Geben Sie die Koeffizienten a, b und c der linken Seite ax² + bx + c und das Zeichen für den Vergleich mit 0 ein. Die Ungleichung darunter ist mit den Eingabefeldern verknüpft; Sie können die Koeffizienten auch direkt darin ändern.
Inhaltsverzeichnis
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Das können Sie auf dieser Seite
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Wofür braucht man diese Berechnung?
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Anleitung
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Formeln und Graphen
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Positiver Koeffizient vor \(x^{2}\) und zwei Nullstellen (\(>0\) heißt „außerhalb der Nullstellen“)
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Positiver Koeffizient vor \(x^{2}\) und zwei Nullstellen (\(<0\) heißt „zwischen den Nullstellen“)
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Die Diskriminante (bestimmt die Form der Lösung)
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Negativer Koeffizient vor \(x^{2}\) (beide Seiten mit \(-1\) multiplizieren)
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Symbole und Begriffe
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Das sollten Sie vorher wissen
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So berechnen Sie es in Excel
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So berechnen Sie es in Google Tabellen
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So berechnen Sie es in Python
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So schreiben Sie die Formel in LaTeX und anderen Formelsprachen (zum Kopieren)
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So lassen Sie ChatGPT rechnen
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Die Vorteile von DataChef
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Verwandte Funktionen
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Das können Sie auf dieser Seite
- Sie bestimmen die Lösungsmenge einer quadratischen Ungleichung wie \(ax^{2}+bx+c>0\), indem Sie nur die Koeffizienten eingeben und das Zeichen wählen. Alle vier Zeichen \(>\), \(\ge\), \(<\) und \(\le\) sind möglich
- Der Rechenweg unterscheidet Zeile für Zeile nach dem Vorzeichen der Diskriminante \(D=b^{2}-4ac\), wie im Schulbuch. Neben „außerhalb der beiden Nullstellen“ und „zwischen den beiden Nullstellen“ erkennt er auch knifflige Ergebnisse wie \(x \neq \alpha\), keine Lösung und alle reellen Zahlen
- Ist der Koeffizient von \(x^{2}\) negativ, zeigt der Rechenweg auch, wie beide Seiten mit \(-1\) multipliziert werden und sich das Ungleichheitszeichen umdreht
- Die Grenzen der Lösungsmenge erscheinen als exakte Werte mit vereinfachten Wurzeln wie \(\dfrac{1+\sqrt{5}}{2}\), bei irrationalen Zahlen zusätzlich als Dezimalzahl. Möglich sind Dezimalzahlen, negative Zahlen und Brüche wie 3/4
- Ein farbiger Graph mit Parabel und Lösungsmenge zeigt: „Die Lösung von \(y>0\) ist der Bereich von \(x\), in dem der Graph oberhalb der \(x\)-Achse liegt“
- Außerdem finden Sie hier eine leicht verständliche Erklärung und Formeln zum Kopieren für Excel, Google Tabellen und Python
Wofür braucht man diese Berechnung?
Die Höhe eines senkrecht hochgeworfenen Körpers ist eine quadratische Funktion der Zeit \(t\) in Sekunden: \(h = v_{0}t - 4{,}9t^{2}\) Meter (\(v_{0}\) ist die Abwurfgeschwindigkeit in m/s). Die Frage „Von wann bis wann ist er mindestens so und so hoch?“ ist direkt eine quadratische Ungleichung.
Ein Ball, der mit 20 m/s hochgeworfen wird, ist mindestens 15 m hoch, wenn \(20t - 4{,}9t^{2} \ge 15\) gilt, also \(4{,}9t^{2} - 20t + 15 \le 0\). Das ergibt etwa 0,99 s bis 3,09 s nach dem Wurf, rund 2,1 Sekunden lang. Der Luftwiderstand ist vernachlässigt, aber so lässt sich abschätzen, wie lange eine Silvesterrakete zu sehen ist oder ein hoher Ball in der Luft bleibt.
