Recopiez votre tableau de la loi de probabilité : chaque valeur possible x et sa probabilité p, une ligne à la fois. L’exemple affiché en gris clair est le gain d’un billet de tombola (0 € avec 70 %, 1 € avec 20 %, 5 € avec 9 % et 100 € avec 1 %).
Table des matières
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Ce que vous pouvez faire sur cette page
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À quoi sert ce calcul ?
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Mode d'emploi
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Formules et graphique
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Symboles et termes
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Ce qu’il est utile de savoir avant de commencer
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Calculer avec Excel
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Calculer avec Google Sheets
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Calculer avec Python
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Écrire la formule en LaTeX et autres langages mathématiques (à copier-coller)
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Faire faire le calcul par ChatGPT
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Les atouts de DataChef
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Fonctions connexes
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Liste des calculatrices NumberChef
Ce que vous pouvez faire sur cette page
- Saisissez le tableau de la loi de probabilité (couples d’une valeur possible \(x\) et de sa probabilité \(p\), de 2 à 10 lignes) : vous obtenez aussitôt l’espérance \(E(X)\), la variance \(V(X)\) et l’écart-type \(\sigma(X)\)
- Les réponses s’affichent en fraction irréductible (valeur exacte), comme \(\dfrac{7}{2}\), et en écriture décimale. Vous voyez aussi les étapes, avec vos nombres placés dans \(E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots\)
- Le calculateur vérifie automatiquement que la somme des probabilités vaut exactement 1. Sinon, il vous indique la somme actuelle
- Vous pouvez saisir une probabilité sous la forme 0,2, 20 % ou 1/5. Les valeurs peuvent aussi être négatives (une perte)
- Le résultat comprend un diagramme en bâtons de la loi de probabilité, où l’espérance \(E(X)\) est marquée par une ligne verticale en pointillés
À quoi sert ce calcul ?
L’espérance, « gain × probabilité de le gagner » additionné sur tous les gains, est exactement le retour moyen par mise. En France, pour les jeux de tirage comme le Loto ou l’EuroMillions, seule une partie des mises (de l’ordre de la moitié) est reversée aux joueurs sous forme de gains : l’espérance d’une grille est donc nettement inférieure à son prix.
On peut faire le même calcul pour les tirages des jeux vidéo (gacha, loot box). Avec les taux de drop publiés (les probabilités), c’est la base pour estimer « combien il faut dépenser environ pour obtenir l’objet voulu ».
Les primes d’assurance vie et d’assurance auto partent du montant moyen à verser : « chaque indemnité × la probabilité du sinistre ou de la maladie correspondante », le tout additionné. On y ajoute ensuite les frais de gestion et d’autres montants. Tout un métier, celui d’actuaire, est spécialisé dans ce type de calcul.
Du côté du client, l’assurance est un contrat où l’on paie en moyenne plus que ce que l’on récupère (en espérance). Ce que l’on achète, c’est la tranquillité face à une perte rare mais lourde.
En finance, on considère souvent l’espérance du rendement comme « le gain que l’on peut attendre » et l’écart-type comme « le risque (l’ampleur des variations) », souvent appelé volatilité. Si deux placements ont le même rendement espéré, celui dont l’écart-type est le plus faible monte et descend plus doucement.
L’idée de cette page, regarder séparément « la hauteur de l’espérance » et « l’ampleur de la dispersion », se retrouve telle quelle dans la finance réelle.
Les concepteurs de jeux de société et de jeux vidéo calculent des espérances, comme « la somme de deux dés », « les dégâts par attaque » ou « la valeur d’un objet trouvé dans un coffre », pour équilibrer la puissance et les récompenses.
Par exemple, « 100 points de dégâts avec 50 % de chances » et « toujours 50 points de dégâts » ont tous les deux une espérance de 50, mais leurs variances diffèrent, et les deux coups ne procurent pas les mêmes sensations. Les concepteurs règlent à la fois l’espérance et la dispersion pour créer l’expérience voulue.
