Bladwijzers    
Kans A en B    
nPr en nCr    
Ronde tafel    
Met herhaling    
Gemiddelde    
SD berekenen    
Z-score    
P-waarde    
Percentage    
Verschil in %    
Verhoudingen    
Korting    
Btw berekenen    
Winstmarge    
Snelheid    
Dichtheid    
Molariteit    
Molaire massa    
Wet van Ohm    
Schoenmaat    
Staartdeling    
Kgv berekenen    
Ggd berekenen    
Priemfactoren    
Diofantisch    
Gemengd getal    
Afronden    
Abc-formule    
Logaritme    
Poolvorm    
De Moivre    
Rc berekenen    
Evenredigheid    
3D-afstand    
Punt tot lijn    
Afstand GPS    
Kegelsneden    
Kruisproduct    
Determinant    
Sin cos tan    
Opp. driehoek    
Pythagoras    
Cirkelsector    
Omtrekshoek    
Inhoud kubus    
Inhoud balk    
Opp. cilinder    
Inhoud bol    
Inhoud bolkap    
Opp. bolkap    
Inhoud kegel    
Inhoud buis    
Opp. capsule    
Dagen tellen    
Uren vanaf nu    
Tijd optellen    
Tijdsverschil    
Eindwaarde    
ROI berekenen    
IRR berekenen    
Bbp berekenen    
CTR berekenen    
LTV berekenen    
CAC berekenen    
Churn rate    
A/B-test    
SEO-verkeer    
BMI berekenen    
BMR berekenen    
Vetpercentage    
Eiwit per dag    
Koolhydraten    
Vet berekenen    
Golfhandicap    
1RM berekenen    
Hitte-index    
Windchill    
Dauwpunt    
Talstelsels    
Downloadtijd    
Stroomkosten    
kWh naar euro    
Airco kosten    
Kosten kachel    
Gas of stroom    
Besparing led    
Maandbudget    
Laadkosten    
EV vs benzine    
Bandenmaat    
Thuisbatterij    
Aantal tegels    
Gevelopervlak    
Mortel mengen    
Zaagplan hout    
Vloer op rol    
Gordijnmaat    
Graszoden    
Betonblokken    
Bakstenen    
Vlonder    
Hellingbaan    
Voorboren    
Raam opmeten    
Ophanghoogte    
Afschot buis    
Kit berekenen    
Warmteverlies    
Verhuisdozen    
Opbergruimte    
   Toevoegen
Kansrekening en willekeurige getallen: rekenmachines
Kans A en B
Kans A en B
Kans terugrekenen
Kans terugrekenen
Herhaalde kans
Herhaalde kans
Stelling van Bayes
Stelling van Bayes
Verwachtingswaarde
Verwachtingswaarde
Binomiale kans
Binomiale kans
nPr en nCr
nPr en nCr
Ronde tafel
Ronde tafel
Met herhaling
Met herhaling
Willekeurig getal
Willekeurig getal
Gemiddelden en statistiek: rekenmachines
Gemiddelde
Gemiddelde
Modus en mediaan
Modus en mediaan
SD berekenen
SD berekenen
Kwartielen & IQR
Kwartielen & IQR
Frequentietabel
Frequentietabel
Correlatie (r)
Correlatie (r)
Normale verdeling
Normale verdeling
Z-score
Z-score
Interval (95%)
Interval (95%)
Steekproefgrootte
Steekproefgrootte
Vangst-hervangst
Vangst-hervangst
P-waarde
P-waarde
Procenten en verhoudingen: rekenmachines
Percentage
Percentage
Verandering in %
Verandering in %
Verschil in %
Verschil in %
Afwijking in %
Afwijking in %
Verhoudingen
Verhoudingen
Korting
Korting
Btw berekenen
Btw berekenen
Winstmarge
Winstmarge
Snelheid: rekenmachines
Snelheid
Snelheid
Dichtheid en concentratie: rekenmachines
Dichtheid
Dichtheid
Molariteit
Molariteit
Molaire massa
Molaire massa
Natuurkunde en elektriciteit: rekenmachines
Wet van Ohm
Wet van Ohm
Watt naar ampère
Watt naar ampère
Weerstand kleur
Weerstand kleur
Spanningsverlies
Spanningsverlies
Eenheden omrekenen: rekenmachines
Gewicht omrekenen
Gewicht omrekenen
Schoenmaat
Schoenmaat
Gehele getallen: rekenmachines
Staartdeling
Staartdeling
Kgv berekenen
Kgv berekenen
Ggd berekenen
Ggd berekenen
Negatieve getallen
Negatieve getallen
Priemfactoren
Priemfactoren
Diofantisch
Diofantisch
