Bladwijzers    
Kans A en B    
nPr en nCr    
Ronde tafel    
Met herhaling    
Gemiddelde    
SD berekenen    
Z-score    
P-waarde    
Percentage    
Verschil in %    
Verhoudingen    
Korting    
Btw berekenen    
Winstmarge    
Snelheid    
Dichtheid    
Molariteit    
Molaire massa    
Wet van Ohm    
Schoenmaat    
Staartdeling    
Kgv berekenen    
Ggd berekenen    
Priemfactoren    
Diofantisch    
Gemengd getal    
Afronden    
Abc-formule    
Logaritme    
Poolvorm    
De Moivre    
Rc berekenen    
Evenredigheid    
3D-afstand    
Punt tot lijn    
Afstand GPS    
Kegelsneden    
Kruisproduct    
Determinant    
Sin cos tan    
Opp. driehoek    
Pythagoras    
Cirkelsector    
Omtrekshoek    
Inhoud kubus    
Inhoud balk    
Opp. cilinder    
Inhoud bol    
Inhoud bolkap    
Opp. bolkap    
Inhoud kegel    
Inhoud buis    
Opp. capsule    
Dagen tellen    
Uren vanaf nu    
Tijd optellen    
Tijdsverschil    
Eindwaarde    
ROI berekenen    
IRR berekenen    
Bbp berekenen    
CTR berekenen    
LTV berekenen    
CAC berekenen    
Churn rate    
A/B-test    
SEO-verkeer    
BMI berekenen    
BMR berekenen    
Vetpercentage    
Eiwit per dag    
Koolhydraten    
Vet berekenen    
Golfhandicap    
1RM berekenen    
Hitte-index    
Windchill    
Dauwpunt    
Talstelsels    
Downloadtijd    
Stroomkosten    
kWh naar euro    
Airco kosten    
Kosten kachel    
Gas of stroom    
Besparing led    
Maandbudget    
Laadkosten    
EV vs benzine    
Bandenmaat    
Thuisbatterij    
Aantal tegels    
Gevelopervlak    
Mortel mengen    
Zaagplan hout    
Vloer op rol    
Gordijnmaat    
Graszoden    
Betonblokken    
Bakstenen    
Vlonder    
Hellingbaan    
Voorboren    
Raam opmeten    
Ophanghoogte    
Afschot buis    
Kit berekenen    
Warmteverlies    
Verhuisdozen    
Opbergruimte    
   Toevoegen
Kansrekening en willekeurige getallen: rekenmachines
Kans A en B
Kans A en B
Kans terugrekenen
Kans terugrekenen
Herhaalde kans
Herhaalde kans
Stelling van Bayes
Stelling van Bayes
Verwachtingswaarde
Verwachtingswaarde
Binomiale kans
Binomiale kans
nPr en nCr
nPr en nCr
Ronde tafel
Ronde tafel
Met herhaling
Met herhaling
Willekeurig getal
Willekeurig getal
Gemiddelden en statistiek: rekenmachines
Gemiddelde
Gemiddelde
Modus en mediaan
Modus en mediaan
SD berekenen
SD berekenen
Kwartielen & IQR
Kwartielen & IQR
Frequentietabel
Frequentietabel
Correlatie (r)
Correlatie (r)
Normale verdeling
Normale verdeling
Z-score
Z-score
Interval (95%)
Interval (95%)
Steekproefgrootte
Steekproefgrootte
Vangst-hervangst
Vangst-hervangst
P-waarde
P-waarde
Procenten en verhoudingen: rekenmachines
Percentage
Percentage
Verandering in %
Verandering in %
Verschil in %
Verschil in %
Afwijking in %
Afwijking in %
Verhoudingen
Verhoudingen
Korting
Korting
Btw berekenen
Btw berekenen
Winstmarge
Winstmarge
Snelheid: rekenmachines
Snelheid
Snelheid
Dichtheid en concentratie: rekenmachines
Dichtheid
Dichtheid
Molariteit
Molariteit
Molaire massa
Molaire massa
Natuurkunde en elektriciteit: rekenmachines
Wet van Ohm
Wet van Ohm
Watt naar ampère
Watt naar ampère
Weerstand kleur
Weerstand kleur
Spanningsverlies
Spanningsverlies
Eenheden omrekenen: rekenmachines
Gewicht omrekenen
Gewicht omrekenen
Schoenmaat
Schoenmaat
Gehele getallen: rekenmachines
Staartdeling
Staartdeling
Kgv berekenen
Kgv berekenen
Ggd berekenen
Ggd berekenen
Negatieve getallen
Negatieve getallen
Priemfactoren
Priemfactoren
Diofantisch
Diofantisch
