Choisissez ce que vous cherchez, puis saisissez la quantité de peinture (ou de base) et le taux de dilution. Prenez le taux indiqué sur votre pot ou sur la fiche technique du fabricant.
Table des matières
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Ce que vous pouvez faire sur cette page
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À quoi sert ce calcul ?
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Mode d'emploi
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Formules et figures
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Eau ou diluant à ajouter et peinture diluée obtenue (selon la peinture)
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Part d’eau ou de diluant dans tout le mélange
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Peinture nécessaire (selon la quantité voulue)
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Durcisseur d’une peinture bicomposant (selon le rapport de mélange)
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Dilution d’une peinture bicomposant (sur base + durcisseur ensemble)
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Convertir un taux de dilution en poids en volume (avec la densité)
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Symboles et termes
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Ce qu’il est utile de savoir avant de commencer
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Calculer avec Excel
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Calculer avec Google Sheets
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Calculer avec Python
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Écrire la formule en LaTeX et autres langages mathématiques (à copier-coller)
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Faire faire le calcul par ChatGPT
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Les atouts de DataChef
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Fonctions connexes
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Liste des calculatrices NumberChef
Ce que vous pouvez faire sur cette page
- Saisissez la quantité de peinture pure (le contenu du pot) et le taux de dilution (%) : vous voyez aussitôt la quantité d’eau ou de diluant à ajouter et la quantité de peinture diluée obtenue
- Partez de la quantité voulue, par exemple « je veux exactement 3 L de peinture diluée », pour retrouver la peinture et l’eau ou le diluant nécessaires. Pratique pour éviter les restes, car la peinture diluée ne retourne pas dans le pot
- Pour les peintures bicomposants (base + durcisseur), calculez le durcisseur à partir du rapport de mélange (10:1, par exemple), puis diluez le mélange. Le taux de dilution peut porter sur « base + durcisseur ensemble » ou sur « la base seule », selon votre produit
- Si le fabricant donne le taux de dilution en poids mais que vous mesurez au verre doseur (en volume), saisissez la densité de la peinture et du diluant pour obtenir la quantité en volume
- Une figure de verre doseur rempli de peinture, de durcisseur et d’eau ou de diluant montre les proportions d’un coup d’œil. Vous trouverez aussi une explication simple des formules et des formules à copier pour Excel, Google Sheets et Python
À quoi sert ce calcul ?
Les pots de peinture à l’eau indiquent par exemple « diluer à 5-10 % d’eau », souvent pour la première couche ou le pistolet. Pour un pot de 2,5 L versé entier dans un seau à 5 %, on ajoute \(2{,}5 \times 5 \div 100 = 0{,}125\) L (125 mL) d’eau, pour 2,625 L de peinture diluée.
Trop d’eau rend le feuil trop mince et fait baisser l’opacité (le pouvoir couvrant) : il faut alors plus de couches. Mesurez au verre doseur et commencez par le bas de la fourchette. Vérifiez d’abord combien de pots il faut pour la surface sur la page de calcul de la quantité de peinture. Beaucoup de peintures actuelles s’appliquent sans dilution au pinceau et au rouleau : suivez votre étiquette.
La peinture diluée ne retourne pas dans le pot : tout reste est perdu. Pour une étagère, 0,3 L de mélange suffit souvent. À 10 %, il suffit de mélanger \(0{,}3 \div 1{,}1 \approx 0{,}273\) L de peinture et 0,027 L (environ 27 mL) d’eau.
Partir de la quantité voulue et ne diluer que le nécessaire évite de gaspiller peinture et argent.
Les peintures époxy ou polyuréthane bicomposants pour sols de garage, piscines ou bateaux ont des fiches techniques du type « base : durcisseur = 10 : 1 (en poids), diluer à 5-10 % avec le diluant préconisé ». Pour 3 kg de base, le durcisseur vaut 0,3 kg, et à 5 % du total de 3,3 kg, le diluant vaut 0,165 kg.