Der Anhalteweg eines Autos ist der Weg, den es zurücklegt, bis Sie reagieren und bremsen (Reaktionsweg), plus der Weg beim Bremsen (Bremsweg). Der Reaktionsweg wächst proportional zur Geschwindigkeit, der Bremsweg mit ihrem Quadrat – der Anhalteweg ist also eine quadratische Funktion der Geschwindigkeit.
In der Fahrschule lernt man dafür die Faustformel „Reaktionsweg \(= \dfrac{v}{10} \cdot 3\), Bremsweg \(= \left(\dfrac{v}{10}\right)^{2}\)“ (\(v\) in km/h, Wege in Metern). Wer auf 40 m Sichtweite anhalten können will, löst \(3 \cdot \dfrac{v}{10} + \left(\dfrac{v}{10}\right)^{2} \le 40\) und erhält \(v \le 50\) km/h. Tempolimits und Abstandsregeln beruhen auf solchen quadratischen Zusammenhängen.
Ein höherer Preis bringt mehr Gewinn pro Stück, aber es wird weniger verkauft. Hängt die verkaufte Menge linear vom Preis ab, ist der Gewinn (Gewinn pro Stück × Menge − Fixkosten) eine quadratische Funktion des Preises, und „die Preise, bei denen der Gewinn mindestens 0 ist“, ergeben sich aus einer quadratischen Ungleichung.
Ein Artikel kostet in der Herstellung 3 €, beim Preis \(p\) (in €) werden \(1000-200p\) Stück verkauft, und die Fixkosten betragen 100 €. Aus \((p-3)(1000-200p) - 100 \ge 0\) folgt: Zwischen etwa 3,30 € und 4,70 € gibt es Gewinn. Das Gefühl „zu billig und zu teuer ergeben beide Verlust“ wird so in Zahlen bestätigt.
Bei einem Rechteck mit festem Umfang legt die Länge auch die Breite fest, also ist die Fläche eine quadratische Funktion der Länge. „Bei welchen Maßen reicht die Fläche?“ ist eine quadratische Ungleichung.
Sie wollen ein rechteckiges Beet mit 40 m Zaun einfassen und mindestens 91 m² Fläche haben. Bei einer Länge von \(x\) m ist die Breite \(20-x\) m, also \(x(20-x) \ge 91\). Daraus folgt eine Länge von 7 m bis 13 m. Außerdem sieht man: Je näher am Quadrat, desto größer die Fläche (hier höchstens 100 m² bei 10 m).
Der Querschnitt eines parabelförmigen Brückenbogens oder Tunnels lässt sich als quadratische Funktion schreiben. „Wie weit links und rechts der Mitte passt ein hohes Fahrzeug durch?“ ist genau eine quadratische Ungleichung.
Ein Bogen mit 30 m Breite und 4,5 m Höhe in der Mitte sei \(y = -0{,}02x^{2} + 4{,}5\) (\(x\) ist der Abstand zur Mitte). Mindestens 4 m hoch – so hoch dürfen Lkw in Deutschland höchstens sein – ist er dort, wo \(-0{,}02x^{2} + 4{,}5 \ge 4\) gilt: je 5 m links und rechts der Mitte, insgesamt 10 m breit. Entscheidungen wie eine Fahrspur für Lkw in der Mitte oder ein Schild mit der Durchfahrtshöhe beruhen auf solchen Rechnungen.