Modulo rekenen
Modulo rekenen
Delers berekenen
Delers berekenen
Romeinse cijfers
Romeinse cijfers
Breuken, decimalen en afronden: rekenmachines
Breuken rekenen
Breuken rekenen
Gemengd getal
Gemengd getal
Vereenvoudigen
Vereenvoudigen
Breuk omzetten
Breuk omzetten
Decimaal naar breuk
Decimaal naar breuk
Afronden
Afronden
Vergelijkingen en ongelijkheden: rekenmachines
Vergelijking (x)
Vergelijking (x)
Stelsel oplossen
Stelsel oplossen
Abc-formule
Abc-formule
Absolute waarde
Absolute waarde
Ongelijkheid x²
Ongelijkheid x²
Veeltermen: rekenmachines
Binomium Newton
Binomium Newton
Wortels: rekenmachines
Wortel herleiden
Wortel herleiden
Wortel berekenen
Wortel berekenen
Machten en logaritmen: rekenmachines
Machten berekenen
Machten berekenen
Logaritme
Logaritme
Aantal cijfers
Aantal cijfers
Wetensch. notatie
Wetensch. notatie
Rekenen ×10ⁿ
Rekenen ×10ⁿ
Halveringstijd
Halveringstijd
Complexe getallen: rekenmachines
Complexe getal
Complexe getal
Poolvorm
Poolvorm
De Moivre
De Moivre
Functies en grafieken: rekenmachines
Rc berekenen
Rc berekenen
Lineaire functie
Lineaire functie
Evenredigheid
Evenredigheid
y = ax² berekenen
y = ax² berekenen
Afstandsformule
Afstandsformule
3D-afstand
3D-afstand
Verdelingspunt
Verdelingspunt
Punt tot lijn
Punt tot lijn
Afstand GPS
Afstand GPS
Kwadraat afsplitsen
Kwadraat afsplitsen
Cirkelvergelijking
Cirkelvergelijking
Kegelsneden
Kegelsneden
Poolcoördinaten
Poolcoördinaten
Rijen: rekenmachines
Rekenkundige rij
Rekenkundige rij
Meetkundige rij
Meetkundige rij
Rij van Fibonacci
Rij van Fibonacci
Recursieve rij
Recursieve rij
Vectoren: rekenmachines
Vectoren berekenen
Vectoren berekenen
Kruisproduct
Kruisproduct
Matrices: rekenmachines
Matrix berekenen
Matrix berekenen
Determinant
Determinant
Inverse matrix
Inverse matrix
Vlakke meetkunde: rekenmachines
Sin cos tan
Sin cos tan
Graden ⇔ radialen
Graden ⇔ radialen
a sin θ + b cos θ
a sin θ + b cos θ
Driehoek berekenen
Driehoek berekenen
Opp. driehoek
Opp. driehoek
Rechthoekige driehoek
Rechthoekige driehoek
Pythagoras
Pythagoras
Hoeken veelhoek
Hoeken veelhoek
Gelijkvormigheid
Gelijkvormigheid
Evenwijdige lijnen
Evenwijdige lijnen
Oppervlakte rechthoek
Oppervlakte rechthoek
Parallellogram
Parallellogram
Oppervlakte trapezium
Oppervlakte trapezium
Cirkel berekenen
Cirkel berekenen
Cirkelsector
Cirkelsector
Omtrekshoek
Omtrekshoek
Oppervlakte ellips
Oppervlakte ellips
Ruimtemeetkunde: rekenmachines
Inhoud kubus
Inhoud kubus
Oppervlakte kubus
Oppervlakte kubus
Inhoud balk
Inhoud balk
Oppervlakte balk
Oppervlakte balk
Inhoud cilinder
Inhoud cilinder
Opp. cilinder
Opp. cilinder
Inhoud bol
Inhoud bol
Oppervlakte bol
Oppervlakte bol
Inhoud bolkap
Inhoud bolkap
Opp. bolkap
Opp. bolkap
Inhoud ellipsoïde
Inhoud ellipsoïde
Opp. ellipsoïde
Opp. ellipsoïde
Inhoud piramide
Inhoud piramide
Piramideoppervlak
Piramideoppervlak
Inhoud kegel
Inhoud kegel
Oppervlakte kegel
Oppervlakte kegel
Inhoud kegelstomp
Inhoud kegelstomp
Opp. kegelstomp
Opp. kegelstomp
Inhoud buis
Inhoud buis
Inhoud capsule
Inhoud capsule
Opp. capsule
Opp. capsule
Datum en tijd: rekenmachines
Leeftijd berekenen
Leeftijd berekenen
Dagen tellen
Dagen tellen
Datum berekenen
Datum berekenen
Uren vanaf nu
Uren vanaf nu
Dag van de week
Dag van de week
Tijd optellen
Tijd optellen
Tijdzones omrekenen
Tijdzones omrekenen
Werktijd berekenen
Werktijd berekenen
Tijdsverschil
Tijdsverschil
Urenregistratie
Urenregistratie
Financiën en economie: rekenmachines
Rente op rente
