 |
| Probabilidad p₄ | 0,01 |
| Valor esperado E(X) | =B1*B2+B3*B4+B5*B6+B7*B8 |
| Media de los cuadrados E(X²) | =B1^2*B2+B3^2*B4+B5^2*B6+B7^2*B8 |
| Varianza Var(X) = E(X²) − [E(X)]² | =B10-B9^2 |
| Varianza Var(X) | 99,7275 |
| Desviación típica σ(X) = √Var(X) | =RAIZ(B1) |
La primera tabla es el ejemplo de la rifa (0 € con un 70 %, 1 € con un 20 %, 5 € con un 9 % y 100 € con un 1 %). La suma de las probabilidades es 1 y el valor esperado es 1,65 (euros).
La segunda tabla es la varianza de la misma rifa: la media de los cuadrados, 102,45, menos el cuadrado del valor esperado, 2,7225, que da 99,7275.
La tercera tabla halla la desviación típica a partir de esa varianza, unos 9,99 (euros). Para añadir filas, añade más pares de valor y probabilidad y amplía la parte «B1*B2+…» de las fórmulas con el mismo patrón.
Cómo calcularlo con Hojas de cálculo de Google
| Valor x₁ (boleto sin premio, 0 €) | 0 |
| Probabilidad p₁ | 0,7 |
| Valor x₂ (premio de 1 €) | 1 |
| Probabilidad p₂ | 0,2 |
| Valor x₃ (premio de 5 €) | 5 |
| Probabilidad p₃ | 0,09 |
| Valor x₄ (premio de 100 €) | 100 |
| Probabilidad p₄ | 0,01 |
| Suma de las probabilidades (comprueba que es 1) | =B2+B4+B6+B8 |
| Valor esperado E(X) | =B1*B2+B3*B4+B5*B6+B7*B8 |
| Valor x₁ | 0 |
| Probabilidad p₁ | 0,7 |
| Valor x₂ | 1 |
| Probabilidad p₂ | 0,2 |
| Valor x₃ | 5 |
| Probabilidad p₃ | 0,09 |
| Valor x₄ | 100 |
| Probabilidad p₄ | 0,01 |
| Valor esperado E(X) | =B1*B2+B3*B4+B5*B6+B7*B8 |
| Media de los cuadrados E(X²) | =B1^2*B2+B3^2*B4+B5^2*B6+B7^2*B8 |
| Varianza Var(X) = E(X²) − [E(X)]² | =B10-B9^2 |
| Varianza Var(X) | 99,7275 |
| Desviación típica σ(X) = √Var(X) | =RAIZ(B1) |
Cómo calcularlo con Python
from fractions import Fraction
# Tabla de distribución de probabilidad (pares de valor y probabilidad). Ejemplo de la rifa: el premio y la probabilidad de ganarlo
# Una probabilidad fraccionaria se puede escribir como Fraction(1, 6)
values = [Fraction(0), Fraction(1), Fraction(5), Fraction(100)]
probabilities = [Fraction("0.7"), Fraction("0.2"), Fraction("0.09"), Fraction("0.01")]
# Comprobación de que las probabilidades suman 1
total = sum(probabilities)
if total != 1:
raise ValueError(f"Las probabilidades no suman 1 (suma: {total})")
# Valor esperado E(X) = Σ x_i p_i
mean = sum(x * p for x, p in zip(values, probabilities))
# Media de los cuadrados E(X²) y varianza Var(X) = E(X²) − [E(X)]²
mean_of_squares = sum(x * x * p for x, p in zip(values, probabilities))
variance = mean_of_squares - mean * mean
# Desviación típica σ(X) = √Var(X)
std_dev = float(variance) ** 0.5
print(f"Valor esperado E(X): {mean} = {float(mean)}")
print(f"Varianza Var(X): {variance} = {float(variance)}")
print(f"Desviación típica σ(X): {std_dev}")
La fórmula en LaTeX y otras notaciones matemáticas (para copiar)
E(X) = x₁p₁ + x₂p₂ + … + xₙpₙ
E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_n p_n
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>E</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo>
<mo>=</mo>
<msub><mi>x</mi><mn>1</mn></msub><msub><mi>p</mi><mn>1</mn></msub>
<mo>+</mo>
<msub><mi>x</mi><mn>2</mn></msub><msub><mi>p</mi><mn>2</mn></msub>
<mo>+</mo><mo>⋯</mo><mo>+</mo>
<msub><mi>x</mi><mi>n</mi></msub><msub><mi>p</mi><mi>n</mi></msub>
</mrow>
</math>
E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + cdots + x_n p_n
Total[x*p]
EX := add(x[i]*p[i], i = 1..n);
EX = sum(x .* p);
E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + … + x_n p_n
Var(X) = E(X²) − [E(X)]²
\mathrm{Var}(X) = E(X^{2}) - [E(X)]^{2}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>Var</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo>
<mo>=</mo>
<mi>E</mi><mo>(</mo><msup><mi>X</mi><mn>2</mn></msup><mo>)</mo>
<mo>−</mo>
<msup><mrow><mo>[</mo><mi>E</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo><mo>]</mo></mrow><mn>2</mn></msup>
</mrow>
</math>
Var(X) = E(X^2) - [E(X)]^2
Total[x^2*p] - Total[x*p]^2
VX := add(x[i]^2*p[i], i = 1..n) - EX^2;
VX = sum(x.^2 .* p) - EX^2;
Var(X) = E(X^2) - [E(X)]^2
σ(X) = √Var(X)
\sigma(X) = \sqrt{\mathrm{Var}(X)}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>σ</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo>
<mo>=</mo>
<msqrt><mi>Var</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo></msqrt>
</mrow>
</math>
sigma(X) = sqrt(Var(X))
Sqrt[Total[x^2*p] - Total[x*p]^2]
sigmaX := sqrt(VX);
sigmaX = sqrt(VX);
σ(X) = √(Var(X))
Cómo pedirle a ChatGPT que haga el cálculo
Eres un asistente de cálculo de matemáticas (probabilidad y estadística). Haz el siguiente cálculo ejecutando realmente código de Python y basa tu respuesta solo en los números del resultado de la ejecución (no respondas con cálculo mental ni suposiciones). La distribución de probabilidad de una variable aleatoria X viene dada por esta tabla. Valor x: 0 ; 1 ; 5 ; 100 Probabilidad p: 0,7 ; 0,2 ; 0,09 ; 0,01 Muestra cada uno de los siguientes puntos: 1. Una comprobación de que las probabilidades suman 1 2. El valor esperado E(X) (como fracción irreducible o número entero, y como decimal) 3. La varianza Var(X) (usa la fórmula E(X²) − [E(X)]², y muestra también el valor de E(X²)) 4. La desviación típica σ(X) (como decimal) En Python, usa el módulo fractions de la biblioteca estándar para calcular con exactitud, y muestra las fórmulas que has usado y los números del resultado de la ejecución.
Cómo usar
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1Introduce los númerosEscribe en los campos los números con los que quieres calcular
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2CalculaHaz clic en el botón «Calcular»
-
3Consulta el resultadoEl resultado aparece al instante. En la misma página también encontrarás el desarrollo del cálculo y la explicación de la fórmula
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