Formules et graphique
Symboles et termes
Symboles
| \(X\) | X majuscule | Une variable aléatoire : une variable dont la valeur dépend du résultat d’une épreuve, comme le nombre obtenu avec un dé. Comme c’est une « boîte à résultat » dont le contenu n’est pas encore connu, on l’écrit avec une majuscule pour la distinguer des variables ordinaires. |
| \(x_1,\ x_2,\ \dots,\ x_n\) | x indice 1, x indice 2, …, x indice n | Chacune des valeurs possibles de la variable aléatoire \(X\). Le petit nombre en bas à droite (l’indice) indique seulement le rang de la valeur dans la liste ; il n’a rien à voir avec la valeur elle-même. |
| \(p_1,\ p_2,\ \dots,\ p_n\) | p indice 1, p indice 2, …, p indice n | La probabilité de chaque valeur. \(p\) est l’initiale de « probabilité ». Leur somme vaut toujours 1. |
| \(n\) | n | Le nombre de valeurs possibles (le nombre de lignes du tableau de la loi de probabilité). La lettre \(n\), comme « nombre », sert souvent pour un effectif. |
| \(E(X)\) | E de X | L’espérance de la variable aléatoire \(X\). \(E\) est l’initiale de « espérance ». C’est un seul nombre, « l’espérance de \(X\) » ; ce n’est pas \(E\) multiplié par \(X\). |
| \(\mu\) | mu | La lettre grecque souvent utilisée pour l’espérance (la moyenne). Elle correspond au « m » de « moyenne ». Les manuels posent \(\mu = E(X)\) pour écrire plus brièvement la définition de la variance. |
| \(V(X)\) | V de X | La variance de la variable aléatoire \(X\). \(V\) est l’initiale de « variance ». C’est la moyenne des carrés des distances à l’espérance (les écarts) ; elle mesure la dispersion des valeurs. On la note aussi \(\mathrm{Var}(X)\) ou \(\sigma^2\). |
| \(\sigma(X)\) | sigma de X | L’écart-type de la variable aléatoire \(X\). \(\sigma\) est la lettre grecque sigma minuscule, le « s » grec (de l’anglais « standard deviation »). C’est la racine carrée positive de la variance. |
| \(X^2\) | X au carré | Une nouvelle variable aléatoire obtenue en élevant au carré la valeur de \(X\). \(E(X^2)\) veut dire « élever chaque valeur possible au carré, puis faire la moyenne pondérée par les probabilités ». |
| \(\sqrt{\phantom{0}}\) | racine carrée (radical) | Le symbole du nombre positif ou nul dont le carré donne le nombre sous la racine (la racine carrée positive). Par exemple, \(\sqrt{9} = 3\). L’écart-type s’obtient en plaçant la variance sous ce symbole. |
Termes
| variable aléatoire | Une variable dont la valeur dépend du résultat d’une épreuve (une expérience ou une observation dont le résultat est dû au hasard), comme le nombre obtenu avec un dé ou le gain d’un billet de tombola. On la note en général par une majuscule, \(X\). |
| loi de probabilité | L’association, à chaque valeur possible d’une variable aléatoire, de sa probabilité. Sous forme de tableau, c’est le tableau de la loi de probabilité, et les champs de cette page reprennent ce tableau tel quel. |
| épreuve | Une expérience ou une observation que l’on peut répéter dans les mêmes conditions et dont le résultat est dû au hasard, comme lancer un dé ou tirer un billet de tombola. |
| espérance | La moyenne d’une variable aléatoire : chaque valeur multipliée par sa probabilité, le tout additionné. Elle se rapproche de « la moyenne par essai » quand l’épreuve est répétée de nombreuses fois. Son symbole est \(E(X)\) ou \(\mu\). On dit aussi espérance mathématique. |
| moyenne pondérée | Une moyenne où chaque valeur est multipliée par un « coefficient » avant l’addition, au lieu d’additionner simplement et de diviser par l’effectif. L’espérance est une moyenne pondérée dont les coefficients sont les probabilités. |
| variance | Une mesure de la dispersion des valeurs. On élève au carré les distances à l’espérance (les écarts) et on en fait la moyenne pondérée par les probabilités. Son symbole est \(V(X)\). |
| écart-type | La racine carrée positive de la variance. Contrairement à la variance, il s’exprime dans la même unité que les valeurs, ce qui rend la dispersion plus facile à comparer. Son symbole est \(\sigma(X)\). |
| écart à la moyenne | La différence entre une valeur et l’espérance, \(x - \mu\). Les écarts mélangent des nombres positifs et négatifs, et leur moyenne simple vaut toujours 0 : c’est pourquoi la variance les élève au carré avant d’en faire la moyenne. |
| loi des grands nombres | La loi selon laquelle, plus on répète une épreuve, plus la moyenne des résultats réels se rapproche de l’espérance. C’est ce qui permet de lire l’espérance comme « la moyenne par essai sur un grand nombre de répétitions ». |
| variable aléatoire discrète | Une variable aléatoire dont les valeurs possibles sont des points séparés (un nombre fini de valeurs, ou des nombres entiers), comme les faces d’un dé (1 à 6). C’est le type traité sur cette page. Une variable aléatoire à valeurs continues, comme la taille, est dite continue, et son espérance se calcule avec une intégrale. |
Ce qu’il est utile de savoir avant de commencer
Voici ce qui vous aide à utiliser le calcul de cette page en le comprenant vraiment, et pas seulement en appuyant sur le bouton.