Rente op rente
Enkelvoudige rente
Enkelvoudige rente
Rente berekenen
Rente berekenen
TVM-rekenmachine
TVM-rekenmachine
Contante waarde
Contante waarde
Eindwaarde
Eindwaarde
ROI berekenen
ROI berekenen
IRR berekenen
IRR berekenen
Terugverdientijd
Terugverdientijd
Gem. rendement
Gem. rendement
Bbp berekenen
Bbp berekenen
Online marketing en advertentiecijfers: rekenmachines
CTR berekenen
CTR berekenen
Conversie (CVR)
Conversie (CVR)
CPC, CPM en CPA
CPC, CPM en CPA
ROAS berekenen
ROAS berekenen
Break-even-CPA
Break-even-CPA
LTV berekenen
LTV berekenen
CAC berekenen
CAC berekenen
Churn rate
Churn rate
A/B-test
A/B-test
A/B-steekproef
A/B-steekproef
SEO-verkeer
SEO-verkeer
Break-evenpunt
Break-evenpunt
Marge en opslag
Marge en opslag
CAGR berekenen
CAGR berekenen
Gezondheid en fitness: rekenmachines
BMI berekenen
BMI berekenen
Slaapcalculator
Slaapcalculator
Caloriebehoefte
Caloriebehoefte
BMR berekenen
BMR berekenen
TDEE berekenen
TDEE berekenen
Ideaal gewicht
Ideaal gewicht
Vetpercentage
Vetpercentage
Vetvrije massa
Vetvrije massa
Calorieverbruik
Calorieverbruik
Eiwit per dag
Eiwit per dag
Macro’s berekenen
Macro’s berekenen
Koolhydraten
Koolhydraten
Vet berekenen
Vet berekenen
Lengte voorspellen
Lengte voorspellen
Sport: rekenmachines
Golfhandicap
Golfhandicap
Tempo berekenen
Tempo berekenen
1RM berekenen
1RM berekenen
Streefhartslag
Streefhartslag
Weer: rekenmachines
Hitte-index
Hitte-index
Windchill
Windchill
Dauwpunt
Dauwpunt
Informatica: rekenmachines
Talstelsels
Talstelsels
Subnetcalculator
Subnetcalculator
Downloadtijd
Downloadtijd
Energie in huis en budget: rekenmachines
Stroomkosten
Stroomkosten
kWh naar euro
kWh naar euro
Kosten per jaar
Kosten per jaar
Airco vermogen
Airco vermogen
Airco kosten
Airco kosten
Kosten kachel
Kosten kachel
Gas of stroom
Gas of stroom
Besparing led
Besparing led
Salaris omrekenen
Salaris omrekenen
Maandbudget
Maandbudget
Auto: rekenmachines
Brandstofkosten
Brandstofkosten
Laadkosten
Laadkosten
EV vs benzine
EV vs benzine
Verbruik berekenen
Verbruik berekenen
Bandenmaat
Bandenmaat
Zonne-energie en batterijen: rekenmachines
Zonne-opbrengst
Zonne-opbrengst
Aantal panelen
Aantal panelen
Terugverdientijd
Terugverdientijd
Thuisbatterij
Thuisbatterij
Wonen en klussen: rekenmachines
Aantal tegels
Aantal tegels
Trap berekenen
Trap berekenen
Beton berekenen
Beton berekenen
Wandoppervlakte
Wandoppervlakte
Behang berekenen
Behang berekenen
Verf berekenen
Verf berekenen
Vloer berekenen
Vloer berekenen
Gevelopervlak
Gevelopervlak
Grind en split
Grind en split
Mortel mengen
Mortel mengen
Helling berekenen
Helling berekenen
Zaagplan hout
Zaagplan hout
Bebouwing en FSI
Bebouwing en FSI
Vloer op rol
Vloer op rol
Isolatie berekenen
Isolatie berekenen
Gordijnmaat
Gordijnmaat
Tv kijkafstand
Tv kijkafstand
Potgrond berekenen
Potgrond berekenen
Graszoden
Graszoden
Betonblokken
Betonblokken
Bakstenen
Bakstenen
Vlonder
Vlonder
Hellingbaan
Hellingbaan
Voorboren
Voorboren
Ventilatievoud
Ventilatievoud
Verf verdunnen
Verf verdunnen
Plint berekenen
Plint berekenen
Raam opmeten
Raam opmeten
Ophanghoogte
Ophanghoogte
Afschot buis
Afschot buis
Aantal schroeven
Aantal schroeven
Houtvolume (m³)
Houtvolume (m³)
Palen en panelen
Palen en panelen
Krimp van hout
Krimp van hout
Kit berekenen
Kit berekenen
Warmteverlies
Warmteverlies
Past het door?
Past het door?
Verhuisdozen
Verhuisdozen
Opbergruimte
Opbergruimte
Zaagplan platen
Zaagplan platen
Doorbuiging plank
Doorbuiging plank