Une bicomposant doit être appliquée pendant sa durée de vie en pot (souvent quelques heures), sinon elle durcit : ne mélangez que ce que vous pouvez appliquer à temps. Le mode « selon la quantité voulue (bicomposant) » donne d’un coup la base, le durcisseur et le diluant (utilisez toujours le rapport de mélange et le taux de dilution de la fiche technique).
Les vernis carrosserie bicomposants ont une grande part de durcisseur, comme « 2:1 » ou « 4:1 », et se diluent ensuite pour le pistolet. En mélangeant 200 g (0,2 kg) de vernis à 2:1, il faut 100 g de durcisseur, et à 20 % du total de 300 g, 60 g de diluant.
Les petites quantités se mesurent exactement : si le rapport de mélange est donné en poids, saisissez les quantités en kg (grammes ÷ 1 000) et pesez à la balance, c’est le plus sûr.
Les fiches techniques donnent souvent le taux de dilution en poids, alors que sur le chantier on mesure au verre doseur. Pour 10 L de peinture de densité 1,3 avec 10 % en poids de diluant de densité 0,85, cela fait environ 1,53 L en volume (environ 15,3 % en volume), plus de 50 % de plus que le 1 L obtenu en prenant le % en poids pour un % en volume.
La densité figure sur la fiche technique ou la FDS : saisissez-la quand le taux est en poids pour convertir.
Formules et figures
Symboles et termes
Symboles
| \(Q\) | Q | La quantité de peinture pure (L ou kg) : la peinture sortie du pot, avant dilution. Initiale de « quantité ». C’est le même symbole que la « peinture nécessaire, pertes comprises » \(Q\) de la page de calcul de la quantité de peinture : vous pouvez reprendre cette valeur telle quelle. |
| \(d\) | d | Le taux de dilution (%) : l’eau ou le diluant ajouté, en pourcentage de la peinture. Initiale de « dilution ». |
| \(D\) | D majuscule | L’eau ou le diluant à ajouter, donné par \(D = Q \times d \div 100\). Initiale de « diluant ». |
| \(M\) | M | La peinture diluée, donnée par \(M = Q + D = Q \times (1 + d \div 100)\). Quand on part de la quantité voulue, on fixe d’abord cette valeur, puis on calcule la peinture \(Q\). Initiale de « mélange ». |
| \(s\) | s | La part d’eau ou de diluant dans tout le mélange (%), donnée par \(s = d \div (100 + d) \times 100\). De l’anglais « share » (part). |
| \(A\) | A | La quantité de base d’une peinture bicomposant. La base est souvent appelée « composant A » : c’est ce A. |
| \(H\) | H | La quantité de durcisseur d’une peinture bicomposant, donnée par \(H = A \times b \div a\). De l’anglais « hardener » (durcisseur). |
| \(a,\ b\) | a, b | Les deux nombres du rapport de mélange « base \(a\) : durcisseur \(b\) ». Pour « 10:1 », \(a = 10\) et \(b = 1\). |
| \(\rho_p\) | rhô indice p | La densité de la peinture (poids d’un litre, kg/L). \(\rho\) (rhô) est le symbole habituel de la masse volumique en physique, et l’indice p vient de « peinture ». |
| \(\rho_s\) | rhô indice s | La densité de l’eau ou du diluant (kg/L). L’eau fait 1 et le white spirit environ 0,8. L’indice s vient de « solvant ». |
Termes
| dilution | Ajouter de l’eau ou du diluant à la peinture. Elle s’étale alors plus facilement et laisse moins de traces de pinceau ou de rouleau. Trop diluer rend le feuil trop mince et moins performant : restez dans la fourchette du fabricant. |
| taux de dilution | L’eau ou le diluant ajouté, en pourcentage de la peinture pure. Cette page utilise la définition « 10 % de 10 L de peinture = 1 L d’eau ». Ce n’est pas la même chose que « quel pourcentage du mélange est de l’eau ». |
| peinture pure | La peinture telle qu’elle est dans le pot, avant dilution. Pour une peinture bicomposant, la base et le durcisseur mélangés comptent comme peinture pure. |
| diluant | Le liquide qui sert à diluer la peinture. Une peinture à l’eau se dilue à l’eau, une peinture glycéro (solvantée) avec un solvant comme le white spirit ou le diluant cellulosique. Un mauvais diluant peut faire trancher la peinture ou l’empêcher de sécher. |
