Elige el «punto de partida» e introduce la distancia de visionado o el tamaño del televisor. Si dejas en blanco los coeficientes de «veces la altura de la pantalla», se usan las pautas habituales (4K = 1,5, Full HD = 3, 8K = 0,75).
Índice
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Qué puedes hacer en esta página
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¿Para qué sirve este cálculo?
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Cómo usar
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Fórmulas y figuras
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Símbolos y términos
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Qué conviene saber de antemano
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Cómo calcularlo con Excel
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Cómo calcularlo con Hojas de cálculo de Google
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Cómo calcularlo con Python
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La fórmula en LaTeX y otras notaciones matemáticas (para copiar)
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Cómo pedirle a ChatGPT que haga el cálculo
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Las ventajas de DataChef
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Funciones relacionadas
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Todas las calculadoras de NumberChef
Qué puedes hacer en esta página
- Introduce la distancia desde tu asiento hasta la tele (la distancia de visionado) y obtén el tamaño recomendado, en pulgadas, para un televisor 4K y para uno Full HD
- Introduce el tamaño del televisor en pulgadas y obtén el ancho, el alto y la diagonal de la pantalla (en cm), además de la distancia de visionado recomendada para 4K, Full HD y 8K
- A partir de una sola medida (pulgadas, ancho o alto) obtén las demás dimensiones (por ejemplo: «¿cuál es el televisor más grande que cabe en un mueble de 120 cm de ancho?»)
- También puedes comprobar a cuántas alturas de pantalla te sientas de tu televisor actual o de uno que estés valorando y qué ángulo ocupa la pantalla en tu campo de visión (el ángulo de visión)
- La relación de aspecto (16:9, 4:3, 21:9) y los coeficientes de «veces la altura de la pantalla» se pueden cambiar, así que también sirve para monitores de ordenador y pantallas de proyector
¿Para qué sirve este cálculo?
En un salón con 2 m del sofá a la pantalla, la referencia de Full HD es de unas 54 pulgadas y la de 4K de unas 107, una diferencia enorme. Significa «con 4K puedes acercarte a una pantalla de más de 100 pulgadas sin que moleste el grano», no que debas comprar 100 pulgadas: en la práctica se elige el tamaño entre las dos.
Por ejemplo, con los mismos 2 m, un televisor de 55 pulgadas da un ángulo de visión de unos 34° y uno de 65 pulgadas, de unos 40°. Poner números evita el «me ha quedado pequeño» o «es tan grande que cansa la vista» y sirve de referencia cuando lo ves en la tienda. Pero recuerda que son solo referencias: comprueba también la distancia recomendada por el fabricante y cómo se ve en realidad.
Un mueble de 120 cm de ancho admite una pantalla de 120 cm como máximo, así que en 16:9 el límite de referencia es \(120 \div 0{,}8716 \div 2{,}54 \approx 54\) pulgadas. El televisor real es más grande por el marco y el pie, por lo que en la práctica se piensa en 50 pulgadas (unos 111 cm de ancho).
Con la opción «De pulgadas, anchura o altura a las dimensiones de la pantalla» de esta calculadora puedes hacer el cálculo inverso a partir del ancho. Si lo vas a poner en la pared o en una estantería a medida, confirma las medidas exteriores del fabricante (ancho y alto con marco y pie).
En un dormitorio con 1,5 m de la cama a la pantalla, la referencia de Full HD es de unas 40 pulgadas y la de 4K de unas 80. De cerca se nota más el grano de los píxeles, y esto ayuda a decidir si elegir 4K aunque sea pequeño, o un Full HD con un tamaño acorde con la distancia.
Si escribes las pulgadas del candidato en el campo «Tamaño de tu televisor actual o de uno que estés valorando (pulgadas, opcional)», verás a cuántas alturas de pantalla estás a esa distancia y podrás compararlo con las referencias (1,5 y 3 veces).
Un monitor de 27 pulgadas (16:9) mide unos 33,6 cm de alto y 59,8 cm de ancho; usado a 60 cm de los ojos, la distancia es de unas 1,8 veces la altura y el ángulo de visión de unos 53°. Es cercano a la referencia de 4K (1,5 veces, unos 50 cm), una distancia que permite aprovechar la finura del texto.
