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Calculadora de dilución de pintura (agua o disolvente que añadir, endurecedor de dos componentes)

Elige qué quieres calcular e introduce la cantidad de pintura (o de base) y el porcentaje de dilución. Usa el porcentaje de dilución que figura en el bote de tu pintura o en la ficha técnica del fabricante.

L
El porcentaje de dilución es la cantidad de agua o diluyente que se añade, como porcentaje de la pintura sin diluir. Con un 10 %, a 10 L de pintura se le añade 1 L de agua. La unidad (L o kg) sigue la de tus cantidades. Solo si el fabricante da el porcentaje en peso y tú mides en volumen, cambia «El porcentaje de dilución se da» a «En peso» e introduce las densidades.
Resultado y figura
Introduce a la izquierda la cantidad de pintura sin diluir y el porcentaje de dilución (%) y haz clic en «Calcular». Aquí aparecerá el resultado.

Qué puedes hacer en esta página

  • Introduce la cantidad de pintura sin diluir (lo que hay en el bote) y el porcentaje de dilución (%) y verás al instante cuánta agua o diluyente tienes que añadir y cuánta pintura diluida obtienes
  • Haz el camino inverso a partir de la cantidad que quieres preparar, como «quiero exactamente 3 litros de pintura diluida», hasta la pintura y el agua o el diluyente que necesitas. Es útil cuando no quieres que sobre mezcla, porque la pintura diluida no se puede devolver al bote
  • En las pinturas de dos componentes (2K: base + endurecedor), calcula el endurecedor a partir de la proporción de mezcla (como 10:1) y luego diluye la mezcla. El porcentaje de dilución puede referirse a «base + endurecedor juntos» o solo a la «base», según indique tu producto
  • Si el fabricante da el porcentaje de dilución en peso pero tú mides con un vaso medidor (en volumen), introduce la densidad de la pintura y del diluyente y obtendrás la cantidad en volumen
  • Una figura de un vaso medidor lleno de pintura, endurecedor y agua o diluyente te permite ver las proporciones de un vistazo. En esta página también tienes la explicación de las fórmulas y fórmulas para copiar y pegar en Excel, en Hojas de cálculo de Google y en Python
El porcentaje de dilución y la proporción de mezcla los indica el fabricante para cada producto (en la etiqueta del bote o en la ficha técnica, con indicaciones como «diluir hasta un 10 % con agua» o «mezclar 4:1 con endurecedor»). Introduce siempre esos valores. Para saber cuánta pintura necesitas para una superficie, usa antes la calculadora de pintura para obtener la cantidad sin diluir y luego introdúcela aquí. Cambia «Unidades» sobre la calculadora a EE. UU. si prefieres trabajar en galones y libras.

¿Para qué sirve este cálculo?

Pintar paredes y muebles en casa (pintura al agua)

En los botes de pintura al agua se lee a menudo algo como «diluir del 5 al 10 % con agua limpia». Si vuelcas un bote entero de 4 L en un cubo con un porcentaje de dilución del 5 %, el agua que añadir es \(4 \times 5 \div 100 = 0{,}2\) L (200 mL) y la pintura diluida son 4,2 L.
Demasiada agua deja la película de pintura demasiado fina y baja el poder cubriente (la capacidad de tapar lo que hay debajo), así que hacen falta más manos. Mide con un vaso medidor y empieza por el extremo bajo del intervalo. Cuántos botes necesitas para la superficie se comprueba antes en la calculadora de pintura. Muchas pinturas plásticas modernas están pensadas para aplicarse sin dilución con brocha y rodillo, así que sigue tu etiqueta.

Pintar un retoque pequeño o una estantería (camino inverso desde la cantidad que preparar)

La pintura diluida no se puede devolver al bote, así que la mezcla que sobra se tira. Para una estantería suele bastar con unos 0,3 L de mezcla, y con un 10 % basta mezclar \(0{,}3 \div 1{,}1 \approx 0{,}273\) L de pintura con 0,027 L (unos 27 mL) de agua.
Si haces «el camino inverso desde la cantidad que preparar» y diluyes solo lo necesario, no desperdicias pintura ni dinero.

Mezclar una pintura de dos componentes de poliuretano o epoxi

Muchos acabados de poliuretano y epoxi para fachadas, cubiertas, suelos de garaje y terrazas son de dos componentes, y la ficha técnica dice algo como «base : endurecedor = 10 : 1 (en peso), diluir del 5 al 10 % con su disolvente». Con 3 kg de base, el endurecedor es 0,3 kg y, sobre el total de 3,3 kg con un porcentaje de dilución del 5 %, el disolvente es 0,165 kg.
Una pintura de dos componentes hay que aplicarla dentro de su vida útil de la mezcla (normalmente unas horas) o se endurece, así que prepara solo lo que puedas aplicar a tiempo. El modo «a partir de la cantidad que preparar (dos componentes)» da de una vez la base, el endurecedor y el diluyente (usa siempre la proporción de mezcla y el porcentaje de dilución de la ficha técnica).

Reparación de la pintura de coches y motos (barniz transparente)

Los barnices transparentes de dos componentes para reparar automóviles usan una proporción grande de endurecedor, como «2:1» o «4:1», y luego se diluyen para pulverizar. Si mezclas 200 g (0,2 kg) de base a 2:1, el endurecedor son 100 g y, con un porcentaje de dilución del 20 % sobre el total de 300 g, el disolvente son 60 g.
Las cantidades pequeñas hay que medirlas con exactitud. Si la proporción de mezcla se da en peso, introduce las cantidades en kg (gramos ÷ 1000) y pesa con una báscula, que es lo más seguro.