Modulo rekenen
Modulo rekenen
Delers berekenen
Delers berekenen
Romeinse cijfers
Romeinse cijfers
Breuken, decimalen en afronden: rekenmachines
Breuken rekenen
Breuken rekenen
Gemengd getal
Gemengd getal
Vereenvoudigen
Vereenvoudigen
Breuk omzetten
Breuk omzetten
Decimaal naar breuk
Decimaal naar breuk
Afronden
Afronden
Vergelijkingen en ongelijkheden: rekenmachines
Vergelijking (x)
Vergelijking (x)
Stelsel oplossen
Stelsel oplossen
Abc-formule
Abc-formule
Absolute waarde
Absolute waarde
Ongelijkheid x²
Ongelijkheid x²
Veeltermen: rekenmachines
Binomium Newton
Binomium Newton
Wortels: rekenmachines
Wortel herleiden
Wortel herleiden
Wortel berekenen
Wortel berekenen
Machten en logaritmen: rekenmachines
Machten berekenen
Machten berekenen
Logaritme
Logaritme
Aantal cijfers
Aantal cijfers
Wetensch. notatie
Wetensch. notatie
Rekenen ×10ⁿ
Rekenen ×10ⁿ
Halveringstijd
Halveringstijd
Complexe getallen: rekenmachines
Complexe getal
Complexe getal
Poolvorm
Poolvorm
De Moivre
De Moivre
Functies en grafieken: rekenmachines
Rc berekenen
Rc berekenen
Lineaire functie
Lineaire functie
Evenredigheid
Evenredigheid
y = ax² berekenen
y = ax² berekenen
Afstandsformule
Afstandsformule
3D-afstand
3D-afstand
Verdelingspunt
Verdelingspunt
Punt tot lijn
Punt tot lijn
Afstand GPS
Afstand GPS
Kwadraat afsplitsen
Kwadraat afsplitsen
Cirkelvergelijking
Cirkelvergelijking
Kegelsneden
Kegelsneden
Poolcoördinaten
Poolcoördinaten
Rijen: rekenmachines
Rekenkundige rij
Rekenkundige rij
Meetkundige rij
Meetkundige rij
Rij van Fibonacci
Rij van Fibonacci
Recursieve rij
Recursieve rij
Vectoren: rekenmachines
Vectoren berekenen
Vectoren berekenen
Kruisproduct
Kruisproduct
Matrices: rekenmachines
Matrix berekenen
Matrix berekenen
Determinant
Determinant
Inverse matrix
Inverse matrix
Vlakke meetkunde: rekenmachines
Sin cos tan
Sin cos tan
Graden ⇔ radialen
Graden ⇔ radialen
a sin θ + b cos θ
a sin θ + b cos θ
Driehoek berekenen
Driehoek berekenen
Opp. driehoek
Opp. driehoek
Rechthoekige driehoek
Rechthoekige driehoek
Pythagoras
Pythagoras
Hoeken veelhoek
Hoeken veelhoek
Gelijkvormigheid
Gelijkvormigheid
Evenwijdige lijnen
Evenwijdige lijnen
Oppervlakte rechthoek
Oppervlakte rechthoek
Parallellogram
Parallellogram
Oppervlakte trapezium
Oppervlakte trapezium
Cirkel berekenen
Cirkel berekenen
Cirkelsector
Cirkelsector
Omtrekshoek
Omtrekshoek
Oppervlakte ellips
Oppervlakte ellips
Ruimtemeetkunde: rekenmachines
Inhoud kubus
Inhoud kubus
Oppervlakte kubus
Oppervlakte kubus
Inhoud balk
Inhoud balk
Oppervlakte balk
Oppervlakte balk
Inhoud cilinder
Inhoud cilinder
Opp. cilinder
Opp. cilinder
Inhoud bol
Inhoud bol
Oppervlakte bol
Oppervlakte bol
Inhoud bolkap
Inhoud bolkap
Opp. bolkap
Opp. bolkap
Inhoud ellipsoïde
Inhoud ellipsoïde
Opp. ellipsoïde
Opp. ellipsoïde
Inhoud piramide
Inhoud piramide
Piramideoppervlak
Piramideoppervlak
Inhoud kegel
Inhoud kegel
Oppervlakte kegel
Oppervlakte kegel
Inhoud kegelstomp
Inhoud kegelstomp
Opp. kegelstomp
Opp. kegelstomp
Inhoud buis
Inhoud buis
Inhoud capsule
Inhoud capsule
Opp. capsule
Opp. capsule
Datum en tijd: rekenmachines
Leeftijd berekenen
Leeftijd berekenen
Dagen tellen
Dagen tellen
Datum berekenen
Datum berekenen
Uren vanaf nu
Uren vanaf nu
Dag van de week
Dag van de week
Tijd optellen
Tijd optellen
Tijdzones omrekenen
Tijdzones omrekenen
Werktijd berekenen
Werktijd berekenen
Tijdsverschil
Tijdsverschil
Urenregistratie
Urenregistratie
Financiën en economie: rekenmachines
Rente op rente
