Bladwijzers    
Kans A en B    
nPr en nCr    
Ronde tafel    
Met herhaling    
Gemiddelde    
SD berekenen    
Z-score    
P-waarde    
Percentage    
Verschil in %    
Verhoudingen    
Korting    
Btw berekenen    
Winstmarge    
Snelheid    
Dichtheid    
Molariteit    
Molaire massa    
Wet van Ohm    
Schoenmaat    
Staartdeling    
Kgv berekenen    
Ggd berekenen    
Priemfactoren    
Diofantisch    
Gemengd getal    
Afronden    
Abc-formule    
Logaritme    
Poolvorm    
De Moivre    
Rc berekenen    
Evenredigheid    
3D-afstand    
Punt tot lijn    
Afstand GPS    
Kegelsneden    
Kruisproduct    
Determinant    
Sin cos tan    
Opp. driehoek    
Pythagoras    
Cirkelsector    
Omtrekshoek    
Inhoud kubus    
Inhoud balk    
Opp. cilinder    
Inhoud bol    
Inhoud bolkap    
Opp. bolkap    
Inhoud kegel    
Inhoud buis    
Opp. capsule    
Dagen tellen    
Uren vanaf nu    
Tijd optellen    
Tijdsverschil    
Eindwaarde    
ROI berekenen    
IRR berekenen    
Bbp berekenen    
CTR berekenen    
LTV berekenen    
CAC berekenen    
Churn rate    
A/B-test    
SEO-verkeer    
BMI berekenen    
BMR berekenen    
Vetpercentage    
Eiwit per dag    
Koolhydraten    
Vet berekenen    
Golfhandicap    
1RM berekenen    
Hitte-index    
Windchill    
Dauwpunt    
Talstelsels    
Downloadtijd    
Stroomkosten    
kWh naar euro    
Airco kosten    
Kosten kachel    
Gas of stroom    
Besparing led    
Maandbudget    
Laadkosten    
EV vs benzine    
Bandenmaat    
Thuisbatterij    
Aantal tegels    
Gevelopervlak    
Mortel mengen    
Zaagplan hout    
Vloer op rol    
Gordijnmaat    
Graszoden    
Betonblokken    
Bakstenen    
Vlonder    
Hellingbaan    
Voorboren    
Raam opmeten    
Ophanghoogte    
Afschot buis    
Kit berekenen    
Warmteverlies    
Verhuisdozen    
Opbergruimte    
   Toevoegen
Kansrekening en willekeurige getallen: rekenmachines
Kans A en B
Kans A en B
Kans terugrekenen
Kans terugrekenen
Herhaalde kans
Herhaalde kans
Stelling van Bayes
Stelling van Bayes
Verwachtingswaarde
Verwachtingswaarde
Binomiale kans
Binomiale kans
nPr en nCr
nPr en nCr
Ronde tafel
Ronde tafel
Met herhaling
Met herhaling
Willekeurig getal
Willekeurig getal
Gemiddelden en statistiek: rekenmachines
Gemiddelde
Gemiddelde
Modus en mediaan
Modus en mediaan
SD berekenen
SD berekenen
Kwartielen & IQR
Kwartielen & IQR
Frequentietabel
Frequentietabel
Correlatie (r)
Correlatie (r)
Normale verdeling
Normale verdeling
Z-score
Z-score
Interval (95%)
Interval (95%)
Steekproefgrootte
Steekproefgrootte
Vangst-hervangst
Vangst-hervangst
P-waarde
P-waarde
Procenten en verhoudingen: rekenmachines
Percentage
Percentage
Verandering in %
Verandering in %
Verschil in %
Verschil in %
Afwijking in %
Afwijking in %
Verhoudingen
Verhoudingen
Korting
Korting
Btw berekenen
Btw berekenen
Winstmarge
Winstmarge
Snelheid: rekenmachines
Snelheid
Snelheid
Dichtheid en concentratie: rekenmachines
Dichtheid
Dichtheid
Molariteit
Molariteit
Molaire massa
Molaire massa
Natuurkunde en elektriciteit: rekenmachines
Wet van Ohm
Wet van Ohm
Watt naar ampère
Watt naar ampère
Weerstand kleur
Weerstand kleur
Spanningsverlies
Spanningsverlies
Eenheden omrekenen: rekenmachines
Gewicht omrekenen
Gewicht omrekenen
Schoenmaat
Schoenmaat
Gehele getallen: rekenmachines
Staartdeling
Staartdeling
Kgv berekenen
Kgv berekenen
Ggd berekenen
Ggd berekenen
Negatieve getallen
Negatieve getallen
Priemfactoren
Priemfactoren
Diofantisch
Diofantisch
Modulo rekenen
Modulo rekenen
Delers berekenen
Delers berekenen
Romeinse cijfers
Romeinse cijfers
Breuken, decimalen en afronden: rekenmachines
Breuken rekenen
Breuken rekenen
Gemengd getal
Gemengd getal
Vereenvoudigen
Vereenvoudigen
Breuk omzetten
Breuk omzetten
Decimaal naar breuk
Decimaal naar breuk
Afronden
Afronden
Vergelijkingen en ongelijkheden: rekenmachines
Vergelijking (x)
Vergelijking (x)
Stelsel oplossen
Stelsel oplossen
Abc-formule
Abc-formule
Absolute waarde
Absolute waarde
Ongelijkheid x²
Ongelijkheid x²
Veeltermen: rekenmachines
Binomium Newton
Binomium Newton
Wortels: rekenmachines
Wortel herleiden
Wortel herleiden
Wortel berekenen
Wortel berekenen
Machten en logaritmen: rekenmachines
Machten berekenen
Machten berekenen
Logaritme
Logaritme
Aantal cijfers
Aantal cijfers
Wetensch. notatie
Wetensch. notatie
Rekenen ×10ⁿ
Rekenen ×10ⁿ
Halveringstijd
Halveringstijd
Complexe getallen: rekenmachines
Complexe getal
Complexe getal
Poolvorm
Poolvorm
De Moivre
De Moivre
Functies en grafieken: rekenmachines
Rc berekenen
Rc berekenen
Lineaire functie
Lineaire functie
Evenredigheid
Evenredigheid
y = ax² berekenen
y = ax² berekenen
Afstandsformule
Afstandsformule
3D-afstand
3D-afstand
Verdelingspunt
Verdelingspunt
Punt tot lijn
Punt tot lijn
Afstand GPS
Afstand GPS
Kwadraat afsplitsen
Kwadraat afsplitsen
Cirkelvergelijking
Cirkelvergelijking
Kegelsneden
Kegelsneden
Poolcoördinaten
Poolcoördinaten
Rijen: rekenmachines
Rekenkundige rij
Rekenkundige rij
Meetkundige rij
Meetkundige rij
Rij van Fibonacci
Rij van Fibonacci
Recursieve rij
Recursieve rij
Vectoren: rekenmachines
Vectoren berekenen
Vectoren berekenen
Kruisproduct
Kruisproduct
Matrices: rekenmachines
Matrix berekenen
Matrix berekenen
