Choisissez le point de départ, puis saisissez la distance de recul ou la taille de la TV. Si les coefficients « fois la hauteur de l’écran » restent vides, on prend les repères courants (4K = 1,5, Full HD = 3, 8K = 0,75).
Table des matières
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Ce que vous pouvez faire sur cette page
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À quoi sert ce calcul ?
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Mode d'emploi
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Formules et figures
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Symboles et termes
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Ce qu’il est utile de savoir avant de commencer
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Calculer avec Excel
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Calculer avec Google Sheets
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Calculer avec Python
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Écrire la formule en LaTeX et autres langages mathématiques (à copier-coller)
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Faire faire le calcul par ChatGPT
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Les atouts de DataChef
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Fonctions connexes
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Liste des calculatrices NumberChef
Ce que vous pouvez faire sur cette page
- Saisissez la distance entre votre place et la TV (la distance de recul) : vous obtenez la taille conseillée en pouces pour une TV 4K et pour une TV Full HD
- Saisissez la taille de la TV en pouces : vous obtenez la largeur, la hauteur et la diagonale de l’écran en cm, et la distance de recul conseillée en 4K, en Full HD et en 8K
- À partir de la taille, de la largeur ou de la hauteur, vous obtenez les autres dimensions (par exemple : « quelle est la plus grande TV qui tient sur un meuble de 120 cm de large ? »)
- Vous pouvez aussi vérifier, pour votre TV actuelle ou celle que vous visez, à combien de hauteurs d’écran vous êtes assis et quel angle l’écran occupe dans votre champ de vision (l’angle de vision)
- Le format d’image (16:9, 4:3, 21:9) et les coefficients « fois la hauteur de l’écran » sont modifiables : le calcul marche aussi pour un écran d’ordinateur ou une toile de vidéoprojecteur
À quoi sert ce calcul ?
Avec 2 m entre le canapé et l’écran, le repère Full HD est d’environ 54 pouces et le repère 4K d’environ 107 pouces : un grand écart. Cela veut dire « en 4K, on pourrait dépasser 100 pouces avant de voir le grain » ; en pratique, on choisit une taille entre les deux.
À ces mêmes 2 m, une TV 55 pouces occupe environ 34° du champ de vision, et une 65 pouces environ 40°. Avec des chiffres en tête, on évite le « plus petite que prévu » ou le « si grande qu’elle fatigue les yeux », et on a un repère en magasin. Ce ne sont que des repères : vérifiez aussi la distance recommandée par le fabricant et le rendu réel.
Sur un meuble TV de 120 cm de large, l’écran peut faire au plus 120 cm de large : en 16:9, la limite est d’environ \(120 \div 0{,}8716 \div 2{,}54 \approx 54\) pouces. La TV réelle est plus grande à cause du cadre et du pied : en pratique, une 50 pouces (environ 111 cm de large) est un bon candidat.
Avec « Taille, largeur ou hauteur → dimensions » dans ce calcul, on retrouve la taille à partir de la largeur. Pour une fixation murale ou un meuble encastré, vérifiez à la fin les dimensions hors tout du fabricant (largeur et hauteur avec le cadre et le pied).
Dans une chambre à 1,5 m du lit, le repère Full HD est d’environ 40 pouces et le repère 4K d’environ 80 pouces. De près, le grain des pixels se voit plus facilement : de quoi trancher entre une petite TV 4K et une TV Full HD de taille adaptée à la distance.
Saisissez une taille envisagée dans « Taille de votre TV actuelle ou envisagée » pour savoir à combien de hauteurs d’écran vous êtes, et comparez avec les repères (1,5 et 3).
Un écran de 27 pouces (16:9) mesure environ 33,6 cm de haut et 59,8 cm de large. Utilisé à 60 cm des yeux, la distance de recul vaut environ 1,8 hauteur d’écran et l’angle de vision environ 53°. C’est proche du repère 4K (1,5 fois, environ 50 cm) : une distance qui tire parti de la finesse du texte sur un écran 4K.
Pour un écran ultralarge (21:9), choisissez ce format d’image. Pour lire, un angle de vision trop grand oblige à bouger davantage les yeux et la tête : c’est un repère pour accorder la profondeur du bureau et la largeur de l’écran.