Los monitores ultrapanorámicos (21:9) se calculan eligiendo la relación de aspecto. Al trabajar con texto, un ángulo de visión demasiado grande obliga a mover más los ojos y el cuello, así que sirve de referencia para decidir a la vez la profundidad de la mesa y el ancho del monitor.
Una pantalla de 100 pulgadas (16:9) mide unos 124,5 cm de alto y 221,4 cm de ancho. Con un proyector 4K, la distancia de visionado recomendada es de unos 1,9 m y con Full HD, de unos 3,7 m; a 3 m el ángulo de visión es de unos 41°.
La pantalla y el sofá son difíciles de mover una vez instalados; medir la sala y decidir antes «cuántas pulgadas» y «dónde sentarse» evita arrepentimientos.
Si un monitor de 65 pulgadas (unos 80,9 cm de alto) se ve desde la última fila, a 6 m, la distancia es de unas 7,4 veces la altura de la pantalla y el ángulo de visión de unos 14°. Supera con mucho la referencia de Full HD (3 veces), así que cabe esperar que los documentos con letra pequeña sean difíciles de leer desde atrás.
Estos números ayudan a decidir si añadir otro monitor, agrandar el texto o acercar los asientos.
El ancho, el alto y la diagonal de la pantalla son los tres lados de un triángulo rectángulo, así que con el teorema de Pitágoras se obtiene que «la diagonal de un 16:9 es \(\sqrt{16^{2}+9^{2}} = \sqrt{337}\)». La fórmula del ángulo de visión, \(\theta = 2\arctan(W \div 2L)\), sale de la \(\tan\) del triángulo rectángulo que forman los ojos y el borde de la pantalla, pasada a ángulo con \(\arctan\).
Es un ejemplo cercano para comprobar que las fórmulas del libro de texto se usan en «los cálculos de comprar un televisor».
Fórmulas y figuras
Símbolos y términos
Símbolos
| \(S\) | ese | Tamaño de pantalla (pulgadas). Es la inicial de «size» (tamaño en inglés). Es el número de las «55 pulgadas» de un televisor: la longitud de la diagonal de la pantalla en pulgadas (1 pulgada = 2,54 cm). |
| \(D\) | de | Longitud de la diagonal de la pantalla (cm). Es la inicial de «diagonal». Se calcula con \(D = 2{,}54S\). |
| \(H\) | hache | Altura de la pantalla (cm). Es la inicial de «height» (altura en inglés). La distancia de visionado recomendada se expresa en veces esta altura. |
| \(W\) | uve doble | Anchura de la pantalla (cm). Es la inicial de «width» (anchura en inglés). Sirve para saber si cabe en el mueble y para calcular el ángulo de visión. |
| \(a:b\) | a es a b | Relación de aspecto (ancho:alto). Los televisores y monitores actuales son \(16:9\); los antiguos y algunas tabletas, \(4:3\); y los monitores ultrapanorámicos, \(21:9\). |
| \(L\) | ele | Distancia de visionado (en cm o m). En esta página se usa la inicial de «length» (longitud). Es la distancia desde los ojos hasta la pantalla. |
| \(k\) | ka | Coeficiente de «cuántas veces la altura de la pantalla debe ser la distancia de visionado». Las pautas habituales son 4K = 1,5, Full HD = 3 y 8K = 0,75, y en esta calculadora puedes cambiarlas. |
| \(\theta\) | theta | Ángulo de visión (en grados). Es el ángulo que ocupa el ancho de la pantalla desde tus ojos; la letra griega theta se usa mucho para los ángulos. Se calcula con \(\theta = 2\arctan(W \div 2L)\). |
| \(\tan\) | tangente | Tangente. En un triángulo rectángulo, «cateto opuesto ÷ cateto contiguo». Para la mitad del ángulo de visión, \(\theta \div 2\), se cumple \(\tan(\theta \div 2) = W \div 2L\). |
| \(\arctan\) | arcotangente tangente inversa (\(\tan^{-1}\)) | Arcotangente. Devuelve el ángulo cuya tangente es un valor dado; también se escribe \(\tan^{-1}\). Se usa para obtener el ángulo de visión a partir de la anchura de la pantalla y la distancia de visionado. |