Determinant
Determinant
Inverse matrix
Inverse matrix
Vlakke meetkunde: rekenmachines
Sin cos tan
Sin cos tan
Graden ⇔ radialen
Graden ⇔ radialen
a sin θ + b cos θ
a sin θ + b cos θ
Driehoek berekenen
Driehoek berekenen
Opp. driehoek
Opp. driehoek
Rechthoekige driehoek
Rechthoekige driehoek
Pythagoras
Pythagoras
Hoeken veelhoek
Hoeken veelhoek
Gelijkvormigheid
Gelijkvormigheid
Evenwijdige lijnen
Evenwijdige lijnen
Oppervlakte rechthoek
Oppervlakte rechthoek
Parallellogram
Parallellogram
Oppervlakte trapezium
Oppervlakte trapezium
Cirkel berekenen
Cirkel berekenen
Cirkelsector
Cirkelsector
Omtrekshoek
Omtrekshoek
Oppervlakte ellips
Oppervlakte ellips
Ruimtemeetkunde: rekenmachines
Inhoud kubus
Inhoud kubus
Oppervlakte kubus
Oppervlakte kubus
Inhoud balk
Inhoud balk
Oppervlakte balk
Oppervlakte balk
Inhoud cilinder
Inhoud cilinder
Opp. cilinder
Opp. cilinder
Inhoud bol
Inhoud bol
Oppervlakte bol
Oppervlakte bol
Inhoud bolkap
Inhoud bolkap
Opp. bolkap
Opp. bolkap
Inhoud ellipsoïde
Inhoud ellipsoïde
Opp. ellipsoïde
Opp. ellipsoïde
Inhoud piramide
Inhoud piramide
Piramideoppervlak
Piramideoppervlak
Inhoud kegel
Inhoud kegel
Oppervlakte kegel
Oppervlakte kegel
Inhoud kegelstomp
Inhoud kegelstomp
Opp. kegelstomp
Opp. kegelstomp
Inhoud buis
Inhoud buis
Inhoud capsule
Inhoud capsule
Opp. capsule
Opp. capsule
Datum en tijd: rekenmachines
Leeftijd berekenen
Leeftijd berekenen
Dagen tellen
Dagen tellen
Datum berekenen
Datum berekenen
Uren vanaf nu
Uren vanaf nu
Dag van de week
Dag van de week
Tijd optellen
Tijd optellen
Tijdzones omrekenen
Tijdzones omrekenen
Werktijd berekenen
Werktijd berekenen
Tijdsverschil
Tijdsverschil
Urenregistratie
Urenregistratie
Financiën en economie: rekenmachines
Rente op rente
Rente op rente
Enkelvoudige rente
Enkelvoudige rente
Rente berekenen
Rente berekenen
TVM-rekenmachine
TVM-rekenmachine
Contante waarde
Contante waarde
Eindwaarde
Eindwaarde
ROI berekenen
ROI berekenen
IRR berekenen
IRR berekenen
Terugverdientijd
Terugverdientijd
Gem. rendement
Gem. rendement
Bbp berekenen
Bbp berekenen
Online marketing en advertentiecijfers: rekenmachines
CTR berekenen
CTR berekenen
Conversie (CVR)
Conversie (CVR)
CPC, CPM en CPA
CPC, CPM en CPA
ROAS berekenen
ROAS berekenen
Break-even-CPA
Break-even-CPA
LTV berekenen
LTV berekenen
CAC berekenen
CAC berekenen
Churn rate
Churn rate
A/B-test
A/B-test
A/B-steekproef
A/B-steekproef
SEO-verkeer
SEO-verkeer
Break-evenpunt
Break-evenpunt
Marge en opslag
Marge en opslag
CAGR berekenen
CAGR berekenen
Gezondheid en fitness: rekenmachines
BMI berekenen
BMI berekenen
Slaapcalculator
Slaapcalculator
Caloriebehoefte
Caloriebehoefte
BMR berekenen
BMR berekenen
TDEE berekenen
TDEE berekenen
Ideaal gewicht
Ideaal gewicht
Vetpercentage
Vetpercentage
Vetvrije massa
Vetvrije massa
Calorieverbruik
Calorieverbruik
Eiwit per dag
Eiwit per dag
Macro’s berekenen
Macro’s berekenen
Koolhydraten
Koolhydraten
Vet berekenen
Vet berekenen
Lengte voorspellen
Lengte voorspellen
Sport: rekenmachines
Golfhandicap
Golfhandicap
Tempo berekenen
Tempo berekenen
1RM berekenen
1RM berekenen
Streefhartslag
Streefhartslag
Weer: rekenmachines
Hitte-index
Hitte-index
Windchill
Windchill
Dauwpunt
Dauwpunt
Informatica: rekenmachines
Talstelsels
Talstelsels
Subnetcalculator
Subnetcalculator
Downloadtijd
Downloadtijd
Energie in huis en budget: rekenmachines
Stroomkosten
Stroomkosten
kWh naar euro
kWh naar euro
Kosten per jaar
Kosten per jaar
Airco vermogen
Airco vermogen
Airco kosten
Airco kosten
Kosten kachel
Kosten kachel
Gas of stroom
Gas of stroom
Besparing led
Besparing led
Salaris omrekenen
Salaris omrekenen
Maandbudget
Maandbudget
Auto: rekenmachines
Brandstofkosten
Brandstofkosten
Laadkosten
Laadkosten
EV vs benzine
EV vs benzine
Verbruik berekenen
Verbruik berekenen
Bandenmaat
Bandenmaat
Zonne-energie en batterijen: rekenmachines
Zonne-opbrengst
Zonne-opbrengst
Aantal panelen
Aantal panelen
Terugverdientijd
Terugverdientijd
Thuisbatterij
Thuisbatterij
Wonen en klussen: rekenmachines
Aantal tegels
Aantal tegels
Trap berekenen
Trap berekenen
Beton berekenen
Beton berekenen
Wandoppervlakte
Wandoppervlakte
Behang berekenen
Behang berekenen
Verf berekenen
Verf berekenen
Vloer berekenen
Vloer berekenen
Gevelopervlak
Gevelopervlak
Grind en split
Grind en split
Mortel mengen
Mortel mengen
Helling berekenen
Helling berekenen
Zaagplan hout
Zaagplan hout
Bebouwing en FSI
Bebouwing en FSI
Vloer op rol
Vloer op rol
Isolatie berekenen
Isolatie berekenen
Gordijnmaat
Gordijnmaat
Tv kijkafstand
Tv kijkafstand
Potgrond berekenen
Potgrond berekenen
Graszoden
Graszoden
Betonblokken
Betonblokken
Bakstenen
Bakstenen
Vlonder
Vlonder
Hellingbaan
Hellingbaan
Voorboren
Voorboren
Ventilatievoud
Ventilatievoud
Verf verdunnen
Verf verdunnen
Plint berekenen
Plint berekenen
Raam opmeten
Raam opmeten
Ophanghoogte
Ophanghoogte
Afschot buis
Afschot buis
Aantal schroeven
Aantal schroeven
Houtvolume (m³)
Houtvolume (m³)
Palen en panelen
Palen en panelen
Krimp van hout
Krimp van hout
Kit berekenen
Kit berekenen
Warmteverlies
Warmteverlies
Past het door?
Past het door?
Verhuisdozen
Verhuisdozen
Opbergruimte
Opbergruimte
Zaagplan platen
Zaagplan platen
Doorbuiging plank
Doorbuiging plank