Une toile de 100 pouces (16:9) mesure environ 124,5 cm de haut et 221,4 cm de large. Pour un vidéoprojecteur 4K, la distance conseillée est d’environ 1,9 m, et en Full HD d’environ 3,7 m. À 3 m, l’angle de vision est d’environ 40°, pile le repère THX.
La toile et le canapé sont difficiles à déplacer ensuite : mesurez d’abord la pièce, puis décidez de la taille en pouces et de la place assise. Vous aurez moins de regrets après l’installation.
Vu du dernier rang à 6 m, un écran de 65 pouces (environ 80,9 cm de haut) est à environ 7,4 hauteurs d’écran et occupe environ 14° du champ de vision. C’est bien au-delà du repère Full HD (3 fois) : on peut s’attendre à ce que le petit texte des diapositives soit difficile à lire du fond.
Ces chiffres aident à décider s’il faut un deuxième écran, un texte plus gros ou des places plus proches.
La largeur, la hauteur et la diagonale d’un écran sont les trois côtés d’un triangle rectangle : le théorème de Pythagore donne « la diagonale d’un 16:9 vaut \(\sqrt{16^{2}+9^{2}} = \sqrt{337}\) ». La formule de l’angle de vision \(\theta = 2\arctan(W \div 2L)\) retransforme en angle, avec \(\arctan\), la \(\tan\) du triangle rectangle formé par vos yeux et le bord de l’écran.
Un exemple concret pour voir que les formules du cours servent aussi à acheter une TV.
Formules et figures
Symboles et termes
Symboles
| \(S\) | S | La taille de l’écran en pouces, de l’anglais « size ». C’est le « 55 » d’une TV 55 pouces, c’est-à-dire la longueur de la diagonale de l’écran en pouces (1 pouce = 2,54 cm). |
| \(D\) | D | La longueur de la diagonale de l’écran (cm), initiale de « diagonale ». On la trouve avec \(D = 2{,}54S\). |
| \(H\) | H | La hauteur de l’écran (cm), de l’anglais « height ». La distance de recul conseillée s’exprime en multiples de cette hauteur. |
| \(W\) | W | La largeur de l’écran (cm), de l’anglais « width ». Elle sert à vérifier si la TV tient sur un meuble et à calculer l’angle de vision. |
| \(a:b\) | a sur b | Le format d’image (largeur : hauteur). Les TV et écrans actuels sont en \(16:9\), les anciennes TV et certaines tablettes en \(4:3\), les écrans ultralarges en \(21:9\). |
| \(L\) | L | La distance de recul (cm ou m), initiale de « longueur ». La distance entre vos yeux et l’écran. |
| \(k\) | k | Le coefficient « distance de recul en hauteurs d’écran ». 4K = 1,5, Full HD = 3 et 8K = 0,75 sont les repères courants, modifiables dans ce calcul. |
| \(\theta\) | thêta | L’angle de vision (degrés) : l’angle occupé par la largeur de l’écran dans votre champ de vision. La lettre grecque thêta sert souvent à noter les angles. On le trouve avec \(\theta = 2\arctan(W \div 2L)\). |
| \(\tan\) | tangente | La tangente : « côté opposé ÷ côté adjacent » dans un triangle rectangle. Pour la moitié de l’angle de vision, \(\theta \div 2\), on a \(\tan(\theta \div 2) = W \div 2L\). |
| \(\arctan\) | arc tangente | L’arc tangente : elle donne l’angle dont la \(\tan\) vaut une valeur donnée. On l’écrit aussi \(\tan^{-1}\). Elle sert à trouver l’angle de vision à partir de la largeur de l’écran et de la distance de recul. |
| \(\sqrt{\ }\) | racine carrée | La racine carrée : le nombre positif qui, élevé au carré, donne la valeur. Avec le théorème de Pythagore, elle relie la diagonale à la largeur et à la hauteur (par exemple, \(\sqrt{16^{2}+9^{2}} = \sqrt{337} \approx 18{,}36\)). |