Cuando el fabricante da el % en peso y tú mides con un vaso medidor

Algunas fichas técnicas dan el porcentaje de dilución en peso, mientras que en la obra se suele medir con un vaso medidor. Para 10 L de una pintura de densidad 1,3 con un 10 % en peso de disolvente celulósico (densidad 0,85), el diluyente en volumen son unos 1,53 L (aproximadamente un 15,3 % en volumen), más de un 50 % más que el litro que saldría si tomaras el % en peso como % en volumen.
La densidad figura en la ficha técnica del producto (o en la FDS), así que introdúcela cuando el porcentaje sea en peso.

Fórmulas y figuras

Agua o diluyente que añadir y pintura diluida (a partir de la cantidad de pintura)
Figura
Notación matemática (la notación habitual)
\(D\) \(=\) \(Q\) \(\times\) \(d\) \(\div\) \(100\)
\(M\) \(=\) \(Q\) \(\times\) \((\) \(1\) \(+\) \(d\) \(\div\) \(100\) \()\)
En palabras (los símbolos sustituidos por palabras)
③ \(D\): agua o diluyente que añadir \(=\) ① \(Q\): pintura sin diluir \(\times\) ② \(d\): porcentaje de dilución (%) \(\div\) \(100\)
④ \(M\): pintura diluida \(=\) \(Q\): pintura sin diluir \(\times\) \((\) \(1\) \(+\) \(d\): porcentaje de dilución (%) \(\div\) \(100\) \()\)
La fórmula en palabras
① Multiplica la \(Q\): pintura sin diluir
② por el \(d\): porcentaje de dilución (%) ÷ 100
③ y obtendrás el \(D\): agua o diluyente que añadir Añádelo a la pintura (\(1 + d \div 100\) veces la pintura) y obtendrás la
④ \(M\): pintura diluida
Un ejemplo sencillo
Para diluir 10 L de pintura al agua con un 10 % (añadiendo agua equivalente al 10 % de la pintura):
agua que añadir \(D\) \(=\) pintura (10 L) \(\times\) porcentaje de dilución (10 %) \(\div\) \(100\)
\(10 \times 10 \div 100 = 1\ \mathrm{L}\)
\(10 + 1 = 10 \times 1{,}1 = 11\ \mathrm{L}\)
La idea clave
En esta página, el porcentaje de dilución es la cantidad de agua o diluyente que se añade, como porcentaje de la pintura sin diluir (la misma definición que en la calculadora de pintura). Con un 10 %, se añade 1 L de agua a 10 L de pintura y se obtienen 11 L de pintura diluida. Indicaciones como «diluir hasta un 10 % con agua» o «diluir del 10 al 15 % con aguarrás» suelen entenderse igual, como un porcentaje de la pintura. «Un 10 % más» es «× 1,1». El agua o el diluyente se añade a la pintura, así que la pintura diluida siempre es más que la pintura de partida. La dilución equilibra lo fácil que fluye la pintura con el grosor de la película de pintura, así que respeta siempre el intervalo que da el fabricante. Si diluyes demasiado, la película queda demasiado fina y pierde durabilidad y brillo. Si diluyes poco, la pintura cuesta de aplicar y deja marcas de brocha y rodillo.
Proporción de agua o diluyente en el conjunto de la mezcla
Notación matemática (la notación habitual)
\(s\) \(=\) \(\dfrac{d}{100 + d}\) \(\times\) \(100\)
En palabras (los símbolos sustituidos por palabras)
② \(s\): proporción de agua o diluyente en la mezcla (%) \(=\) ① \(\dfrac{\text{porcentaje de dilución } d}{100 + \text{porcentaje de dilución } d}\) \(\times\) \(100\)
La fórmula en palabras
① Divide el \(d\): porcentaje de dilución entre «100 + \(d\)» (100 partes de pintura más \(d\) partes de agua o diluyente, es decir, toda la mezcla) y multiplica por 100
② y obtendrás la \(s\): proporción de agua o diluyente en la mezcla (%)
Un ejemplo sencillo
En una pintura diluida con un 10 %, la proporción de agua en la mezcla es
proporción de agua \(s\) \(=\) porcentaje de dilución (10 %) ÷ (100 + 10) \(\times\) \(100\)
\(10 \div (100 + 10) \times 100 = 10 \div 110 \times 100 \approx 9{,}09\ \%\)
La idea clave
«Diluida un 10 %» y «el 10 % de la mezcla es agua» no es lo mismo. Un porcentaje de dilución del 10 % añade 10 partes de agua a 100 partes de pintura, así que 10 de las 110 partes de la mezcla son agua, aproximadamente un 9,09 % del total. Si quisieras que el 10 % de toda la mezcla fuera agua, tendrías que añadir unos 1,11 L de agua a 10 L de pintura, que es otro resultado. Los fabricantes dan el porcentaje de dilución como porcentaje de la pintura, y esta calculadora usa esa definición. Usa esta fórmula para comprobar cómo de diluida queda tu mezcla respecto al total, o para traducir un porcentaje que veas escrito como «porcentaje del total».
Pintura necesaria (a partir de la cantidad que quieres preparar)
Notación matemática (la notación habitual)
\(Q\) \(=\) \(M\) \(\div\) \((\) \(1\) \(+\) \(d\) \(\div\) \(100\) \()\)
\(D\) \(=\) \(M\) \(-\) \(Q\)
