Geben Sie entsprechend Ihrer Verteilungstabelle jeden möglichen Wert x und seine Wahrscheinlichkeit p zeilenweise ein. Das hellgraue Beispiel ist der Gewinn bei einem Los (0 € mit 70 %, 1 € mit 20 %, 5 € mit 9 % und 100 € mit 1 %).
Inhaltsverzeichnis
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Was Sie auf dieser Seite tun können
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Wofür ist diese Berechnung nützlich?
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Anleitung
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Formeln und Diagramm
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Symbole und Begriffe
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Was Sie vorab wissen sollten
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Mit Excel berechnen
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Mit Google Tabellen berechnen
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Mit Python berechnen
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Die Formel in LaTeX und anderen mathematischen Schreibweisen (zum Kopieren)
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Die Berechnung von ChatGPT ausführen lassen
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Die Vorteile von DataChef
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Verwandte Funktionen
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Alle NumberChef-Rechner
Was Sie auf dieser Seite tun können
- Geben Sie eine Verteilungstabelle ein (Paare aus einem möglichen Wert \(x\) und seiner Wahrscheinlichkeit \(p\), 2 bis 10 Zeilen), und Sie erhalten sofort den Erwartungswert \(E(X)\), die Varianz \(\mathrm{Var}(X)\) und die Standardabweichung \(\sigma(X)\)
- Die Antworten erscheinen als vollständig gekürzter Bruch (der exakte Wert), zum Beispiel \(\dfrac{7}{2}\), und als Dezimalzahl. Sie sehen auch den Rechenweg, bei dem Ihre Zahlen in \(E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots\) eingesetzt werden
- Der Rechner prüft automatisch, ob die Wahrscheinlichkeiten genau 1 ergeben. Ist das nicht der Fall, nennt er Ihnen die aktuelle Summe
- Eine Wahrscheinlichkeit können Sie als 0,2, 20 % oder 1/5 eingeben. Die Werte dürfen auch negativ sein (ein Verlust)
- Zum Ergebnis gehört ein Säulendiagramm der Wahrscheinlichkeitsverteilung, in dem der Erwartungswert \(E(X)\) durch eine senkrechte gestrichelte Linie markiert ist
Wofür ist diese Berechnung nützlich?
Der Erwartungswert, „Gewinn mal Gewinnchance“ über alle Gewinne addiert, ist genau die durchschnittliche Auszahlung pro Los. Beim Lotto 6aus49 werden in Deutschland 50 % der Spieleinsätze als Gewinne ausgeschüttet (LOTTO.de), sodass der Erwartungswert eines Scheins weit unter seinem Preis liegt.
Dieselbe Rechnung können Sie für Lootboxen in Videospielen anstellen. Mit den veröffentlichten Drop-Raten (Wahrscheinlichkeiten) ist sie die Grundlage, um abzuschätzen, „wie viel es ungefähr kostet, den gewünschten Gegenstand zu bekommen“.
Die Beiträge von Lebens- und Kfz-Versicherungen beginnen bei der erwarteten Schadensleistung: „jede Schadenszahlung mal der Chance auf diesen Unfall oder diese Krankheit“, alles addiert. Betriebskosten und weitere Beträge kommen dann obendrauf. Es gibt einen ganzen Beruf, die Versicherungsmathematikerin oder den Versicherungsmathematiker (Aktuar), der auf solche Berechnungen spezialisiert ist.
Aus Sicht der Kundschaft ist eine Versicherung ein Geschäft, bei dem Sie im Durchschnitt (im Erwartungswert) mehr zahlen, als Sie zurückbekommen. Was Sie kaufen, ist Sicherheit gegen einen seltenen, aber großen Verlust.
Bei Geldanlagen behandelt man üblicherweise den Erwartungswert der Rendite als „den Gewinn, mit dem man rechnen kann“ und die Standardabweichung als „das Risiko (die Größe der Schwankungen)“. Haben zwei Anlagen dieselbe erwartete Rendite, schwankt die mit der kleineren Standardabweichung sanfter auf und ab.
Der Gedanke auf dieser Seite, „wie hoch der Erwartungswert ist“ und „wie groß die Streuung ist“ als zwei getrennte Zahlen zu betrachten, lässt sich unmittelbar auf die reale Finanzwelt übertragen.