Afstand tussen twee punten berekenen (afstandsformule, richtingscoëfficiënt en vergelijking van de lijn)

Vul de coördinaten van punt 1 en punt 2 in en bereken de afstand tussen de punten. Ook de richtingscoëfficiënt en de vergelijking van de lijn door de twee punten worden getoond.

Vul de coördinaten in als getallen (decimale getallen en negatieve getallen mogen). Alle vier de velden zijn verplicht.
Resultaat en grafiek
Vul links de coördinaten van twee punten in en klik op “Berekenen”. Het resultaat verschijnt hier.

Wat je op deze pagina kunt doen

  • Vul de coördinaten van twee punten in en je ziet meteen de afstand \(d\) tussen die punten
  • Naast de afstand bereken je ook de toename van x \(\Delta x\), de toename van y \(\Delta y\), de richtingscoëfficiënt \(m\) en de vergelijking van de lijn door de twee punten, \(y = mx + b\)
  • Het resultaat staat ook in een grafiek, zodat je kunt zien dat de afstand de lengte is van het lijnstuk tussen de twee punten
  • Op deze pagina vind je ook een uitleg van de formules in gewone taal en formules om te kopiëren voor Excel, Google Spreadsheets en Python
Deze pagina berekent de rechte afstand tussen twee punten in het platte vlak (twee dimensies). Het werkt ook voor twee punten met dezelfde x-coördinaat (op een verticale lijn), maar dan is de richtingscoëfficiënt niet gedefinieerd. Je ziet dan “Niet gedefinieerd” en de lijn staat als x = c (een constante) in plaats van y = mx + b.

Waarvoor is deze berekening handig?

Botsingsdetectie en de afstand tot vijanden in games (programmeren)

In een 2D-game worden de posities van je personage, vijanden en voorwerpen bijgehouden als coördinaten, en telt het spel een “treffer” als de afstand kleiner wordt dan een bepaalde waarde. Staat je personage bijvoorbeeld op (1; 1) en een vijand op (4; 5), dan is de afstand \(\sqrt{3^2 + 4^2} = 5\). Deze berekening steeds herhalen is hoe botsingsdetectie op basis van afstand werkt.
De afstandsformule is een van de eerste praktische formules die je schrijft als je leert games te maken.

De afstand tussen twee plaatsen bepalen bij landmeten en kaarten (landmeters en civiele techniek)

Landmeters leggen perceelgrenzen en uitzetpunten voor bouwwerken vast als coördinaten, in Nederland bijvoorbeeld in het Rijksdriehoeksstelsel (RD), met coördinaten in meters. Ken je de coördinaten van twee punten, dan vind je de horizontale afstand ertussen met de afstandsformule op deze pagina.
Deze berekening ondersteunt de bouw van wegen, gebouwen en andere infrastructuur. (Een afstand uit lengte- en breedtegraad, waarbij je rekening houdt met de kromming van de aarde, bereken je met een andere formule.)

Meten hoe gelijk gegevens zijn in data-analyse en AI (euclidische afstand)

Bij data-analyse zie je een paar getallen, zoals lengte en gewicht, als een punt in het assenstelsel. Hoe dichter twee punten bij elkaar liggen, hoe meer de gegevens op elkaar lijken. Deze afstand (de euclidische afstand) wordt gebruikt om vergelijkbare klanten te groeperen (clustering) en om voorspellingen te doen met gegevens uit de buurt (de k-nearest-neighbors-methode).
De formule op deze pagina is de basismanier om afstand te meten die in elk handboek over AI en machine learning voorkomt.

Schuine lengtes aflezen uit tekeningen en CAD (ontwerp en productie)

In technische tekeningen en CAD worden posities, zoals de middelpunten van gaten in een onderdeel, aangegeven met coördinaten. De schuine afstand tussen de middelpunten van twee gaten, die vaak niet op de tekening staat, vind je uit de verschillen in coördinaten met de afstandsformule.
Liggen twee gaten bijvoorbeeld 30 mm horizontaal en 40 mm verticaal uit elkaar, dan liggen hun middelpunten \(\sqrt{30^2 + 40^2} = \sqrt{2500} = 50\) mm uit elkaar. Het is een alledaagse berekening bij het bewerken en controleren van onderdelen.

