Kies waarmee je begint en vul dan de kijkafstand of het tv-formaat in. Laat je de factoren “keer de schermhoogte” leeg, dan gelden de gebruikelijke richtlijnen (4K = 1,5, Full HD = 3, 8K = 0,75).
Inhoudsopgave
-
Wat je op deze pagina kunt doen
-
Waarvoor is deze berekening handig?
-
Zo werkt het
-
Formules en figuren
-
Symbolen en begrippen
-
Handig om vooraf te weten
-
Berekenen met Excel
-
Berekenen met Google Spreadsheets
-
Berekenen met Python
-
De formule in LaTeX en andere wiskundenotaties (om te kopiëren)
-
Zo laat je ChatGPT de berekening doen
-
Kenmerken van DataChef
-
Gerelateerde functies
-
Alle rekenmachines van NumberChef
Wat je op deze pagina kunt doen
- Vul de afstand van je zitplaats tot de tv in (de kijkafstand) en je ziet het aanbevolen formaat in inch voor een 4K-tv en voor een Full HD-tv
- Vul het formaat van de tv in inch in en je ziet de breedte, hoogte en schermdiagonaal van het scherm (in cm), plus de aanbevolen kijkafstand voor 4K, Full HD en 8K
- Uit één van het formaat, de breedte of de hoogte krijg je de andere afmetingen (bijvoorbeeld “wat is de grootste tv die op een tv-meubel van 120 cm breed past?”)
- Je kunt ook nagaan hoeveel schermhoogtes je van je huidige of beoogde tv af zit en welke hoek het scherm in je gezichtsveld inneemt (de kijkhoek), om te vergelijken met de richtlijnen van SMPTE (ongeveer 30°) en THX (ongeveer 40°)
- De beeldverhouding (16:9, 4:3, 21:9) en de factoren “keer de schermhoogte” kun je aanpassen, dus het werkt ook voor computermonitoren en beamerschermen
Waarvoor is deze berekening handig?
Is het 2 m van de bank tot het scherm, dan is de Full HD-richtlijn ongeveer 53 inch en de 4K-richtlijn ongeveer 107 inch, ver uit elkaar. Dit betekent “bij 4K kun je boven 100 inch uitkomen voordat de korrel zichtbaar wordt”, dus in de praktijk kies je een formaat ergens tussenin.
Op dezelfde 2 m vult een tv van 55 inch ongeveer 34° van je gezichtsveld (net boven de 30° van SMPTE), een tv van 65 inch ongeveer 40° (op de 40° van THX) en een tv van 75 inch ongeveer 45° (daarboven). Met deze getallen loop je minder risico dat je een tv krijgt die “kleiner is dan verwacht” of “zo groot dat het vermoeiend is”, en heb je een maatstaf als je in de winkel tv’s bekijkt. Dit zijn alleen richtlijnen, dus kijk ook naar de aanbevolen afstand van de fabrikant en naar hoe het beeld er echt uitziet.
Op een tv-meubel van 120 cm breed mag het scherm hoogstens 120 cm breed zijn, dus bij 16:9 is de bovengrens ongeveer \(120 \div 0{,}8716 \div 2{,}54 \approx 54\) inch. De echte tv is groter door de rand en de standaard, dus in de praktijk is een tv van 50 inch (ongeveer 110,7 cm breed) een waarschijnlijke keuze.
Gebruik “Formaat, breedte of hoogte → schermafmetingen” in deze rekenmachine om vanuit de breedte terug te rekenen. Controleer bij een muurbeugel of een inbouwkast aan het eind de totale afmetingen van de fabrikant (breedte en hoogte inclusief rand en standaard).
In een slaapkamer op 1,5 m van het bed is de Full HD-richtlijn ongeveer 40 inch en de 4K-richtlijn ongeveer 80 inch. Van dichtbij zie je de korrel eerder, dus dit helpt je te kiezen tussen een kleine 4K-tv en een Full HD-tv die bij de afstand past.
Vul een kandidaat-formaat in bij “Formaat van je huidige of beoogde tv” om te zien hoeveel schermhoogtes je ervan af zit en vergelijk dat met de richtlijnen (1,5 en 3).
Een monitor van 27 inch (16:9) is ongeveer 33,6 cm hoog en 59,8 cm breed. Gebruik je hem op 60 cm van je ogen, dan is de kijkafstand ongeveer 1,8 schermhoogtes en de kijkhoek ongeveer 53°. Dat is dichtbij de 4K-richtlijn (1,5 keer, ongeveer 50 cm), een afstand waarop je fijne tekst op een 4K-monitor goed benut.