Formeln und Graphen
Symbole und Begriffe
Symbole
| \(a,\ b,\ c\) | a, b, c | Die Koeffizienten der quadratischen Ungleichung \(ax^{2}+bx+c>0\): \(a\) ist der Koeffizient von \(x^{2}\), \(b\) der von \(x\) und \(c\) das absolute Glied. Für vorgegebene Zahlen nimmt man üblicherweise Buchstaben vom Anfang des Alphabets. |
| \(x\) | x | Die gesuchte Unbekannte. Eine quadratische Ungleichung fragt „Für welche Werte von \(x\) ist sie wahr?“, deshalb ist die Antwort ein Bereich und keine einzelne Zahl. Für Unbekannte nimmt man üblicherweise Buchstaben vom Ende des Alphabets, \(x,\ y,\ z\). |
| \(D\) | D | Die Diskriminante \(b^{2}-4ac\). \(D\) ist der Anfangsbuchstabe von „Diskriminante“ (von lateinisch discriminare, „unterscheiden“). Allein ihr Vorzeichen entscheidet, wie die Parabel zur \(x\)-Achse liegt (die Form der Lösung). |
| \(\alpha,\ \beta\) | Alpha, Beta | Namen für die beiden Lösungen der quadratischen Gleichung \(ax^{2}+bx+c=0\). Es sind die ersten beiden Buchstaben des griechischen Alphabets, und üblicherweise ist \(\alpha < \beta\) (\(\alpha\) die kleinere). Bei einer quadratischen Ungleichung sind sie die Grenzen der Lösungsmenge. |
| \(>,\ <\) | größer als, kleiner als | Ungleichheitszeichen. \(A>B\) bedeutet „\(A\) ist größer als \(B\)“, \(A<B\) bedeutet „\(A\) ist kleiner als \(B\)“; die offene Seite zeigt immer zur größeren Zahl. „Gleich“ ist nicht eingeschlossen, die Grenzen selbst gehören also nicht zur Lösung. |
| \(\ge,\ \le\) | größer oder gleich, kleiner oder gleich | Ungleichheitszeichen mit „gleich“. \(A \ge B\) bedeutet „\(A\) ist größer oder gleich \(B\)“, \(A \le B\) bedeutet „\(A\) ist kleiner oder gleich \(B\)“. Die Grenzen selbst gehören auch zur Lösung. In Japan schreibt man sie mit doppeltem Strich (≧, ≦); die Bedeutung ist dieselbe. |
| \(\neq\) | ungleich | Zeichen für „ist nicht gleich“. \(x \neq 3\) bedeutet „\(x\) darf jeden Wert außer 3 haben“. Bei quadratischen Ungleichungen kommt diese Antwort vor, wenn die Parabel die \(x\)-Achse berührt (\(D=0\)). |
| \(\sqrt{\phantom{x}}\) | Wurzel | Zeichen für die positive Zahl, die quadriert die Zahl unter der Wurzel ergibt (Quadratwurzel). \(\sqrt{5}\) ist „die positive Zahl, deren Quadrat 5 ist“, etwa 2,236. Das Zeichen soll aus einem verzierten r für lateinisch radix („Wurzel“) entstanden sein. Es taucht auf, wenn die Grenzen nicht glatt aufgehen. |
| \(\Longleftrightarrow\) | genau dann, wenn (äquivalent) | Zeichen dafür, dass linke und rechte Seite dasselbe bedeuten. \(P \Longleftrightarrow Q\) heißt „wenn \(P\) gilt, gilt \(Q\), und umgekehrt“. Beim Umformen einer Ungleichung achtet man darauf, dass diese Beziehung erhalten bleibt (Äquivalenzumformung), damit sich die Lösung nicht ändert. |
| \(y\) | y | Der Wert der quadratischen Funktion \(y=ax^{2}+bx+c\), also die „Höhe“ der Parabel. \(ax^{2}+bx+c>0\) lösen heißt, den Bereich von \(x\) zu finden, in dem diese Höhe größer als 0 ist (der Graph oberhalb der \(x\)-Achse liegt). |
Begriffe
| quadratische Ungleichung | Eine Ungleichung mit einem Glied \(x^{2}\), etwa \(ax^{2}+bx+c>0\). Die Antwort ist ein Bereich von \(x\), keine einzelne Zahl. Meist in Klasse 9 oder 10 (14–16 Jahre) oder in der Einführungsphase der Oberstufe. |
| Ungleichung | Eine Aussage, die zwei Größen mit \(>\), \(<\), \(\ge\) oder \(\le\) vergleicht. Addiert oder subtrahiert man auf beiden Seiten dieselbe Zahl, bleibt das Zeichen; multipliziert oder teilt man durch eine negative Zahl, dreht es sich um. |
| quadratische Funktion | Eine Funktion der Form \(y=ax^{2}+bx+c\) (\(a \neq 0\)). Ihr Graph ist eine Parabel. Eine quadratische Ungleichung lässt sich als Frage lesen, wo dieser Graph oberhalb oder unterhalb der \(x\)-Achse liegt. |