Formules en figuren

Afstand tussen twee punten \(d\) (de afstandsformule)
Figuur
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
\(d\) \(=\) \(\sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2}\)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
② \(d\): afstand tussen de punten \(=\) ① wortel uit de som van de kwadraten van de verschillen
De formule in woorden
① Neem de wortel uit de som van de kwadraten van de verschillen, \((x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2\) (kwadrateer het verschil van de x-coördinaten en het verschil van de y-coördinaten, tel ze op en neem de wortel)
② en je krijgt de \(d\): afstand tussen de punten
Een eenvoudig voorbeeld
De afstand tussen de punten (1; 1) en (4; 5) is
afstand \(d\) \(=\) wortel uit de som van de kwadraten van de verschillen ((4−1)² + (5−1)² = 25)
\(d = \sqrt{(4-1)^2 + (5-1)^2} = \sqrt{9 + 16} = \sqrt{25} = 5\)
Het belangrijkste idee
Een veelgemaakte fout is om de wortels apart te nemen, zoals in \(\sqrt{(x_2-x_1)^2} + \sqrt{(y_2-y_1)^2}\). Tel eerst alles onder het wortelteken bij elkaar op en neem de wortel maar één keer, aan het eind. Ook als een verschil van coördinaten negatief is, is het kwadraat positief, dus de afstand is hetzelfde welk punt je als eerste invult. Het antwoord is vaak een getal dat niet mooi uitkomt, zoals \(\sqrt{13}\); in dat geval toont deze rekenmachine een decimaal getal (een benadering).
Waarom deze formule de afstand geeft (de stelling van Pythagoras)
Figuur
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
\(\Delta x^2\) \(+\) \(\Delta y^2\) \(=\) \(d^2\)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
① kwadraat van de toename van x, \(\Delta x = x_2 - x_1\) \(+\) ② kwadraat van de toename van y, \(\Delta y = y_2 - y_1\) \(=\) ③ kwadraat van de afstand \(d\) (de schuine zijde)
De formule in woorden
① Tel het kwadraat van de toename van x, \(\Delta x\) (hoe ver de punten horizontaal uit elkaar liggen)
② en het kwadraat van de toename van y, \(\Delta y\) (hoe ver de punten verticaal uit elkaar liggen)
③ bij elkaar op en je krijgt precies het kwadraat van de afstand \(d\) tussen de punten (de schuine zijde) (de stelling van Pythagoras)
Een eenvoudig voorbeeld
Controle met de punten (1; 1) en (4; 5) (Δx = 3, Δy = 4)
Δx in het kwadraat (3² = 9) \(+\) Δy in het kwadraat (4² = 16) \(=\) afstand in het kwadraat (25 = 5²)
\(3^2 + 4^2 = 9 + 16 = 25 = 5^2\)
Het belangrijkste idee
Stel je een rechthoekige driehoek voor waarvan het lijnstuk tussen de twee punten de schuine zijde is en waarvan de twee rechthoekszijden de horizontale toename \(\Delta x\) en de verticale toename \(\Delta y\) zijn. Dan kun je de stelling van Pythagoras meteen gebruiken. De afstandsformule is gewoon deze vergelijking, opgelost voor \(d\). Zodra je ziet dat “de afstandsformule” en “de stelling van Pythagoras” niet twee verschillende formules zijn maar dezelfde stelling, heb je één ding minder om te onthouden.
De richtingscoëfficiënt \(m\) en de vergelijking \(y = mx + b\) van de lijn door twee punten
Grafiek
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
\(m\) \(=\) \(y_2 - y_1\) \(\div\) \(x_2 - x_1\)
\(y\) \(=\) \(m\) \(\times\) \(x\) \(+\) \(b\)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
③ \(m\): richtingscoëfficiënt van de lijn \(=\) ① toename van y, \(\Delta y = y_2 - y_1\) \(\div\) ② toename van x, \(\Delta x = x_2 - x_1\)
⑦ \(y\): y-coördinaat van een punt op de lijn \(=\) ④ \(m\): richtingscoëfficiënt \(\times\) ⑤ \(x\): x-coördinaat \(+\) ⑥ \(b\): snijpunt met de y-as
De formule in woorden
① Neem de toename van y, \(\Delta y\)
② deel die door de toename van x, \(\Delta x\)
③ en je krijgt de \(m\): richtingscoëfficiënt van de lijn
④ Neem vervolgens de \(m\): richtingscoëfficiënt
⑤ vermenigvuldig die met de \(x\): x-coördinaat
⑥ tel er het \(b\): snijpunt met de y-as (te vinden met \(b = y_1 - m x_1\)) bij op
⑦ en je krijgt de \(y\): y-coördinaat van een punt op de lijn (dit is de vergelijking van de lijn door de twee punten)
Een eenvoudig voorbeeld
Voor de lijn door de punten (1; 5) en (3; 2)
richtingscoëfficiënt \(m\) \(=\) toename van y (2 − 5 = −3) \(\div\) toename van x (3 − 1 = 2)
\(m = \frac{2 - 5}{3 - 1} = \frac{-3}{2} = -1{,}5\)
\(b = y_1 - m x_1 = 5 - (-1{,}5) \times 1 = 6{,}5\)
\(y = -1{,}5x + 6{,}5\)
Het belangrijkste idee
Als extraatje bij de afstand toont deze rekenmachine ook gegevens over de lijn door de twee punten. De richtingscoëfficiënt \(m\) zegt hoeveel de lijn stijgt of daalt bij elke stap van 1 naar rechts, en het snijpunt met de y-as \(b\) is de hoogte waar de lijn de y-as snijdt. In Nederlandse schoolboeken schrijf je de formule van een lijn meestal als \(y = ax + b\), met \(a\) als richtingscoëfficiënt (rc); op deze pagina heet die \(m\). Hebben de twee punten dezelfde x-coördinaat (\(x_1 = x_2\), het ene recht boven het andere), dan zou je moeten delen door \(\Delta x = 0\) en is de richtingscoëfficiënt niet gedefinieerd. Deze lijn is niet te schrijven als \(y = mx + b\); hij heeft de vorm \(x = c\), waarbij \(c\) een constante is (een verticale lijn). De afstand is dan nog steeds te vinden als \(|\Delta y|\). Meer uitleg over de richtingscoëfficiënt en de hoek met de x-as vind je op de gerelateerde pagina “Richtingscoëfficiënt berekenen”.
Om de afstand tussen twee punten te vinden kwadrateer je het verschil van de x-coördinaten en het verschil van de y-coördinaten, tel je ze op en neem je de wortel. Dit is de stelling van Pythagoras zelf. Zie het als het uitrekenen van de schuine zijde uit het horizontale en het verticale verschil, en je vergeet het niet meer.