| peinture diluée | La peinture additionnée d’eau ou de diluant, prête à appliquer au pinceau, au rouleau ou au pistolet. Elle ne retourne pas dans le pot : n’en préparez que ce que vous utiliserez. |
| peinture à l’eau | Une peinture qui se dilue à l’eau (acrylique, vinylique). Elle sent peu et les outils se nettoient à l’eau : c’est le choix principal en intérieur. L’étiquette indique souvent « diluer à 5-10 % d’eau claire », et certaines marques demandent de ne pas diluer au pinceau et au rouleau. |
| peinture glycéro | Une peinture solvantée (glycérophtalique, alkyde) qui se dilue avec un solvant. Elle accroche bien et dure, et sert pour les boiseries, les portes et le métal. Diluez-la toujours avec le diluant indiqué sur l’étiquette. |
| white spirit | Le diluant habituel des peintures glycéro (alkydes), vendu en grande surface de bricolage. À ne pas utiliser avec les laques cellulosiques. |
| diluant cellulosique | Un diluant fait pour les laques cellulosiques (finitions à séchage rapide pour meubles et pistolet). C’est un solvant fort qui peut attaquer le feuil d’une peinture glycéro : vérifiez son usage. |
| peinture bicomposant | Une peinture qui durcit par réaction chimique quand on mélange ses deux composants, la base et le durcisseur. Courante en polyuréthane et en époxy pour les sols, les bateaux et la carrosserie, elle donne en général un feuil plus résistant qu’une monocomposant. Utilisez-la pendant sa durée de vie en pot. |
| base | Le liquide principal d’une peinture bicomposant (composant A), qui contient la couleur et la résine. Il ne durcit qu’une fois mélangé au durcisseur. |
| durcisseur | Le liquide qui réagit avec la base d’une peinture bicomposant pour la faire durcir (composant B, catalyseur). Dosez-le exactement selon le rapport de mélange : trop ou trop peu cause des défauts de durcissement. |
| rapport de mélange | Le rapport entre la base et le durcisseur, fixé par le fabricant, par exemple « base : durcisseur = 10 : 1 ». Il est en poids ou en volume selon le produit : vérifiez la fiche technique. |
| en poids | Un rapport ou un pourcentage mesuré au poids (kg, g), avec une balance. Les fiches techniques professionnelles et carrosserie donnent souvent les taux de dilution et les rapports de mélange en poids. |
| en volume | Un rapport ou un pourcentage mesuré au volume (L, mL), avec un verre doseur. La peinture et le diluant n’ont pas la même densité : la valeur diffère du rapport en poids. |
| densité | Le poids d’un litre de liquide (kg/L), c’est-à-dire combien il pèse par rapport à l’eau. L’eau fait 1, beaucoup de peintures 1,2 à 1,4 et les diluants solvantés environ 0,8. Elle sert à passer du poids au volume et inversement. |
| durée de vie en pot | Le temps entre le mélange d’une peinture bicomposant et le moment où elle commence à prendre et ne s’applique plus (pot life). Il raccourcit quand il fait chaud : ne mélangez que ce que vous pouvez appliquer dans ce délai. |
| eau claire | L’eau propre qui sert à diluer une peinture à l’eau. L’eau du robinet convient. « Diluer à 10 % d’eau » revient à « ajouter jusqu’à 10 % d’eau, en pourcentage de la peinture ». |
| FDS (fiche de données de sécurité) | Un document du fabricant qui indique la composition, la densité et les précautions d’emploi d’un produit. On le trouve sur le site du fabricant, avec la fiche technique : c’est là que l’on vérifie la densité. |
| feuil | La fine couche de peinture sèche sur la surface (le film de peinture). La durabilité, la résistance à l’eau et la brillance dépendent de son épaisseur : trop de dilution donne un feuil plus fragile. |
| coefficient de dilution | Le nombre par lequel on multiplie pour ajouter un pourcentage à une quantité, comme « 1 + taux de dilution ÷ 100 ». À 10 %, il vaut 1,1. Peinture × 1,1 donne la peinture diluée, et peinture diluée ÷ 1,1 redonne la peinture. |
Ce qu’il est utile de savoir avant de commencer
Voici ce qui aide à utiliser le calcul de cette page en le comprenant vraiment, et pas seulement en appuyant sur le bouton.