Rente op rente
Enkelvoudige rente
Enkelvoudige rente
Rente berekenen
Rente berekenen
TVM-rekenmachine
TVM-rekenmachine
Contante waarde
Contante waarde
Eindwaarde
Eindwaarde
ROI berekenen
ROI berekenen
IRR berekenen
IRR berekenen
Terugverdientijd
Terugverdientijd
Gem. rendement
Gem. rendement
Bbp berekenen
Bbp berekenen
Online marketing en advertentiecijfers: rekenmachines
CTR berekenen
CTR berekenen
Conversie (CVR)
Conversie (CVR)
CPC, CPM en CPA
CPC, CPM en CPA
ROAS berekenen
ROAS berekenen
Break-even-CPA
Break-even-CPA
LTV berekenen
LTV berekenen
CAC berekenen
CAC berekenen
Churn rate
Churn rate
A/B-test
A/B-test
A/B-steekproef
A/B-steekproef
SEO-verkeer
SEO-verkeer
Break-evenpunt
Break-evenpunt
Marge en opslag
Marge en opslag
CAGR berekenen
CAGR berekenen
Gezondheid en fitness: rekenmachines
BMI berekenen
BMI berekenen
Slaapcalculator
Slaapcalculator
Caloriebehoefte
Caloriebehoefte
BMR berekenen
BMR berekenen
TDEE berekenen
TDEE berekenen
Ideaal gewicht
Ideaal gewicht
Vetpercentage
Vetpercentage
Vetvrije massa
Vetvrije massa
Calorieverbruik
Calorieverbruik
Eiwit per dag
Eiwit per dag
Macro’s berekenen
Macro’s berekenen
Koolhydraten
Koolhydraten
Vet berekenen
Vet berekenen
Lengte voorspellen
Lengte voorspellen
Sport: rekenmachines
Golfhandicap
Golfhandicap
Tempo berekenen
Tempo berekenen
1RM berekenen
1RM berekenen
Streefhartslag
Streefhartslag
Weer: rekenmachines
Hitte-index
Hitte-index
Windchill
Windchill
Dauwpunt
Dauwpunt
Informatica: rekenmachines
Talstelsels
Talstelsels
Subnetcalculator
Subnetcalculator
Downloadtijd
Downloadtijd
Energie in huis en budget: rekenmachines
Stroomkosten
Stroomkosten
kWh naar euro
kWh naar euro
Kosten per jaar
Kosten per jaar
Airco vermogen
Airco vermogen
Airco kosten
Airco kosten
Kosten kachel
Kosten kachel
Gas of stroom
Gas of stroom
Besparing led
Besparing led
Salaris omrekenen
Salaris omrekenen
Maandbudget
Maandbudget
Auto: rekenmachines
Brandstofkosten
Brandstofkosten
Laadkosten
Laadkosten
EV vs benzine
EV vs benzine
Verbruik berekenen
Verbruik berekenen
Bandenmaat
Bandenmaat
Zonne-energie en batterijen: rekenmachines
Zonne-opbrengst
Zonne-opbrengst
Aantal panelen
Aantal panelen
Terugverdientijd
Terugverdientijd
Thuisbatterij
Thuisbatterij
Wonen en klussen: rekenmachines
Aantal tegels
Aantal tegels
Trap berekenen
Trap berekenen
Beton berekenen
Beton berekenen
Wandoppervlakte
Wandoppervlakte
Behang berekenen
Behang berekenen
Verf berekenen
Verf berekenen
Vloer berekenen
Vloer berekenen
Gevelopervlak
Gevelopervlak
Grind en split
Grind en split
Mortel mengen
Mortel mengen
Helling berekenen
Helling berekenen
Zaagplan hout
Zaagplan hout
Bebouwing en FSI
Bebouwing en FSI
Vloer op rol
Vloer op rol
Isolatie berekenen
Isolatie berekenen
Gordijnmaat
Gordijnmaat
Tv kijkafstand
Tv kijkafstand
Potgrond berekenen
Potgrond berekenen
Graszoden
Graszoden
Betonblokken
Betonblokken
Bakstenen
Bakstenen
Vlonder
Vlonder
Hellingbaan
Hellingbaan
Voorboren
Voorboren
Ventilatievoud
Ventilatievoud
Verf verdunnen
Verf verdunnen
Plint berekenen
Plint berekenen
Raam opmeten
Raam opmeten
Ophanghoogte
Ophanghoogte
Afschot buis
Afschot buis
Aantal schroeven
Aantal schroeven
Houtvolume (m³)
Houtvolume (m³)
Palen en panelen
Palen en panelen
Krimp van hout
Krimp van hout
Kit berekenen
Kit berekenen
Warmteverlies
Warmteverlies
Past het door?
Past het door?
Verhuisdozen
Verhuisdozen
Opbergruimte
Opbergruimte
Zaagplan platen
Zaagplan platen
Doorbuiging plank
Doorbuiging plank