Si vous bloquez, revoir les notions de cette liste est le moyen le plus rapide d’avancer.
| Premières notions de probabilités (de la 5e à la seconde, 12-16 ans) |
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| Calculs avec fractions et nombres décimaux (du CM2 à la 5e, 10-13 ans) |
|
| La moyenne (de la 5e à la seconde, 12-16 ans) |
|
| Carrés et racines carrées (4e-3e, 13-15 ans) |
|
| Statistiques descriptives (seconde, 15-16 ans) |
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Calculer avec Excel
| Valeur x₁ (billet perdant, 0 €) | 0 |
| Probabilité p₁ | 0,7 |
| Valeur x₂ (gain de 1 €) | 1 |
| Probabilité p₂ | 0,2 |
| Valeur x₃ (gain de 5 €) | 5 |
| Probabilité p₃ | 0,09 |
| Valeur x₄ (gain de 100 €) | 100 |
| Probabilité p₄ | 0,01 |
| Somme des probabilités (vérifier qu’elle vaut 1) | =B2+B4+B6+B8 |
| Espérance E(X) | =B1*B2+B3*B4+B5*B6+B7*B8 |
| Valeur x₁ | 0 |
| Probabilité p₁ | 0,7 |
| Valeur x₂ | 1 |
| Probabilité p₂ | 0,2 |
| Valeur x₃ | 5 |
| Probabilité p₃ | 0,09 |
| Valeur x₄ | 100 |
| Probabilité p₄ | 0,01 |
| Espérance E(X) | =B1*B2+B3*B4+B5*B6+B7*B8 |
| Moyenne des carrés E(X²) | =B1^2*B2+B3^2*B4+B5^2*B6+B7^2*B8 |
| Variance V(X) = E(X²) − (E(X))² | =B10-B9^2 |
| Variance V(X) | 99,7275 |
| Écart-type σ(X) = √V(X) | =RACINE(B1) |
Le premier tableau reprend l’exemple de la tombola (0 € avec 70 %, 1 € avec 20 %, 5 € avec 9 % et 100 € avec 1 %). La somme des probabilités vaut 1 et l’espérance vaut 1,65 (euro).
Le deuxième tableau donne la variance de la même tombola : la moyenne des carrés, 102,45, moins le carré de l’espérance, 2,7225, soit 99,7275.
Le troisième tableau calcule l’écart-type à partir de cette variance, environ 9,99 (euros). Pour ajouter des lignes, ajoutez des couples valeur-probabilité et prolongez la partie « B1*B2+… » des formules sur le même modèle.
Calculer avec Google Sheets
| Valeur x₁ (billet perdant, 0 €) | 0 |
| Probabilité p₁ | 0,7 |
| Valeur x₂ (gain de 1 €) | 1 |
| Probabilité p₂ | 0,2 |
| Valeur x₃ (gain de 5 €) | 5 |
| Probabilité p₃ | 0,09 |
| Valeur x₄ (gain de 100 €) | 100 |
| Probabilité p₄ | 0,01 |
| Somme des probabilités (vérifier qu’elle vaut 1) | =B2+B4+B6+B8 |
| Espérance E(X) | =B1*B2+B3*B4+B5*B6+B7*B8 |
| Valeur x₁ | 0 |
| Probabilité p₁ | 0,7 |
| Valeur x₂ | 1 |
| Probabilité p₂ | 0,2 |
| Valeur x₃ | 5 |
| Probabilité p₃ | 0,09 |
| Valeur x₄ | 100 |
| Probabilité p₄ | 0,01 |
| Espérance E(X) | =B1*B2+B3*B4+B5*B6+B7*B8 |
| Moyenne des carrés E(X²) | =B1^2*B2+B3^2*B4+B5^2*B6+B7^2*B8 |
| Variance V(X) = E(X²) − (E(X))² | =B10-B9^2 |
| Variance V(X) | 99,7275 |
| Écart-type σ(X) = √V(X) | =RACINE(B1) |
Calculer avec Python
from fractions import Fraction
# Tableau de la loi de probabilité (couples valeur-probabilité). Exemple de la tombola : gain et probabilité de l’obtenir
# Une probabilité fractionnaire peut s’écrire Fraction(1, 6)
values = [Fraction(0), Fraction(1), Fraction(5), Fraction(100)]
probabilities = [Fraction("0.7"), Fraction("0.2"), Fraction("0.09"), Fraction("0.01")]
# Vérifier que la somme des probabilités vaut 1
total = sum(probabilities)
if total != 1:
raise ValueError(f"La somme des probabilités ne vaut pas 1 (somme : {total})")
# Espérance E(X) = Σ x_i p_i
mean = sum(x * p for x, p in zip(values, probabilities))