| Pourcentages (CM2, 10-11 ans) |
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| Proportionnalité et rapports (6e, 11-12 ans) |
|
| Multiplier et diviser des décimaux (CM2 et 6e, 10-12 ans) |
|
| Grandeurs quotients et conversions d’unités (CM2 et 6e, 10-12 ans) |
|
| Remonter un calcul avec une expression littérale (5e, 12-13 ans) |
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Calculer avec Excel
| Peinture pure (L) | 10 |
| Taux de dilution (%) | 10 |
| Eau ou diluant à ajouter (L) | =B1*B2/100 |
| Peinture diluée (L) | =B1*(1+B2/100) |
| Taux de dilution (%) | 10 |
| Part dans le mélange (%) | =B1/(100+B1)*100 |
| Peinture diluée à préparer (L) | 3 |
| Taux de dilution (%) | 15 |
| Peinture nécessaire (L) | =B1/(1+B2/100) |
| Eau ou diluant à ajouter (L) | =B1-B3 |
| Base (kg) | 1 |
| Rapport de mélange, part de base | 10 |
| Rapport de mélange, part de durcisseur | 1 |
| Durcisseur (kg) | =B1*B3/B2 |
| Base (kg) | 1 |
| Durcisseur (kg) | 0,1 |
| Taux de dilution (%) | 10 |
| Diluant à ajouter (kg) | =(B1+B2)*B3/100 |
| Peinture diluée (kg) | =B1+B2+B4 |
| Volume de peinture pure (L) | 10 |
| Densité de la peinture (kg/L) | 1,3 |
| Densité du diluant (kg/L) | 0,85 |
| Taux de dilution (% en poids) | 10 |
| Diluant à ajouter en volume (L) | =B1*B2/B3*B4/100 |
Dans le premier tableau, B3 vaut 1 et B4 vaut 11. Dans le deuxième, B2 vaut environ 9,09. Dans le troisième, B3 vaut environ 2,609 et B4 environ 0,391. Dans le quatrième, B4 vaut 0,1 ; dans le cinquième, B4 vaut 0,11 et B5 vaut 1,21 ; dans le sixième, B5 vaut environ 1,529.
Les mêmes formules fonctionnent en L comme en kg (il suffit de remplacer la colonne B par vos valeurs).
Calculer avec Google Sheets
| Peinture pure (L) | 10 |
| Taux de dilution (%) | 10 |
| Eau ou diluant à ajouter (L) | =B1*B2/100 |
| Peinture diluée (L) | =B1*(1+B2/100) |
| Taux de dilution (%) | 10 |
| Part dans le mélange (%) | =B1/(100+B1)*100 |
| Peinture diluée à préparer (L) | 3 |
| Taux de dilution (%) | 15 |
| Peinture nécessaire (L) | =B1/(1+B2/100) |
| Eau ou diluant à ajouter (L) | =B1-B3 |
| Base (kg) | 1 |
| Rapport de mélange, part de base | 10 |
| Rapport de mélange, part de durcisseur | 1 |
| Durcisseur (kg) | =B1*B3/B2 |
| Base (kg) | 1 |
| Durcisseur (kg) | 0,1 |
| Taux de dilution (%) | 10 |
| Diluant à ajouter (kg) | =(B1+B2)*B3/100 |
| Peinture diluée (kg) | =B1+B2+B4 |
| Volume de peinture pure (L) | 10 |
| Densité de la peinture (kg/L) | 1,3 |
| Densité du diluant (kg/L) | 0,85 |
| Taux de dilution (% en poids) | 10 |
| Diluant à ajouter en volume (L) | =B1*B2/B3*B4/100 |
Calculer avec Python
neat = 10 # peinture pure (L ou kg)
dilution_rate = 10 # taux de dilution (%, en pourcentage de la peinture)
diluent = neat * dilution_rate / 100 # eau ou diluant à ajouter
mixed = neat + diluent # peinture diluée