Symbolen en begrippen

Symbolen

\(d\) dee De afstand tussen de twee punten.
\((x_1; y_1)\), \((x_2; y_2)\) iks een, ypsilon een De coördinaten van de twee punten. \(x\) is de horizontale plaats en \(y\) de verticale plaats. Het kleine getal rechtsonder (de index) maakt onderscheid tussen het eerste en het tweede punt.
\(\Delta x\), \(\Delta y\) delta iks, delta ypsilon De toename (het verschil van de coördinaten). \(\Delta\) (delta) is een Griekse letter die “verandering” of “verschil” aangeeft: \(\Delta x = x_2 - x_1\) en \(\Delta y = y_2 - y_1\).
\(\sqrt{\phantom{a}}\) wortel (wortelteken) Het teken voor de vierkantswortel (het getal dat je met zichzelf vermenigvuldigt om dit getal te krijgen). \(\sqrt{25} = 5\) (want 5² = 25). In de afstandsformule neem je de wortel maar één keer, aan het eind.
\(m\) em De richtingscoëfficiënt van de lijn door de twee punten. Hij zegt hoeveel de lijn stijgt of daalt bij elke stap van 1 naar rechts. Is hij positief, dan stijgt de lijn naar rechts; is hij negatief, dan daalt hij. In Nederlandse schoolboeken heet hij meestal \(a\) (rc).
\(b\) bee Het snijpunt met de y-as: de hoogte waar de lijn de y-as snijdt (de waarde van \(y\) als \(x = 0\)).

Begrippen

coördinaten Een paar getallen (horizontale plaats; verticale plaats) dat de plaats van een punt aangeeft. Het punt (4; 5) ligt 4 naar rechts en 5 omhoog vanaf de oorsprong.
assenstelsel Een vlak waarin plaatsen worden aangegeven met een horizontale x-as en een verticale y-as. De afstand op deze pagina is de rechte lengte tussen twee punten in het assenstelsel.
lijnstuk Een rechte lijn die twee punten verbindt, met die punten als uiteinden. De afstand tussen twee punten is de lengte van dit lijnstuk.
stelling van Pythagoras De stelling dat in een rechthoekige driehoek de som van de kwadraten van de twee rechthoekszijden gelijk is aan het kwadraat van de schuine zijde (\(a^2 + b^2 = c^2\)). De afstandsformule is deze stelling toegepast op coördinaten. Je leert hem in de onderbouw van het voortgezet onderwijs (klas 2, 13-14 jaar).
schuine zijde De langste zijde van een rechthoekige driehoek, tegenover de rechte hoek. In de afstandsformule is het lijnstuk tussen de twee punten de schuine zijde.
euclidische afstand De officiële naam voor de rechte afstand tussen twee punten die deze pagina berekent. In data-analyse en AI wordt deze naam vaak gebruikt voor de basismanier om te meten hoe dicht punten bij elkaar liggen.
richtingscoëfficiënt Een getal dat laat zien hoe steil een lijn is: hoeveel y toeneemt als x met 1 toeneemt (stijging gedeeld door verschuiving). Je schrijft vaak rc; het is dezelfde als de verandering per stap van een lineaire functie.
verticale lijn Een lijn die loodrecht op de x-as staat (recht omhoog loopt). De lijn door twee punten met dezelfde x-coördinaat is verticaal. De toename van x is 0, dus de richtingscoëfficiënt is niet gedefinieerd. De vergelijking heeft de vorm \(x = c\), waarbij \(c\) een constante is.

Handig om vooraf te weten

Dit helpt je de berekening op deze pagina echt te begrijpen en niet alleen op de knop te drukken.
Kom je er niet uit, dan is het het snelst om deze onderwerpen eerst te herhalen.

Het assenstelsel (groep 8 en klas 1, 11-13 jaar)
  • Een coördinatenpaar als (4; 5) kunnen lezen als een horizontale en een verticale plaats
  • Weten dat een negatieve x- en y-coördinaat een plaats links en onder de oorsprong aangeeft
Rekenen met positieve en negatieve getallen (klas 1-2, 12-14 jaar)
  • Kunnen aftrekken met negatieve getallen, zoals \(3 - (-3) = 6\)
  • Weten dat het kwadraat van een negatief getal positief is
Wortels (klas 2-3, 13-15 jaar)
  • Weten dat een vierkantswortel het getal is dat je met zichzelf vermenigvuldigt om het oorspronkelijke getal te krijgen, zoals \(\sqrt{25} = 5\)
  • Weten dat een wortel die niet mooi uitkomt, zoals \(\sqrt{13}\), als benaderd decimaal getal kan worden geschreven
De stelling van Pythagoras (klas 2, 13-14 jaar)
  • Weten dat in een rechthoekige driehoek de som van de kwadraten van de twee rechthoekszijden gelijk is aan het kwadraat van de schuine zijde (dat is wat de afstandsformule eigenlijk is)
Lineaire functies (klas 2-3, 13-15 jaar)
  • Weten dat de grafiek van \(y = ax + b\) een rechte lijn is met richtingscoëfficiënt \(a\) en snijpunt met de y-as \(b\) (alleen nodig om de richtingscoëfficiënt en de vergelijking van de lijn te lezen; voor de afstand alleen heb je dit niet nodig)