Oppervlakte van een driehoek berekenen (uit drie zijden met de formule van Heron)

Vul de lengtes van de drie zijden van de driehoek in. Ook zonder de hoogte geeft de formule van Heron de oppervlakte. De halve omtrek s staat er ook bij.

Voer alle drie de zijden in dezelfde eenheid in (bijvoorbeeld allemaal in cm). De oppervlakte staat in die eenheid in het kwadraat (cm² bij cm). De som van elke twee zijden moet groter zijn dan de derde, anders kun je geen driehoek maken.
Resultaat en figuur
Vul links de lengtes van de drie zijden van de driehoek in en klik op “Berekenen”. Het resultaat verschijnt hier.

Wat je op deze pagina kunt doen

  • Vul de lengtes van de drie zijden van een driehoek in en zie meteen de oppervlakte (de hoogte hoef je niet te meten)
  • De berekening gebruikt de formule van Heron \(S = \sqrt{s(s-a)(s-b)(s-c)}\) en toont ook de halve omtrek \(s\) die je onderweg uitrekent
  • Behandelt ook de bekende formule “basis × hoogte ÷ 2” en de oppervlakte van een gelijkzijdige driehoek, \(S = \frac{\sqrt{3}}{4}a^2\), met een heldere uitleg
  • Een heldere uitleg van de formules en formules om te kopiëren voor Excel, Google Spreadsheets en Python staan ook op deze pagina
Voer alle drie de zijden in dezelfde eenheid in (bijvoorbeeld allemaal in cm). De oppervlakte staat in die eenheid in het kwadraat (cm² bij cm). Voldoen de drie zijden niet aan de driehoeksongelijkheid (“de som van elke twee zijden is groter dan de derde zijde”), dan kun je geen driehoek maken en dus ook niets berekenen.

Waarvoor is deze berekening handig?

De oppervlakte van een stuk grond meten (landmeten en vastgoed)

Een stuk grond in driehoeken verdelen en hun oppervlaktes optellen is al lang een basismethode om de oppervlakte van grond te bepalen. Is de hoogte van elke driehoek ter plekke moeilijk te meten, dan meet je de drie zijden en gebruik je de formule van Heron.
Een driehoekig perceel met zijden van 30 meter, 45 meter en 50 meter heeft bijvoorbeeld een oppervlakte van ongeveer 666,6 m². Zelf kunnen nagaan of de oppervlakte in een advertentie of een koopakte klopt, is geruststellend als je grond koopt, een van de grootste aankopen in je leven.

Verf en materialen voor daken en muren inschatten (bouw en klussen)

Gebouwen hebben veel driehoekige vlakken, zoals de topgevel van een huis met een zadeldak (de driehoek onder het dak) en de randen van schuine daken. Een driehoekige topgevel met een basis van 8 meter en een hoogte van 3 meter is \(8 \times 3 \div 2 = 12\) m².
Op een verfblik staat hoeveel vierkante meter je ermee kunt verven (dat verschilt per verf en ondergrond), dus als je de oppervlakte weet, kun je zelf het aantal blikken en de kosten inschatten.

Materiaal inschatten voor knutselen en naaien

Bij knutselen en naaien gebruik je vaak driehoekige stukken, zoals wimpels en lapjes voor patchwork. Eén driehoekige wimpel met een basis van 20 cm en een hoogte van 30 cm heeft een oppervlakte van \(20 \times 30 \div 2 = 300\) cm².
Tel de oppervlakte voor het aantal stukken dat je nodig hebt bij elkaar op en je weet hoeveel stof je moet kopen zonder iets over te houden.

3D-graphics en games bestaan uit driehoeken

3D-modellen in games en films zijn opgebouwd uit een enorm aantal kleine driehoeken (polygonen). Zelfs het gezicht van een personage dat vloeiend gebogen lijkt, is bij inzoomen een verzameling driehoeken.
Voor een computer is de formule van Heron, die de oppervlakte vindt uit de afstanden tussen drie hoekpunten (de drie lengtes van de zijden), eenvoudig te verwerken, en hij wordt nog steeds gebruikt als basisonderdeel van programma’s die meetkunde verwerken. Het is een van de stukjes wiskunde achter gameprogrammeurs en cg-ontwerpers.

