Scegli da che cosa partire, poi scrivi la distanza di visione o la dimensione della TV. Se lasci vuoti i coefficienti «volte l’altezza dello schermo», si usano i valori di uso comune (4K = 1,5, Full HD = 3, 8K = 0,75).
Indice
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Cosa puoi fare in questa pagina
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A cosa serve questo calcolo?
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Come si usa
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Formule e disegni
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Simboli e termini
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Cosa conviene sapere prima
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Come calcolarlo con Excel
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Come calcolarlo con Fogli Google
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Come calcolarlo con Python
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La formula in LaTeX e in altre notazioni matematiche (da copiare)
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Come chiedere a ChatGPT di fare il calcolo
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I punti di forza di DataChef
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Funzioni correlate
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Tutte le calcolatrici di NumberChef
Cosa puoi fare in questa pagina
- Scrivi la distanza da dove guardi alla TV (la distanza di visione) e vedi la dimensione consigliata in pollici per una TV 4K e per una Full HD
- Scrivi i pollici della TV e vedi larghezza, altezza e diagonale dello schermo (in cm), più la distanza di visione consigliata per 4K, Full HD e 8K
- Da una sola misura tra pollici, larghezza e altezza ricavi tutte le altre (per esempio «qual è la TV più grande che sta su un mobile largo 120 cm?»)
- Puoi anche controllare a quante altezze dello schermo ti siedi dalla TV attuale o da quella che stai valutando e quanto angolo del campo visivo occupa lo schermo (l’angolo di visione), da confrontare con le indicazioni SMPTE (circa 30°) e THX (circa 40°)
- Il rapporto d’aspetto (16:9, 4:3, 21:9) e i coefficienti «volte l’altezza dello schermo» si possono cambiare, quindi vale anche per i monitor del computer e per gli schermi dei proiettori
A cosa serve questo calcolo?
In una stanza con 2 m dal divano allo schermo, il riferimento Full HD è circa 54 pollici e quello 4K circa 107 pollici, molto distanti tra loro. Significa «con il 4K potresti avvicinarti anche a una TV oltre i 100 pollici senza che la grana dia fastidio»: nella pratica scegli una dimensione tra i due valori.
Per esempio, sempre a 2 m, una TV da 55 pollici ha un angolo di visione di circa 34° e una da 65 pollici di circa 40°. Con i numeri davanti sbagli meno («più piccola di come la immaginavo», «così grande che mi stanca la vista») e hai un riferimento quando guardi le TV in negozio. Restano indicazioni: controlla anche la distanza consigliata dal produttore e come si vede davvero l’immagine.
Su un mobile TV largo 120 cm lo schermo può essere largo al massimo 120 cm, quindi per il 16:9 il limite è circa \(120 \div 0{,}8716 \div 2{,}54 \approx 54\) pollici. La TV vera è più grande per via della cornice e del piedistallo, quindi in pratica una candidata è una TV da 50 pollici (larga circa 111 cm).
Con «Pollici, larghezza o altezza → misure dello schermo» di questa calcolatrice puoi ricavare la dimensione partendo dalla larghezza. Per un supporto a parete o per un mobile su misura, fai il controllo finale con le dimensioni complessive del produttore (larghezza e altezza con cornice e piedistallo).
In una camera a 1,5 m dal letto, il riferimento Full HD è circa 40 pollici e quello 4K circa 80 pollici. Da vicino la grana dei pixel si nota di più, quindi il calcolo ti aiuta a decidere tra una TV 4K anche piccola e una Full HD della dimensione adatta alla distanza.
Scrivi i pollici di una candidata nel campo «Dimensione della TV attuale o di quella che valuti» per vedere a quante altezze dello schermo ti siedi e confrontare il risultato con le regole (1,5 e 3).
Un monitor da 27 pollici (16:9) è alto circa 33,6 cm e largo circa 59,8 cm. Usato a 60 cm dagli occhi, la distanza di visione è circa 1,8 volte l’altezza e l’angolo di visione circa 53°. È vicino al riferimento 4K (1,5 volte, circa 50 cm): una distanza che sfrutta la finezza del testo di un monitor 4K.
