Geben Sie wie in der Tabelle der Wahrscheinlichkeitsverteilung Zeile für Zeile jeden möglichen Wert x und seine Wahrscheinlichkeit p ein. Das hellgraue Beispiel ist der Gewinn bei einem Los (0 € mit 70 %, 1 € mit 20 %, 5 € mit 9 % und 100 € mit 1 %).
Inhaltsverzeichnis
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Das können Sie auf dieser Seite
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Wofür braucht man diese Berechnung?
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Anleitung
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Formeln und Diagramm
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Symbole und Begriffe
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Das sollten Sie vorher wissen
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So berechnen Sie es in Excel
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So berechnen Sie es in Google Tabellen
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So berechnen Sie es in Python
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So schreiben Sie die Formel in LaTeX und anderen Formelsprachen (zum Kopieren)
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So lassen Sie ChatGPT rechnen
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Die Vorteile von DataChef
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Verwandte Funktionen
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Alle Rechner von NumberChef
Das können Sie auf dieser Seite
- Sie geben nur die Wahrscheinlichkeitsverteilung als Tabelle ein (Paare aus möglichem Wert \(x\) und Wahrscheinlichkeit \(p\), 2 bis 10 Zeilen) und erhalten sofort den Erwartungswert \(E(X)\), die Varianz \(V(X)\) und die Standardabweichung \(\sigma(X)\)
- Die Ergebnisse erscheinen als vollständig gekürzter Bruch (exakter Wert) wie \(\dfrac{7}{2}\) und als Dezimalzahl. Dazu sehen Sie den Rechenweg mit Ihren Zahlen in \(E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots\)
- Der Rechner prüft automatisch, ob die Wahrscheinlichkeiten zusammen genau 1 ergeben. Wenn nicht, zeigt er Ihnen die aktuelle Summe
- Wahrscheinlichkeiten können Sie als 0,2, 20 % oder 1/5 eingeben. Werte dürfen auch negativ sein (Verlust)
- Zum Ergebnis gehört ein Säulendiagramm der Wahrscheinlichkeitsverteilung; der Erwartungswert \(E(X)\) ist als senkrechte gestrichelte Linie eingezeichnet
Wofür braucht man diese Berechnung?
Der Erwartungswert – „Gewinn × Gewinnwahrscheinlichkeit“, über alle Gewinnklassen addiert – ist genau der durchschnittliche Rückfluss pro Tipp. Bei Lotto 6aus49 in Deutschland fließt die Hälfte der Spieleinsätze in die Gewinne; der Erwartungswert eines Tipps liegt also bei rund der Hälfte des Einsatzes.
Für Lootboxen in Videospielen funktioniert dieselbe Rechnung. Aus den veröffentlichten Drop-Raten (Wahrscheinlichkeiten) lässt sich abschätzen, „wie viel es ungefähr kostet, bis man den gewünschten Gegenstand hat“.
Beiträge zu Lebens- und Kfz-Versicherungen gehen vom Erwartungswert der Leistungen aus: „jede Versicherungsleistung × Wahrscheinlichkeit des Unfalls oder der Krankheit“, alles addiert. Darauf kommen Verwaltungskosten und weitere Zuschläge. Für diese Rechnungen gibt es sogar einen eigenen Beruf, die Aktuarin bzw. den Aktuar.
Aus Sicht der Versicherten ist eine Versicherung beim Erwartungswert ein Geschäft, bei dem man im Durchschnitt mehr einzahlt, als man zurückbekommt. Dafür kauft man Sicherheit gegen einen seltenen, aber großen Schaden.
Bei der Geldanlage behandelt man üblicherweise den Erwartungswert der Rendite als „erwarteten Ertrag“ und die Standardabweichung als „Risiko“ (Volatilität, also die Stärke der Kursschwankungen). Bei gleicher erwarteter Rendite schwankt die Anlage mit der kleineren Standardabweichung ruhiger.
Der Gedanke dieser Seite – „wie hoch der Erwartungswert ist“ und „wie groß die Streuung ist“ als zwei getrennte Zahlen zu betrachten – wird in der Finanzwelt genau so angewendet.