Formules en figuren

Formule van Heron (oppervlakte uit de lengtes van de drie zijden)
Figuur
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
\(s\) \(=\) \((a+b+c)\) \(\div\) \(2\)
\(S\) \(=\) \(\sqrt{s(s-a)(s-b)(s-c)}\)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
③ \(s\): halve omtrek \(=\) ① \((a+b+c)\): som van de drie zijden \(\div\) ② 2 (om de helft te nemen)
⑤ \(S\): oppervlakte van de driehoek \(=\) ④ wortel uit \(s\), \(s-a\), \(s-b\) en \(s-c\) met elkaar vermenigvuldigd
De formule in woorden
① Deel de som van de drie zijden \((a+b+c)\)
② door 2 (om de helft te nemen)
③ en je krijgt de halve omtrek \(s\)
④ Neem daarna de wortel uit de vier getallen \(s\), \(s-a\), \(s-b\) en \(s-c\) met elkaar vermenigvuldigd
⑤ en je krijgt de oppervlakte van de driehoek \(S\)
Een eenvoudig voorbeeld
Voor een driehoek met zijden van 3 m, 4 m en 5 m reken je eerst de halve omtrek uit, en dan
halve omtrek \(s\) \(=\) som van de drie zijden (3 + 4 + 5) \(\div\) 2
oppervlakte van de driehoek \(S\) \(=\) \(\sqrt{6 \times 3 \times 2 \times 1}\)
\(s = (3 + 4 + 5) \div 2 = 6\)
\(S = \sqrt{6 \times (6-3) \times (6-4) \times (6-5)} = \sqrt{6 \times 3 \times 2 \times 1} = \sqrt{36} = 6\)
Het belangrijkste idee
Het belangrijkste van de formule van Heron is dat je de oppervlakte vindt uit alleen de lengtes van de drie zijden, zonder de hoogte te meten. Hij is genoemd naar Heron van Alexandrië, een wiskundige uit ongeveer de eerste eeuw. Op school kom je hem tegen bij meetkunde. Kunnen de drie zijden geen driehoek vormen (voldoen ze niet aan de driehoeksongelijkheid uit formule 4), dan wordt het getal onder de wortel 0 of kleiner en is er geen oppervlakte te berekenen. De formule zelf vertelt je dus of de drie zijden een driehoek kunnen vormen.
Basis × hoogte ÷ 2 (de basisformule van de basisschool)
Figuur
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
\(S\) \(=\) \(b\) \(\times\) \(h\) \(\div\) \(2\)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
④ \(S\): oppervlakte van de driehoek \(=\) ① \(b\): basis \(\times\) ② \(h\): hoogte \(\div\) ③ 2 (om de helft te nemen)
De formule in woorden
① Vermenigvuldig de basis \(b\)
② met de hoogte \(h\)
③ deel door 2 (om de helft te nemen)
④ en je krijgt de oppervlakte van de driehoek \(S\)
Een eenvoudig voorbeeld
De oppervlakte van een driehoek met een basis van 6 cm en een hoogte van 4 cm is
oppervlakte van de driehoek \(S\) \(=\) basis (6 cm) \(\times\) hoogte (4 cm) \(\div\) 2
\(6 \times 4 \div 2 = 12\)
Het belangrijkste idee
Waarom deel je door 2? Neem een tweede exemplaar van dezelfde driehoek, draai hem om en leg hem ertegenaan, en je krijgt precies een parallellogram van “basis × hoogte”. De driehoek is de helft daarvan, dus deel je door 2. Elke zijde kan de basis zijn. De hoogte is de afstand van het overstaande hoekpunt tot de basis (of de verlengde basis), gemeten onder een rechte hoek met de basis. Ken je de hoogte, dan is deze formule de snelste manier. De driehoek met zijden 3, 4 en 5 is bijvoorbeeld een rechthoekige driehoek, dus met basis 3 en hoogte 4 is \(3 \times 4 \div 2 = 6\). Dat komt precies overeen met de oppervlakte 6 die je met de formule van Heron vindt.
Oppervlakte van een gelijkzijdige driehoek (uit de lengte van één zijde)
Figuur
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
\(S\) \(=\) \(\dfrac{\sqrt{3}}{4}\) \(\times\) \(a^2\)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
③ \(S\): oppervlakte van de gelijkzijdige driehoek \(=\) ② \(\dfrac{\sqrt{3}}{4}\): constante (ongeveer 0,433) \(\times\) ① \(a^2\): de zijde \(a\) in het kwadraat
De formule in woorden
① Neem het kwadraat van de zijde \(a\)
② vermenigvuldig dat met de constante \(\dfrac{\sqrt{3}}{4}\) (ongeveer 0,433)
③ en je krijgt de oppervlakte van de gelijkzijdige driehoek \(S\)
Een eenvoudig voorbeeld
De oppervlakte van een gelijkzijdige driehoek met zijden van 10 cm is
oppervlakte van de gelijkzijdige driehoek \(S\) \(=\) constante (ongeveer 0,433) \(\times\) zijde in het kwadraat (10 × 10 = 100)
\(S = \dfrac{\sqrt{3}}{4} \times 10^{2} \approx 0{,}433 \times 100 = 43{,}3\)
Het belangrijkste idee
Alle drie de zijden van een gelijkzijdige driehoek zijn gelijk, dus als je \(a = b = c\) invult in de formule van Heron, vereenvoudigt die helemaal tot deze vorm (\(s = \frac{3a}{2}\) en \(s - a = \frac{a}{2}\), dus \(S = \sqrt{\frac{3a}{2} \times (\frac{a}{2})^3} = \sqrt{\frac{3a^4}{16}} = \frac{\sqrt{3}}{4}a^2\)). Omdat \(\sqrt{3} \approx 1{,}732\), is \(\frac{\sqrt{3}}{4} \approx 0{,}433\). Onthoud het als “ongeveer 43% van het kwadraat van de zijde”, dan kun je het gebruiken voor snelle schattingen in je hoofd.
Driehoeksongelijkheid (kunnen de drie zijden een driehoek vormen?)
Figuur
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
\(a + b\) \(>\) \(c\)
\(b + c\) \(>\) \(a\)
\(c + a\) \(>\) \(b\)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
① \(a + b\): som van de zijden \(a\) en \(b\) \(>\) ② \(c\): de overgebleven zijde
\(b + c\): som van de zijden \(b\) en \(c\) \(>\) \(a\): de overgebleven zijde
\(c + a\): som van de zijden \(c\) en \(a\) \(>\) \(b\): de overgebleven zijde
De formule in woorden
① Alleen als de som van twee zijden
② groter is dan de overgebleven zijde bij alle drie de combinaties, kunnen de drie zijden een driehoek vormen
Een eenvoudig voorbeeld
Bij zijden 1, 2 en 10 komen de andere twee zijden samen (1 + 2 = 3) niet tot de langste zijde, 10, dus je kunt geen driehoek maken
som van twee zijden (1 + 2 = 3) \(<\) overgebleven zijde (10)
\(1 + 2 = 3 < 10\)
Het belangrijkste idee
Het lukt ook niet als de som van twee zijden precies gelijk is aan de derde zijde (bijvoorbeeld 1, 2, 3). De drie zijden vallen dan plat op één rechte lijn (oppervlakte 0) en dat telt niet als driehoek. Deze rekenmachine geeft ook bij gelijkheid een foutmelding. Het verband met de formule van Heron is ook mooi: als de zijden niet aan de driehoeksongelijkheid voldoen, is het getal onder de wortel, \(s(s-a)(s-b)(s-c)\), 0 of kleiner en is er geen oppervlakte te berekenen.
Ken je alleen de drie zijden, reken dan de halve omtrek s uit en gebruik de formule van Heron. Ken je de hoogte, gebruik dan basis × hoogte ÷ 2. Op beide manieren kom je op dezelfde oppervlakte uit. Controleer vóór het rekenen alleen even of de drie zijden een driehoek kunnen vormen (de driehoeksongelijkheid).