Kwadratische ongelijkheid oplossen (oplossingsverzameling, discriminant en grafiek)

Vul de coëfficiënten a, b en c van het linkerlid, ax² + bx + c, in en het teken waarmee je het met 0 vergelijkt. De ongelijkheid hieronder is gekoppeld aan de invoervelden, dus je kunt de coëfficiënten ook er direct in aanpassen.

Je kunt kommagetallen, negatieve getallen en breuken zoals 3/4 gebruiken. Een leeg veld bij a telt als 1 (x² betekent 1x²) en een leeg veld bij b of c telt als 0. Is a gelijk aan 0, dan wordt het opgelost als een lineaire ongelijkheid.
Resultaat en grafiek
Vul links de coëfficiënten a, b en c en het ongelijkheidsteken in en klik op “Berekenen”. De oplossing, de stappen en een grafiek verschijnen hier.

Wat je op deze pagina kunt doen

  • Bereken de oplossing van een kwadratische ongelijkheid zoals \(ax^{2}+bx+c>0\) door alleen de coëfficiënten in te vullen en het teken te kiezen. Alle vier de tekens, \(>\), \(\ge\), \(<\) en \(\le\), worden ondersteund
  • De stappen onderscheiden gevallen naar het teken van de discriminant \(D=b^{2}-4ac\), regel voor regel, in dezelfde volgorde als in een schoolboek. Behalve “buiten de twee nulpunten” en “tussen de twee nulpunten” worden ook lastige antwoorden goed herkend, zoals \(x \neq \alpha\), geen oplossing en alle reële getallen
  • Is de coëfficiënt van \(x^{2}\) negatief, dan laten de stappen ook zien hoe je beide leden met \(-1\) vermenigvuldigt en het ongelijkheidsteken omdraait
  • Grenswaarden staan als exacte waarden met vereenvoudigde wortels, zoals \(\dfrac{1+\sqrt{5}}{2}\), met erbij het kommagetal als ze irrationaal zijn. Coëfficiënten mogen kommagetallen, negatieve getallen of breuken zoals 3/4 zijn
  • Een grafiek in kleur van de parabool en de oplossing laat zien dat “de oplossing van \(y>0\) het gebied van \(x\) is waar de grafiek boven de \(x\)-as ligt”
  • Een heldere uitleg van de formules en formules om te kopiëren voor Excel, Google Spreadsheets en Python vind je ook op deze pagina
Het rechterlid staat vast op 0. Staat er rechts een uitdrukking, zoals bij \(x^{2}+2x > 3x+1\), verplaats dan eerst alles naar links (vul hier \(x^{2}-x-1>0\) in). Vul je 0 in voor de coëfficiënt \(a\) van \(x^{2}\), dan is het geen kwadratische ongelijkheid en wordt ze opgelost als de lineaire ongelijkheid \(bx+c>0\) (is \(b\) ook 0, dan blijft alleen een constante over en is het antwoord “alle reële getallen” of “geen oplossing”).