| Parabel | Die glatte, achsensymmetrische Kurve, die der Graph einer quadratischen Funktion ist. Ein schräg geworfener Ball fliegt auf dieser Bahn (Wurfparabel). |
| nach oben geöffnet | Eine Parabel in Talform (beide Äste zeigen nach oben). So ist es, wenn der Koeffizient vor \(x^{2}\) positiv ist. Ist er negativ, hat sie Bergform und ist „nach unten geöffnet“. |
| Diskriminante | \(D=b^{2}-4ac\). Sie sagt, wie viele reelle Lösungen die quadratische Gleichung hat (wie oft die Parabel die \(x\)-Achse trifft): 2 bei \(D>0\), 1 (eine doppelte Lösung) bei \(D=0\) und 0 bei \(D<0\). |
| reelle Lösung | Eine Lösung, die eine gewöhnliche Zahl auf der Zahlengeraden ist (eine reelle Zahl). Bei \(D<0\) gibt es keine reellen Lösungen, und die Parabel trifft die \(x\)-Achse nicht. |
| doppelte Lösung | Die Lösung bei \(D=0\). Zwei gleiche Lösungen fallen zusammen, wie bei \((x-3)^{2}=0\), und die Parabel berührt die \(x\)-Achse in einem Punkt. |
| Mitternachtsformel | \(x=\dfrac{-b \pm \sqrt{b^{2}-4ac}}{2a}\), auch abc-Formel genannt. Sie löst quadratische Gleichungen auch dann, wenn man nicht faktorisieren kann, und liefert bei quadratischen Ungleichungen die Grenzen. |
| Faktorisieren | Einen Term als Produkt schreiben, etwa \(x^{2}-3x+2=(x-1)(x-2)\). Gelingt das bei einer quadratischen Ungleichung, sieht man die Grenzen sofort. |
| Grenze | Ein Wert, an dem die Lösungsmenge beginnt oder endet. Bei einer quadratischen Ungleichung sind das die Lösungen von \(ax^{2}+bx+c=0\), also die Nullstellen der Parabel. Bei \(\ge\) und \(\le\) gehören sie dazu, bei \(>\) und \(<\) nicht. |
| Lösungsmenge | Alle Werte von \(x\), für die die Ungleichung stimmt, kurz \(L\). Sie kann ein Bereich sein, etwa \(1<x<2\), also \(L = \,]1 ; 2[\), oder aus zwei getrennten Bereichen bestehen, etwa \(x<1\) oder \(2<x\). |
| Doppelungleichung | Zwei Ungleichungen, die zugleich gelten müssen, in einer Kette geschrieben. Der Bereich, der \(1<x\) und \(x<2\) erfüllt, wird kurz als \(1<x<2\) geschrieben. |
| keine Lösung | Es gibt kein einziges \(x\), für das die Ungleichung stimmt; die Lösungsmenge ist leer, \(L = \{\,\}\). Das passiert etwa bei \(x^{2}+2x+5<0\), weil eine nach oben geöffnete Parabel hier nie unter die \(x\)-Achse taucht. |
| alle reellen Zahlen | Die Ungleichung gilt für jedes \(x\), also \(L = \mathbb{R}\). Bei positivem Koeffizienten vor \(x^{2}\) ist das die Antwort für \(>0\) oder \(\ge 0\), wenn \(D<0\) ist (die Parabel trifft die \(x\)-Achse nicht). Bei \(D=0\) ergibt auch \(\ge 0\) alle reellen Zahlen, weil der Berührpunkt über „gleich“ mitzählt. (Bei demselben \(D<0\) haben \(<0\) und \(\le 0\) keine Lösung.) |
| Zahlengerade | Eine Darstellung, die Zahlen auf einer Geraden anordnet. Um die Lösung einer quadratischen Ungleichung zu zeigen, zeichnet man den Bereich als dicke Linie, mit einem ausgefüllten Kreis an einer Grenze, die dazugehört, und einem leeren Kreis an einer, die nicht dazugehört. |
| Umstellen | Ein Glied einer Ungleichung oder Gleichung mit umgekehrtem Vorzeichen auf die andere Seite bringen. Steht rechts ein Term, bringt man ihn vor dem Lösen nach links, damit rechts 0 steht. |
| absolutes Glied | Das Glied ohne \(x\), etwa die 5 in \(x^{2}+3x+5\). Es heißt auch Konstante, weil es sich nicht ändert, egal welchen Wert \(x\) hat. |
| Koeffizient | Die Zahl vor einer Variablen. In \(3x^{2}\) ist 3 der Koeffizient. Steht keine Zahl davor, wie bei \(x^{2}\), ist der Koeffizient 1. |
Das sollten Sie vorher wissen
Damit Sie die Berechnung auf dieser Seite nicht nur per Knopfdruck, sondern mit Verständnis nutzen, ist hier zusammengestellt, was Sie vorher wissen sollten.