I monitor ultrawide (21:9) si calcolano scegliendo quel rapporto d’aspetto. Nei lavori in cui si legge, un angolo di visione troppo ampio fa muovere di più occhi e collo: serve come riferimento per abbinare la profondità della scrivania alla larghezza del monitor.
Uno schermo da 100 pollici (16:9) è alto circa 124,5 cm e largo circa 221,4 cm. Con un proiettore 4K la distanza di visione consigliata è circa 1,9 m, con un Full HD circa 3,7 m; da 3 m l’angolo di visione è circa 41°.
Schermo e divano sono difficili da spostare dopo: misura la stanza prima e poi decidi «quanti pollici» e «dove sedersi»: dopo l’installazione avrai meno rimpianti.
Un display da 65 pollici (alto circa 80,9 cm) visto dall’ultima fila a 6 m è a circa 7,4 altezze dello schermo e occupa un angolo di visione di circa 14°. È ben oltre il riferimento Full HD (3 volte), quindi puoi aspettarti che il testo fine delle presentazioni si legga male dai posti in fondo.
Il dato aiuta a decidere se aggiungere un secondo display, ingrandire il testo o avvicinare i posti.
Larghezza, altezza e diagonale di uno schermo sono i tre lati di un triangolo rettangolo, quindi con il teorema di Pitagora «la diagonale di un 16:9 è \(\sqrt{16^{2}+9^{2}} = \sqrt{337}\)». La formula dell’angolo di visione \(\theta = 2\arctan(W \div 2L)\) trasforma la \(\tan\) del triangolo rettangolo formato dagli occhi e dal bordo dello schermo di nuovo in un angolo con \(\arctan\).
È un esempio quotidiano di come le formule del libro di testo si collegano ai conti per comprare una TV.
Formule e disegni
Simboli e termini
Simboli
| \(S\) | esse | La dimensione dello schermo in pollici (dall’inglese «size»). Il «55» di una TV da 55 pollici: la lunghezza della diagonale dello schermo in pollici (1 pollice = 2,54 cm). |
| \(D\) | di | La lunghezza della diagonale dello schermo in centimetri, data da \(D = 2{,}54S\). |
| \(H\) | acca | L’altezza dello schermo (dall’inglese «height»). La regola per la distanza di visione si esprime in multipli di questa altezza. |
| \(W\) | doppia v | La larghezza dello schermo (dall’inglese «width»). Serve a controllare se la TV sta sul mobile e a calcolare l’angolo di visione. |
| \(a:b\) | a a b | Il rapporto d’aspetto (larghezza : altezza). Le TV e i monitor di oggi sono \(16:9\), le vecchie TV e alcuni tablet \(4:3\), i monitor ultrawide \(21:9\). |
| \(L\) | elle | La distanza di visione (cm o m), dall’inglese «length». La distanza tra gli occhi e lo schermo. |
| \(k\) | cappa | Il coefficiente di «distanza di visione in altezze dello schermo». 4K = 1,5, Full HD = 3 e 8K = 0,75 sono i valori di uso comune, e in questa calcolatrice puoi cambiarli. |
| \(\theta\) | teta | L’angolo di visione (in gradi): l’angolo che la larghezza dello schermo occupa nel tuo campo visivo. La lettera greca teta si usa spesso per gli angoli. Si calcola con \(\theta = 2\arctan(W \div 2L)\). |
| \(\tan\) | tangente | La tangente: «cateto opposto ÷ cateto adiacente» in un triangolo rettangolo. Per metà dell’angolo di visione, \(\theta \div 2\), si ha \(\tan(\theta \div 2) = W \div 2L\). |
| \(\arctan\) | arcotangente tangente inversa (\(\tan^{-1}\)) | L’arcotangente: restituisce l’angolo la cui \(\tan\) ha un dato valore. Si scrive anche \(\tan^{-1}\). Serve a ricavare l’angolo di visione dalla larghezza dello schermo e dalla distanza di visione. |
| \(\sqrt{\ }\) | radice quadrata | La radice quadrata: il numero positivo che, elevato al quadrato, dà il valore. Si usa con il teorema di Pitagora per collegare la diagonale a larghezza e altezza (per esempio \(\sqrt{16^{2}+9^{2}} = \sqrt{337} \approx 18{,}36\)). |
| \(\approx\) | circa uguale a | Il simbolo di «circa uguale a». Si usa quando un valore che non si divide esattamente, o un risultato di \(\arctan\), è arrotondato a un numero decimale. |
Termini
| distanza di visione | La distanza tra gli occhi di chi guarda e lo schermo. Si misura tra i tuoi occhi, seduto sul divano o su una sedia, e lo schermo. Attenzione, non è la distanza dal fondo del mobile della TV. |
| pollici | L’unità con cui si indica la dimensione di una TV, cioè la lunghezza della diagonale dello schermo in pollici (1 pollice = 2,54 cm). Si misura sull’area visibile dell’immagine, quindi una TV «da 55 pollici» può misurare un po’ meno, per esempio 54,6. |