Waarvoor is deze berekening handig?

Wanneer een omhoog gegooide bal boven een bepaalde hoogte is (sport en natuurkunde)

De hoogte van een voorwerp dat recht omhoog wordt gegooid is een kwadratische functie van de tijd \(t\) in seconden: \(h = v_{0}t - 5t^{2}\) meter, waarbij \(v_{0}\) de beginsnelheid in meter per seconde is (de valversnelling vereenvoudigd tot 10 m/s²). De vraag “gedurende welke tijd is het minstens een bepaalde hoogte?” geeft meteen een kwadratische ongelijkheid.
Bij een bal die met 20 meter per seconde omhoog wordt gegooid, komt de tijd dat hij minstens 15 meter hoog is uit \(20t - 5t^{2} \ge 15\), oftewel \(t^{2} - 4t + 3 \le 0\), en dat geeft 1 tot 3 seconden na het gooien, samen 2 seconden. Luchtweerstand is buiten beschouwing gelaten, maar je krijgt zo een idee van hoe lang vuurwerk te zien is of hoe lang een hoge bal in de lucht blijft.

De hoogste snelheid vinden waarbij je veilig kunt stoppen (verkeersveiligheid)

De stopafstand van een auto is de afstand die je aflegt terwijl je reageert en op de rem trapt (reactieafstand) plus de afstand die je aflegt terwijl je remt (remafstand). De reactieafstand groeit evenredig met de snelheid, maar de remafstand groeit met het kwadraat van de snelheid, dus de stopafstand is een kwadratische functie van de snelheid.
Bij een reactietijd van 1 seconde en een wrijvingscoëfficiënt tussen weg en band van 0,7 is de stopafstand ongeveer \(v + \dfrac{v^{2}}{13{,}72}\) meter (met \(v\) in meter per seconde en \(g = 9{,}8\) m/s²). Om binnen 100 meter vrij zicht te stoppen, los je \(v + \dfrac{v^{2}}{13{,}72} \le 100\) op: de snelheid mag hoogstens ongeveer 30,8 meter per seconde zijn, ofwel zo’n 111 km/u. Snelheidslimieten en richtlijnen voor de volgafstand zijn gebaseerd op kwadratische verbanden zoals dit.

Het prijsbereik vinden waarmee je winst maakt (ondernemen)

Verhoog je de prijs, dan stijgt de winst per stuk, maar worden er minder stuks verkocht. Is het aantal verkochte stuks een lineaire functie van de prijs, dan is de winst (winst per stuk × aantal verkocht − vaste kosten) een kwadratische functie van de prijs, en “de prijzen waarbij de winst 0 of meer is” volgen uit een kwadratische ongelijkheid.
Stel dat een artikel € 3 kost om te maken, dat bij een prijs van \(p\) euro \(1.000 - 200p\) stuks worden verkocht en dat de vaste kosten € 100 zijn. Het oplossen van \((p-3)(1.000-200p) - 100 \ge 0\) laat zien dat er winst is tussen ongeveer € 3,29 en € 4,71. Het gevoel dat “te goedkoop of te duur allebei geld kost” wordt zo met getallen bevestigd.

Genoeg oppervlakte krijgen uit een vaste lengte materiaal (ontwerpen, klussen, landbouw)

Bij een rechthoek met een vaste omtrek ligt met het kiezen van de lengte ook de breedte vast, dus de oppervlakte is een kwadratische functie van de lengte. “Welke afmetingen geven minstens de oppervlakte die ik nodig heb?” is een kwadratische ongelijkheid.
Stel dat je een rechthoekige moestuin omheint met 40 meter hekwerk en minstens 91 vierkante meter wilt. Bij een lengte van \(x\) meter is de breedte \(20-x\) meter, dus \(x(20-x) \ge 91\), en dat geeft een lengte van 7 tot 13 meter. Je ziet ook dat de oppervlakte groter is naarmate de vorm dichter bij een vierkant ligt (hier is de grootste oppervlakte 100 vierkante meter bij 10 meter).

Uitrekenen hoe breed een boog hoog genoeg is (bouwkunde en vervoer)

De doorsnede van een parabolische brugboog of tunnel kun je schrijven als een kwadratische functie. “Hoe ver van het midden kan een hoog voertuig of schip nog door?” is precies een kwadratische ongelijkheid.
Stel dat een boog van 80 meter breed en 16 meter hoog in het midden \(y = -0{,}01x^{2} + 16\) is (\(x\) is de afstand tot het midden). Het deel dat minstens 15 meter hoog is, volgt uit \(-0{,}01x^{2} + 16 \ge 15\): 10 meter aan weerszijden van het midden, samen 20 meter breed. Beslissingen zoals grote vrachtwagens bij het midden houden of een hoogtebeperking aangeven, zijn gebaseerd op berekeningen als deze.