diluent_share = diluent / mixed * 100 # part d'eau ou de diluant dans le mélange (%)
# En partant de la quantité voulue
target = 3 # peinture diluée à préparer
neat_needed = target / (1 + dilution_rate / 100) # peinture nécessaire
diluent_needed = target - neat_needed # eau ou diluant à ajouter
# Bicomposant : durcisseur selon le rapport de mélange (base a : durcisseur b), dilution sur le total
main = 1 # base (kg)
ratio_main, ratio_hardener = 10, 1 # rapport de mélange 10:1
hardener = main * ratio_hardener / ratio_main # durcisseur
diluent_two_part = (main + hardener) * dilution_rate / 100 # dilution sur base + durcisseur
mixed_two_part = main + hardener + diluent_two_part
# Convertir un taux de dilution en poids en volume (multiplier par densité peinture ÷ densité diluant)
paint_sg, solvent_sg = 1.3, 0.85
diluent_volume = neat * paint_sg / solvent_sg * dilution_rate / 100
print(f"Eau ou diluant à ajouter : {diluent:.3f}, peinture diluée : {mixed:.3f}")
print(f"Part dans le mélange : {diluent_share:.2f} %")
print(f"Peinture nécessaire pour {target} : {neat_needed:.3f}, eau ou diluant : {diluent_needed:.3f}")
print(f"Durcisseur : {hardener:.3f} kg, diluant : {diluent_two_part:.3f} kg, peinture diluée : {mixed_two_part:.3f} kg")
print(f"Diluant pour {dilution_rate} % en poids, en volume : {diluent_volume:.3f} L")
Écrire la formule en LaTeX et autres langages mathématiques (à copier-coller)
D = Q × d ÷ 100, M = Q × (1 + d ÷ 100)
D = Q \times \frac{d}{100},\quad M = Q \left(1 + \frac{d}{100}\right)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>D</mi>
<mo>=</mo>
<mi>Q</mi><mo>×</mo><mfrac><mi>d</mi><mn>100</mn></mfrac>
<mo>,</mo>
<mi>M</mi>
<mo>=</mo>
<mi>Q</mi>
<mo>⁢</mo>
<mrow><mo>(</mo><mn>1</mn><mo>+</mo><mfrac><mi>d</mi><mn>100</mn></mfrac><mo>)</mo></mrow>
</mrow>
</math>
D = Q xx d / 100, M = Q (1 + d / 100)
{q*d/100, q*(1 + d/100)}
Dw := Q*d/100; M := Q*(1 + d/100);
D = Q*d/100; M = Q*(1 + d/100);
D = Q × d/100, M = Q (1 + d/100)
s = d ÷ (100 + d) × 100
s = \frac{d}{100 + d} \times 100
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>s</mi>
<mo>=</mo>
<mfrac><mi>d</mi><mrow><mn>100</mn><mo>+</mo><mi>d</mi></mrow></mfrac>
<mo>×</mo>
<mn>100</mn>
</mrow>
</math>
s = d / (100 + d) xx 100
d/(100 + d)*100
s := d/(100 + d)*100;
s = d/(100 + d)*100;
s = d/(100 + d) × 100
Q = M ÷ (1 + d ÷ 100), D = M − Q
Q = \frac{M}{1 + \dfrac{d}{100}},\quad D = M - Q
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>Q</mi>
<mo>=</mo>
<mfrac><mi>M</mi><mrow><mn>1</mn><mo>+</mo><mfrac><mi>d</mi><mn>100</mn></mfrac></mrow></mfrac>
<mo>,</mo>
<mi>D</mi>
<mo>=</mo>
<mi>M</mi><mo>−</mo><mi>Q</mi>
</mrow>
</math>
Q = M / (1 + d / 100), D = M - Q
{m/(1 + d/100), m - m/(1 + d/100)}
Q := M/(1 + d/100); Dw := M - Q;
Q = M/(1 + d/100); D = M - Q;