| \(\approx\) | environ égal à | Le symbole « environ égal à ». On l’utilise quand une valeur qui ne tombe pas juste, ou un résultat de \(\arctan\), est arrondie en décimales. |
Termes
| distance de recul | La distance entre les yeux de la personne qui regarde et l’écran (on dit aussi distance de visionnage). Mesurez entre vos yeux, assis sur le canapé ou une chaise, et l’écran. Attention, c’est la distance depuis vos yeux, pas depuis l’arrière du meuble TV. |
| pouce (taille d’écran) | L’unité de taille des TV, qui donne la longueur de la diagonale de l’écran en pouces (1 pouce = 2,54 cm). En France, les magasins affichent souvent les deux, par exemple « 55 pouces (139 cm) ». La mesure porte sur la partie qui affiche l’image (la surface d’affichage). |
| diagonale | La ligne (et sa longueur) qui va du coin inférieur gauche au coin supérieur droit de l’écran. La taille d’une TV en pouces, c’est cette longueur. Elle est reliée à la largeur et à la hauteur par le théorème de Pythagore. |
| format d’image | Le rapport entre la largeur et la hauteur de l’écran (on dit aussi rapport d’aspect). Les TV et écrans actuels sont en 16:9 (16 en largeur pour 9 en hauteur), les anciennes TV à tube et certaines tablettes en 4:3, et les écrans ultralarges en 21:9. Selon les produits, le 21:9 de ce calcul vaut en réalité environ 2,37:1 (64:27) : pour des dimensions exactes, voyez la fiche du fabricant. |
| surface d’affichage | La partie de la TV qui affiche réellement l’image. La largeur, la hauteur et la diagonale de ce calcul portent sur cette partie ; la TV réelle est un peu plus grande à cause du cadre et du pied. |
| pixel | L’un des minuscules points qui composent l’écran. Le Full HD compte 1 920 × 1 080 pixels, la 4K 3 840 × 2 160 et la 8K 7 680 × 4 320. Plus il y a de pixels, moins l’image paraît granuleuse de près. |
| Full HD | Une définition de 1 920 pixels en largeur et 1 080 en hauteur, aussi appelée 1080p ou 2K. La distance de recul conseillée est d’environ 3 hauteurs d’écran. |
| 4K | Une définition d’environ 4 000 (3 840) pixels en largeur et 2 160 en hauteur, aussi appelée UHD. C’est deux fois le Full HD dans chaque sens (quatre fois plus de pixels). Le grain se voit moins, donc la distance conseillée est la moitié de celle du Full HD (environ 1,5 hauteur d’écran). |
| 8K | Une définition de 7 680 pixels en largeur et 4 320 en hauteur, soit deux fois la 4K dans chaque sens (quatre fois plus de pixels que la 4K et 16 fois plus que le Full HD). La distance conseillée est encore la moitié de celle de la 4K (environ 0,75 hauteur d’écran). |
| acuité visuelle | La finesse des détails que l’œil peut distinguer. On considère qu’un œil de 10/10 ne voit pas les détails plus petits qu’environ 1/60 de degré (1 minute d’arc). La distance à partir de laquelle un pixel paraît plus petit que cet angle est celle où le grain disparaît, et les coefficients Full HD = environ 3, 4K = environ 1,5 et 8K = environ 0,75 hauteur d’écran en viennent (le calcul donne environ 3,2, 1,6 et 0,8, arrondis en repères pratiques). |
| angle de vision | L’angle occupé par la largeur de l’écran dans votre champ de vision, entre les deux lignes qui vont de vos yeux aux bords gauche et droit de l’écran. Il grandit quand on s’approche d’une même TV, et plus il est grand, plus l’image remplit votre vue. |