# Moyenne des carrés E(X²) et variance V(X) = E(X²) − (E(X))²
mean_of_squares = sum(x * x * p for x, p in zip(values, probabilities))
variance = mean_of_squares - mean * mean
# Écart-type σ(X) = √V(X)
std_dev = float(variance) ** 0.5
print(f"Espérance E(X) : {mean} = {float(mean)}")
print(f"Variance V(X) : {variance} = {float(variance)}")
print(f"Écart-type σ(X) : {std_dev}")
Écrire la formule en LaTeX et autres langages mathématiques (à copier-coller)
E(X) = x₁p₁ + x₂p₂ + … + xₙpₙ
E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_n p_n
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>E</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo>
<mo>=</mo>
<msub><mi>x</mi><mn>1</mn></msub><msub><mi>p</mi><mn>1</mn></msub>
<mo>+</mo>
<msub><mi>x</mi><mn>2</mn></msub><msub><mi>p</mi><mn>2</mn></msub>
<mo>+</mo><mo>⋯</mo><mo>+</mo>
<msub><mi>x</mi><mi>n</mi></msub><msub><mi>p</mi><mi>n</mi></msub>
</mrow>
</math>
E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + cdots + x_n p_n
Total[x*p]
EX := add(x[i]*p[i], i = 1..n);
EX = sum(x .* p);
E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + … + x_n p_n
V(X) = E(X²) − (E(X))²
V(X) = E(X^{2}) - (E(X))^{2}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>V</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo>
<mo>=</mo>
<mi>E</mi><mo>(</mo><msup><mi>X</mi><mn>2</mn></msup><mo>)</mo>
<mo>−</mo>
<msup><mrow><mo>(</mo><mi>E</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo><mo>)</mo></mrow><mn>2</mn></msup>
</mrow>
</math>
V(X) = E(X^2) - (E(X))^2
Total[x^2*p] - Total[x*p]^2
VX := add(x[i]^2*p[i], i = 1..n) - EX^2;
VX = sum(x.^2 .* p) - EX^2;
V(X) = E(X^2) - (E(X))^2
σ(X) = √V(X)
\sigma(X) = \sqrt{V(X)}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>σ</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo>
<mo>=</mo>
<msqrt><mi>V</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo></msqrt>
</mrow>
</math>
sigma(X) = sqrt(V(X))
Sqrt[Total[x^2*p] - Total[x*p]^2]
sigmaX := sqrt(VX);
sigmaX = sqrt(VX);
σ(X) = √(V(X))
Faire faire le calcul par ChatGPT
Tu es un assistant de calcul en mathématiques (probabilités et statistiques). Fais le calcul suivant en exécutant réellement du code Python, et appuie ta réponse uniquement sur les nombres obtenus à l’exécution (ne réponds pas de tête ni au jugé). La loi de probabilité d’une variable aléatoire X est donnée par ce tableau. Valeur x : 0 ; 1 ; 5 ; 100 Probabilité p : 0,7 ; 0,2 ; 0,09 ; 0,01 Donne : 1. La vérification que la somme des probabilités vaut 1 2. L’espérance E(X) (en fraction irréductible ou en entier, et en écriture décimale) 3. La variance V(X) (avec la formule E(X²) − (E(X))², en donnant aussi la valeur de E(X²)) 4. L’écart-type σ(X) (en écriture décimale) En Python, utilise le module fractions de la bibliothèque standard pour calculer de façon exacte, et présente les formules utilisées et les nombres obtenus à l’exécution.
Mode d'emploi
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1Saisissez vos nombresTapez les nombres à calculer dans les champs de saisie
-
2CalculezAppuyez sur le bouton « Calculer »
-
3Lisez le résultatLe résultat s’affiche aussitôt. La même page explique aussi le raisonnement et la formule
Les atouts de DataChef
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