En palabras (los símbolos sustituidos por palabras)
③ \(Q\): pintura necesaria \(=\) ① \(M\): cantidad que preparar \(\div\) \((\) \(1\) \(+\) ② \(d\): porcentaje de dilución (%) \(\div\) \(100\) \()\)
④ \(D\): agua o diluyente \(=\) \(M\): cantidad que preparar \(-\) \(Q\): pintura necesaria
La fórmula en palabras
① Divide la \(M\): pintura diluida que quieres preparar
② entre «1 + \(d\): porcentaje de dilución (%) ÷ 100» (el factor de dilución)
③ y obtendrás la \(Q\): pintura necesaria Lo que queda de la cantidad que quieres preparar es el
④ \(D\): agua o diluyente que añadir
Un ejemplo sencillo
Para preparar exactamente 3 L de pintura al disolvente diluida un 15 %, la pintura y el diluyente que necesitas son
pintura necesaria \(Q\) \(=\) cantidad que preparar (3 L) \(\div\) \((\) \(1\) \(+\) porcentaje de dilución (15 %) \(\div\) \(100\) \()\)
\(3 \div (1 + 15 \div 100) = 3 \div 1{,}15 \approx 2{,}609\ \mathrm{L}\)
\(3 - 2{,}609 = 0{,}391\ \mathrm{L}\)
La idea clave
Es la primera fórmula recorrida al revés. La dilución «multiplicó» la pintura, así que, hacia atrás, «divides» entre el factor \(1 + d \div 100\). La forma más fácil de obtener el agua o el diluyente es la cantidad que quieres preparar menos la pintura (\(Q \times d \div 100\) da el mismo valor). La pintura diluida no se puede devolver al bote, así que, en trabajos pequeños como un mueble o un retoque, parte de la cantidad que necesitas para que no sobre. Para saber la cantidad sin diluir a partir de la superficie que hay que pintar, usa el valor de la calculadora de pintura.
Endurecedor de una pintura de dos componentes (a partir de la proporción de mezcla)
Figura
Notación matemática (la notación habitual)
\(H\) \(=\) \(A\) \(\times\) \(\dfrac{b}{a}\)
En palabras (los símbolos sustituidos por palabras)
③ \(H\): endurecedor \(=\) ① \(A\): base \(\times\) ② \(\dfrac{\text{parte de endurecedor } b}{\text{parte de base } a}\)
La fórmula en palabras
① Multiplica la \(A\): base
② por la proporción de mezcla «base \(a\) : endurecedor \(b\)» expresada como \(b\) ÷ \(a\) (parte de endurecedor ÷ parte de base)
③ y obtendrás el \(H\): endurecedor
Un ejemplo sencillo
Para una pintura de dos componentes con una proporción de mezcla de base : endurecedor = 10 : 1, si usas 1 kg de base, el endurecedor es
endurecedor \(H\) \(=\) base (1 kg) \(\times\) parte de endurecedor (1) ÷ parte de base (10)
\(1 \times 1 \div 10 = 0{,}1\ \mathrm{kg}\)
La idea clave
Una pintura de dos componentes (2K) cura por una reacción química cuando mezclas la base con el endurecedor (también llamado catalizador). Son habituales en los recubrimientos de poliuretano y epoxi para suelos de garaje, terrazas, embarcaciones y repintado de coches, y suelen dar una película más dura y resistente que las pinturas de un solo componente. El fabricante fija la proporción de mezcla, como «10:1» o «4:1», que es una razón entre cantidades: 10 partes de base por 1 parte de endurecedor. Cuando conoces la cantidad de base, el endurecedor es \(b \div a\) veces esa cantidad (para 10:1, \(1 \div 10 = 0{,}1\) veces). Los fabricantes dan la proporción de mezcla en peso (medida con una báscula) o en volumen (medida con un vaso mezclador). Introduce las cantidades en kg para una proporción en peso, o en L para una proporción en volumen, y la proporción sirve tal cual. Un exceso o un defecto de endurecedor impide que la pintura cure bien (puede quedarse blanda o agrietarse), así que mide siempre exactamente según la proporción. Una vez mezclada, la pintura hay que usarla dentro de su vida útil, así que prepara solo la cantidad que puedas aplicar a tiempo.
Dilución de una pintura de dos componentes (sobre base + endurecedor juntos)
Notación matemática (la notación habitual)
\(D\) \(=\) \((\) \(A\) \(+\) \(H\) \()\) \(\times\) \(d\) \(\div\) \(100\)
\(M\) \(=\) \(A\) \(+\) \(H\) \(+\) \(D\)
En palabras (los símbolos sustituidos por palabras)
④ \(D\): agua o diluyente \(=\) \((\) ① \(A\): base \(+\) ② \(H\): endurecedor \()\) \(\times\) ③ \(d\): porcentaje de dilución (%) \(\div\) \(100\)
⑤ \(M\): pintura diluida \(=\) \(A\): base \(+\) \(H\): endurecedor \(+\) \(D\): agua o diluyente
La fórmula en palabras
① Suma la \(A\): base
② y el \(H\): endurecedor para obtener la cantidad conjunta tras la mezcla,
③ multiplícala por el \(d\): porcentaje de dilución (%) ÷ 100
④ y obtendrás el \(D\): agua o diluyente que añadir Suma la base, el endurecedor y el agua o el diluyente y obtendrás la