| SMPTE | La Society of Motion Picture and Television Engineers, une association basée aux États-Unis qui établit des normes pour les techniques du cinéma et de la vidéo. On cite souvent environ 30° comme son repère d’angle de vision depuis un siège de cinéma. |
| THX | Une marque connue pour la certification du son et de l’image des salles de cinéma et des home cinémas. On cite souvent environ 36° à 40° comme son repère d’angle de vision, 40° pour les places les plus immersives. Aucun des deux n’est une règle stricte : ce sont des repères d’immersion. |
| tangente | Le rapport trigonométrique \(\tan\) : « côté opposé ÷ côté adjacent » dans un triangle rectangle. Pour la moitié de l’angle de vision, \(\tan(\theta \div 2) = W \div 2L\). |
| arc tangente | L’inverse de \(\tan\) (\(\arctan\)) : elle répond à « quel angle a cette valeur de \(\tan\) ? ». C’est la touche \(\tan^{-1}\) d’une calculatrice scientifique et la fonction ATAN d’Excel. |
| radian | Une unité d’angle : \(180^\circ = \pi\) radians (1 radian \(\approx 57{,}3^\circ\)). ATAN dans Excel et math.atan en Python donnent les angles en radians : utilisez DEGRES (Excel) ou math.degrees (Python) pour lire l’angle de vision en degrés. |
| théorème de Pythagore | La règle selon laquelle, dans un triangle rectangle, « côté² + côté² = hypoténuse² ». La largeur, la hauteur et la diagonale d’un écran sont les trois côtés d’un triangle rectangle, et ce théorème les relie. |
Ce qu’il est utile de savoir avant de commencer
Voici ce qu’il est utile de comprendre pour utiliser le calcul de cette page en sachant ce qu’il fait.
Si vous bloquez, revenir sur ces notions est le plus court chemin.
| Conversions d’unités de longueur (CE2-CM1, 8-10 ans) |
|
| Ratios et proportionnalité (6e, 11-12 ans) |
|
| Valeurs approchées et arrondis (CM1, 9-10 ans) |
|
| Triangle rectangle et théorème de Pythagore (4e, 13-14 ans) |
|
| La tangente et sa réciproque (3e et lycée, 14-17 ans) |
|
Calculer avec Excel
| Taille de l’écran S (pouces) | 55 |
| Format d’image : largeur a | 16 |
| Format d’image : hauteur b | 9 |
| Diagonale D (cm) | =B1*2,54 |
| Hauteur de l’écran H (cm) | =B4*B3/RACINE(B2^2+B3^2) |
| Largeur de l’écran W (cm) | =B4*B2/RACINE(B2^2+B3^2) |
| Hauteur de l’écran H (cm) | 68,5 |
| Coefficient k (4K = 1,5 ; Full HD = 3 ; 8K = 0,75) | 1,5 |
| Distance de recul conseillée L (cm) | =B1*B2 |
| Distance de recul L (cm) | 200 |
| Coefficient k (4K = 1,5 ; Full HD = 3 ; 8K = 0,75) | 3 |
| Format d’image : largeur a | 16 |
| Format d’image : hauteur b | 9 |
| Hauteur d’écran conseillée H (cm) | =B1/B2 |
| Taille d’écran conseillée S (pouces) | =B5*RACINE(B3^2+B4^2)/B4/2,54 |
| Largeur de l’écran W (cm) | 121,8 |
| Distance de recul L (cm) | 200 |
| Angle de vision θ (°) | =DEGRES(2*ATAN(B1/(2*B2))) |
Le premier tableau est un 55 pouces en 16:9 : B4 affiche 139,7, B5 environ 68,5 et B6 environ 121,8. Le deuxième est une TV 4K de 68,5 cm de hauteur d’écran (coefficient 1,5) : B3 affiche environ 102,8 (environ 1 m). Le troisième est une distance de recul de 200 cm en Full HD (coefficient 3) : B5 affiche environ 66,7 et B6 environ 53,5 (pouces). Dans le quatrième, B3 affiche environ 33,9 (°).
« RACINE » est la racine carrée et « ^2 » élève au carré. « ATAN » donne l’arc tangente (arctan) ; comme le résultat est en radians, « DEGRES » le convertit en degrés. Pour un autre coefficient (Full HD, 4K, 8K…), remplacez la cellule du coefficient par 1,5, 3, 0,75, etc.