Wenn Sie nicht weiterkommen, ist ein Blick zurück auf diese Themen der schnellste Weg.
| Regeln für Ungleichungen (Klasse 7–9, 12–15 Jahre) |
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| Faktorisieren (Klasse 8–9, 13–15 Jahre) |
|
| Quadratische Gleichungen lösen (Klasse 9, 14–15 Jahre) |
|
| Graphen quadratischer Funktionen (Klasse 9–10, 14–16 Jahre) |
|
| Quadratwurzeln (Klasse 8–9, 13–15 Jahre) |
|
| Die Zahlengerade und Bereiche (Klasse 6–7, 11–13 Jahre) |
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So berechnen Sie es in Excel
| Koeffizient a von x² | 1 |
| Koeffizient b von x | -3 |
| Absolutes Glied c | 2 |
| Diskriminante D = b^2-4ac | =B2^2-4*B1*B3 |
| Kleinere Nullstelle α | =(-B2-WURZEL(B4))/(2*B1) |
| Größere Nullstelle β | =(-B2+WURZEL(B4))/(2*B1) |
| Lösungsmenge (außerhalb) | ="x < "&B5&" oder "&B6&" < x" |
| Koeffizient a von x² | 1 |
| Koeffizient b von x | -3 |
| Absolutes Glied c | 2 |
| Diskriminante D = b^2-4ac | =B2^2-4*B1*B3 |
| Kleinere Nullstelle α | =(-B2-WURZEL(B4))/(2*B1) |
| Größere Nullstelle β | =(-B2+WURZEL(B4))/(2*B1) |
| Lösungsmenge (dazwischen) | =B5&" < x < "&B6 |
| Koeffizient a von x² | 1 |
| Koeffizient b von x | -3 |
| Absolutes Glied c | 2 |
| Diskriminante D = b^2-4ac | =B2^2-4*B1*B3 |
| Anzahl der Schnittpunkte mit der x-Achse | =WENN(B4>0;2;WENN(B4=0;1;0)) |
| Koeffizient a von x² | -1 |
| Koeffizient b von x | 4 |
| Absolutes Glied c | -3 |
| Koeffizient von x² mal −1 | =-B1 |
| Koeffizient von x mal −1 | =-B2 |
| Absolutes Glied mal −1 | =-B3 |
| Diskriminante danach (gleicher Wert wie vorher) | =B5^2-4*B4*B6 |
„^“ bedeutet eine Potenz, „WURZEL“ ist die Quadratwurzel, und „&“ verbindet Text.
Die erste und die zweite Tabelle verwenden beide a=1, b=−3, c=2 (also x²−3x+2). Die Diskriminante ist 1, die Grenzen sind 1 und 2, und die Lösungen lauten „x < 1 oder 2 < x“ (außerhalb) und „1 < x < 2“ (dazwischen). Ist die Diskriminante negativ, liefert WURZEL einen Fehler; prüfen Sie dann zuerst mit der dritten Tabelle die Anzahl der Schnittpunkte.