Formules en grafieken

Positieve coëfficiënt van \(x^{2}\) en twee nulpunten (\(>0\) is “buiten de twee nulpunten”)
Grafiek
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
\(x\) \(<\) \(\alpha\) \(\ \text{of}\ \) \(\beta\) \(<\) \(x\)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
③ \(x\): oplossing \(<\) ① \(\alpha\): kleinste nulpunt \(\ \text{of}\ \) ② \(\beta\): grootste nulpunt \(<\) \(x\): oplossing
De formule in woorden
① Noem de twee nulpunten (de oplossingen van de kwadratische vergelijking \(ax^{2}+bx+c=0\)) \(\alpha < \beta\). Het deel kleiner dan \(\alpha\): kleinste nulpunt en
② het deel groter dan \(\beta\): grootste nulpunt (dus buiten de twee nulpunten)
③ is \(x\): oplossing (want een dalparabool ligt boven de \(x\)-as buiten de twee snijpunten)
Een eenvoudig voorbeeld
De oplossing van \(x^{2}-3x+2>0\) (omdat \(x^{2}-3x+2=(x-1)(x-2)\), zijn de oplossingen van \(=0\) \(x=1;\ 2\)) is:
\(x\): oplossing \(<\) kleinste nulpunt (1) \(\ \text{of}\ \) grootste nulpunt (2) \(<\) \(x\): oplossing
\((x-1)(x-2) > 0\)
\(x < 1 \ \text{of}\ 2 < x\)
Het belangrijkste idee
Zie een kwadratische ongelijkheid niet als “een berekening” maar als “aflezen waar de grafiek boven (of onder) de \(x\)-as ligt”. Dan hoef je veel minder te onthouden. Een parabool met een positieve coëfficiënt van \(x^{2}\) opent naar boven (een dalparabool). Snijdt hij de \(x\)-as in twee punten, dan zakt alleen het middelste deel, met de bodem van het dal, onder de \(x\)-as en liggen de delen daarbuiten erboven. Daarom is de oplossing van \(>0\) buiten de nulpunten en die van \(<0\) tussen de nulpunten. “Buiten” zijn twee losse gebieden, dus schrijf ze op met “of”, zoals \(x<1\) of \(2<x\). Schrijf je ze als één keten zoals \(2<x<1\), dan is dat fout, want dat zou betekenen dat \(x\) tegelijk groter dan 2 en kleiner dan 1 is. Bevat het teken “gelijk aan”, zoals bij \(\ge 0\), dan doen de grenswaarden zelf ook mee: \(x \le 1\) of \(2 \le x\).
Positieve coëfficiënt van \(x^{2}\) en twee nulpunten (\(<0\) is “tussen de twee nulpunten”)
Grafiek
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
\(\alpha\) \(<\) \(x\) \(<\) \(\beta\)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
① \(\alpha\): kleinste nulpunt \(<\) ③ \(x\): oplossing \(<\) ② \(\beta\): grootste nulpunt
De formule in woorden
① Het deel groter dan \(\alpha\): kleinste nulpunt en
② kleiner dan \(\beta\): grootste nulpunt (dus tussen de twee nulpunten)
③ is \(x\): oplossing (want een dalparabool zakt onder de \(x\)-as tussen de twee snijpunten)
Een eenvoudig voorbeeld
De oplossing van \(x^{2}-3x+2<0\) (de oplossingen van \(=0\) zijn net als hiervoor \(x=1;\ 2\)) is:
kleinste nulpunt (1) \(<\) \(x\): oplossing \(<\) grootste nulpunt (2)
\((x-1)(x-2) < 0\)
\(1 < x < 2\)
Het belangrijkste idee
Bij dezelfde \(x^{2}-3x+2\) wisselt de oplossing van “buiten” naar “tussen” als je alleen het ongelijkheidsteken omdraait. Is het linkerlid hetzelfde, dan zijn de grenswaarden (de oplossingen van \(=0\)) altijd dezelfde; het enige wat verandert is aan welke kant van de grenzen je zit. \(1<x<2\) betekent de waarden van \(x\) die tegelijk aan \(1<x\) en \(x<2\) voldoen: “groter dan 1 en kleiner dan 2”. Zo’n dubbele ongelijkheid, waarin je meerdere ongelijkheden tegelijk oplost, noem je een dubbele ongelijkheid; de vorm \(A<B<C\) schrijft haar als één keten. Bevat het teken “gelijk aan”, zoals bij \(\le 0\), dan wordt het \(1 \le x \le 2\) en zijn ook de eindpunten 1 en 2 oplossingen.
De discriminant (bepaalt de vorm van de oplossing)
Grafiek
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
\(D\) \(=\) \(b^{2}\) \(-\) \(4ac\)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
③ \(D\): discriminant \(=\) ① \(b^{2}\): de coëfficiënt van \(x\) in het kwadraat \(-\) ② \(4ac\): 4 maal de coëfficiënt van \(x^{2}\) maal de constante
De formule in woorden
① Trek van \(b^{2}\): de coëfficiënt van \(x\) in het kwadraat
② \(4ac\): 4 maal de coëfficiënt \(a\) van \(x^{2}\) maal de constante \(c\) af
③ en je krijgt \(D\): discriminant (alleen het teken ervan bepaalt hoe de parabool de \(x\)-as snijdt, en dus de vorm van de oplossing)