⑤ \(M\): pintura diluida
Un ejemplo sencillo
Para diluir 1 kg de base y 0,1 kg de endurecedor (10 : 1) con un 10 % de diluyente sobre la cantidad conjunta:
diluyente \(D\) \(=\) \((\) base (1 kg) \(+\) endurecedor (0,1 kg) \()\) \(\times\) porcentaje de dilución (10 %) \(\div\) \(100\)
\((1 + 0{,}1) \times 10 \div 100 = 1{,}1 \times 0{,}1 = 0{,}11\ \mathrm{kg}\)
\(1 + 0{,}1 + 0{,}11 = 1{,}21\ \mathrm{kg}\)
La idea clave
El porcentaje de dilución de una pintura de dos componentes se puede dar de dos maneras. La más habitual considera la base y el endurecedor mezclados como la pintura y añade un \(d\) % de diluyente sobre ese total (esta fórmula). Algunos fabricantes escriben, en cambio, «\(d\) % sobre la base», y entonces \(D = A \times d \div 100\), de modo que se añade algo menos de diluyente al dejar fuera la parte del endurecedor (en el ejemplo, \(1 \times 0{,}1 = 0{,}1\) kg). Sabrás cuál se aplica por la redacción de la ficha técnica («sobre la mezcla» o «después de mezclar» apunta a la cantidad conjunta; «sobre la base» apunta solo a la base). Esta calculadora cambia con «Porcentaje de dilución sobre (dos componentes)». Cuando haces el camino inverso a partir de la cantidad que quieres preparar, con la cantidad conjunta primero se halla \(A + H = M \div (1 + d \div 100)\) y se reparte según la proporción de mezcla, y con la base sola se halla \(A = M \div (1 + b \div a + d \div 100)\) (la calculadora lo hace por ti).
Pasar un porcentaje de dilución en peso a volumen (con la densidad)
Notación matemática (la notación habitual)
\(D\) \(=\) \(Q\) \(\times\) \(\dfrac{\rho_p}{\rho_s}\) \(\times\) \(d\) \(\div\) \(100\)
En palabras (los símbolos sustituidos por palabras)
④ \(D\): agua o diluyente (L) \(=\) ① \(Q\): pintura en volumen (L) \(\times\) ② \(\dfrac{\text{densidad de la pintura } \rho_p}{\text{densidad del diluyente } \rho_s}\) \(\times\) ③ \(d\): porcentaje de dilución (% en peso) \(\div\) \(100\)
La fórmula en palabras
① Multiplica la \(Q\): pintura en volumen (L)
② por la densidad de la pintura \(\rho_p\) ÷ densidad del diluyente \(\rho_s\) para hallar cuántos litros de diluyente pesan lo mismo que la pintura,
③ multiplica después por el \(d\): porcentaje de dilución (% en peso) ÷ 100
④ y obtendrás el \(D\): agua o diluyente que añadir en volumen (L)
Un ejemplo sencillo
Para diluir 10 L de una pintura con una densidad de 1,3 con un 10 % en peso de disolvente celulósico (densidad 0,85), el diluyente que mides con el vaso es
diluyente \(D\) (L) \(=\) pintura en volumen (10 L) \(\times\) razón de densidades (1,3 ÷ 0,85) \(\times\) porcentaje de dilución (10 %) \(\div\) \(100\)
\(10 \times 1{,}3 = 13\ \mathrm{kg}\)
\(13 \times 10 \div 100 = 1{,}3\ \mathrm{kg}\)
\(1{,}3 \div 0{,}85 \approx 1{,}53\ \mathrm{L}\)
La idea clave
Las fichas técnicas industriales y de automoción suelen dar el porcentaje de dilución en peso (% en peso), suponiendo que usas una báscula. En bricolaje, en cambio, se suele medir con un vaso medidor (en volumen). La pintura pesa más que el agua (densidad de 1,2 a 1,4) y los diluyentes orgánicos pesan menos que el agua (unos 0,8 a 0,85), así que si usas un % en peso como si fuera un % en volumen, añades demasiado poco diluyente. La idea tiene tres pasos. Primero multiplica el volumen de pintura por su densidad para obtener el peso de la pintura (kg). Multiplícalo por el porcentaje de dilución para obtener el peso del diluyente (kg). Por último, divide entre la densidad del diluyente para obtener su volumen (L). En el ejemplo, un 10 % en peso pasa a ser aproximadamente un 15,3 % en volumen. Cuando diluyes pintura al agua con agua (densidad 1), usa 1 como \(\rho_s\). Al revés, si introduces las cantidades en kg y el porcentaje es en volumen, invierte la razón (\(\rho_s \div \rho_p\)) (la calculadora lo hace a partir de «El porcentaje de dilución se da»). La densidad figura en la ficha técnica del producto. Si solo tienes la densidad relativa, sirve igual, porque solo importa la razón entre los dos valores.
El agua o el diluyente que se añade es pintura × porcentaje de dilución ÷ 100, y la pintura diluida es (1 + porcentaje de dilución ÷ 100) veces la pintura. Para hacer el camino inverso desde la cantidad que quieres preparar, divide entre ese factor. En una pintura de dos componentes, halla primero el endurecedor con la proporción de mezcla y diluye después. Sigue siempre el porcentaje de dilución y la proporción de mezcla del fabricante.