Die dritte Tabelle bestimmt nur die Diskriminante, und die Funktion WENN ermittelt zusätzlich die Anzahl der Schnittpunkte mit der x-Achse (2, 1 oder 0).
Die vierte Tabelle kehrt bei negativem Koeffizienten vor x² alle Vorzeichen um (a=−1, b=4, c=−3). Die neuen Koeffizienten sind 1, −4 und 3, und Sie sehen, dass die Diskriminante vorher und nachher 4 ist.
So berechnen Sie es in Google Tabellen
| Koeffizient a von x² | 1 |
| Koeffizient b von x | -3 |
| Absolutes Glied c | 2 |
| Diskriminante D = b^2-4ac | =B2^2-4*B1*B3 |
| Kleinere Nullstelle α | =(-B2-WURZEL(B4))/(2*B1) |
| Größere Nullstelle β | =(-B2+WURZEL(B4))/(2*B1) |
| Lösungsmenge (außerhalb) | ="x < "&B5&" oder "&B6&" < x" |
| Koeffizient a von x² | 1 |
| Koeffizient b von x | -3 |
| Absolutes Glied c | 2 |
| Diskriminante D = b^2-4ac | =B2^2-4*B1*B3 |
| Kleinere Nullstelle α | =(-B2-WURZEL(B4))/(2*B1) |
| Größere Nullstelle β | =(-B2+WURZEL(B4))/(2*B1) |
| Lösungsmenge (dazwischen) | =B5&" < x < "&B6 |
| Koeffizient a von x² | 1 |
| Koeffizient b von x | -3 |
| Absolutes Glied c | 2 |
| Diskriminante D = b^2-4ac | =B2^2-4*B1*B3 |
| Anzahl der Schnittpunkte mit der x-Achse | =WENN(B4>0;2;WENN(B4=0;1;0)) |
| Koeffizient a von x² | -1 |
| Koeffizient b von x | 4 |
| Absolutes Glied c | -3 |
| Koeffizient von x² mal −1 | =-B1 |
| Koeffizient von x mal −1 | =-B2 |
| Absolutes Glied mal −1 | =-B3 |
| Diskriminante danach (gleicher Wert wie vorher) | =B5^2-4*B4*B6 |
So berechnen Sie es in Python
from fractions import Fraction
import math
# Koeffizienten der quadratischen Ungleichung (die linke Seite a*x^2 + b*x + c wird mit 0 verglichen) und das Zeichen (">", ">=", "<" oder "<=")
a = Fraction(1)
b = Fraction(-3)
c = Fraction(2)
sign = ">"
# Koeffizient von x^2 positiv machen (wenn negativ, beide Seiten mit -1 multiplizieren und das Zeichen umdrehen)
if a < 0:
a, b, c = -a, -b, -c
sign = {">": "<", ">=": "<=", "<": ">", "<=": ">="}[sign]
discriminant = b * b - 4 * a * c
is_greater = sign in (">", ">=")
has_equal = sign in (">=", "<=")
if discriminant > 0:
root = math.sqrt(discriminant)
alpha = (-b - root) / (2 * a)
beta = (-b + root) / (2 * a)
mark = "<=" if has_equal else "<"
if is_greater:
answer = f"x {mark} {alpha} oder {beta} {mark} x" # außerhalb der beiden Nullstellen
else:
answer = f"{alpha} {mark} x {mark} {beta}" # zwischen den beiden Nullstellen
elif discriminant == 0:
alpha = -b / (2 * a)
answer = {">": f"x != {alpha}", ">=": "alle reellen Zahlen",
"<": "keine Lösung", "<=": f"x = {alpha}"}[sign]
else:
answer = "alle reellen Zahlen" if is_greater else "keine Lösung"
print(f"Diskriminante D = {discriminant}")
print(f"Lösungsmenge: {answer}")
So schreiben Sie die Formel in LaTeX und anderen Formelsprachen (zum Kopieren)
x < α oder β < x
x < \alpha \ \text{oder}\ \beta < x
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>x</mi><mo><</mo><mi>α</mi>