| diagonale | La linea (e la sua lunghezza) che unisce l’angolo in basso a sinistra a quello in alto a destra dello schermo. I pollici di una TV sono questa lunghezza. È legata a larghezza e altezza dal teorema di Pitagora. |
| rapporto d’aspetto | Il rapporto tra la larghezza e l’altezza dello schermo. Le TV e i monitor di oggi sono 16:9 (16 di larghezza ogni 9 di altezza), le vecchie TV a tubo catodico e alcuni tablet 4:3, i monitor ultrawide 21:9. Il 21:9 di questa calcolatrice in certi prodotti è in realtà circa 2,37:1 (64:27), quindi controlla le specifiche del produttore per le misure esatte. |
| area visibile | La parte della TV in cui compare davvero l’immagine. Larghezza, altezza e diagonale di questa calcolatrice riguardano questa area; la TV vera è un po’ più grande per via della cornice e del piedistallo. |
| pixel | Uno dei puntini che formano lo schermo. Il Full HD ha 1920 × 1080 pixel, il 4K 3840 × 2160 e l’8K 7680 × 4320. Più pixel ci sono, meno l’immagine appare granulosa da vicino. |
| Full HD | Una risoluzione di 1920 pixel in larghezza e 1080 in altezza, detta anche 1080p o 2K. La distanza di visione consigliata è circa 3 altezze dello schermo. |
| 4K | Una risoluzione di circa 4000 (3840) pixel in larghezza e 2160 in altezza, detta anche Ultra HD. È il doppio del Full HD in ogni direzione (quattro volte i pixel). La grana si nota meno, quindi la distanza consigliata è la metà di quella del Full HD (circa 1,5 altezze dello schermo). |
| 8K | Una risoluzione di 7680 pixel in larghezza e 4320 in altezza, il doppio del 4K in ogni direzione (quattro volte i pixel del 4K e sedici volte quelli del Full HD). La distanza consigliata è ancora la metà di quella del 4K (circa 0,75 altezze dello schermo). |
| acuità visiva | Il limite di quanto sono fini i dettagli che l’occhio distingue. Si dice che un occhio con 10/10 non veda dettagli più fini di circa 1/60 di grado (1 minuto d’arco). La distanza alla quale un pixel appare più piccolo di quest’angolo è quella in cui la grana sparisce; da qui vengono i coefficienti Full HD = circa 3, 4K = circa 1,5 e 8K = circa 0,75 altezze dello schermo (i valori calcolati sono circa 3,2, 1,6 e 0,8, arrotondati a riferimenti comodi). |
| angolo di visione | L’angolo che la larghezza dello schermo occupa nel tuo campo visivo, tra le due linee che vanno dagli occhi al bordo sinistro e a quello destro. Con la stessa TV cresce quando ti avvicini, e più è grande più l’immagine riempie la vista. |
| SMPTE | La Society of Motion Picture and Television Engineers, un’associazione statunitense che definisce standard per la tecnologia del cinema e del video. Per l’angolo di visione da un posto in sala si cita spesso un minimo di circa 30°. |
| THX | Un marchio noto per la certificazione della qualità audio e video di cinema e home theater. Per l’angolo di visione si cita spesso circa 36° fino a circa 40°, con 40° per i posti più coinvolgenti. Nessuno dei due è una regola rigida; sono indicazioni su quanto l’immagine è coinvolgente. |
| tangente | Il rapporto trigonometrico \(\tan\): «cateto opposto ÷ cateto adiacente» in un triangolo rettangolo. Per metà dell’angolo di visione, \(\theta \div 2\), si ha \(\tan(\theta \div 2) = W \div 2L\). |
| arcotangente | L’operazione inversa della \(\tan\) (\(\arctan\)): risponde alla domanda «quale angolo ha questa \(\tan\)?». Sulla calcolatrice scientifica è il tasto \(\tan^{-1}\) e in Excel la funzione ARCTAN. |
| radiante | Un’unità di misura degli angoli: \(180^\circ = \pi\) radianti (1 radiante \(\approx 57{,}3^\circ\)). ARCTAN di Excel e math.atan di Python restituiscono angoli in radianti, quindi usa GRADI (Excel) o math.degrees (Python) per leggere l’angolo di visione in gradi. |
| teorema di Pitagora | La regola per cui in un triangolo rettangolo «cateto² + cateto² = ipotenusa²». Larghezza, altezza e diagonale di uno schermo sono i tre lati di un triangolo rettangolo, quindi sono legate da questo teorema. |
Cosa conviene sapere prima
Ecco che cosa conviene sapere per usare il calcolo di questa pagina capendone il senso, e non soltanto premendo il pulsante.