Wer Brett- und Videospiele entwickelt, berechnet Erwartungswerte wie „die Summe zweier Würfel“, „den Schaden pro Angriff“ und „den Wert eines Gegenstands aus einer Schatztruhe“, um Stärke und Belohnungen auszubalancieren.
Zum Beispiel haben „100 Schaden mit 50 % Wahrscheinlichkeit“ und „immer 50 Schaden“ beide den Erwartungswert 50, aber unterschiedliche Varianzen, sodass sich die beiden Aktionen beim Spielen verschieden anfühlen. Entwicklerinnen und Entwickler stimmen Erwartungswert und Streuung ab, um das gewünschte Spielerlebnis zu schaffen.
Formeln und Diagramm
Symbole und Begriffe
Symbole
| \(X\) | großes X | Eine Zufallsgröße: eine Variable, deren Wert vom Ergebnis eines Versuchs bestimmt wird, etwa die Augenzahl beim Würfeln. Weil sie ein „Behälter für ein Ergebnis“ ist, dessen Inhalt noch nicht feststeht, schreibt man sie mit einem Großbuchstaben, um sie von gewöhnlichen Variablen zu unterscheiden. |
| \(x_1,\ x_2,\ \dots,\ x_n\) | x eins bis x n | Jeder der möglichen Werte der Zufallsgröße \(X\). Die kleine Zahl unten rechts (der Index) gibt nur an, der wievielte Wert in der Liste es ist, und hat mit dem Wert selbst nichts zu tun. |
| \(p_1,\ p_2,\ \dots,\ p_n\) | p eins bis p n | Die Wahrscheinlichkeit jedes Wertes. \(p\) ist der Anfangsbuchstabe von „Probability“. Sie ergeben zusammen immer 1. |
| \(n\) | n | Die Anzahl der möglichen Werte (die Anzahl der Zeilen der Verteilungstabelle). Für eine Anzahl wird häufig der Buchstabe \(n\) verwendet. |
| \(E(X)\) | E von X | Der Erwartungswert der Zufallsgröße \(X\). \(E\) ist der Anfangsbuchstabe von „Expected value“ (englisch für Erwartungswert). Es steht für eine einzige Zahl, „den Erwartungswert von \(X\)“, und ist nicht \(E\) mal \(X\). |
| \(\mu\) | My | Der griechische Buchstabe, der häufig für den Erwartungswert (den Mittelwert) verwendet wird. Schulbücher setzen \(\mu = E(X)\), um die Definition der Varianz kürzer zu schreiben. |
| \(\mathrm{Var}(X)\) | Varianz von X | Die Varianz der Zufallsgröße \(X\). Sie ist der Mittelwert der quadrierten Abstände zum Erwartungswert (der Abweichungen) und zeigt, wie stark die Werte streuen. Manche Bücher schreiben sie \(V(X)\) oder \(\sigma^2\). |
| \(\sigma(X)\) | Sigma von X | Die Standardabweichung der Zufallsgröße \(X\). \(\sigma\) ist der griechische Kleinbuchstabe Sigma. Sie ist die positive Quadratwurzel der Varianz. Auch \(\sigma\) oder SD(X) geschrieben. |
| \(X^2\) | X Quadrat | Eine neue Zufallsgröße, die durch Quadrieren des Wertes von \(X\) entsteht. \(E(X^2)\) ist „jeden möglichen Wert erst quadrieren, dann den mit den Wahrscheinlichkeiten gewichteten Mittelwert bilden“. |
| \(\sqrt{\phantom{0}}\) | Wurzel | Das Zeichen für die Zahl (0 oder größer), die quadriert die Zahl unter dem Zeichen ergibt, die positive Quadratwurzel. Zum Beispiel ist \(\sqrt{9} = 3\). Die Standardabweichung erhält man, indem man die Varianz unter dieses Zeichen setzt. |
Begriffe