| \(\sqrt{\ }\) | raíz cuadrada | Raíz cuadrada: el número positivo que, elevado al cuadrado, da el número dado. Se usa con el teorema de Pitágoras para relacionar la diagonal con el ancho y el alto (por ejemplo, \(\sqrt{16^{2}+9^{2}} = \sqrt{337} \approx 18{,}36\)). |
| \(\fallingdotseq\) | aproximadamente igual a | Símbolo de «aproximadamente igual». Se usa cuando un valor no exacto o el resultado de \(\arctan\) se escribe redondeado con decimales. |
Términos
| distancia de visionado | La distancia desde los ojos de quien ve el televisor hasta la pantalla. Se mide desde la posición de los ojos cuando estás sentado en el sofá o en una silla. Ojo, no es la profundidad del mueble de la tele, sino la distancia de los ojos a la pantalla. |
| pulgada | Unidad con la que se expresa el tamaño de un televisor: la longitud de la diagonal de la pantalla en pulgadas (1 pulgada = 2,54 cm). Las «55 pulgadas» de una ficha técnica son la diagonal de la parte que muestra la imagen (la pantalla útil); suelen indicarse también en centímetros (por ejemplo, 139 cm). |
| diagonal | La línea (y su longitud) que une la esquina inferior izquierda de la pantalla con la superior derecha. Las pulgadas de un televisor son esta longitud. Está relacionada con el ancho y el alto mediante el teorema de Pitágoras. |
| relación de aspecto | La proporción entre el ancho y el alto de la pantalla. Los televisores y monitores actuales son 16:9 (16 de ancho por cada 9 de alto), los antiguos de tubo y algunas tabletas, 4:3, y los monitores ultrapanorámicos, 21:9. El 21:9 de esta calculadora puede ser en realidad de unos 2,37:1 (64:27) según el producto, así que confirma las medidas exactas en las especificaciones del fabricante. |
| pantalla útil | La parte del televisor que realmente muestra la imagen. El ancho, el alto y la diagonal que calcula esta página son de esta parte; el televisor real es algo más grande por el marco (el bisel) y el pie. |
| píxel | Cada uno de los puntos diminutos que forman la pantalla. Full HD tiene 1920 × 1080 píxeles, 4K 3840 × 2160 y 8K 7680 × 4320; cuantos más hay, menos se nota el grano desde cerca. |
| Full HD | La finura de la pantalla (resolución) con 1920 píxeles de ancho y 1080 de alto; también se llama 2K o 1080p. La distancia de visionado recomendada es de unas 3 veces la altura de la pantalla. |
| 4K | Resolución de unos 4000 (3840) píxeles de ancho y 2160 de alto, el doble de Full HD en cada sentido (cuatro veces los píxeles), también llamada UHD. Como el grano se nota menos, la distancia recomendada es la mitad que en Full HD (unas 1,5 veces la altura de la pantalla). |
| 8K | Resolución de 7680 píxeles de ancho y 4320 de alto, el doble de 4K en cada sentido (cuatro veces los píxeles de 4K y dieciséis veces los de Full HD). La distancia recomendada es la mitad que en 4K (unas 0,75 veces la altura de la pantalla). |
| poder de resolución | El límite de lo fino que el ojo puede distinguir. Se considera que el poder de resolución de un ojo con agudeza visual de 1,0 (20/20) es de unos \(\dfrac{1}{60}\) de grado (1 minuto de arco): no distingue detalles menores. La distancia a la que un píxel se ve más pequeño que ese ángulo es la distancia a partir de la cual «ya no se ve el grano», y de ahí salen los coeficientes: Full HD = unas 3 veces la altura, 4K = unas 1,5 y 8K = unas 0,75 (el cálculo da unas 3,2, 1,6 y 0,8 veces, redondeadas a valores prácticos). |
| ángulo de visión | El ángulo que ocupa el ancho de la pantalla en tu campo de visión: el que forman las dos líneas que unen tus ojos con los bordes izquierdo y derecho de la pantalla. Con el mismo televisor, aumenta cuanto más te acercas, y cuanto mayor es, más llena la imagen tu campo de visión y mayor es la sensación de inmersión. |