Se ti blocchi, tornare su questi argomenti è la strada più rapida.
| Conversione delle unità di lunghezza (classi 3ª–5ª della primaria, 8-11 anni) |
|
| Rapporti e proporzioni (classe 5ª della primaria e classe 1ª della secondaria di primo grado, 10-12 anni) |
|
| Arrotondamenti (classi 3ª–5ª della primaria, 8-11 anni) |
|
| Triangoli rettangoli e teorema di Pitagora (classe 2ª della secondaria di primo grado, 12-13 anni) |
|
| Rapporto trigonometrico tangente e funzioni inverse (scuola secondaria di secondo grado) |
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Come calcolarlo con Excel
| Dimensione dello schermo S (pollici) | 55 |
| Rapporto d’aspetto, larghezza a | 16 |
| Rapporto d’aspetto, altezza b | 9 |
| Diagonale D (cm) | =B1*2,54 |
| Altezza dello schermo H (cm) | =B4*B3/RADQ(B2^2+B3^2) |
| Larghezza dello schermo W (cm) | =B4*B2/RADQ(B2^2+B3^2) |
| Altezza dello schermo H (cm) | 68,5 |
| Coefficiente k (4K=1,5, Full HD=3, 8K=0,75) | 1,5 |
| Distanza di visione consigliata L (cm) | =B1*B2 |
| Distanza di visione L (cm) | 200 |
| Coefficiente k (4K=1,5, Full HD=3, 8K=0,75) | 3 |
| Rapporto d’aspetto, larghezza a | 16 |
| Rapporto d’aspetto, altezza b | 9 |
| Altezza consigliata dello schermo H (cm) | =B1/B2 |
| Dimensione consigliata S (pollici) | =B5*RADQ(B3^2+B4^2)/B4/2,54 |
| Larghezza dello schermo W (cm) | 121,8 |
| Distanza di visione L (cm) | 200 |
| Angolo di visione θ (°) | =GRADI(2*ARCTAN(B1/(2*B2))) |
La prima tabella riguarda una TV da 55 pollici in 16:9: B4 mostra 139,7, B5 circa 68,5 e B6 circa 121,8. La seconda tabella riguarda una TV 4K con schermo alto 68,5 cm (coefficiente 1,5): B3 mostra circa 102,8 (circa 1 m). La terza tabella riguarda una distanza di visione di 200 cm con il Full HD (coefficiente 3): B5 mostra circa 66,7 e B6 circa 53,5 (pollici). B3 della quarta tabella mostra circa 33,9 (°).
«RADQ» è la radice quadrata e «^2» elevare al quadrato. «ARCTAN» calcola l’arcotangente (arctan) e, poiché il risultato è in radianti, «GRADI» lo trasforma in gradi. Per usare un altro coefficiente per il Full HD, il 4K o l’8K, cambia la cella del coefficiente in 1,5, 3, 0,75 e così via.