Entwicklerinnen und Entwickler von Brett- und Videospielen berechnen Erwartungswerte – etwa „die Augensumme zweier Würfel“, „den Schaden pro Angriff“ oder „den Wert eines Gegenstands aus einer Schatztruhe“ –, um Stärke und Belohnungen auszubalancieren.
„100 Schaden mit 50 % Wahrscheinlichkeit“ und „immer 50 Schaden“ haben zum Beispiel beide den Erwartungswert 50, aber unterschiedliche Varianzen, deshalb fühlen sich die beiden Angriffe beim Spielen anders an. Erwartungswert und Streuung werden gemeinsam abgestimmt, um das gewünschte Spielerlebnis zu erzeugen.
Formeln und Diagramm
Symbole und Begriffe
Symbole
| \(X\) | großes X | Eine Zufallsgröße: eine Variable, deren Wert vom Ergebnis eines Zufallsexperiments abhängt, etwa die Augenzahl beim Würfeln. Weil sie ein „Behälter für ein noch offenes Ergebnis“ ist, schreibt man sie zur Unterscheidung von gewöhnlichen Variablen mit einem Großbuchstaben. |
| \(x_1,\ x_2,\ \dots,\ x_n\) | x eins, x zwei, …, x n | Die einzelnen möglichen Werte der Zufallsgröße \(X\). Die kleine Zahl unten rechts (der Index) zeigt nur, der wievielte Wert es ist; mit dem Wert selbst hat sie nichts zu tun. |
| \(p_1,\ p_2,\ \dots,\ p_n\) | p eins, p zwei, …, p n | Die Wahrscheinlichkeit jedes Werts. \(p\) kommt von „probability“ (englisch für Wahrscheinlichkeit). Zusammen ergeben sie immer 1. |
| \(n\) | n | Die Anzahl der möglichen Werte (die Zeilenzahl der Tabelle der Wahrscheinlichkeitsverteilung). Für Anzahlen nimmt man oft den Buchstaben \(n\) (von „Nummer“, englisch „number“). |
| \(E(X)\) | E von X | Der Erwartungswert der Zufallsgröße \(X\). \(E\) steht für „Erwartungswert“ (englisch „expected value“). Die Schreibweise bezeichnet eine einzige Zahl, „den Erwartungswert von \(X\)“ – kein Produkt aus \(E\) und \(X\). |
| \(\mu\) | My | Der griechische Buchstabe, den man oft für den Erwartungswert (den Mittelwert) verwendet. Er entspricht dem „m“ von „Mittelwert“. In Lehrbüchern setzt man \(\mu = E(X)\), um die Definition der Varianz kürzer zu schreiben. |
| \(V(X)\) | V von X | Die Varianz der Zufallsgröße \(X\). \(V\) steht für „Varianz“. Sie ist der Mittelwert der quadrierten Abstände vom Erwartungswert (der Abweichungen) und zeigt, wie stark die Werte streuen. Manche Bücher schreiben \(\mathrm{Var}(X)\) oder \(\sigma^2\). |
| \(\sigma(X)\) | Sigma von X | Die Standardabweichung der Zufallsgröße \(X\). \(\sigma\) ist das kleine griechische Sigma, das griechische „s“ (für „Standardabweichung“). Sie ist die positive Wurzel aus der Varianz. |
| \(X^2\) | X Quadrat | Eine neue Zufallsgröße, bei der der Wert von \(X\) quadriert wird. \(E(X^2)\) bedeutet „jeden möglichen Wert erst quadrieren, dann mit den Wahrscheinlichkeiten gewichtet mitteln“. |
| \(\sqrt{\phantom{0}}\) | Wurzel (Wurzelzeichen) | Das Zeichen für die Zahl (0 oder größer), die quadriert die Zahl darunter ergibt – die positive Quadratwurzel. Zum Beispiel ist \(\sqrt{9} = 3\). Die Standardabweichung erhält man, indem man die Varianz unter dieses Zeichen setzt. |