Symbolen en begrippen

Symbolen

\(a\), \(b\), \(c\) a, b, c De lengtes van de drie zijden van de driehoek. Gebruik voor alle drie dezelfde eenheid (is er één in cm, dan zijn het er allemaal).
\(s\) s (kleine letter) De halve omtrek, de helft van de som van de drie zijden (de omtrek): \(s = (a+b+c) \div 2\). Het is een tussenstap in de formule van Heron.
\(S\) S (hoofdletter) De oppervlakte van de driehoek die je wilt vinden (in schoolboeken kom je voor oppervlakte ook vaak \(O\) of \(A\) tegen). Let op: het is iets anders dan de kleine \(s\) (de halve omtrek).
\(\sqrt{\phantom{a}}\) wortel (wortelteken) Het teken voor de wortel, het getal dat in het kwadraat het oorspronkelijke getal geeft. Voorbeeld: \(\sqrt{36} = 6\) (6 in het kwadraat is 36).
\(b\), \(h\) (in formule 2) b, h In de formule “basis × hoogte ÷ 2” staat \(b\) voor de basis en \(h\) voor de hoogte. Let op: deze \(b\) betekent iets anders dan zijde \(b\) in de formule van Heron.

Begrippen

formule van Heron Een formule die de oppervlakte van een driehoek geeft uit alleen de lengtes van de drie zijden. Hij is genoemd naar Heron van Alexandrië, een wiskundige uit ongeveer de eerste eeuw.
halve omtrek De helft van de omtrek (de som van de drie zijden). Je gebruikt hem als tussenstap in de formule van Heron en het symbool is de kleine \(s\).
driehoeksongelijkheid De voorwaarde waaronder drie lengtes een driehoek vormen, namelijk dat de som van elke twee zijden groter is dan de derde zijde. Zijn twee zijden samen precies gelijk aan de derde zijde, dan valt de figuur plat op een rechte lijn en is het geen driehoek.
basis De zijde die je als uitgangspunt kiest bij het berekenen van de oppervlakte. Je mag elke zijde kiezen, en de hoogte hangt af van welke zijde de basis is.
hoogte De lengte van het lijnstuk dat vanuit het hoekpunt tegenover de basis loodrecht op de basis (of de verlengde basis) staat. Ze verandert met de zijde die je als basis kiest.
gelijkzijdige driehoek Een driehoek waarvan de drie zijden even lang zijn. De lengte van één zijde \(a\) bepaalt de oppervlakte al: \(S = \frac{\sqrt{3}}{4}a^2\).
wortel Een getal dat in het kwadraat het oorspronkelijke getal geeft (de vierkantswortel). Het teken is \(\sqrt{\phantom{a}}\) (het wortelteken). Voorbeeld: \(\sqrt{144} = 12\). Je leert het in de onderbouw van de middelbare school.

Handig om vooraf te weten

Dit helpt je om de berekening op deze pagina te gebruiken met begrip van wat je doet, en niet alleen door op de knop te drukken.
Kom je er niet uit, dan kom je het snelst verder door deze onderwerpen te herhalen.