Ultrabrede monitoren (21:9) kun je berekenen door die beeldverhouding te kiezen. Voor leeswerk betekent een te brede kijkhoek meer oog- en nekbeweging. Dit is dus een richtlijn om de bureaudiepte op de breedte van de monitor af te stemmen.
Een scherm van 100 inch (16:9) is ongeveer 124,5 cm hoog en 221,4 cm breed. Voor een 4K-beamer is de aanbevolen afstand ongeveer 1,87 m en voor Full HD ongeveer 3,74 m. Vanaf 3 m is de kijkhoek ongeveer 40°, precies de THX-richtlijn.
Het scherm en de bank zijn later moeilijk te verplaatsen, dus meet eerst de ruimte en bepaal dan het schermformaat en de zitplaats. Dan heb je minder kans op spijt na de installatie.
Gezien vanaf de achterste rij op 6 m is een beeldscherm van 65 inch (ongeveer 80,9 cm hoog) ongeveer 7,4 schermhoogtes ver weg en vult het ongeveer 13,7° van het gezichtsveld. Dat is veel meer dan de Full HD-richtlijn (3 keer), dus je kunt verwachten dat kleine tekst op dia’s achterin moeilijk leesbaar is.
De getallen helpen je te beslissen of je een tweede scherm toevoegt, de tekst groter maakt of de stoelen naar voren schuift.
De breedte, hoogte en schermdiagonaal van een scherm zijn de drie zijden van een rechthoekige driehoek, dus de stelling van Pythagoras geeft “de diagonaal van 16:9 is \(\sqrt{16^{2}+9^{2}} = \sqrt{337}\)”. De formule voor de kijkhoek \(\theta = 2\arctan(W \div 2L)\) zet de \(\tan\) van de rechthoekige driehoek van je ogen en de rand van het scherm met \(\arctan\) weer om in een hoek.
Het is een bekend voorbeeld van hoe formules uit het schoolboek samenhangen met de wiskunde van het kopen van een tv.
Formules en figuren
Symbolen en begrippen
Symbolen
| \(S\) | es | Het schermformaat in inch, van “size” (grootte). De “55” bij een tv van 55 inch, de lengte van de schermdiagonaal in inch (1 inch = 2,54 cm). |
| \(D\) | dee | De lengte van de schermdiagonaal in cm, van “diagonaal”. Je vindt hem met \(D = 2{,}54S\). |
| \(H\) | ha | De schermhoogte in cm, van “hoogte”. De richtlijn voor de kijkafstand wordt gegeven als een veelvoud van deze hoogte. |
| \(W\) | wee | De schermbreedte in cm, van “width” (breedte). Je gebruikt hem om te controleren of de tv op een tv-meubel past en om de kijkhoek te berekenen. |
| \(a:b\) | aa staat tot bee | De beeldverhouding (breedte : hoogte). Tv’s en monitoren van nu zijn \(16:9\), oude tv’s en sommige tablets \(4:3\) en ultrabrede monitoren \(21:9\). |
| \(L\) | el | De kijkafstand (cm of m), van “lengte”. De afstand van je ogen tot het scherm. |
| \(k\) | ka | De factor voor “kijkafstand in schermhoogtes”. 4K = 1,5, Full HD = 3 en 8K = 0,75 zijn de gebruikelijke richtlijnen en je kunt ze in deze rekenmachine aanpassen. |
| \(\theta\) | theta | De kijkhoek (graden): de hoek die de schermbreedte in je gezichtsveld inneemt. De Griekse letter theta wordt vaak voor hoeken gebruikt. Je vindt hem met \(\theta = 2\arctan(W \div 2L)\). |
| \(\tan\) | tangens | De tangens: “overstaande ÷ aanliggende” in een rechthoekige driehoek. Voor de halve kijkhoek, \(\theta \div 2\), is \(\tan(\theta \div 2) = W \div 2L\). |
| \(\arctan\) | arctangens inverse tangens (\(\tan^{-1}\)) | De arctangens: geeft de hoek waarvan de \(\tan\) een bepaalde waarde heeft. Ook geschreven als \(\tan^{-1}\). Je gebruikt hem om uit de schermbreedte en de kijkafstand de kijkhoek te vinden. |