| SMPTE | La Society of Motion Picture and Television Engineers (Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión, de EE. UU.). Es una organización que define normas de tecnología audiovisual; se cita a menudo su recomendación de unos 30° como ángulo de visión en las salas de cine. |
| THX | Marca conocida por su certificación de calidad de sonido e imagen para cines y cines en casa. Se cita a menudo su recomendación de unos 36° a 40° de ángulo de visión. Ninguna de las dos es una norma que haya que cumplir sí o sí: son referencias de inmersión. |
| tangente | La razón trigonométrica \(\tan\). En un triángulo rectángulo es «cateto opuesto ÷ cateto contiguo». Para la mitad del ángulo de visión se cumple \(\tan(\theta \div 2) = W \div 2L\). |
| arcotangente | La operación inversa de \(\tan\) (\(\arctan\)): devuelve el ángulo cuya tangente es un valor dado. En una calculadora científica es la tecla \(\tan^{-1}\); en Excel, la función ATAN. |
| radián | Unidad de ángulo: \(180^\circ = \pi\) radianes (1 radián \(\approx 57{,}3^\circ\)). ATAN de Excel y math.atan de Python devuelven el ángulo en radianes, así que, para leer el ángulo de visión en grados, se convierte con GRADOS (Excel) o math.degrees (Python). |
| teorema de Pitágoras | En un triángulo rectángulo, «cateto² + cateto² = hipotenusa²». El ancho, el alto y la diagonal de la pantalla son los tres lados de un triángulo rectángulo, así que quedan relacionados por este teorema. |
Qué conviene saber de antemano
Esto es lo que te ayudará a usar el cálculo de esta página entendiendo de verdad lo que haces, y no solo pulsando el botón.
Si te atascas, volver a repasar lo de esta tabla es el camino más corto.
| Conversión de unidades de longitud (3.º–4.º de Primaria, 8-10 años) |
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| Razones y proporciones (6.º de Primaria, 11-12 años) |
|
| Aproximación y redondeo (4.º–5.º de Primaria, 9-11 años) |
|
| El triángulo rectángulo y el teorema de Pitágoras (2.º–3.º de ESO, 13-15 años) |
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| Razones trigonométricas (tangente) y sus inversas (4.º de ESO y 1.º de Bachillerato, 15-17 años) |
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Cómo calcularlo con Excel
| Tamaño de pantalla S (pulgadas) | 55 |
| Ancho de la relación de aspecto a | 16 |
| Alto de la relación de aspecto b | 9 |
| Diagonal D (cm) | =B1*2,54 |
| Altura de la pantalla H (cm) | =B4*B3/RAIZ(B2^2+B3^2) |
| Anchura de la pantalla W (cm) | =B4*B2/RAIZ(B2^2+B3^2) |
| Altura de la pantalla H (cm) | 68,5 |
| Coeficiente k (4K = 1,5 ; Full HD = 3 ; 8K = 0,75) | 1,5 |
| Distancia de visionado recomendada L (cm) | =B1*B2 |
| Distancia de visionado L (cm) | 200 |
| Coeficiente k (4K = 1,5 ; Full HD = 3 ; 8K = 0,75) | 3 |
| Ancho de la relación de aspecto a | 16 |
| Alto de la relación de aspecto b | 9 |
| Altura recomendada de la pantalla H (cm) | =B1/B2 |
| Tamaño de pantalla recomendado S (pulgadas) | =B5*RAIZ(B3^2+B4^2)/B4/2,54 |
| Anchura de la pantalla W (cm) | 121,8 |
| Distancia de visionado L (cm) | 200 |
| Ángulo de visión θ (°) | =GRADOS(2*ATAN(B1/(2*B2))) |
La primera tabla usa 55 pulgadas y 16:9: B4 vale 139,7, B5 unos 68,5 y B6 unos 121,8. La segunda usa 4K (coeficiente 1,5) con una altura de 68,5 cm: B3 vale unos 102,8 (aproximadamente 1 m). La tercera usa una distancia de visionado de 200 cm y Full HD (coeficiente 3): B5 vale unos 66,7 y B6 unos 53,5 (pulgadas). En la cuarta, B3 vale unos 33,9 (°).
«RAIZ» es la raíz cuadrada y «^2» eleva al cuadrado. «ATAN» calcula la arcotangente (arctan) y, como devuelve el resultado en radianes, «GRADOS» lo pasa a grados. Para calcular con otro coeficiente (Full HD, 4K, 8K…), cambia la celda del coeficiente por 1,5, 3, 0,75, etc.