Oppervlakte van een driehoek (groep 8, 11-12 jaar)
  • Weten dat de oppervlakte van een driehoek basis × hoogte ÷ 2 is
  • Weten dat je elke zijde als basis mag kiezen en dat je de hoogte loodrecht op de basis meet
De driehoeksongelijkheid (klas 1, 12-13 jaar)
  • Weten dat drie lengtes alleen een driehoek vormen als de som van elke twee groter is dan de derde
Uitdrukkingen met letters invullen (klas 1-2, 12-14 jaar)
  • Getallen kunnen invullen in een uitdrukking zoals \(s - a\) en dan kunnen uitrekenen
Wortels (klas 3, 14-15 jaar)
  • Een wortel begrijpen als “het getal dat in het kwadraat het oorspronkelijke getal geeft”, zoals in \(\sqrt{36} = 6\)
  • Weten dat je een wortel die geen geheel getal is, zoals \(\sqrt{1458}\), als benaderd decimaal getal kunt geven

Berekenen met Excel

Kopieer de hele tabel hieronder en plak die in cel A1 van Excel. Het werkt direct.
Tabel voor het berekenen van de oppervlakte met de formule van Heron
Zijde a 3
Zijde b 4
Zijde c 5
Halve omtrek s =(B1+B2+B3)/2
Oppervlakte van de driehoek S =WORTEL(B4*(B4-B1)*(B4-B2)*(B4-B3))
Tabel voor het berekenen van de oppervlakte met basis × hoogte ÷ 2
Basis 6
Hoogte 4
Oppervlakte van de driehoek S =B1*B2/2
Tabel voor het berekenen van de oppervlakte van een gelijkzijdige driehoek
Lengte van een zijde a 10
Oppervlakte van de gelijkzijdige driehoek S =WORTEL(3)/4*B1^2
In de eerste tabel zijn B1 tot en met B3 de invoer voor de drie zijden en worden B4 (de halve omtrek) en B5 (de oppervlakte) automatisch berekend. “WORTEL” is de functie van Excel voor de wortel (√) en “^2” betekent in het kwadraat.
De eerste tabel toont bijvoorbeeld 6 in B4 en 6 in B5 (een driehoek met zijden 3, 4 en 5 heeft oppervlakte 6). De tweede tabel toont 12 in B3 en de derde ongeveer 43,3 in B2. Vervang gewoon de getallen van de invoer door de waarden van je eigen driehoek.

Berekenen met Google Spreadsheets

Kopieer de hele tabel hieronder en plak die in cel A1 van Google Spreadsheets. Het werkt direct.
Tabel voor het berekenen van de oppervlakte met de formule van Heron
Zijde a 3
Zijde b 4
Zijde c 5
Halve omtrek s =(B1+B2+B3)/2
Oppervlakte van de driehoek S =WORTEL(B4*(B4-B1)*(B4-B2)*(B4-B3))
Tabel voor het berekenen van de oppervlakte met basis × hoogte ÷ 2
Basis 6
Hoogte 4
Oppervlakte van de driehoek S =B1*B2/2
Tabel voor het berekenen van de oppervlakte van een gelijkzijdige driehoek
Lengte van een zijde a 10
Oppervlakte van de gelijkzijdige driehoek S =WORTEL(3)/4*B1^2
Dezelfde formules en functie (WORTEL) als in Excel werken ook hier. Kopieer de hele tabel, plak die in cel A1 en vervang de getallen van de invoer door de waarden van je eigen driehoek.

Berekenen met Python

import math

edge_a = 3.0  # lengte van zijde a
edge_b = 4.0  # lengte van zijde b
edge_c = 5.0  # lengte van zijde c

# Controleer eerst de driehoeksongelijkheid (de som van elke twee zijden is groter dan de derde)
if edge_a + edge_b > edge_c and edge_b + edge_c > edge_a and edge_c + edge_a > edge_b:
    half_perimeter = (edge_a + edge_b + edge_c) / 2  # halve omtrek s
    area = math.sqrt(half_perimeter * (half_perimeter - edge_a)
                     * (half_perimeter - edge_b) * (half_perimeter - edge_c))
    print(f"Halve omtrek s: {half_perimeter}")
    print(f"Oppervlakte van de driehoek S: {area}")
else:
    print("Met deze drie zijden kun je geen driehoek maken")
Werkt met alleen math uit de standaardbibliotheek. math.sqrt(...) berekent de wortel (√). Vervang de drie lengtes van de zijden bovenaan door je eigen waarden en voer het uit.