| \(\sqrt{\ }\) | wortel | De wortel: het positieve getal dat in het kwadraat de waarde geeft. Je gebruikt hem met de stelling van Pythagoras om de diagonaal met de breedte en hoogte te verbinden (bijvoorbeeld \(\sqrt{16^{2}+9^{2}} = \sqrt{337} \approx 18{,}36\)). |
| \(\approx\) | ongeveer gelijk aan | Het symbool voor “ongeveer gelijk aan”. Je gebruikt het als een waarde die niet netjes deelt, of een \(\arctan\)-uitkomst, op een aantal decimalen wordt afgerond. |
Begrippen
| kijkafstand | De afstand van de ogen van de kijker tot het scherm. Meet tussen je ogen, zittend op de bank of een stoel, en het scherm. Het is dus de afstand vanaf je ogen en niet vanaf de achterkant van het tv-meubel. |
| schermgrootte | Het formaat van een tv, de lengte van de schermdiagonaal in inch (1 inch = 2,54 cm). In Nederland staat bij een tv vaak zowel het formaat in inch als de diagonaal in cm (bijvoorbeeld 55 inch en ongeveer 139 cm). Het wordt gemeten over het zichtbare beeldgebied, dus een tv van “55 inch” kan iets minder meten. |
| schermdiagonaal | De lijn (en de lengte ervan) van de linkeronderhoek tot de rechterbovenhoek van het scherm. Het formaat van een tv in inch is deze lengte. De diagonaal hangt met de breedte en de hoogte samen via de stelling van Pythagoras. |
| beeldverhouding | De verhouding tussen de breedte en de hoogte van het scherm. Tv’s en monitoren van nu zijn 16:9 (16 breed op elke 9 hoog), oude beeldbuistv’s en sommige tablets zijn 4:3 en ultrabrede monitoren zijn 21:9. De 21:9 in deze rekenmachine kan bij sommige producten eigenlijk ongeveer 2,37:1 (64:27) zijn, dus controleer de specificaties van de fabrikant voor exacte maten. |
| zichtbaar beeld | Het deel van de tv dat het beeld echt toont. De breedte, hoogte en schermdiagonaal uit deze rekenmachine gelden voor dit gebied. De echte tv is door de rand (bezel) en de standaard iets groter. |
| pixel | Eén van de kleine puntjes waaruit het scherm bestaat. Full HD heeft 1.920 × 1.080 pixels, 4K 3.840 × 2.160 en 8K 7.680 × 4.320. Hoe meer pixels, hoe minder korrelig het beeld van dichtbij lijkt. |
| Full HD | Een resolutie van 1.920 pixels in de breedte en 1.080 in de hoogte, ook 1080p of 2K genoemd. De aanbevolen kijkafstand is ongeveer 3 schermhoogtes. |
| 4K | Een resolutie van ongeveer 4.000 (3.840) pixels in de breedte en 2.160 in de hoogte, ook UHD genoemd. In elke richting twee keer zoveel als Full HD (vier keer zoveel pixels). De korrel is moeilijker te zien, dus de aanbevolen afstand is de helft van die bij Full HD (ongeveer 1,5 schermhoogtes). |
| 8K | Een resolutie van 7.680 pixels in de breedte en 4.320 in de hoogte, in elke richting twee keer zoveel als 4K (vier keer zoveel pixels als 4K en 16 keer zoveel als Full HD). De aanbevolen afstand is weer de helft van die bij 4K (ongeveer 0,75 schermhoogtes). |
| gezichtsscherpte | Hoe fijn een detail het oog kan onderscheiden. Van ogen met een goede gezichtsscherpte (visus 1,0) wordt gezegd dat ze details die fijner zijn dan ongeveer 1/60 graad (1 boogminuut) niet kunnen zien. De afstand waarop één pixel kleiner lijkt dan deze hoek, is waar de korrel verdwijnt. De factoren Full HD = ongeveer 3, 4K = ongeveer 1,5 en 8K = ongeveer 0,75 schermhoogtes komen hieruit voort (de berekende waarden zijn ongeveer 3,2, 1,6 en 0,8, afgerond op handige richtlijnen). |
| kijkhoek | De hoek die de schermbreedte in je gezichtsveld inneemt, tussen de twee lijnen van je ogen naar de linker- en rechterrand van het scherm. Hij wordt groter als je dichter bij dezelfde tv komt, en hoe groter hij is, hoe meer het beeld je gezichtsveld vult. |