Símbolos y términos

Símbolos

\(Q\) cu La cantidad de pintura sin diluir (L o kg), es decir, la pintura que sacas del bote antes de la dilución. Viene de «quantity» (cantidad). Es el mismo símbolo que la «pintura necesaria, con desperdicio» \(Q\) de la calculadora de pintura, así que puedes introducir ese valor tal cual.
\(d\) de El porcentaje de dilución (%), el agua o el diluyente que se añade como porcentaje de la pintura. Viene de «dilución».
\(D\) de mayúscula El agua o el diluyente que se añade. Se calcula con \(D = Q \times d \div 100\). Viene de «diluyente» (el líquido con el que se hace la dilución).
\(M\) eme La pintura diluida. Se calcula con \(M = Q + D = Q \times (1 + d \div 100)\). Cuando haces el camino inverso, fijas primero este valor como la cantidad que quieres preparar y después hallas la pintura \(Q\). Viene de «mezcla».
\(s\) ese La proporción de agua o diluyente en el conjunto de la mezcla (%). Se calcula con \(s = d \div (100 + d) \times 100\). Viene de «share» (proporción).
\(A\) a La cantidad de base de una pintura de dos componentes. La base suele llamarse componente A, y de ahí sale la A.
\(H\) hache La cantidad de endurecedor de una pintura de dos componentes. Se calcula con \(H = A \times b \div a\). Viene de «hardener» (endurecedor).
\(a,\ b\) a, be Los dos números de la proporción de mezcla «base \(a\) : endurecedor \(b\)». En «4:1», \(a = 4\) y \(b = 1\).
\(\rho_p\) ro sub pe La densidad de la pintura (peso de 1 L, en kg/L). \(\rho\) (ro) es el símbolo habitual de la densidad en física, y el subíndice p es de «pintura».
\(\rho_s\) ro sub ese La densidad del agua o del diluyente (kg/L). El agua es 1 y el aguarrás unos 0,8. El subíndice s es de «solvente» (disolvente).

Términos

dilución Añadir agua o diluyente a la pintura. Hace que la pintura fluya con facilidad y ayuda a evitar marcas de brocha y de rodillo. Si diluyes demasiado, la película queda demasiado fina y pierde prestaciones, así que respeta el intervalo que da el fabricante.
porcentaje de dilución El agua o el diluyente que se añade, como porcentaje de la pintura sin diluir. Esta página usa la definición «el 10 % de 10 L de pintura son 1 L de agua». No es lo mismo que «qué porcentaje de toda la mezcla es agua».
pintura sin diluir La pintura tal como está en el bote, antes de la dilución. En una pintura de dos componentes, la base y el endurecedor mezclados cuentan como pintura sin diluir.
diluyente Un líquido para la dilución de la pintura. La pintura al agua usa agua, y la pintura al disolvente usa un diluyente como el aguarrás o el disolvente celulósico. Si usas el equivocado, la pintura puede separarse o no curar.
pintura diluida La pintura con agua o diluyente añadido, lista para aplicar con brocha, rodillo o pistola. No se puede devolver al bote, así que prepara solo la que vayas a usar.
pintura al agua La pintura que se diluye con agua (la pintura plástica de paredes es de este tipo). Huele poco y las herramientas se limpian con agua, así que es la opción principal para el bricolaje de interior. Las etiquetas suelen decir algo como «diluir hasta un 10 % con agua», y algunas marcas indican no diluir para aplicar con brocha y rodillo.
pintura al disolvente La pintura que se diluye con un diluyente orgánico, como el esmalte sintético (alquídico). Agarra bien y dura, y se usa en carpintería de madera, puertas y metal. Dilúyela siempre con el diluyente que indica la etiqueta.
aguarrás El diluyente habitual de la pintura al disolvente (esmalte sintético), que se vende como aguarrás o disolvente universal. No lo uses con lacas nitrocelulósicas.
disolvente celulósico Un diluyente pensado para las lacas nitrocelulósicas (acabados de secado rápido para muebles y para pistola). Es un disolvente fuerte y puede dañar las películas de pintura al disolvente, así que comprueba para qué está indicado.
pintura de dos componentes La pintura que cura por una reacción química cuando mezclas dos partes, la base y el endurecedor (también se llama 2K o bicomponente). Es habitual en los recubrimientos de poliuretano y epoxi para suelos, embarcaciones y repintado de coches, y suele dar una película más resistente que la pintura de un componente. Úsala dentro de su vida útil de la mezcla.
base El líquido principal de una pintura de dos componentes (componente A), con el color y la resina. Solo cura después de mezclarlo con el endurecedor.
endurecedor El líquido que reacciona con la base de una pintura de dos componentes para curarla (también se llama catalizador o componente B). Mídelo exactamente según la proporción de mezcla; si pones de más o de menos, hay problemas de curado.
proporción de mezcla La razón entre la base y el endurecedor que fija el fabricante, como «base : endurecedor = 4 : 1». Que sea en peso o en volumen depende del producto, así que consulta la ficha técnica.
en peso Una razón o un porcentaje medidos por el peso (kg, g) con una báscula. Las fichas técnicas industriales y de automoción suelen dar el porcentaje de dilución y la proporción de mezcla en peso.
en volumen Una razón o un porcentaje medidos por el volumen (L, mL) con un vaso medidor. La pintura y el diluyente pesan distinto por litro, así que el valor difiere de la razón en peso.
densidad La densidad relativa es cuánto pesa un líquido en comparación con el agua (kg por litro). El agua es 1, muchas pinturas están entre 1,2 y 1,4, y los diluyentes orgánicos rondan 0,8. Sirve para pasar entre peso y volumen.
vida útil de la mezcla El tiempo desde que mezclas una pintura de dos componentes hasta que empieza a endurecer y ya no se puede aplicar (en inglés, pot life). Se acorta con el calor, así que mezcla solo lo que puedas aplicar dentro de ese tiempo.
agua limpia El agua con la que se diluye la pintura al agua. Vale el agua limpia del grifo. «Diluir hasta un 10 % con agua» es lo mismo que «añadir hasta un 10 % de agua, como porcentaje de la pintura».
FDS (ficha de datos de seguridad) Un documento del fabricante con los componentes de un producto, su densidad y las indicaciones de manipulación segura. Está en la web del fabricante. Puedes consultar ahí la densidad, y la ficha técnica del producto suele indicar también el peso por litro.
película de pintura La capa fina de pintura seca que queda sobre la superficie. La durabilidad, la resistencia al agua y el brillo dependen de su grosor, así que diluir demasiado da una película más débil.
factor de dilución El número por el que se multiplica para añadir un porcentaje a una cantidad, como «1 + porcentaje de dilución ÷ 100». Con un 10 % es 1,1. Pintura × 1,1 da la pintura diluida, y pintura diluida ÷ 1,1 da la pintura.