Een eenvoudig voorbeeld
De discriminant van \(x^{2}-3x+2\) is:
\(D\): discriminant \(=\) \(-3\) in het kwadraat \(-\) 4 maal 1 maal 2
\(D = (-3)^{2} - 4 \times 1 \times 2 = 9 - 8 = 1 > 0\)
Het belangrijkste idee
De discriminant vertelt hoe vaak de parabool de \(x\)-as ontmoet: in twee punten als \(D>0\), met een raakpunt als \(D=0\) en helemaal niet als \(D<0\). Ook bij een kwadratische uitdrukking die je niet kunt ontbinden bepaalt deze ene waarde de vorm van de oplossing. Is de coëfficiënt van \(x^{2}\) positief (de parabool opent naar boven), dan geven de vier tekens deze oplossingen: \(D>0\) (snijdt in twee punten): \(>0\) en \(\ge 0\) zijn buiten de twee nulpunten; \(<0\) en \(\le 0\) zijn ertussen. \(D=0\) (raakt in één punt): met het raakpunt bij \(x=\alpha\) is \(>0\) gelijk aan \(x \neq \alpha\) (alleen het raakpunt valt af), is \(\ge 0\) alle reële getallen, heeft \(<0\) geen oplossing en is \(\le 0\) het ene punt \(x=\alpha\). \(D<0\) (raakt niet): de hele parabool ligt boven de \(x\)-as, dus \(>0\) en \(\ge 0\) zijn alle reële getallen, en \(<0\) en \(\le 0\) hebben geen oplossing. Bij \(D=0\) of \(D<0\) is het antwoord geen gebied, en deze gevallen worden bij toetsen vaak gemist. Schets de grafiek en vraag je af “zakt een deel van de parabool onder de \(x\)-as?”, dan raak je niet de weg kwijt.
Negatieve coëfficiënt van \(x^{2}\) (vermenigvuldig beide leden met \(-1\) om hem positief te maken)
Grafiek
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
\(ax^{2}+bx+c\) \(< 0\)
\(\Longleftrightarrow\) \(-ax^{2}-bx-c\) \(> 0\)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
① \(ax^{2}+bx+c\): een kwadratische uitdrukking met negatieve \(a\) \(< 0\)
\(\Longleftrightarrow\) ② \(-ax^{2}-bx-c\): alle tekens omgedraaid (positieve coëfficiënt van \(x^{2}\)) \(> 0\)
De formule in woorden
① De ongelijkheid dat \(ax^{2}+bx+c\): een kwadratische uitdrukking met een negatieve coëfficiënt \(a\) van \(x^{2}\) kleiner is dan 0
② kun je herschrijven als dat \(-ax^{2}-bx-c\): de kwadratische uitdrukking met alle tekens omgedraaid (positieve coëfficiënt van \(x^{2}\)) groter is dan 0 (beide leden zijn met het negatieve getal \(-1\) vermenigvuldigd, dus het ongelijkheidsteken draait ook om)
Een eenvoudig voorbeeld
Vermenigvuldig je beide leden van \(-x^{2}+4x-3 \ge 0\) met \(-1\), dan krijg je:
\(-x^{2}+4x-3\) (coëfficiënt van \(x^{2}\) is \(-1\)) \(\ge 0\)
\(\Longleftrightarrow\) \(x^{2}-4x+3\) (coëfficiënt van \(x^{2}\) is \(1\)) \(\le 0\)
\(-x^{2}+4x-3 \ge 0 \Longleftrightarrow x^{2}-4x+3 \le 0\)
\((x-1)(x-3) \le 0\)
\(1 \le x \le 3\)
Het belangrijkste idee
Blijft de coëfficiënt van \(x^{2}\) negatief, dan opent de parabool naar beneden (een bergparabool) en wisselen “buiten” en “tussen” van plaats, en dat is verwarrend. Vermenigvuldig daarom eerst beide leden met \(-1\) om er een parabool van te maken die naar boven opent, dan hoef je maar één patroon te onthouden. Bij een ongelijkheid draait het teken om als je beide leden met een negatief getal vermenigvuldigt of erdoor deelt. Vermenigvuldig je bijvoorbeeld beide leden van \(2<3\) met \(-1\), dan krijg je \(-2>-3\), omdat het omdraaien van de tekens links en rechts op de getallenlijn verwisselt. Bij vergelijkingen heb je dit probleem niet; het gaat alleen om ongelijkheden. Beide leden met \(-1\) vermenigvuldigen verandert de discriminant \(D\) niet (\((-b)^{2}-4(-a)(-c)=b^{2}-4ac\)). In het voorbeeld hebben \(-x^{2}+4x-3\) en \(x^{2}-4x+3\) allebei \(D=4\).
Los een kwadratische ongelijkheid zo op: maak eerst de coëfficiënt van \(x^{2}\) positief (is hij negatief, vermenigvuldig dan beide leden met \(-1\) en draai het teken om) en onderscheid dan gevallen naar het teken van de discriminant \(D=b^{2}-4ac\). Bij \(D>0\) is \(>0\) buiten de twee nulpunten en \(<0\) ertussen; bij \(D=0\) of \(D<0\) kan het antwoord “alle reële getallen”, “geen oplossing” of “maar één punt” zijn. Stel je een parabool voor die naar boven opent en lees af waar hij boven de \(x\)-as ligt, en elk geval werkt op dezelfde manier.