| SMPTE | De Society of Motion Picture and Television Engineers, een Amerikaanse organisatie die normen vaststelt voor film- en videotechniek. Ongeveer 30° wordt vaak aangehaald als haar richtlijn voor de kijkhoek vanaf een bioscoopstoel. |
| THX | Een merk dat bekend is van de certificering van geluid en beeld in bioscopen en thuisbioscopen. Ongeveer 36° tot 40° wordt vaak aangehaald als de richtlijn voor de kijkhoek, waarbij 40° voor de meest meeslepende zitplaatsen is. Geen van beide is een strikte regel. Het zijn richtlijnen voor hoe meeslepend het beeld voelt. |
| tangens | De goniometrische verhouding \(\tan\): “overstaande ÷ aanliggende” in een rechthoekige driehoek. Voor de halve kijkhoek is \(\tan(\theta \div 2) = W \div 2L\). |
| arctangens | Het omgekeerde van \(\tan\) (\(\arctan\)): het antwoord op “welke hoek heeft deze \(\tan\)-waarde?”. Het is de toets \(\tan^{-1}\) op een wetenschappelijke rekenmachine en de functie BOOGTAN in Excel. |
| radiaal | Een eenheid van hoek: \(180^\circ = \pi\) radialen (1 radiaal \(\approx 57{,}3^\circ\)). BOOGTAN in Excel en math.atan in Python geven hoeken in radialen, dus gebruik GRADEN (Excel) of math.degrees (Python) om de kijkhoek in graden te lezen. |
| stelling van Pythagoras | De regel dat in een rechthoekige driehoek “rechthoekszijde² + rechthoekszijde² = schuine zijde²”. De breedte, hoogte en schermdiagonaal van een scherm zijn de drie zijden van een rechthoekige driehoek, dus ze hangen met deze stelling samen. |
Handig om vooraf te weten
Dit helpt je om de berekening op deze pagina te gebruiken met echt begrip, en niet alleen door op de knop te drukken.
Kom je er niet uit, dan is het herhalen van deze onderwerpen de snelste weg vooruit.
| Lengte-eenheden omrekenen (groep 5-6, 8-10 jaar) |
|
| Verhoudingen (groep 8, 11-12 jaar) |
|
| Afronden (groep 5-6, 8-10 jaar) |
|
| Rechthoekige driehoeken en de stelling van Pythagoras (klas 2-3, 13-15 jaar) |
|
| De tangens en de omgekeerde goniometrische functies (havo 4-5 en vwo 4-6, 15-18 jaar) |
|
Berekenen met Excel
| Schermformaat S (inch) | 55 |
| Beeldverhouding breedte a | 16 |
| Beeldverhouding hoogte b | 9 |
| Schermdiagonaal D (cm) | =B1*2,54 |
| Schermhoogte H (cm) | =B4*B3/WORTEL(B2^2+B3^2) |
| Schermbreedte W (cm) | =B4*B2/WORTEL(B2^2+B3^2) |
| Schermhoogte H (cm) | 68,5 |
| Factor k (4K=1,5, Full HD=3, 8K=0,75) | 1,5 |
| Aanbevolen kijkafstand L (cm) | =B1*B2 |
| Kijkafstand L (cm) | 200 |
| Factor k (4K=1,5, Full HD=3, 8K=0,75) | 3 |
| Beeldverhouding breedte a | 16 |
| Beeldverhouding hoogte b | 9 |
| Aanbevolen schermhoogte H (cm) | =B1/B2 |
| Aanbevolen schermformaat S (inch) | =B5*WORTEL(B3^2+B4^2)/B4/2,54 |
| Schermbreedte W (cm) | 121,8 |
| Kijkafstand L (cm) | 200 |
| Kijkhoek θ (°) | =GRADEN(2*BOOGTAN(B1/(2*B2))) |
De eerste tabel is 55 inch bij 16:9: B4 toont 139,7, B5 ongeveer 68,5 en B6 ongeveer 121,8 (cm). De tweede tabel is een 4K-tv met een schermhoogte van 68,5 cm (factor 1,5) en B3 toont ongeveer 102,8 cm. De derde tabel is een kijkafstand van 2 m (200 cm) bij Full HD (factor 3): B5 toont 66,67 en B6 ongeveer 53,5 (inch). B3 in de vierde tabel toont ongeveer 33,9 (°).
“WORTEL” is de wortel en “^2” is het kwadraat. “BOOGTAN” geeft de arctangens (arctan) en omdat die radialen geeft, zet “GRADEN” het antwoord om in graden. Wil je een andere factor voor Full HD, 4K of 8K, verander dan de factorcel in 1,5, 3, 0,75 enzovoort.