Qué conviene saber de antemano

Aquí tienes lo que conviene saber para usar el cálculo de esta página entendiendo lo que hace, y no solo pulsando el botón.

Porcentajes (5.º de Primaria, 10-11 años)
  • «El 10 % de la pintura» es la cantidad de pintura × 0,1
  • «Un 10 % más» se puede calcular como «× 1,1»
Razones y proporciones (6.º de Primaria, 11-12 años)
  • «10:1» expresa la relación «10 partes de base por 1 parte de endurecedor»
  • Usar una razón para hallar una cantidad a partir de la otra (por ejemplo, con 2 kg de base, el endurecedor es \(2 \times \dfrac{1}{10}\) kg)
Multiplicar y dividir decimales (5.º–6.º de Primaria, 10-12 años)
  • Entender qué representan cálculos como \(3 \div 1{,}15\) o \(1{,}1 \times 0{,}1\) (la calculadora vale para hacer la operación)
Magnitudes por unidad y cambio de unidades (5.º–6.º de Primaria, 10-12 años)
  • Usar la densidad (peso por litro) para pasar de volumen (L) a peso (kg) y al revés
  • Pasar de L a mL y de kg a g (\(1\,\text{L} = 1000\,\text{mL}\), \(1\,\text{kg} = 1000\,\text{g}\))
Hacer el camino inverso con ecuaciones (1.º de ESO, 12-13 años)
  • A partir de «pintura × 1,1 = pintura diluida», llegar al revés a «pintura = pintura diluida ÷ 1,1»

Cómo calcularlo con Excel

Copia toda la tabla de abajo y pégala en la celda A1 de Excel. Funciona tal cual.
Tabla para hallar el agua o el diluyente que añadir y la pintura diluida
Pintura sin diluir (L) 10
Porcentaje de dilución (%) 10
Agua o diluyente que añadir (L) =B1*B2/100
Pintura diluida (L) =B1*(1+B2/100)
Tabla para hallar la proporción de agua o diluyente en la mezcla
Porcentaje de dilución (%) 10
Proporción en la mezcla (%) =B1/(100+B1)*100
Tabla para hallar la pintura necesaria
Pintura diluida que preparar (L) 3
Porcentaje de dilución (%) 15
Pintura necesaria (L) =B1/(1+B2/100)
Agua o diluyente que añadir (L) =B1-B3
Tabla para hallar el endurecedor de una pintura de dos componentes
Base (kg) 1
Proporción de mezcla, parte de base 10
Proporción de mezcla, parte de endurecedor 1
Endurecedor (kg) =B1*B3/B2
Tabla para diluir una pintura de dos componentes
Base (kg) 1
Endurecedor (kg) 0,1
Porcentaje de dilución (%) 10
Diluyente que añadir (kg) =(B1+B2)*B3/100
Pintura diluida (kg) =B1+B2+B4
Tabla para pasar un porcentaje de dilución en peso a volumen
Pintura en volumen (L) 10
Densidad de la pintura (kg/L) 1,3
Densidad del diluyente (kg/L) 0,85
Porcentaje de dilución (% en peso) 10
Diluyente que añadir en volumen (L) =B1*B2/B3*B4/100
Al pegar las tablas, las filas de arriba de la columna B son los datos que introduces y las últimas filas se calculan solas.
En la primera tabla, B3 es 1 y B4 es 11. En la segunda, B2 es aproximadamente 9,09. En la tercera, B3 es aproximadamente 2,609 y B4, 0,391. En la cuarta, B4 es 0,1; en la quinta, B4 es 0,11 y B5 es 1,21; y en la sexta, B5 es aproximadamente 1,529.
Las mismas fórmulas sirven también con L o kg (cambia la columna B por tus números).