Symbolen en begrippen

Symbolen

\(a,\ b,\ c\) a, b, c De coëfficiënten van de kwadratische ongelijkheid \(ax^{2}+bx+c>0\): \(a\) is de coëfficiënt van \(x^{2}\), \(b\) die van \(x\) en \(c\) de constante term. Gewoonlijk staan letters aan het begin van het alfabet, \(a,\ b,\ c\), voor getallen die vooraf gegeven zijn.
\(x\) x Het onbekende getal. Een kwadratische ongelijkheid vraagt “van waar tot waar klopt het voor de waarden van \(x\)?”, dus het antwoord is een gebied en geen enkel getal. Gewoonlijk gebruik je letters aan het eind van het alfabet, \(x,\ y,\ z\), voor onbekenden.
\(D\) D De discriminant, \(b^{2}-4ac\). \(D\) is de eerste letter van “discriminant” (iets wat gevallen van elkaar onderscheidt). Alleen het teken ervan bepaalt hoe de parabool de \(x\)-as snijdt (de vorm van de oplossing).
\(\alpha,\ \beta\) alfa, bèta Namen voor de twee nulpunten, de oplossingen van de kwadratische vergelijking \(ax^{2}+bx+c=0\). Het zijn de eerste en tweede letter van het Griekse alfabet en gewoonlijk geldt \(\alpha < \beta\) (\(\alpha\) is de kleinste). Bij een kwadratische ongelijkheid zijn deze twee de grenzen van de oplossing.
\(>,\ <\) groter dan, kleiner dan Ongelijkheidstekens. \(A>B\) betekent “\(A\) is groter dan \(B\)” en \(A<B\) betekent “\(A\) is kleiner dan \(B\)”; de open kant wijst altijd naar het grotere getal. Ze bevatten geen “gelijk aan”, dus de grenswaarden zelf zijn geen oplossingen.
\(\ge,\ \le\) groter dan of gelijk aan, kleiner dan of gelijk aan Ongelijkheidstekens met “gelijk aan”. \(A \ge B\) betekent “\(A\) is groter dan of gelijk aan \(B\)” en \(A \le B\) betekent “\(A\) is kleiner dan of gelijk aan \(B\)”. De grenswaarden zelf zijn ook oplossingen. Sommige boeken schrijven ze met een dubbele streep onder het teken (≧, ≦); de betekenis is hetzelfde.
\(\neq\) is niet gelijk aan Het teken voor “is niet gelijk aan”. \(x \neq 3\) betekent “\(x\) mag elke waarde hebben behalve 3”. Bij kwadratische ongelijkheden komt deze vorm van antwoord voor als de parabool de \(x\)-as raakt (\(D=0\)).
\(\sqrt{\phantom{x}}\) wortel Het teken voor het positieve getal waarvan het kwadraat het getal eronder is (de wortel). \(\sqrt{5}\) is “het positieve getal waarvan het kwadraat 5 is”, ongeveer 2,236. Het zou afstammen van een gestileerde letter r, van het Latijnse woord radix, “wortel”. Je ziet het als de grenswaarden niet precies uitkomen.
\(\Longleftrightarrow\) is gelijkwaardig aan Een teken dat zegt dat de linker- en de rechterkant hetzelfde betekenen. \(P \Longleftrightarrow Q\) betekent “als \(P\) klopt, dan klopt \(Q\), en andersom”. Als je een ongelijkheid omwerkt, let er dan op dat deze relatie behouden blijft (zodat de oplossing niet verandert).
\(y\) y De waarde van de kwadratische functie \(y=ax^{2}+bx+c\), de “hoogte” van de parabool. \(ax^{2}+bx+c>0\) oplossen is hetzelfde als het gebied van \(x\) vinden waarvoor deze hoogte groter is dan 0 (waar de grafiek boven de \(x\)-as ligt).

Begrippen

kwadratische ongelijkheid Een ongelijkheid met een term met \(x^{2}\), zoals \(ax^{2}+bx+c>0\). Het antwoord is een gebied van \(x\) en geen enkel getal. Je leert het in klas 3–4 (14-16 jaar).
ongelijkheid Een bewering die twee grootheden vergelijkt met \(>\), \(<\), \(\ge\) of \(\le\). Aan beide kanten hetzelfde getal optellen of aftrekken verandert de richting niet, maar vermenigvuldigen of delen met een negatief getal draait haar om.
kwadratische functie Een functie van de vorm \(y=ax^{2}+bx+c\) (\(a \neq 0\)). De grafiek is een parabool. Een kwadratische ongelijkheid kun je zien als aflezen waar deze grafiek boven of onder de \(x\)-as ligt.
parabool De gladde, symmetrische kromme die de grafiek van een kwadratische functie is. Een bal die schuin omhoog wordt gegooid volgt deze vorm.
dalparabool Een parabool in de vorm van een dal (beide uiteinden wijzen omhoog), dus een parabool die naar boven opent. Dat gebeurt als de coëfficiënt van \(x^{2}\) positief is. Is de coëfficiënt negatief, dan is het een berg en heet het een bergparabool (die naar beneden opent).
bergparabool Een parabool in de vorm van een berg (beide uiteinden wijzen omlaag), dus een parabool die naar beneden opent. Dat gebeurt als de coëfficiënt van \(x^{2}\) negatief is.
discriminant \(D=b^{2}-4ac\). Hij vertelt hoeveel reële oplossingen de kwadratische vergelijking heeft (hoe vaak de parabool de \(x\)-as ontmoet): 2 als \(D>0\), 1 (een dubbele wortel) als \(D=0\) en 0 als \(D<0\).
reële oplossing Een oplossing die een gewoon getal op de getallenlijn is (een reëel getal). Is \(D<0\), dan zijn er geen reële oplossingen en raakt de parabool de \(x\)-as niet.
dubbele wortel De oplossing als \(D=0\). Twee gelijke oplossingen vallen samen, zoals bij \((x-3)^{2}=0\), en de parabool raakt de \(x\)-as in één punt.
abc-formule \(x=\dfrac{-b \pm \sqrt{b^{2}-4ac}}{2a}\). Ze lost kwadratische vergelijkingen op, ook als je ze niet kunt ontbinden, en bij kwadratische ongelijkheden geeft ze de grenswaarden.
ontbinden in factoren Een uitdrukking schrijven als een product, zoals \(x^{2}-3x+2=(x-1)(x-2)\). Kun je bij een kwadratische ongelijkheid ontbinden, dan zie je de grenswaarden in één oogopslag.
grenswaarde (nulpunt) Een waarde waar de oplossing begint of ophoudt. Bij een kwadratische ongelijkheid zijn het de oplossingen van \(ax^{2}+bx+c=0\), de \(x\)-coördinaten waar de parabool de \(x\)-as snijdt (de nulpunten). Ze doen mee bij \(\ge\) of \(\le\) en vallen af bij \(>\) of \(<\).
oplossingsverzameling Alle waarden van \(x\) waarvoor de ongelijkheid klopt. Het kan één gebied zijn, zoals \(1<x<2\), of twee losse gebieden, zoals \(x<1\) of \(2<x\).
dubbele ongelijkheid De \(x\) vinden die aan meerdere ongelijkheden tegelijk voldoet. Het gebied dat zowel aan \(1<x\) als aan \(x<2\) voldoet, schrijf je als één keten, \(1<x<2\).
geen oplossing Er is helemaal geen \(x\) waarvoor de ongelijkheid klopt. Dat gebeurt bijvoorbeeld bij \(x^{2}+2x+5<0\), waar een parabool die naar boven opent nooit onder de \(x\)-as komt.
alle reële getallen De ongelijkheid klopt voor elke \(x\). Bij een positieve coëfficiënt van \(x^{2}\) is dit het antwoord op \(>0\) of \(\ge 0\) als \(D<0\) (de parabool raakt de \(x\)-as nooit). Bij \(D=0\) geeft \(\ge 0\) ook alle reële getallen, omdat het raakpunt meetelt door “gelijk aan”. (Bij dezelfde \(D<0\) hebben \(<0\) of \(\le 0\) geen oplossing.)
getallenlijn Een tekening waarin getallen op een rechte lijn staan. Om de oplossing van een kwadratische ongelijkheid te laten zien, teken je het gebied als een dikke lijn, met een gevuld bolletje bij een grens die meedoet en een open bolletje bij een grens die niet meedoet.
termen verplaatsen Een term van een ongelijkheid of vergelijking naar de andere kant brengen en het teken veranderen. Staat er rechts een uitdrukking, breng die dan naar links, zodat het rechterlid 0 is voordat je oplost.
constante term Een term met alleen een getal en geen \(x\), zoals de 5 in \(x^{2}+3x+5\). Hij heet constant omdat hij niet verandert, welke waarde \(x\) ook heeft.
coëfficiënt Het getal voor een letter. In \(3x^{2}\) is de coëfficiënt 3. Staat er geen getal, zoals bij \(x^{2}\), dan is de coëfficiënt 1.