| Zufallsgröße | Eine Variable, deren Wert vom Ergebnis eines Versuchs (eines Experiments oder einer Beobachtung, deren Ergebnis vom Zufall bestimmt wird) abhängt, etwa die gewürfelte Augenzahl oder der Gewinn eines Loses. Sie wird üblicherweise mit einem großen \(X\) geschrieben. An Hochschulen sagt man meist Zufallsvariable. |
| Wahrscheinlichkeitsverteilung | Die Zuordnung, die jedem möglichen Wert einer Zufallsgröße seine Wahrscheinlichkeit zuweist. Als Tabelle geschrieben ist sie eine Verteilungstabelle, und die Eingabefelder dieser Seite nehmen diese Tabelle so auf, wie sie ist. |
| Versuch | Ein Experiment oder eine Beobachtung, die sich unter gleichen Bedingungen wiederholen lässt und deren Ergebnis vom Zufall bestimmt wird, etwa ein Würfelwurf oder das Ziehen eines Loses. |
| Erwartungswert | Der Mittelwert einer Zufallsgröße. Es ist die Summe aus jedem Wert mal seiner Wahrscheinlichkeit, und er nähert sich dem „Durchschnitt pro Versuch“, wenn der Versuch oft wiederholt wird. Das Symbol ist \(E(X)\) oder \(\mu\). |
| gewichteter Mittelwert | Ein Mittelwert, bei dem jeder Wert vor dem Addieren mit einem „Gewicht“ multipliziert wird, statt einfach zu addieren und durch die Anzahl zu teilen. Der Erwartungswert ist ein gewichteter Mittelwert mit den Wahrscheinlichkeiten als Gewichten. |
| Varianz | Ein Maß dafür, wie stark die Werte streuen. Sie quadriert die Abstände zum Erwartungswert (die Abweichungen) und bildet den mit den Wahrscheinlichkeiten gewichteten Mittelwert. Das Symbol ist \(\mathrm{Var}(X)\). |
| Standardabweichung | Die positive Quadratwurzel der Varianz. Anders als die Varianz hat sie dieselbe Einheit wie die ursprünglichen Werte, sodass sich die Größe der Streuung leichter vergleichen lässt. Das Symbol ist \(\sigma(X)\). |
| Abweichung | Der Abstand eines Wertes vom Erwartungswert, \(x - \mu\). Abweichungen sind eine Mischung aus positiven und negativen Zahlen, und ihr einfacher Mittelwert ist immer 0, deshalb quadriert die Varianz sie vor dem Mitteln. |
| Gesetz der großen Zahlen | Die Regel, dass sich der Durchschnitt der tatsächlichen Ergebnisse dem Erwartungswert immer mehr nähert, je öfter Sie einen Versuch wiederholen. Sie ist die Grundlage dafür, den Erwartungswert als „Durchschnitt pro Versuch bei vielen Wiederholungen“ zu lesen. |
| diskrete Zufallsgröße | Eine Zufallsgröße, deren mögliche Werte einzelne Punkte sind (endlich viele Werte oder ganze Zahlen), wie die Augenzahlen eines Würfels (1 bis 6). Diese Seite behandelt diesen Typ. Eine Zufallsgröße mit stetigen Werten, etwa die Körpergröße, heißt stetige Zufallsgröße, und ihr Erwartungswert wird mit einem Integral berechnet. |
Was Sie vorab wissen sollten
Damit Sie die Berechnung auf dieser Seite mit echtem Verständnis nutzen können und nicht nur auf die Schaltfläche klicken, hilft Ihnen das folgende Grundwissen.
Wenn Sie nicht weiterkommen, ist es der schnellste Weg, die Themen dieser Liste noch einmal durchzugehen.