Cómo calcularlo con Hojas de cálculo de Google
| Tamaño de pantalla S (pulgadas) | 55 |
| Ancho de la relación de aspecto a | 16 |
| Alto de la relación de aspecto b | 9 |
| Diagonal D (cm) | =B1*2,54 |
| Altura de la pantalla H (cm) | =B4*B3/RAIZ(B2^2+B3^2) |
| Anchura de la pantalla W (cm) | =B4*B2/RAIZ(B2^2+B3^2) |
| Altura de la pantalla H (cm) | 68,5 |
| Coeficiente k (4K = 1,5 ; Full HD = 3 ; 8K = 0,75) | 1,5 |
| Distancia de visionado recomendada L (cm) | =B1*B2 |
| Distancia de visionado L (cm) | 200 |
| Coeficiente k (4K = 1,5 ; Full HD = 3 ; 8K = 0,75) | 3 |
| Ancho de la relación de aspecto a | 16 |
| Alto de la relación de aspecto b | 9 |
| Altura recomendada de la pantalla H (cm) | =B1/B2 |
| Tamaño de pantalla recomendado S (pulgadas) | =B5*RAIZ(B3^2+B4^2)/B4/2,54 |
| Anchura de la pantalla W (cm) | 121,8 |
| Distancia de visionado L (cm) | 200 |
| Ángulo de visión θ (°) | =GRADOS(2*ATAN(B1/(2*B2))) |
Cómo calcularlo con Python
import math
inch = 55 # tamaño de pantalla S (pulgadas)
aspect_w, aspect_h = 16, 9 # relación de aspecto a:b (16:9)
distance_cm = 200 # distancia de visionado L (cm)
# dimensiones de la pantalla (cm)
diagonal_cm = inch * 2.54
diag_ratio = math.sqrt(aspect_w ** 2 + aspect_h ** 2) # √(a² + b²)
height_cm = diagonal_cm * aspect_h / diag_ratio
width_cm = diagonal_cm * aspect_w / diag_ratio
print(f"Diagonal: {diagonal_cm:.1f} cm, altura: {height_cm:.1f} cm, anchura: {width_cm:.1f} cm")
# distancia de visionado recomendada (altura de la pantalla × coeficiente)
for name, k in (("4K", 1.5), ("Full HD", 3), ("8K", 0.75)):
print(f"Distancia recomendada en {name}: {height_cm * k / 100:.2f} m")
# tamaño recomendado (pulgadas) a partir de la distancia de visionado
for name, k in (("4K", 1.5), ("Full HD", 3)):
best_height_cm = distance_cm / k
best_inch = best_height_cm * diag_ratio / aspect_h / 2.54
print(f"Tamaño recomendado en {name} con una distancia de {distance_cm} cm: {best_inch:.1f} pulgadas")
# ángulo de visión (el ángulo que ocupa el ancho de la pantalla en el campo de visión)
viewing_angle = math.degrees(2 * math.atan(width_cm / (2 * distance_cm)))
print(f"Ángulo de visión de {inch} pulgadas a {distance_cm} cm: {viewing_angle:.1f} °")
La fórmula en LaTeX y otras notaciones matemáticas (para copiar)
D = S × 2,54; H = D × b ÷ √(a² + b²); W = D × a ÷ √(a² + b²)
D = 2{,}54\,S,\quad H = D \cdot \frac{b}{\sqrt{a^{2}+b^{2}}},\quad W = D \cdot \frac{a}{\sqrt{a^{2}+b^{2}}}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>D</mi><mo>=</mo><mn>2,54</mn><mo>⁢</mo><mi>S</mi>
<mo>,</mo>
<mi>H</mi><mo>=</mo><mi>D</mi><mo>⋅</mo>
<mfrac><mi>b</mi><msqrt><msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup><mo>+</mo><msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup></msqrt></mfrac>
<mo>,</mo>
<mi>W</mi><mo>=</mo><mi>D</mi><mo>⋅</mo>
<mfrac><mi>a</mi><msqrt><msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup><mo>+</mo><msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup></msqrt></mfrac>
</mrow>
</math>
D = 2,54 S; H = D b / sqrt(a^2 + b^2); W = D a / sqrt(a^2 + b^2)
diag = 2.54*S; {diag, diag*b/Sqrt[a^2 + b^2], diag*a/Sqrt[a^2 + b^2]} (* D es una palabra reservada de la derivada, por eso la diagonal se escribe diag *)