Q = M/(1 + d/100), D = M − Q
H = A × b ÷ a
H = A \times \frac{b}{a}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>H</mi>
<mo>=</mo>
<mi>A</mi><mo>×</mo><mfrac><mi>b</mi><mi>a</mi></mfrac>
</mrow>
</math>
H = A xx b / a
a1*b/a
H := A*b/a;
H = A*b/a;
H = A × b/a
D = (A + H) × d ÷ 100, M = A + H + D
D = (A + H) \times \frac{d}{100},\quad M = A + H + D
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>D</mi>
<mo>=</mo>
<mrow><mo>(</mo><mi>A</mi><mo>+</mo><mi>H</mi><mo>)</mo></mrow>
<mo>×</mo>
<mfrac><mi>d</mi><mn>100</mn></mfrac>
<mo>,</mo>
<mi>M</mi>
<mo>=</mo>
<mi>A</mi><mo>+</mo><mi>H</mi><mo>+</mo><mi>D</mi>
</mrow>
</math>
D = (A + H) xx d / 100, M = A + H + D
{(a1 + h)*d/100, a1 + h + (a1 + h)*d/100}
Dw := (A + H)*d/100; M := A + H + Dw;
D = (A + H)*d/100; M = A + H + D;
D = (A + H) × d/100, M = A + H + D
D = Q × (ρₚ ÷ ρₛ) × d ÷ 100
D = Q \times \frac{\rho_p}{\rho_s} \times \frac{d}{100}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>D</mi>
<mo>=</mo>
<mi>Q</mi>
<mo>×</mo>
<mfrac><msub><mi>ρ</mi><mi>p</mi></msub><msub><mi>ρ</mi><mi>s</mi></msub></mfrac>
<mo>×</mo>
<mfrac><mi>d</mi><mn>100</mn></mfrac>
</mrow>
</math>
D = Q xx rho_p / rho_s xx d / 100
q*(rhop/rhos)*d/100
Dw := Q*(rho_p/rho_s)*d/100;
D = Q*(rho_p/rho_s)*d/100;
D = Q × (ρ_p/ρ_s) × d/100
Faire faire le calcul par ChatGPT
Tu es un assistant de calcul pour les mélanges de peinture. Fais les calculs suivants en exécutant réellement du code Python, et appuie ta réponse uniquement sur les nombres issus de l’exécution (ne calcule pas de tête et ne devine pas). Utilise cette définition du taux de dilution : l’eau ou le diluant ajouté, en pourcentage de la peinture pure. 1. On dilue 10 L de peinture à l’eau à un taux de 10 %. Calcule l’eau à ajouter (peinture × taux / 100) et la peinture diluée obtenue. Calcule aussi la part d’eau dans tout le mélange (%). 2. On veut préparer exactement 3 L de peinture glycéro diluée à 15 %. Calcule la peinture nécessaire (3 ÷ (1 + 15/100)) et le diluant à ajouter. 3. Une peinture bicomposant a un rapport de mélange base : durcisseur = 10 : 1, et on utilise 1 kg de base. Calcule le durcisseur, le diluant à ajouter à 10 % du total base + durcisseur, et la peinture diluée obtenue. 4. On dilue 10 L de peinture de densité 1,3 à 10 % en poids avec un diluant de densité 0,85. Calcule le volume de diluant à mesurer au verre doseur (L). Donne les formules utilisées et les nombres issus de l’exécution.
Mode d'emploi
-
1Saisissez vos nombresTapez les nombres à calculer dans les champs de saisie
-
2CalculezAppuyez sur le bouton « Calculer »
-
3Lisez le résultatLe résultat s’affiche aussitôt. La même page explique aussi le raisonnement et la formule
Les atouts de DataChef
Aucune compétence requise – simple et intuitif
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