Calculer avec Google Sheets
| Taille de l’écran S (pouces) | 55 |
| Format d’image : largeur a | 16 |
| Format d’image : hauteur b | 9 |
| Diagonale D (cm) | =B1*2,54 |
| Hauteur de l’écran H (cm) | =B4*B3/RACINE(B2^2+B3^2) |
| Largeur de l’écran W (cm) | =B4*B2/RACINE(B2^2+B3^2) |
| Hauteur de l’écran H (cm) | 68,5 |
| Coefficient k (4K = 1,5 ; Full HD = 3 ; 8K = 0,75) | 1,5 |
| Distance de recul conseillée L (cm) | =B1*B2 |
| Distance de recul L (cm) | 200 |
| Coefficient k (4K = 1,5 ; Full HD = 3 ; 8K = 0,75) | 3 |
| Format d’image : largeur a | 16 |
| Format d’image : hauteur b | 9 |
| Hauteur d’écran conseillée H (cm) | =B1/B2 |
| Taille d’écran conseillée S (pouces) | =B5*RACINE(B3^2+B4^2)/B4/2,54 |
| Largeur de l’écran W (cm) | 121,8 |
| Distance de recul L (cm) | 200 |
| Angle de vision θ (°) | =DEGRES(2*ATAN(B1/(2*B2))) |
Calculer avec Python
import math
inch = 55 # taille de l’écran S (pouces)
aspect_w, aspect_h = 16, 9 # format d’image a:b (16:9)
distance_cm = 200 # distance de recul L (cm)
# dimensions de l’écran (cm)
diagonal_cm = inch * 2.54
diag_ratio = math.sqrt(aspect_w ** 2 + aspect_h ** 2) # √(a² + b²)
height_cm = diagonal_cm * aspect_h / diag_ratio
width_cm = diagonal_cm * aspect_w / diag_ratio
print(f"Diagonale : {diagonal_cm:.1f} cm, hauteur : {height_cm:.1f} cm, largeur : {width_cm:.1f} cm")
# distance de recul conseillée (hauteur de l’écran × coefficient)
for name, k in (("4K", 1.5), ("Full HD", 3), ("8K", 0.75)):
print(f"Distance de recul conseillée en {name} : {height_cm * k / 100:.2f} m")
# taille d’écran conseillée (pouces) à partir de la distance de recul
for name, k in (("4K", 1.5), ("Full HD", 3)):
best_height_cm = distance_cm / k
best_inch = best_height_cm * diag_ratio / aspect_h / 2.54
print(f"Taille conseillée en {name} à {distance_cm} cm : {best_inch:.1f} pouces")
# angle de vision (part du champ de vision occupée par la largeur de l’écran)
viewing_angle = math.degrees(2 * math.atan(width_cm / (2 * distance_cm)))
print(f"Angle de vision d’une TV {inch} pouces à {distance_cm} cm : {viewing_angle:.1f} °")
Écrire la formule en LaTeX et autres langages mathématiques (à copier-coller)
D = S × 2,54, H = D × b ÷ √(a² + b²), W = D × a ÷ √(a² + b²)
D = 2{,}54\,S,\quad H = D \cdot \frac{b}{\sqrt{a^{2}+b^{2}}},\quad W = D \cdot \frac{a}{\sqrt{a^{2}+b^{2}}}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>D</mi><mo>=</mo><mn>2,54</mn><mo>⁢</mo><mi>S</mi>
<mo>,</mo>
<mi>H</mi><mo>=</mo><mi>D</mi><mo>⋅</mo>
<mfrac><mi>b</mi><msqrt><msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup><mo>+</mo><msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup></msqrt></mfrac>
<mo>,</mo>
<mi>W</mi><mo>=</mo><mi>D</mi><mo>⋅</mo>
<mfrac><mi>a</mi><msqrt><msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup><mo>+</mo><msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup></msqrt></mfrac>
</mrow>
</math>
D = 2,54 S, H = D b / sqrt(a^2 + b^2), W = D a / sqrt(a^2 + b^2)
diag = 2.54*S; {diag, diag*b/Sqrt[a^2 + b^2], diag*a/Sqrt[a^2 + b^2]} (* D est réservé à la dérivée, la diagonale s’écrit donc diag *)