| Grundlagen der Wahrscheinlichkeit (Klasse 7 bis Sekundarstufe II, ab 12 Jahren) |
|
| Rechnen mit Brüchen und Dezimalzahlen (Klasse 5–7, 10–13 Jahre) |
|
| Der Mittelwert (Klasse 5–6, 10–12 Jahre, und später) |
|
| Quadrate und Quadratwurzeln (Klasse 9, 14–15 Jahre) |
|
| Datenanalyse (Sekundarstufe I und II, ab 11 Jahren) |
|
Mit Excel berechnen
| Wert x₁ (Niete, 0 €) | 0 |
| Wahrscheinlichkeit p₁ | 0,7 |
| Wert x₂ (Gewinn 1 €) | 1 |
| Wahrscheinlichkeit p₂ | 0,2 |
| Wert x₃ (Gewinn 5 €) | 5 |
| Wahrscheinlichkeit p₃ | 0,09 |
| Wert x₄ (Gewinn 100 €) | 100 |
| Wahrscheinlichkeit p₄ | 0,01 |
| Summe der Wahrscheinlichkeiten (auf 1 prüfen) | =B2+B4+B6+B8 |
| Erwartungswert E(X) | =B1*B2+B3*B4+B5*B6+B7*B8 |
| Wert x₁ | 0 |
| Wahrscheinlichkeit p₁ | 0,7 |
| Wert x₂ | 1 |
| Wahrscheinlichkeit p₂ | 0,2 |
| Wert x₃ | 5 |
| Wahrscheinlichkeit p₃ | 0,09 |
| Wert x₄ | 100 |
| Wahrscheinlichkeit p₄ | 0,01 |
| Erwartungswert E(X) | =B1*B2+B3*B4+B5*B6+B7*B8 |
| Mittelwert der Quadrate E(X²) | =B1^2*B2+B3^2*B4+B5^2*B6+B7^2*B8 |
| Varianz Var(X) = E(X²) − (E(X))² | =B10-B9^2 |
| Varianz Var(X) | 99,7275 |
| Standardabweichung σ(X) = √Var(X) | =WURZEL(B1) |
Die erste Tabelle ist das Beispiel mit dem Los (0 € mit 70 %, 1 € mit 20 %, 5 € mit 9 % und 100 € mit 1 %). Die Summe der Wahrscheinlichkeiten ist 1 und der Erwartungswert 1,65 (Euro).
Die zweite Tabelle ist die Varianz desselben Loses: der Mittelwert der Quadrate, 102,45, minus das Quadrat des Erwartungswertes, 2,7225, ergibt 99,7275.
Die dritte Tabelle berechnet aus dieser Varianz die Standardabweichung, etwa 9,99 (Euro). Um Zeilen hinzuzufügen, ergänzen Sie weitere Paare aus Wert und Wahrscheinlichkeit und erweitern den Teil „B1*B2+…“ der Formeln nach demselben Muster.
Mit Google Tabellen berechnen
| Wert x₁ (Niete, 0 €) | 0 |
| Wahrscheinlichkeit p₁ | 0,7 |
| Wert x₂ (Gewinn 1 €) | 1 |
| Wahrscheinlichkeit p₂ | 0,2 |
| Wert x₃ (Gewinn 5 €) | 5 |
| Wahrscheinlichkeit p₃ | 0,09 |
| Wert x₄ (Gewinn 100 €) | 100 |
| Wahrscheinlichkeit p₄ | 0,01 |
| Summe der Wahrscheinlichkeiten (auf 1 prüfen) | =B2+B4+B6+B8 |
| Erwartungswert E(X) | =B1*B2+B3*B4+B5*B6+B7*B8 |
| Wert x₁ | 0 |
| Wahrscheinlichkeit p₁ | 0,7 |
| Wert x₂ | 1 |
| Wahrscheinlichkeit p₂ | 0,2 |
| Wert x₃ | 5 |
| Wahrscheinlichkeit p₃ | 0,09 |
| Wert x₄ | 100 |
| Wahrscheinlichkeit p₄ | 0,01 |
| Erwartungswert E(X) | =B1*B2+B3*B4+B5*B6+B7*B8 |
| Mittelwert der Quadrate E(X²) | =B1^2*B2+B3^2*B4+B5^2*B6+B7^2*B8 |
| Varianz Var(X) = E(X²) − (E(X))² | =B10-B9^2 |
| Varianz Var(X) | 99,7275 |
| Standardabweichung σ(X) = √Var(X) | =WURZEL(B1) |
Mit Python berechnen
from fractions import Fraction
# Verteilungstabelle (Paare aus Wert und Wahrscheinlichkeit). Beispiel Los: Gewinn und Chance darauf
# Eine Wahrscheinlichkeit als Bruch schreibt man so: Fraction(1, 6)
values = [Fraction(0), Fraction(1), Fraction(5), Fraction(100)]
probabilities = [Fraction("0.7"), Fraction("0.2"), Fraction("0.09"), Fraction("0.01")]
# Prüfen, ob die Wahrscheinlichkeiten zusammen 1 ergeben
total = sum(probabilities)
if total != 1:
raise ValueError(f"Die Wahrscheinlichkeiten ergeben nicht 1 (Summe: {total})")
# Erwartungswert E(X) = Σ x_i p_i
mean = sum(x * p for x, p in zip(values, probabilities))
# Mittelwert der Quadrate E(X²) und Varianz Var(X) = E(X²) − (E(X))²
mean_of_squares = sum(x * x * p for x, p in zip(values, probabilities))