Berekenen met Google Spreadsheets
| Schermformaat S (inch) | 55 |
| Beeldverhouding breedte a | 16 |
| Beeldverhouding hoogte b | 9 |
| Schermdiagonaal D (cm) | =B1*2,54 |
| Schermhoogte H (cm) | =B4*B3/WORTEL(B2^2+B3^2) |
| Schermbreedte W (cm) | =B4*B2/WORTEL(B2^2+B3^2) |
| Schermhoogte H (cm) | 68,5 |
| Factor k (4K=1,5, Full HD=3, 8K=0,75) | 1,5 |
| Aanbevolen kijkafstand L (cm) | =B1*B2 |
| Kijkafstand L (cm) | 200 |
| Factor k (4K=1,5, Full HD=3, 8K=0,75) | 3 |
| Beeldverhouding breedte a | 16 |
| Beeldverhouding hoogte b | 9 |
| Aanbevolen schermhoogte H (cm) | =B1/B2 |
| Aanbevolen schermformaat S (inch) | =B5*WORTEL(B3^2+B4^2)/B4/2,54 |
| Schermbreedte W (cm) | 121,8 |
| Kijkafstand L (cm) | 200 |
| Kijkhoek θ (°) | =GRADEN(2*BOOGTAN(B1/(2*B2))) |
Berekenen met Python
import math
inch = 55 # schermformaat S (inch)
aspect_w, aspect_h = 16, 9 # beeldverhouding a:b (16:9)
distance_cm = 200 # kijkafstand L (cm)
# afmetingen van het scherm (cm)
diagonal_cm = inch * 2.54
diag_ratio = math.sqrt(aspect_w ** 2 + aspect_h ** 2) # √(a² + b²)
height_cm = diagonal_cm * aspect_h / diag_ratio
width_cm = diagonal_cm * aspect_w / diag_ratio
print(f"Diagonaal: {diagonal_cm:.1f} cm, hoogte: {height_cm:.1f} cm, breedte: {width_cm:.1f} cm")
# aanbevolen kijkafstand (schermhoogte × factor)
for name, k in (("4K", 1.5), ("Full HD", 3), ("8K", 0.75)):
print(f"Aanbevolen kijkafstand voor {name}: {height_cm * k / 100:.2f} m")
# aanbevolen schermformaat (inch) uit de kijkafstand
for name, k in (("4K", 1.5), ("Full HD", 3)):
best_height_cm = distance_cm / k
best_inch = best_height_cm * diag_ratio / aspect_h / 2.54
print(f"Aanbevolen formaat voor {name} bij een kijkafstand van {distance_cm} cm: {best_inch:.1f} inch")
# kijkhoek (hoeveel van je gezichtsveld de schermbreedte inneemt)
viewing_angle = math.degrees(2 * math.atan(width_cm / (2 * distance_cm)))
print(f"Kijkhoek van {inch} inch op {distance_cm} cm: {viewing_angle:.1f} °")
De formule in LaTeX en andere wiskundenotaties (om te kopiëren)
D = S × 2.54, H = D × b ÷ √(a² + b²), W = D × a ÷ √(a² + b²)
D = 2.54\,S,\quad H = D \cdot \frac{b}{\sqrt{a^{2}+b^{2}}},\quad W = D \cdot \frac{a}{\sqrt{a^{2}+b^{2}}}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>D</mi><mo>=</mo><mn>2.54</mn><mo>⁢</mo><mi>S</mi>
<mo>,</mo>
<mi>H</mi><mo>=</mo><mi>D</mi><mo>⋅</mo>
<mfrac><mi>b</mi><msqrt><msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup><mo>+</mo><msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup></msqrt></mfrac>
<mo>,</mo>
<mi>W</mi><mo>=</mo><mi>D</mi><mo>⋅</mo>
<mfrac><mi>a</mi><msqrt><msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup><mo>+</mo><msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup></msqrt></mfrac>
</mrow>
</math>
D = 2.54 S, H = D b / sqrt(a^2 + b^2), W = D a / sqrt(a^2 + b^2)
diag = 2.54*S; {diag, diag*b/Sqrt[a^2 + b^2], diag*a/Sqrt[a^2 + b^2]} (* D is reserved for derivatives, so the diagonal is written diag *)
diag := 2.54*S; H := diag*b/sqrt(a^2 + b^2); W := diag*a/sqrt(a^2 + b^2); # D is the differential operator, so the diagonal is written diag