diag := 2.54*S; H := diag*b/sqrt(a^2 + b^2); W := diag*a/sqrt(a^2 + b^2); # D est l’opérateur de dérivation, la diagonale s’écrit donc diag
D = 2.54*S; H = D*b/sqrt(a^2 + b^2); W = D*a/sqrt(a^2 + b^2); % S en pouces, a:b le format d’image (a=16, b=9 en 16:9)
D = 2,54S, H = Db/√(a^2 + b^2), W = Da/√(a^2 + b^2)
L = k × H, H = L ÷ k, S = H ÷ (b ÷ √(a² + b²)) ÷ 2,54
L = kH,\quad H = \frac{L}{k},\quad S = \frac{H\sqrt{a^{2}+b^{2}}}{2{,}54\,b}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>L</mi><mo>=</mo><mi>k</mi><mo>⁢</mo><mi>H</mi>
<mo>,</mo>
<mi>H</mi><mo>=</mo><mfrac><mi>L</mi><mi>k</mi></mfrac>
<mo>,</mo>
<mi>S</mi><mo>=</mo>
<mfrac>
<mrow><mi>H</mi><msqrt><msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup><mo>+</mo><msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup></msqrt></mrow>
<mrow><mn>2,54</mn><mo>⁢</mo><mi>b</mi></mrow>
</mfrac>
</mrow>
</math>
L = k H, H = L / k, S = H sqrt(a^2 + b^2) / (2,54 b)
{k*H, L/k, H*Sqrt[a^2 + b^2]/(2.54*b)}
L := k*H; H := L/k; S := H*sqrt(a^2 + b^2)/(2.54*b);
L = k*H; H = L/k; S = H*sqrt(a^2 + b^2)/(2.54*b); % k est le coefficient (4K=1.5, Full HD=3, 8K=0.75)
L = kH, H = L/k, S = H√(a^2 + b^2)/(2,54b)
θ = 2 × arctan(W ÷ (2L))
\theta = 2\arctan\frac{W}{2L}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>θ</mi><mo>=</mo><mn>2</mn><mo>⁢</mo>
<mi>arctan</mi><mo>⁡</mo>
<mfrac><mi>W</mi><mrow><mn>2</mn><mo>⁢</mo><mi>L</mi></mrow></mfrac>
</mrow>
</math>
theta = 2 arctan(W / (2 L))
2*ArcTan[W/(2*L)]*180/Pi
theta := 2*arctan(W/(2*L))*180/Pi;
theta = 2*atand(W/(2*L)); % W est la largeur de l’écran, L la distance de recul (dans la même unité)
θ = 2 tan^(-1)(W/(2L))
Faire faire le calcul par ChatGPT
Tu es un assistant de calcul de distance de recul pour la TV. Fais le calcul suivant en exécutant réellement du code Python, et appuie ta réponse uniquement sur les nombres obtenus à l’exécution (ne réponds pas de tête ni au jugé). Je vais regarder une TV de 55 pouces (format 16:9) à une distance de recul de 2 m (200 cm). Calcule : 1. La diagonale, la hauteur et la largeur de l’écran (cm ; diagonale = pouces × 2,54, hauteur = diagonale × 9 ÷ √(16² + 9²), largeur = diagonale × 16 ÷ √(16² + 9²)) 2. La distance de recul conseillée en 4K, en Full HD et en 8K (hauteur de l’écran × 1,5, × 3 et × 0,75) 3. La taille d’écran conseillée en 4K et en Full HD à 200 cm (hauteur = distance ÷ coefficient → diagonale → pouces) 4. L’angle de vision (en degrés ; θ = 2 × arctan(largeur ÷ (2 × distance)), en convertissant les radians en degrés), et sa comparaison avec les repères SMPTE (environ 30°) et THX (environ 40°) Montre les formules utilisées et les nombres obtenus à l’exécution.
Mode d'emploi
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1Saisissez vos nombresTapez les nombres à calculer dans les champs de saisie
-
2CalculezAppuyez sur le bouton « Calculer »
-
3Lisez le résultatLe résultat s’affiche aussitôt. La même page explique aussi le raisonnement et la formule
Les atouts de DataChef
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