<mtext> oder </mtext>
<mi>β</mi><mo><</mo><mi>x</mi>
</mrow>
</math>
x < alpha " oder " beta < x
Reduce[a x^2 + b x + c > 0 && a > 0, x, Reals]
solve(a*x^2 + b*x + c > 0, x);
solve(a*x^2 + b*x + c > 0, x)
x < α oder β < x
α < x < β
\alpha < x < \beta
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>α</mi><mo><</mo><mi>x</mi><mo><</mo><mi>β</mi>
</mrow>
</math>
alpha < x < beta
Reduce[a x^2 + b x + c < 0 && a > 0, x, Reals]
solve(a*x^2 + b*x + c < 0, x);
solve(a*x^2 + b*x + c < 0, x)
α < x < β
D = b² − 4ac
D = b^{2} - 4ac
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>D</mi><mo>=</mo>
<msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup>
<mo>−</mo>
<mn>4</mn><mi>a</mi><mi>c</mi>
</mrow>
</math>
D = b^2 - 4ac
Discriminant[a x^2 + b x + c, x]
discrim(a*x^2 + b*x + c, x);
D = b^2 - 4*a*c;
D = b^2 - 4ac
ax² + bx + c < 0 ⟺ −ax² − bx − c > 0
ax^{2} + bx + c < 0 \Longleftrightarrow -ax^{2} - bx - c > 0
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>a</mi><msup><mi>x</mi><mn>2</mn></msup>
<mo>+</mo><mi>b</mi><mi>x</mi><mo>+</mo><mi>c</mi>
<mo><</mo><mn>0</mn>
<mo>⟺</mo>
<mo>−</mo><mi>a</mi><msup><mi>x</mi><mn>2</mn></msup>
<mo>−</mo><mi>b</mi><mi>x</mi><mo>−</mo><mi>c</mi>
<mo>></mo><mn>0</mn>
</mrow>
</math>
ax^2 + bx + c < 0 hArr -ax^2 - bx - c > 0
Reduce[-a x^2 - b x - c > 0, x, Reals]
solve(-a*x^2 - b*x - c > 0, x);
solve(-a*x^2 - b*x - c > 0, x)
ax^2 + bx + c < 0 ⟺ -ax^2 - bx - c > 0
So lassen Sie ChatGPT rechnen
Sie sind ein Rechenassistent für Mathematik. Lösen Sie die folgende Aufgabe, indem Sie tatsächlich Python-Code ausführen, und stützen Sie Ihre Antwort nur auf die Zahlen aus dem Ausführungsergebnis (nicht im Kopf rechnen und nicht schätzen). Lösen Sie die quadratische Ungleichung x² − 3x + 2 > 0. Zeigen Sie jeweils: 1. Den Wert der Diskriminante D = b² − 4ac 2. Die Grenzen (die Lösungen von x² − 3x + 2 = 0) 3. Die Lösungsmenge (und ob sie „außerhalb der beiden Nullstellen“, „zwischen den beiden Nullstellen“, „alle reellen Zahlen“ oder „keine Lösung“ ist) 4. Falls der Koeffizient vor x² negativ wäre, auch den Schritt, beide Seiten mit −1 zu multiplizieren und das Zeichen umzudrehen Verwenden Sie in Python sowohl solve_univariate_inequality aus sympy als auch eine exakte Berechnung der Diskriminante mit fractions, und antworten Sie erst, wenn beide Ergebnisse übereinstimmen.
Anleitung
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1Werte eingebenTragen Sie die Zahlen, mit denen Sie rechnen möchten, in die Eingabefelder ein
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2BerechnenKlicken Sie auf die Schaltfläche „Berechnen“
-
3Ergebnis ansehenDas Ergebnis erscheint sofort. Auf derselben Seite finden Sie auch den Rechenweg und die Erklärung der Formel
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