variance = mean_of_squares - mean * mean
# Standardabweichung σ(X) = √Var(X)
std_dev = float(variance) ** 0.5
print(f"Erwartungswert E(X): {mean} = {float(mean)}")
print(f"Varianz Var(X): {variance} = {float(variance)}")
print(f"Standardabweichung σ(X): {std_dev}")
Die Formel in LaTeX und anderen mathematischen Schreibweisen (zum Kopieren)
E(X) = x₁p₁ + x₂p₂ + … + xₙpₙ
E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_n p_n
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>E</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo>
<mo>=</mo>
<msub><mi>x</mi><mn>1</mn></msub><msub><mi>p</mi><mn>1</mn></msub>
<mo>+</mo>
<msub><mi>x</mi><mn>2</mn></msub><msub><mi>p</mi><mn>2</mn></msub>
<mo>+</mo><mo>⋯</mo><mo>+</mo>
<msub><mi>x</mi><mi>n</mi></msub><msub><mi>p</mi><mi>n</mi></msub>
</mrow>
</math>
E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + cdots + x_n p_n
Total[x*p]
EX := add(x[i]*p[i], i = 1..n);
EX = sum(x .* p);
E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + … + x_n p_n
Var(X) = E(X²) − (E(X))²
\mathrm{Var}(X) = E(X^{2}) - (E(X))^{2}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>Var</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo>
<mo>=</mo>
<mi>E</mi><mo>(</mo><msup><mi>X</mi><mn>2</mn></msup><mo>)</mo>
<mo>−</mo>
<msup><mrow><mo>(</mo><mi>E</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo><mo>)</mo></mrow><mn>2</mn></msup>
</mrow>
</math>
Var(X) = E(X^2) - (E(X))^2
Total[x^2*p] - Total[x*p]^2
VX := add(x[i]^2*p[i], i = 1..n) - EX^2;
VX = sum(x.^2 .* p) - EX^2;
Var(X) = E(X^2) - (E(X))^2
σ(X) = √Var(X)
\sigma(X) = \sqrt{\mathrm{Var}(X)}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>σ</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo>
<mo>=</mo>
<msqrt><mi>Var</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo></msqrt>
</mrow>
</math>
sigma(X) = sqrt(Var(X))
Sqrt[Total[x^2*p] - Total[x*p]^2]
sigmaX := sqrt(VX);
sigmaX = sqrt(VX);
σ(X) = √(Var(X))
Die Berechnung von ChatGPT ausführen lassen
Sie sind ein Assistent für Mathematik (Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik). Führen Sie die folgende Berechnung aus, indem Sie tatsächlich Python-Code ausführen, und stützen Sie Ihre Antwort nur auf die Zahlen aus dem Ausführungsergebnis (rechnen Sie nicht im Kopf und raten Sie nicht). Die Wahrscheinlichkeitsverteilung einer Zufallsgröße X ist durch diese Tabelle gegeben. Wert x: 0, 1, 5, 100 Wahrscheinlichkeit p: 0,7; 0,2; 0,09; 0,01 Zeigen Sie jeweils: 1. Eine Prüfung, dass die Wahrscheinlichkeiten zusammen 1 ergeben 2. Den Erwartungswert E(X) (sowohl als vollständig gekürzten Bruch oder ganze Zahl als auch als Dezimalzahl) 3. Die Varianz Var(X) (mit der Formel E(X²) − (E(X))², und zeigen Sie auch den Wert von E(X²)) 4. Die Standardabweichung σ(X) (als Dezimalzahl) Verwenden Sie in Python das Modul fractions aus der Standardbibliothek, um exakt zu rechnen, und zeigen Sie die verwendeten Formeln und die Zahlen aus dem Ausführungsergebnis.
Anleitung
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1Zahlen eingebenGeben Sie die Zahlen, mit denen Sie rechnen möchten, in die Eingabefelder ein
-
2BerechnenKlicken Sie auf die Schaltfläche „Berechnen“
-
3Ergebnis ablesenDas Ergebnis erscheint sofort. Auf derselben Seite finden Sie auch den Rechenweg und die Erklärung der Formel
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