diag := 2.54*S; H := diag*b/sqrt(a^2 + b^2); W := diag*a/sqrt(a^2 + b^2); # D es el operador de derivación (palabra reservada), por eso la diagonal se escribe diag
D = 2.54*S; H = D*b/sqrt(a^2 + b^2); W = D*a/sqrt(a^2 + b^2); % S en pulgadas, a:b es la relación de aspecto (en 16:9, a=16 y b=9)
D = 2,54S, H = Db/√(a^2 + b^2), W = Da/√(a^2 + b^2)
L = k × H; H = L ÷ k; S = H ÷ (b ÷ √(a² + b²)) ÷ 2,54
L = kH,\quad H = \frac{L}{k},\quad S = \frac{H\sqrt{a^{2}+b^{2}}}{2{,}54\,b}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>L</mi><mo>=</mo><mi>k</mi><mo>⁢</mo><mi>H</mi>
<mo>,</mo>
<mi>H</mi><mo>=</mo><mfrac><mi>L</mi><mi>k</mi></mfrac>
<mo>,</mo>
<mi>S</mi><mo>=</mo>
<mfrac>
<mrow><mi>H</mi><msqrt><msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup><mo>+</mo><msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup></msqrt></mrow>
<mrow><mn>2,54</mn><mo>⁢</mo><mi>b</mi></mrow>
</mfrac>
</mrow>
</math>
L = k H; H = L / k; S = H sqrt(a^2 + b^2) / (2,54 b)
{k*H, L/k, H*Sqrt[a^2 + b^2]/(2.54*b)}
L := k*H; H := L/k; S := H*sqrt(a^2 + b^2)/(2.54*b);
L = k*H; H = L/k; S = H*sqrt(a^2 + b^2)/(2.54*b); % k es el coeficiente (4K=1.5, Full HD=3, 8K=0.75)
L = kH, H = L/k, S = H√(a^2 + b^2)/(2,54b)
θ = 2 × arctan(W ÷ (2L))
\theta = 2\arctan\frac{W}{2L}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>θ</mi><mo>=</mo><mn>2</mn><mo>⁢</mo>
<mi>arctan</mi><mo>⁡</mo>
<mfrac><mi>W</mi><mrow><mn>2</mn><mo>⁢</mo><mi>L</mi></mrow></mfrac>
</mrow>
</math>
theta = 2 arctan(W / (2 L))
2*ArcTan[W/(2*L)]*180/Pi
theta := 2*arctan(W/(2*L))*180/Pi;
theta = 2*atand(W/(2*L)); % W es la anchura de la pantalla y L la distancia de visionado (en la misma unidad)
θ = 2 tan^(-1)(W/(2L))
Cómo pedirle a ChatGPT que haga el cálculo
Eres un asistente de cálculo de distancia de visionado de televisores. Haz el siguiente cálculo ejecutando realmente código de Python y responde basándote únicamente en los números del resultado de la ejecución (no calcules mentalmente ni estimes). Veo un televisor de 55 pulgadas (relación de aspecto 16:9) a una distancia de visionado de 2 m (200 cm). Calcula los siguientes valores. 1. La diagonal, la altura y la anchura de la pantalla (en cm; diagonal = pulgadas × 2,54, altura = diagonal × 9 ÷ √(16² + 9²), anchura = diagonal × 16 ÷ √(16² + 9²)) 2. La distancia de visionado recomendada para 4K, Full HD y 8K (altura de la pantalla × 1,5, × 3 y × 0,75) 3. El tamaño de pantalla recomendado (en pulgadas) para 4K y Full HD con una distancia de 200 cm (altura = distancia ÷ coeficiente → diagonal → pulgadas) 4. El ángulo de visión (en grados; θ = 2 × arctan(anchura ÷ (2 × distancia)); convierte los radianes a grados) Muestra las fórmulas que has usado y los números del resultado de la ejecución.
Cómo usar
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1Introduce los númerosEscribe en los campos los números con los que quieres calcular
-
2CalculaHaz clic en el botón «Calcular»
-
3Consulta el resultadoEl resultado aparece al instante. En la misma página también encontrarás el desarrollo del cálculo y la explicación de la fórmula
Las ventajas de DataChef
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