Come calcolarlo con Fogli Google
| Dimensione dello schermo S (pollici) | 55 |
| Rapporto d’aspetto, larghezza a | 16 |
| Rapporto d’aspetto, altezza b | 9 |
| Diagonale D (cm) | =B1*2,54 |
| Altezza dello schermo H (cm) | =B4*B3/RADQ(B2^2+B3^2) |
| Larghezza dello schermo W (cm) | =B4*B2/RADQ(B2^2+B3^2) |
| Altezza dello schermo H (cm) | 68,5 |
| Coefficiente k (4K=1,5, Full HD=3, 8K=0,75) | 1,5 |
| Distanza di visione consigliata L (cm) | =B1*B2 |
| Distanza di visione L (cm) | 200 |
| Coefficiente k (4K=1,5, Full HD=3, 8K=0,75) | 3 |
| Rapporto d’aspetto, larghezza a | 16 |
| Rapporto d’aspetto, altezza b | 9 |
| Altezza consigliata dello schermo H (cm) | =B1/B2 |
| Dimensione consigliata S (pollici) | =B5*RADQ(B3^2+B4^2)/B4/2,54 |
| Larghezza dello schermo W (cm) | 121,8 |
| Distanza di visione L (cm) | 200 |
| Angolo di visione θ (°) | =GRADI(2*ARCTAN(B1/(2*B2))) |
Come calcolarlo con Python
import math
inch = 55 # dimensione dello schermo S (pollici)
aspect_w, aspect_h = 16, 9 # rapporto d'aspetto a:b (16:9)
distance_cm = 200 # distanza di visione L (cm)
# dimensioni dello schermo (cm)
diagonal_cm = inch * 2.54
diag_ratio = math.sqrt(aspect_w ** 2 + aspect_h ** 2) # √(a² + b²)
height_cm = diagonal_cm * aspect_h / diag_ratio
width_cm = diagonal_cm * aspect_w / diag_ratio
print(f"Diagonale: {diagonal_cm:.1f} cm, altezza: {height_cm:.1f} cm, larghezza: {width_cm:.1f} cm")
# distanza di visione consigliata (altezza dello schermo × coefficiente)
for name, k in (("4K", 1.5), ("Full HD", 3), ("8K", 0.75)):
print(f"Distanza consigliata per {name}: {height_cm * k / 100:.2f} m")
# dimensione consigliata (pollici) in base alla distanza di visione
for name, k in (("4K", 1.5), ("Full HD", 3)):
best_height_cm = distance_cm / k
best_inch = best_height_cm * diag_ratio / aspect_h / 2.54
print(f"Dimensione consigliata per {name} a {distance_cm} cm: {best_inch:.1f} pollici")
# angolo di visione (quanto campo visivo occupa la larghezza dello schermo)
viewing_angle = math.degrees(2 * math.atan(width_cm / (2 * distance_cm)))
print(f"Angolo di visione di una TV da {inch} pollici a {distance_cm} cm: {viewing_angle:.1f} °")
La formula in LaTeX e in altre notazioni matematiche (da copiare)
D = S × 2,54, H = D × b ÷ √(a² + b²), W = D × a ÷ √(a² + b²)
D = 2{,}54\,S,\quad H = D \cdot \frac{b}{\sqrt{a^{2}+b^{2}}},\quad W = D \cdot \frac{a}{\sqrt{a^{2}+b^{2}}}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>D</mi><mo>=</mo><mn>2,54</mn><mo>⁢</mo><mi>S</mi>
<mo>,</mo>
<mi>H</mi><mo>=</mo><mi>D</mi><mo>⋅</mo>
<mfrac><mi>b</mi><msqrt><msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup><mo>+</mo><msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup></msqrt></mfrac>
<mo>,</mo>
<mi>W</mi><mo>=</mo><mi>D</mi><mo>⋅</mo>
<mfrac><mi>a</mi><msqrt><msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup><mo>+</mo><msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup></msqrt></mfrac>
</mrow>
</math>
D = 2.54 S, H = D b / sqrt(a^2 + b^2), W = D a / sqrt(a^2 + b^2)
diag = 2.54*S; {diag, diag*b/Sqrt[a^2 + b^2], diag*a/Sqrt[a^2 + b^2]} (* D è riservato alle derivate, quindi la diagonale si chiama diag *)