Cómo calcularlo con Hojas de cálculo de Google

Copia toda la tabla de abajo y pégala en la celda A1 de Hojas de cálculo de Google. Funciona tal cual.
Tabla para hallar el agua o el diluyente que añadir y la pintura diluida
Pintura sin diluir (L) 10
Porcentaje de dilución (%) 10
Agua o diluyente que añadir (L) =B1*B2/100
Pintura diluida (L) =B1*(1+B2/100)
Tabla para hallar la proporción de agua o diluyente en la mezcla
Porcentaje de dilución (%) 10
Proporción en la mezcla (%) =B1/(100+B1)*100
Tabla para hallar la pintura necesaria
Pintura diluida que preparar (L) 3
Porcentaje de dilución (%) 15
Pintura necesaria (L) =B1/(1+B2/100)
Agua o diluyente que añadir (L) =B1-B3
Tabla para hallar el endurecedor de una pintura de dos componentes
Base (kg) 1
Proporción de mezcla, parte de base 10
Proporción de mezcla, parte de endurecedor 1
Endurecedor (kg) =B1*B3/B2
Tabla para diluir una pintura de dos componentes
Base (kg) 1
Endurecedor (kg) 0,1
Porcentaje de dilución (%) 10
Diluyente que añadir (kg) =(B1+B2)*B3/100
Pintura diluida (kg) =B1+B2+B4
Tabla para pasar un porcentaje de dilución en peso a volumen
Pintura en volumen (L) 10
Densidad de la pintura (kg/L) 1,3
Densidad del diluyente (kg/L) 0,85
Porcentaje de dilución (% en peso) 10
Diluyente que añadir en volumen (L) =B1*B2/B3*B4/100
Con Hojas de cálculo de Google configurado en español, las mismas fórmulas de Excel (solo operaciones aritméticas) funcionan tal cual. Copia la tabla entera, pégala en la celda A1 y sustituye la columna B por tus números.

Cómo calcularlo con Python

neat = 10                 # pintura sin diluir (L o kg)
dilution_rate = 10        # porcentaje de dilución (%, como porcentaje de la pintura)

diluent = neat * dilution_rate / 100             # agua o disolvente que añadir
mixed = neat + diluent                           # pintura diluida
diluent_share = diluent / mixed * 100            # proporción de agua o disolvente en la mezcla (%)

# Camino inverso a partir de la cantidad que quieres preparar
target = 3                                       # pintura diluida que preparar
neat_needed = target / (1 + dilution_rate / 100) # pintura necesaria
diluent_needed = target - neat_needed            # agua o disolvente que añadir

# Dos componentes: endurecedor a partir de la proporción de mezcla (base a : endurecedor b), dilución sobre el conjunto
main = 1                                         # base (kg)
ratio_main, ratio_hardener = 10, 1               # proporción de mezcla 10:1
hardener = main * ratio_hardener / ratio_main    # endurecedor
diluent_two_part = (main + hardener) * dilution_rate / 100   # dilución sobre base + endurecedor
mixed_two_part = main + hardener + diluent_two_part

# Pasar un porcentaje de dilución en peso a volumen (multiplicar por densidad de la pintura ÷ densidad del disolvente)
paint_sg, solvent_sg = 1.3, 0.85
diluent_volume = neat * paint_sg / solvent_sg * dilution_rate / 100

print(f"Agua o disolvente que añadir: {diluent:.3f}, pintura diluida: {mixed:.3f}")
print(f"Proporción en la mezcla: {diluent_share:.2f} %")
print(f"Pintura necesaria para preparar {target}: {neat_needed:.3f}, agua o disolvente: {diluent_needed:.3f}")
print(f"Endurecedor: {hardener:.3f} kg, disolvente: {diluent_two_part:.3f} kg, pintura diluida: {mixed_two_part:.3f} kg")
print(f"Disolvente para un {dilution_rate} % en peso, en volumen: {diluent_volume:.3f} L")
Funciona solo con la biblioteca estándar. Sustituye al principio la cantidad de pintura y el porcentaje de dilución, la cantidad que preparar, la base y la proporción de mezcla y las densidades por tus números y ejecútalo. Las cantidades sirven tal cual en L o en kg (solo el paso de peso a volumen supone que la pintura se mide en volumen y que el porcentaje es en peso). Python escribe los decimales con punto.

La fórmula en LaTeX y otras notaciones matemáticas (para copiar)