De formule in LaTeX en andere wiskundenotaties (om te kopiëren)

Formule van Heron (oppervlakte uit de lengtes van de drie zijden)
S = √(s(s − a)(s − b)(s − c)),  s = (a + b + c) / 2
S = \sqrt{s(s-a)(s-b)(s-c)}, \quad s = \dfrac{a+b+c}{2}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>S</mi>
    <mo>=</mo>
    <msqrt>
      <mrow>
        <mi>s</mi>
        <mo>(</mo><mi>s</mi><mo>&#x2212;</mo><mi>a</mi><mo>)</mo>
        <mo>(</mo><mi>s</mi><mo>&#x2212;</mo><mi>b</mi><mo>)</mo>
        <mo>(</mo><mi>s</mi><mo>&#x2212;</mo><mi>c</mi><mo>)</mo>
      </mrow>
    </msqrt>
    <mo>,</mo>
    <mspace width="1em"/>
    <mi>s</mi>
    <mo>=</mo>
    <mfrac>
      <mrow><mi>a</mi><mo>+</mo><mi>b</mi><mo>+</mo><mi>c</mi></mrow>
      <mn>2</mn>
    </mfrac>
  </mrow>
</math>
S = sqrt(s(s-a)(s-b)(s-c)), s = (a+b+c)/2
s = (a + b + c)/2; Sqrt[s (s - a) (s - b) (s - c)]
s := (a + b + c)/2; S := sqrt(s*(s - a)*(s - b)*(s - c));
s = (a + b + c)/2; S = sqrt(s*(s - a)*(s - b)*(s - c));
S = √(s(s − a)(s − b)(s − c)),  s = (a + b + c)/2
Basis × hoogte ÷ 2 (de basisformule van de basisschool)
S = b × h ÷ 2
S = \dfrac{1}{2} b h
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>S</mi>
    <mo>=</mo>
    <mfrac><mn>1</mn><mn>2</mn></mfrac>
    <mi>b</mi>
    <mi>h</mi>
  </mrow>
</math>
S = 1/2 b h
b*h/2
S := b*h/2;
S = b*h/2;
S = bh/2
Oppervlakte van een gelijkzijdige driehoek (uit de lengte van één zijde)
S = (√3 / 4) × a²
S = \dfrac{\sqrt{3}}{4} a^{2}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>S</mi>
    <mo>=</mo>
    <mfrac>
      <msqrt><mn>3</mn></msqrt>
      <mn>4</mn>
    </mfrac>
    <msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup>
  </mrow>
</math>
S = (sqrt(3)/4) a^2
Sqrt[3]/4*a^2
S := sqrt(3)/4*a^2;
S = sqrt(3)/4*a^2;
S = (√3/4)a^2
Driehoeksongelijkheid (kunnen de drie zijden een driehoek vormen?)
a + b > c,  b + c > a,  c + a > b
a + b > c, \quad b + c > a, \quad c + a > b
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>a</mi><mo>+</mo><mi>b</mi><mo>&gt;</mo><mi>c</mi>
    <mo>,</mo>
    <mspace width="1em"/>
    <mi>b</mi><mo>+</mo><mi>c</mi><mo>&gt;</mo><mi>a</mi>
    <mo>,</mo>
    <mspace width="1em"/>
    <mi>c</mi><mo>+</mo><mi>a</mi><mo>&gt;</mo><mi>b</mi>
  </mrow>
</math>
a + b > c, b + c > a, c + a > b
a + b > c && b + c > a && c + a > b
is(a + b > c and b + c > a and c + a > b);
(a + b > c) && (b + c > a) && (c + a > b)
a + b > c, b + c > a, c + a > b

Zo laat je ChatGPT  de berekening doen

Je bent een rekenassistent voor meetkunde. Voer de volgende berekening uit door echt Python-code uit te voeren en baseer je antwoord alleen op de getallen uit het resultaat van de uitvoering (geen hoofdrekenen of gokken).

De drie zijden van een driehoek zijn 7,5; 10,2 en 12,3 (in meter).
1. Controleer of deze drie zijden een driehoek kunnen vormen (de driehoeksongelijkheid).
2. Bereken de halve omtrek s = (a + b + c) ÷ 2.
3. Bereken de oppervlakte van de driehoek met de formule van Heron S = √(s(s−a)(s−b)(s−c)).

Laat de formules zien die je hebt gebruikt en de getallen uit het resultaat van de uitvoering.

Zo werkt het
  1. 1
    Vul je getallen in
    Typ de getallen waarmee je wilt rekenen in de invoervelden
  2. 2
    Bereken
    Klik op de knop “Berekenen”
  3. 3
    Bekijk het resultaat
    Het resultaat verschijnt meteen. Op dezelfde pagina vind je ook de uitwerking van de berekening en de uitleg van de formule
  Kenmerken van DataChef
Eenvoudig en gratis
Onbeperkt gratis converteren
Geen voorkennis nodig – intuïtieve en eenvoudige bediening
Geen registratie nodig
Direct te gebruiken
Zonder persoonlijke gegevens op te geven
Veilig en betrouwbaar
Sterk versleutelde verbinding (SSL)
Bestand wordt automatisch verwijderd zodra je op "Downloaden" klikt
Snel
Snelle laadtijden en snelle conversie
Zonder watermerk
Geen watermerk
Geen bronvermelding vereist
Commercieel gebruik toegestaan
Gratis voor commercieel gebruik
Geen toestemming vooraf nodig