diag := 2.54*S; H := diag*b/sqrt(a^2 + b^2); W := diag*a/sqrt(a^2 + b^2); # D è l’operatore differenziale, quindi la diagonale si chiama diag
D = 2.54*S; H = D*b/sqrt(a^2 + b^2); W = D*a/sqrt(a^2 + b^2); % S in pollici, a:b è il rapporto d’aspetto (a=16, b=9 per 16:9)
D = 2,54 S, H = Db/√(a^2 + b^2), W = Da/√(a^2 + b^2)
L = k × H, H = L ÷ k, S = H ÷ (b ÷ √(a² + b²)) ÷ 2,54
L = kH,\quad H = \frac{L}{k},\quad S = \frac{H\sqrt{a^{2}+b^{2}}}{2{,}54\,b}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>L</mi><mo>=</mo><mi>k</mi><mo>⁢</mo><mi>H</mi>
<mo>,</mo>
<mi>H</mi><mo>=</mo><mfrac><mi>L</mi><mi>k</mi></mfrac>
<mo>,</mo>
<mi>S</mi><mo>=</mo>
<mfrac>
<mrow><mi>H</mi><msqrt><msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup><mo>+</mo><msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup></msqrt></mrow>
<mrow><mn>2,54</mn><mo>⁢</mo><mi>b</mi></mrow>
</mfrac>
</mrow>
</math>
L = k H, H = L / k, S = H sqrt(a^2 + b^2) / (2.54 b)
{k*H, L/k, H*Sqrt[a^2 + b^2]/(2.54*b)}
L := k*H; H := L/k; S := H*sqrt(a^2 + b^2)/(2.54*b);
L = k*H; H = L/k; S = H*sqrt(a^2 + b^2)/(2.54*b); % k è il coefficiente (4K=1.5, Full HD=3, 8K=0.75)
L = kH, H = L/k, S = H√(a^2 + b^2)/(2,54 b)
θ = 2 × arctan(W ÷ (2L))
\theta = 2\arctan\frac{W}{2L}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>θ</mi><mo>=</mo><mn>2</mn><mo>⁢</mo>
<mi>arctan</mi><mo>⁡</mo>
<mfrac><mi>W</mi><mrow><mn>2</mn><mo>⁢</mo><mi>L</mi></mrow></mfrac>
</mrow>
</math>
theta = 2 arctan(W / (2 L))
2*ArcTan[W/(2*L)]*180/Pi
theta := 2*arctan(W/(2*L))*180/Pi;
theta = 2*atand(W/(2*L)); % W è la larghezza dello schermo, L la distanza di visione (nella stessa unità)
θ = 2 tan^(-1)(W/(2L))
Come chiedere a ChatGPT di fare il calcolo
Sei un assistente per il calcolo della distanza di visione della TV. Fai il calcolo seguente eseguendo davvero del codice Python e rispondi basandoti solo sui numeri del risultato dell’esecuzione (non rispondere a mente né a intuito). Guarderò una TV da 55 pollici (rapporto d’aspetto 16:9) da una distanza di visione di 2 m (200 cm). Trova ciascuno dei valori seguenti: 1. Diagonale, altezza e larghezza dello schermo (in cm; diagonale = pollici × 2,54, altezza = diagonale × 9 ÷ √(16² + 9²), larghezza = diagonale × 16 ÷ √(16² + 9²)) 2. La distanza di visione consigliata per 4K, Full HD e 8K (altezza dello schermo × 1,5, × 3 e × 0,75) 3. La dimensione consigliata in pollici per 4K e Full HD a 200 cm (altezza = distanza ÷ coefficiente → diagonale → pollici) 4. L’angolo di visione (in gradi; θ = 2 × arctan(larghezza ÷ (2 × distanza)), trasformando i radianti in gradi) Mostra le formule usate e i numeri del risultato dell’esecuzione.
Come si usa
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1Inserisci i numeriScrivi nei campi i numeri con cui vuoi fare il calcolo
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2CalcolaFai clic sul pulsante «Calcola»
-
3Guarda il risultatoIl risultato compare subito. Nella stessa pagina trovi anche lo svolgimento del calcolo e la spiegazione della formula
I punti di forza di DataChef
Nessuna competenza richiesta, semplice e intuitivo
Nessun dato personale richiesto
Il file viene eliminato automaticamente dopo il download
Nessun obbligo di attribuzione
Nessuna autorizzazione preventiva necessaria