Agua o diluyente que añadir y pintura diluida (a partir de la cantidad de pintura)
D = Q × d ÷ 100,  M = Q × (1 + d ÷ 100)
D = Q \times \frac{d}{100},\quad M = Q \left(1 + \frac{d}{100}\right)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>D</mi>
    <mo>=</mo>
    <mi>Q</mi><mo>&#xD7;</mo><mfrac><mi>d</mi><mn>100</mn></mfrac>
    <mo>,</mo>
    <mi>M</mi>
    <mo>=</mo>
    <mi>Q</mi>
    <mo>&#x2062;</mo>
    <mrow><mo>(</mo><mn>1</mn><mo>+</mo><mfrac><mi>d</mi><mn>100</mn></mfrac><mo>)</mo></mrow>
  </mrow>
</math>
D = Q xx d / 100,  M = Q (1 + d / 100)
{q*d/100, q*(1 + d/100)}
Dw := Q*d/100;  M := Q*(1 + d/100);
D = Q*d/100; M = Q*(1 + d/100);
D = Q × d/100, M = Q (1 + d/100)
Proporción de agua o diluyente en el conjunto de la mezcla
s = d ÷ (100 + d) × 100
s = \frac{d}{100 + d} \times 100
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>s</mi>
    <mo>=</mo>
    <mfrac><mi>d</mi><mrow><mn>100</mn><mo>+</mo><mi>d</mi></mrow></mfrac>
    <mo>&#xD7;</mo>
    <mn>100</mn>
  </mrow>
</math>
s = d / (100 + d) xx 100
d/(100 + d)*100
s := d/(100 + d)*100;
s = d/(100 + d)*100;
s = d/(100 + d) × 100
Pintura necesaria (a partir de la cantidad que quieres preparar)
Q = M ÷ (1 + d ÷ 100),  D = M − Q
Q = \frac{M}{1 + \dfrac{d}{100}},\quad D = M - Q
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>Q</mi>
    <mo>=</mo>
    <mfrac><mi>M</mi><mrow><mn>1</mn><mo>+</mo><mfrac><mi>d</mi><mn>100</mn></mfrac></mrow></mfrac>
    <mo>,</mo>
    <mi>D</mi>
    <mo>=</mo>
    <mi>M</mi><mo>&#x2212;</mo><mi>Q</mi>
  </mrow>
</math>
Q = M / (1 + d / 100),  D = M - Q
{m/(1 + d/100), m - m/(1 + d/100)}
Q := M/(1 + d/100);  Dw := M - Q;
Q = M/(1 + d/100); D = M - Q;
Q = M/(1 + d/100), D = M − Q
Endurecedor de una pintura de dos componentes (a partir de la proporción de mezcla)
H = A × b ÷ a
H = A \times \frac{b}{a}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>H</mi>
    <mo>=</mo>
    <mi>A</mi><mo>&#xD7;</mo><mfrac><mi>b</mi><mi>a</mi></mfrac>
  </mrow>
</math>
H = A xx b / a
a1*b/a
H := A*b/a;
H = A*b/a;
H = A × b/a
Dilución de una pintura de dos componentes (sobre base + endurecedor juntos)
D = (A + H) × d ÷ 100,  M = A + H + D
D = (A + H) \times \frac{d}{100},\quad M = A + H + D
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>D</mi>
    <mo>=</mo>
    <mrow><mo>(</mo><mi>A</mi><mo>+</mo><mi>H</mi><mo>)</mo></mrow>
    <mo>&#xD7;</mo>
    <mfrac><mi>d</mi><mn>100</mn></mfrac>
    <mo>,</mo>
    <mi>M</mi>
    <mo>=</mo>
    <mi>A</mi><mo>+</mo><mi>H</mi><mo>+</mo><mi>D</mi>
  </mrow>
</math>
D = (A + H) xx d / 100,  M = A + H + D
{(a1 + h)*d/100, a1 + h + (a1 + h)*d/100}
Dw := (A + H)*d/100;  M := A + H + Dw;
D = (A + H)*d/100; M = A + H + D;
D = (A + H) × d/100, M = A + H + D
Pasar un porcentaje de dilución en peso a volumen (con la densidad)
D = Q × (ρₚ ÷ ρₛ) × d ÷ 100
D = Q \times \frac{\rho_p}{\rho_s} \times \frac{d}{100}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>D</mi>
    <mo>=</mo>
    <mi>Q</mi>
    <mo>&#xD7;</mo>
    <mfrac><msub><mi>&#x3C1;</mi><mi>p</mi></msub><msub><mi>&#x3C1;</mi><mi>s</mi></msub></mfrac>
    <mo>&#xD7;</mo>
    <mfrac><mi>d</mi><mn>100</mn></mfrac>
  </mrow>
</math>
D = Q xx rho_p / rho_s xx d / 100
q*(rhop/rhos)*d/100
Dw := Q*(rho_p/rho_s)*d/100;
D = Q*(rho_p/rho_s)*d/100;
D = Q × (ρ_p/ρ_s) × d/100

Cómo pedirle a ChatGPT  que haga el cálculo

Eres un asistente de cálculo de mezclas de pintura. Haz los cálculos siguientes ejecutando realmente código de Python y basa tu respuesta únicamente en los números obtenidos en la ejecución (no calcules de cabeza ni adivines).
Usa esta definición del porcentaje de dilución: el agua o el disolvente que se añade, como porcentaje de la pintura sin diluir.

1. Diluye 10 litros de pintura al agua con un porcentaje de dilución del 10 %. Calcula el agua que añadir (pintura × porcentaje / 100) y la pintura diluida. Calcula también la proporción de agua en toda la mezcla (%).
2. Prepara exactamente 3 litros de pintura al disolvente diluida un 15 %. Calcula la pintura necesaria (3 ÷ (1 + 15/100)) y el disolvente que añadir.
3. Una pintura de dos componentes tiene una proporción de mezcla de base : endurecedor = 10 : 1 y usas 1 kg de base. Calcula el endurecedor, el disolvente que añadir con un 10 % sobre el total de base + endurecedor y la pintura diluida.
4. Diluye 10 litros de una pintura de densidad 1,3 con un 10 % en peso de disolvente celulósico de densidad 0,85. Calcula el volumen de disolvente (L) que mides con el vaso medidor.

Muestra las fórmulas que has usado y los números obtenidos en la ejecución.

Cómo usar
  1. 1
    Introduce los números
    Escribe en los campos los números con los que quieres calcular
  2. 2
    Calcula
    Haz clic en el botón «Calcular»
  3. 3
    Consulta el resultado
    El resultado aparece al instante. En la misma página también encontrarás el desarrollo del cálculo y la explicación de la fórmula
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