Berekenen met Excel

Kopieer de hele tabel hieronder en plak die in cel A1 van Excel. Het werkt direct.
Tabel om de afstand d tussen twee punten te vinden
x-coördinaat van punt 1, x₁ 1
y-coördinaat van punt 1, y₁ 1
x-coördinaat van punt 2, x₂ 4
y-coördinaat van punt 2, y₂ 5
Afstand tussen de punten d =WORTEL((B3-B1)^2+(B4-B2)^2)
Tabel om te controleren met de stelling van Pythagoras
x-coördinaat van punt 1, x₁ 1
y-coördinaat van punt 1, y₁ 1
x-coördinaat van punt 2, x₂ 4
y-coördinaat van punt 2, y₂ 5
Toename van x Δx =B3-B1
Toename van y Δy =B4-B2
Som van de kwadraten Δx²+Δy² =B5^2+B6^2
Afstand tussen de punten d =WORTEL(B7)
Tabel om de richtingscoëfficiënt m en de vergelijking van de lijn te vinden
x-coördinaat van punt 1, x₁ 1
y-coördinaat van punt 1, y₁ 5
x-coördinaat van punt 2, x₂ 3
y-coördinaat van punt 2, y₂ 2
Richtingscoëfficiënt m =(B4-B2)/(B3-B1)
Snijpunt met de y-as b =B2-B5*B1
Na het plakken zijn de bovenste rijen je invoer en worden de formules in de onderste rijen automatisch berekend.
“WORTEL(…)” is de vierkantswortel en “^2” is in het kwadraat.
De eerste tabel geeft de afstand 5. De tweede tabel vindt dezelfde afstand 5 uit Δx = 3, Δy = 4 en de som van de kwadraten 25, zodat je ook de tussenwaarden ziet.
De derde tabel geeft de richtingscoëfficiënt −1,5 en het snijpunt met de y-as 6,5 (de lijn y = −1,5x + 6,5). Hebben de twee punten dezelfde x-coördinaat, dan deel je door 0 en verschijnt een foutmelding (#DEEL/0!); dat laat zien dat de richtingscoëfficiënt niet gedefinieerd is (een verticale lijn).

Berekenen met Google Spreadsheets

Kopieer de hele tabel hieronder en plak die in cel A1 van Google Spreadsheets. Het werkt direct.
Tabel om de afstand d tussen twee punten te vinden
x-coördinaat van punt 1, x₁ 1
y-coördinaat van punt 1, y₁ 1
x-coördinaat van punt 2, x₂ 4
y-coördinaat van punt 2, y₂ 5
Afstand tussen de punten d =WORTEL((B3-B1)^2+(B4-B2)^2)
Tabel om te controleren met de stelling van Pythagoras
x-coördinaat van punt 1, x₁ 1
y-coördinaat van punt 1, y₁ 1
x-coördinaat van punt 2, x₂ 4
y-coördinaat van punt 2, y₂ 5
Toename van x Δx =B3-B1
Toename van y Δy =B4-B2
Som van de kwadraten Δx²+Δy² =B5^2+B6^2
Afstand tussen de punten d =WORTEL(B7)
Tabel om de richtingscoëfficiënt m en de vergelijking van de lijn te vinden
x-coördinaat van punt 1, x₁ 1
y-coördinaat van punt 1, y₁ 5
x-coördinaat van punt 2, x₂ 3
y-coördinaat van punt 2, y₂ 2
Richtingscoëfficiënt m =(B4-B2)/(B3-B1)
Snijpunt met de y-as b =B2-B5*B1
Dezelfde formules als in Excel (WORTEL en ^2) werken hier ook in Google Spreadsheets. Kopieer de hele tabel, plak die in cel A1 en vervang de getallen in de invoerrijen door je eigen coördinaten.

Berekenen met Python

import math

x1, y1 = 1.0, 1.0   # coördinaten van punt 1
x2, y2 = 4.0, 5.0   # coördinaten van punt 2

delta_x = x2 - x1                        # toename van x
delta_y = y2 - y1                        # toename van y
distance = math.hypot(delta_x, delta_y)  # afstand tussen de punten (hetzelfde als √(Δx²+Δy²))

print(f"Afstand tussen de punten d: {distance}")

# Extra: richtingscoëfficiënt en vergelijking van de lijn door de twee punten (niet gedefinieerd als Δx 0 is, een verticale lijn)
if delta_x != 0:
    slope = delta_y / delta_x            # richtingscoëfficiënt m
    y_intercept = y1 - slope * x1        # snijpunt met de y-as b
    sign = "+" if y_intercept >= 0 else "-"   # splits het teken af zodat een negatief snijpunt niet als "+ -0.3" wordt getoond
    print(f"Richtingscoëfficiënt m: {slope}")
    print(f"Snijpunt met de y-as b: {y_intercept}")
    print(f"Vergelijking van de lijn: y = {slope}x {sign} {abs(y_intercept)}")
else:
    print(f"Verticale lijn (x = {x1}), dus de richtingscoëfficiënt is niet gedefinieerd")
Werkt met alleen de standaardbibliotheek. math.hypot berekent “de wortel uit de som van de kwadraten” in één keer en is dus de afstandsformule zelf. Pas bovenaan de coördinaten aan en voer het uit.