Begriffe
| Zufallsgröße | Eine Variable, deren Wert vom Ergebnis eines Zufallsexperiments abhängt (eines Experiments oder einer Beobachtung mit zufälligem Ausgang), etwa die Augenzahl beim Würfeln oder der Gewinn eines Loses. Man schreibt sie meist mit einem großen \(X\). An der Universität heißt sie meist Zufallsvariable. |
| Wahrscheinlichkeitsverteilung | Die Zuordnung, die jedem möglichen Wert einer Zufallsgröße seine Wahrscheinlichkeit zuweist. Als Tabelle geschrieben, ist sie genau das, was Sie in die Eingabefelder dieser Seite eintragen. |
| Zufallsexperiment | Ein Experiment oder eine Beobachtung, die sich unter gleichen Bedingungen wiederholen lässt und deren Ergebnis vom Zufall abhängt, etwa Würfeln oder ein Los ziehen. |
| Erwartungswert | Der Mittelwert einer Zufallsgröße: jeder Wert mal seine Wahrscheinlichkeit, alles addiert. Bei vielen Wiederholungen nähert sich der „Durchschnitt pro Versuch“ diesem Wert an. Das Zeichen ist \(E(X)\) oder \(\mu\). |
| gewichteter Mittelwert | Ein Mittelwert, bei dem man jeden Wert vor dem Addieren mit einem „Gewicht“ multipliziert, statt einfach zu addieren und durch die Anzahl zu teilen. Der Erwartungswert ist ein gewichteter Mittelwert mit den Wahrscheinlichkeiten als Gewichten. |
| Varianz | Ein Maß dafür, wie stark die Werte streuen. Man quadriert die Abstände vom Erwartungswert (die Abweichungen) und mittelt sie, gewichtet mit den Wahrscheinlichkeiten. Das Zeichen ist \(V(X)\). |
| Standardabweichung | Die positive Wurzel aus der Varianz. Anders als die Varianz hat sie dieselbe Einheit wie die Werte, deshalb lässt sich die Streuung damit leichter vergleichen. Das Zeichen ist \(\sigma(X)\). |
| Abweichung | Der Abstand eines Werts vom Erwartungswert, \(x - \mu\). Abweichungen sind teils positiv, teils negativ, und ihr einfacher Mittelwert ist immer 0 – deshalb quadriert man sie bei der Varianz vor dem Mitteln. |
| Gesetz der großen Zahlen | Die Gesetzmäßigkeit, dass sich der Durchschnitt der tatsächlichen Ergebnisse immer mehr dem Erwartungswert annähert, je öfter man ein Zufallsexperiment wiederholt. Darauf beruht die Deutung des Erwartungswerts als „Durchschnitt pro Versuch bei vielen Wiederholungen“. |
| diskrete Zufallsgröße | Eine Zufallsgröße, deren mögliche Werte einzeln auseinanderliegen (endlich viele Werte oder ganze Zahlen), wie die Augenzahlen eines Würfels (1 bis 6). Diese Seite behandelt diesen Typ. Eine Zufallsgröße mit stetigen Werten wie die Körpergröße heißt stetige Zufallsgröße; ihren Erwartungswert berechnet man mit einem Integral. |
Das sollten Sie vorher wissen
Damit Sie die Rechnung auf dieser Seite nicht nur per Knopfdruck, sondern mit Verständnis nutzen, hilft Ihnen dieses Vorwissen.
Wenn Sie nicht weiterkommen, ist es am schnellsten, die Themen dieser Liste noch einmal zu wiederholen.