D = 2.54*S; H = D*b/sqrt(a^2 + b^2); W = D*a/sqrt(a^2 + b^2); % S in inches, a:b is the aspect ratio (a=16, b=9 for 16:9)
D = 2.54S, H = Db/√(a^2 + b^2), W = Da/√(a^2 + b^2)
L = k × H, H = L ÷ k, S = H ÷ (b ÷ √(a² + b²)) ÷ 2.54
L = kH,\quad H = \frac{L}{k},\quad S = \frac{H\sqrt{a^{2}+b^{2}}}{2.54\,b}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>L</mi><mo>=</mo><mi>k</mi><mo>⁢</mo><mi>H</mi>
<mo>,</mo>
<mi>H</mi><mo>=</mo><mfrac><mi>L</mi><mi>k</mi></mfrac>
<mo>,</mo>
<mi>S</mi><mo>=</mo>
<mfrac>
<mrow><mi>H</mi><msqrt><msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup><mo>+</mo><msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup></msqrt></mrow>
<mrow><mn>2.54</mn><mo>⁢</mo><mi>b</mi></mrow>
</mfrac>
</mrow>
</math>
L = k H, H = L / k, S = H sqrt(a^2 + b^2) / (2.54 b)
{k*H, L/k, H*Sqrt[a^2 + b^2]/(2.54*b)}
L := k*H; H := L/k; S := H*sqrt(a^2 + b^2)/(2.54*b);
L = k*H; H = L/k; S = H*sqrt(a^2 + b^2)/(2.54*b); % k is the factor (4K=1.5, Full HD=3, 8K=0.75)
L = kH, H = L/k, S = H√(a^2 + b^2)/(2.54b)
θ = 2 × arctan(W ÷ (2L))
\theta = 2\arctan\frac{W}{2L}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>θ</mi><mo>=</mo><mn>2</mn><mo>⁢</mo>
<mi>arctan</mi><mo>⁡</mo>
<mfrac><mi>W</mi><mrow><mn>2</mn><mo>⁢</mo><mi>L</mi></mrow></mfrac>
</mrow>
</math>
theta = 2 arctan(W / (2 L))
2*ArcTan[W/(2*L)]*180/Pi
theta := 2*arctan(W/(2*L))*180/Pi;
theta = 2*atand(W/(2*L)); % W is the screen width, L the viewing distance (in the same unit)
θ = 2 tan^(-1)(W/(2L))
Zo laat je ChatGPT de berekening doen
Je bent een rekenassistent voor de kijkafstand bij tv’s. Voer de volgende berekening uit door echt Python-code uit te voeren en baseer je antwoord alleen op de getallen uit het resultaat van de uitvoering (geef geen antwoord uit hoofdrekenen of gokken). Ik kijk naar een tv van 55 inch (beeldverhouding 16:9) vanaf een kijkafstand van 2 m (200 cm). Bereken elk van de volgende dingen: 1. De schermdiagonaal, hoogte en breedte (cm; diagonaal = inch × 2,54, hoogte = diagonaal × 9 ÷ √(16² + 9²), breedte = diagonaal × 16 ÷ √(16² + 9²)) 2. De aanbevolen kijkafstand voor 4K, Full HD en 8K (schermhoogte × 1,5, × 3 en × 0,75), in meters 3. De aanbevolen schermformaten voor 4K en Full HD bij 200 cm (hoogte = afstand ÷ factor → diagonaal → inch) 4. De kijkhoek (graden; θ = 2 × arctan(breedte ÷ (2 × afstand)), met omrekening van radialen naar graden) en hoe die zich verhoudt tot de SMPTE-richtlijn van ongeveer 30° en de THX-richtlijn van ongeveer 40° Laat de formules zien die je hebt gebruikt en de getallen uit het resultaat van de uitvoering.
Zo werkt het
-
1Vul je getallen inTyp de getallen waarmee je wilt rekenen in de invoervelden
-
2BerekenKlik op de knop “Berekenen”
-
3Bekijk het resultaatHet resultaat verschijnt meteen. Op dezelfde pagina vind je ook de uitwerking van de berekening en de uitleg van de formule
Kenmerken van DataChef
Geen voorkennis nodig – intuïtieve en eenvoudige bediening
Zonder persoonlijke gegevens op te geven
Bestand wordt automatisch verwijderd zodra je op "Downloaden" klikt
Geen bronvermelding vereist
Geen toestemming vooraf nodig