De formule in LaTeX en andere wiskundenotaties (om te kopiëren)

Afstand tussen twee punten \(d\) (de afstandsformule)
d = √((x₂ − x₁)² + (y₂ − y₁)²)
d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>d</mi>
    <mo>=</mo>
    <msqrt>
      <mrow>
        <msup>
          <mrow><mo>(</mo><msub><mi>x</mi><mn>2</mn></msub><mo>&#x2212;</mo><msub><mi>x</mi><mn>1</mn></msub><mo>)</mo></mrow>
          <mn>2</mn>
        </msup>
        <mo>+</mo>
        <msup>
          <mrow><mo>(</mo><msub><mi>y</mi><mn>2</mn></msub><mo>&#x2212;</mo><msub><mi>y</mi><mn>1</mn></msub><mo>)</mo></mrow>
          <mn>2</mn>
        </msup>
      </mrow>
    </msqrt>
  </mrow>
</math>
d = sqrt((x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2)
Sqrt[(x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2]
d := sqrt((x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2);
d = sqrt((x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2);
d = √((x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2)
Waarom deze formule de afstand geeft (de stelling van Pythagoras)
Δx² + Δy² = d²
\Delta x^2 + \Delta y^2 = d^2
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <msup><mrow><mi mathvariant="normal">&#x394;</mi><mi>x</mi></mrow><mn>2</mn></msup>
    <mo>+</mo>
    <msup><mrow><mi mathvariant="normal">&#x394;</mi><mi>y</mi></mrow><mn>2</mn></msup>
    <mo>=</mo>
    <msup><mi>d</mi><mn>2</mn></msup>
  </mrow>
</math>
(Delta x)^2 + (Delta y)^2 = d^2
dx^2 + dy^2 == d^2
dx^2 + dy^2 = d^2;
dx^2 + dy^2 == d^2
Δx^2 + Δy^2 = d^2
De richtingscoëfficiënt \(m\) en de vergelijking \(y = mx + b\) van de lijn door twee punten
m = (y₂ − y₁) ÷ (x₂ − x₁),  y = mx + b (b = y₁ − m·x₁)
m = \frac{y_2 - y_1}{x_2 - x_1}, \quad y = mx + b, \quad b = y_1 - m x_1
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>m</mi>
    <mo>=</mo>
    <mfrac>
      <mrow><msub><mi>y</mi><mn>2</mn></msub><mo>&#x2212;</mo><msub><mi>y</mi><mn>1</mn></msub></mrow>
      <mrow><msub><mi>x</mi><mn>2</mn></msub><mo>&#x2212;</mo><msub><mi>x</mi><mn>1</mn></msub></mrow>
    </mfrac>
    <mo>,</mo>
    <mi>y</mi>
    <mo>=</mo>
    <mi>m</mi><mi>x</mi>
    <mo>+</mo>
    <mi>b</mi>
    <mo>,</mo>
    <mi>b</mi>
    <mo>=</mo>
    <msub><mi>y</mi><mn>1</mn></msub>
    <mo>&#x2212;</mo>
    <mi>m</mi><msub><mi>x</mi><mn>1</mn></msub>
  </mrow>
</math>
m = (y_2 - y_1)/(x_2 - x_1), y = m x + b, b = y_1 - m x_1
m = (y2 - y1)/(x2 - x1); b = y1 - m*x1; y = m*x + b
m := (y2 - y1)/(x2 - x1); b := y1 - m*x1; y := m*x + b;
m = (y2 - y1)/(x2 - x1); b = y1 - m*x1; y = m*x + b;
m = (y_2 - y_1)/(x_2 - x_1), y = mx + b, b = y_1 - mx_1

Zo laat je ChatGPT  de berekening doen

Je bent een rekenassistent voor wiskunde. Voer de volgende berekening uit door echt Python-code uit te voeren en baseer je antwoord alleen op de getallen uit de uitvoer (antwoord niet uit het hoofd en niet op basis van een schatting).

Bepaal voor de twee punten (1; 1) en (4; 5) in het assenstelsel het volgende:
1. De afstand d tussen de twee punten (gebruik de afstandsformule d = √((x2−x1)² + (y2−y1)²))
2. De toename van x, Δx, en de toename van y, Δy
3. De richtingscoëfficiënt m van de lijn door deze twee punten en de vergelijking van de lijn y = mx + b (laat ook de waarde van het snijpunt met de y-as b zien)

Laat de gebruikte formules en de getallen uit de uitvoer zien.

Zo werkt het
  1. 1
    Vul je getallen in
    Typ de getallen waarmee je wilt rekenen in de invoervelden
  2. 2
    Bereken
    Klik op de knop “Berekenen”
  3. 3
    Bekijk het resultaat
    Het resultaat verschijnt meteen. Op dezelfde pagina vind je ook de uitwerking van de berekening en de uitleg van de formule
  Kenmerken van DataChef
Eenvoudig en gratis
Onbeperkt gratis converteren
Geen voorkennis nodig – intuïtieve en eenvoudige bediening
Geen registratie nodig
Direct te gebruiken
Zonder persoonlijke gegevens op te geven
Veilig en betrouwbaar
Sterk versleutelde verbinding (SSL)
Bestand wordt automatisch verwijderd zodra je op "Downloaden" klikt
Snel
Snelle laadtijden en snelle conversie
Zonder watermerk
Geen watermerk
Geen bronvermelding vereist
Commercieel gebruik toegestaan
Gratis voor commercieel gebruik
Geen toestemming vooraf nodig