| Grundlagen der Wahrscheinlichkeit (Klasse 6–10, 11–16 Jahre) |
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| Rechnen mit Brüchen und Dezimalzahlen (Klasse 5–7, 10–13 Jahre) |
|
| Der Mittelwert (Klasse 5–10, 10–16 Jahre) |
|
| Quadrate und Quadratwurzeln (Klasse 8–9, 13–15 Jahre) |
|
| Daten auswerten (Klasse 9–11, 14–17 Jahre) |
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So berechnen Sie es in Excel
| Wert x₁ (Niete, 0 €) | 0 |
| Wahrscheinlichkeit p₁ | 0,7 |
| Wert x₂ (Gewinn 1 €) | 1 |
| Wahrscheinlichkeit p₂ | 0,2 |
| Wert x₃ (Gewinn 5 €) | 5 |
| Wahrscheinlichkeit p₃ | 0,09 |
| Wert x₄ (Gewinn 100 €) | 100 |
| Wahrscheinlichkeit p₄ | 0,01 |
| Summe der Wahrscheinlichkeiten (Kontrolle auf 1) | =B2+B4+B6+B8 |
| Erwartungswert E(X) | =B1*B2+B3*B4+B5*B6+B7*B8 |
| Wert x₁ | 0 |
| Wahrscheinlichkeit p₁ | 0,7 |
| Wert x₂ | 1 |
| Wahrscheinlichkeit p₂ | 0,2 |
| Wert x₃ | 5 |
| Wahrscheinlichkeit p₃ | 0,09 |
| Wert x₄ | 100 |
| Wahrscheinlichkeit p₄ | 0,01 |
| Erwartungswert E(X) | =B1*B2+B3*B4+B5*B6+B7*B8 |
| Mittelwert der Quadrate E(X²) | =B1^2*B2+B3^2*B4+B5^2*B6+B7^2*B8 |
| Varianz V(X) = E(X²) − (E(X))² | =B10-B9^2 |
| Varianz V(X) | 99,7275 |
| Standardabweichung σ(X) = √V(X) | =WURZEL(B1) |
Die erste Tabelle ist das Losbeispiel (0 € mit 70 %, 1 € mit 20 %, 5 € mit 9 % und 100 € mit 1 %). Die Summe der Wahrscheinlichkeiten ist 1, der Erwartungswert 1,65 (Euro).
Die zweite Tabelle ist die Varianz desselben Loses: der Mittelwert der Quadrate 102,45 minus das Quadrat des Erwartungswerts 2,7225 ergibt 99,7275.
Die dritte Tabelle berechnet daraus die Standardabweichung, etwa 9,99 (Euro). Für mehr Zeilen fügen Sie weitere Paare aus Wert und Wahrscheinlichkeit hinzu und verlängern den Teil „B1*B2+…“ der Formeln nach demselben Muster.
So berechnen Sie es in Google Tabellen
| Wert x₁ (Niete, 0 €) | 0 |
| Wahrscheinlichkeit p₁ | 0,7 |
| Wert x₂ (Gewinn 1 €) | 1 |
| Wahrscheinlichkeit p₂ | 0,2 |
| Wert x₃ (Gewinn 5 €) | 5 |
| Wahrscheinlichkeit p₃ | 0,09 |
| Wert x₄ (Gewinn 100 €) | 100 |
| Wahrscheinlichkeit p₄ | 0,01 |
| Summe der Wahrscheinlichkeiten (Kontrolle auf 1) | =B2+B4+B6+B8 |
| Erwartungswert E(X) | =B1*B2+B3*B4+B5*B6+B7*B8 |
| Wert x₁ | 0 |
| Wahrscheinlichkeit p₁ | 0,7 |
| Wert x₂ | 1 |
| Wahrscheinlichkeit p₂ | 0,2 |
| Wert x₃ | 5 |
| Wahrscheinlichkeit p₃ | 0,09 |
| Wert x₄ | 100 |
| Wahrscheinlichkeit p₄ | 0,01 |
| Erwartungswert E(X) | =B1*B2+B3*B4+B5*B6+B7*B8 |
| Mittelwert der Quadrate E(X²) | =B1^2*B2+B3^2*B4+B5^2*B6+B7^2*B8 |
| Varianz V(X) = E(X²) − (E(X))² | =B10-B9^2 |
| Varianz V(X) | 99,7275 |
| Standardabweichung σ(X) = √V(X) | =WURZEL(B1) |
So berechnen Sie es in Python
from fractions import Fraction
# Wahrscheinlichkeitsverteilung (Paare aus Wert und Wahrscheinlichkeit). Beispiel Los: Gewinn und Wahrscheinlichkeit dafür
# Eine Wahrscheinlichkeit als Bruch schreibt man z. B. Fraction(1, 6)
values = [Fraction(0), Fraction(1), Fraction(5), Fraction(100)]
probabilities = [Fraction("0.7"), Fraction("0.2"), Fraction("0.09"), Fraction("0.01")]
# Prüfen, ob die Wahrscheinlichkeiten zusammen 1 ergeben
total = sum(probabilities)
if total != 1:
raise ValueError(f"Die Wahrscheinlichkeiten ergeben zusammen nicht 1 (Summe: {total})")
# Erwartungswert E(X) = Σ x_i p_i
mean = sum(x * p for x, p in zip(values, probabilities))
# Mittelwert der Quadrate E(X²) und Varianz V(X) = E(X²) − (E(X))²
mean_of_squares = sum(x * x * p for x, p in zip(values, probabilities))
variance = mean_of_squares - mean * mean
# Standardabweichung σ(X) = √V(X)
std_dev = float(variance) ** 0.5
print(f"Erwartungswert E(X): {mean} = {float(mean)}")
print(f"Varianz V(X): {variance} = {float(variance)}")
print(f"Standardabweichung σ(X): {std_dev}")
So schreiben Sie die Formel in LaTeX und anderen Formelsprachen (zum Kopieren)
E(X) = x₁p₁ + x₂p₂ + … + xₙpₙ
E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_n p_n
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>E</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo>
<mo>=</mo>
<msub><mi>x</mi><mn>1</mn></msub><msub><mi>p</mi><mn>1</mn></msub>
<mo>+</mo>
<msub><mi>x</mi><mn>2</mn></msub><msub><mi>p</mi><mn>2</mn></msub>
<mo>+</mo><mo>⋯</mo><mo>+</mo>
<msub><mi>x</mi><mi>n</mi></msub><msub><mi>p</mi><mi>n</mi></msub>
</mrow>
</math>
E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + cdots + x_n p_n
Total[x*p]
EX := add(x[i]*p[i], i = 1..n);
EX = sum(x .* p);
E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + … + x_n p_n
V(X) = E(X²) − (E(X))²
V(X) = E(X^{2}) - (E(X))^{2}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>V</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo>
<mo>=</mo>
<mi>E</mi><mo>(</mo><msup><mi>X</mi><mn>2</mn></msup><mo>)</mo>
<mo>−</mo>
<msup><mrow><mo>(</mo><mi>E</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo><mo>)</mo></mrow><mn>2</mn></msup>
</mrow>
</math>
V(X) = E(X^2) - (E(X))^2
Total[x^2*p] - Total[x*p]^2
VX := add(x[i]^2*p[i], i = 1..n) - EX^2;
VX = sum(x.^2 .* p) - EX^2;
V(X) = E(X^2) - (E(X))^2
σ(X) = √V(X)
\sigma(X) = \sqrt{V(X)}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>σ</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo>
<mo>=</mo>
<msqrt><mi>V</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo></msqrt>
</mrow>
</math>
sigma(X) = sqrt(V(X))
Sqrt[Total[x^2*p] - Total[x*p]^2]
sigmaX := sqrt(VX);
sigmaX = sqrt(VX);
σ(X) = √(V(X))
So lassen Sie ChatGPT rechnen
Sie sind ein Assistent für Mathematik (Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik). Führen Sie die folgende Berechnung aus, indem Sie tatsächlich Python-Code ausführen, und stützen Sie Ihre Antwort nur auf die Zahlen aus dem Ausführungsergebnis (nicht im Kopf rechnen und nicht schätzen). Die Wahrscheinlichkeitsverteilung einer Zufallsgröße X ist durch diese Tabelle gegeben. Wert x: 0 ; 1 ; 5 ; 100 Wahrscheinlichkeit p: 0,7 ; 0,2 ; 0,09 ; 0,01 Zeigen Sie Folgendes: 1. Die Kontrolle, dass die Wahrscheinlichkeiten zusammen 1 ergeben 2. Den Erwartungswert E(X) (als vollständig gekürzten Bruch bzw. ganze Zahl und als Dezimalzahl) 3. Die Varianz V(X) (mit der Formel E(X²) − (E(X))², zeigen Sie auch den Wert von E(X²)) 4. Die Standardabweichung σ(X) (als Dezimalzahl) Rechnen Sie in Python exakt mit dem Modul fractions aus der Standardbibliothek und zeigen Sie die verwendeten Formeln und die Zahlen aus dem Ausführungsergebnis.
Anleitung
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1Werte eingebenTragen Sie die Zahlen, mit denen Sie rechnen möchten, in die Eingabefelder ein
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2BerechnenKlicken Sie auf die Schaltfläche „Berechnen“
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3Ergebnis ansehenDas Ergebnis erscheint sofort. Auf derselben Seite finden Sie auch den Rechenweg und die Erklärung der Formel
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