Handig om vooraf te weten

Dit helpt je om de berekening op deze pagina écht te begrijpen en niet alleen op de knop te drukken.
Kom je er niet uit, dan is het herhalen van deze onderwerpen de snelste weg vooruit.

Eigenschappen van ongelijkheden (klas 2–3, 13-15 jaar)
  • Het verschil kennen tussen de vier tekens \(>\), \(<\), \(\ge\) en \(\le\) (“of gelijk aan” laat de grenswaarde meedoen; “groter dan” en “kleiner dan” niet)
  • Weten dat aan beide kanten hetzelfde getal optellen of aftrekken het teken laat staan, maar dat vermenigvuldigen of delen met een negatief getal het omdraait (bijvoorbeeld: beide leden van \(2<3\) met \(-1\) vermenigvuldigen geeft \(-2>-3\))
  • Weten dat een keten zoals \(1<x<2\) twee voorwaarden combineert, “groter dan 1 en kleiner dan 2”
Ontbinden in factoren (klas 2–3, 13-15 jaar)
  • Kunnen ontbinden door twee getallen te vinden die opgeteld \(-3\) en vermenigvuldigd \(2\) zijn, zoals bij \(x^{2}-3x+2=(x-1)(x-2)\)
  • Kunnen ontbinden als de coëfficiënt van \(x^{2}\) niet 1 is, zoals bij \(2x^{2}-5x+2=(2x-1)(x-2)\)
  • Een kwadraat zoals \((x-3)^{2}\) kunnen uitwerken tot \(x^{2}-6x+9\)
Kwadratische vergelijkingen oplossen (klas 3, 14-15 jaar)
  • Kunnen oplossen door te ontbinden in factoren met de regel dat als \(AB=0\), dan \(A=0\) of \(B=0\) (het product-nul-principe)
  • Kwadratische vergelijkingen die je niet kunt ontbinden kunnen oplossen met de abc-formule \(x=\dfrac{-b \pm \sqrt{b^{2}-4ac}}{2a}\)
  • Een wortel kunnen vereenvoudigen door kwadraten voor het wortelteken te halen, zoals bij \(\sqrt{20}=2\sqrt{5}\)
Grafieken van kwadratische functies (klas 3, 14-15 jaar)
  • Weten dat de grafiek van \(y=ax^{2}+bx+c\) een parabool is die naar boven opent (een dalparabool) als \(a\) positief is en naar beneden (een bergparabool) als \(a\) negatief is
  • Weten dat de \(x\)-coördinaten waar de grafiek de \(x\)-as snijdt de oplossingen van \(ax^{2}+bx+c=0\) zijn
  • Kunnen aflezen dat de grafiek boven de \(x\)-as ligt waar de hoogte \(y\) positief is en eronder waar ze negatief is
Wortels (klas 2–3, 13-15 jaar)
  • Weten dat \(\sqrt{5}\) “het positieve getal is waarvan het kwadraat 5 is”, ongeveer 2,236
  • Weten dat de wortel uit een kwadraat een geheel getal is, zoals bij \(\sqrt{9}=3\)
De getallenlijn en gebieden (klas 1, 12-13 jaar)
  • Weten dat getallen op de getallenlijn naar rechts groter worden (\(-2\) is groter dan \(-5\))
  • De afspraak kennen om een gebied als een dikke lijn op de getallenlijn te tekenen, met een gevuld bolletje bij een eindpunt dat meedoet en een open bolletje bij een eindpunt dat niet meedoet

Berekenen met Excel

Kopieer de hele tabel hieronder en plak die in cel A1 van Excel. Het werkt direct.
Tabel voor twee nulpunten, buiten (ax²+bx+c > 0)
Coëfficiënt van x², a 1
Coëfficiënt van x, b -3
Constante term c 2
Discriminant D = b^2-4ac =B2^2-4*B1*B3
Kleinste nulpunt α =(-B2-WORTEL(B4))/(2*B1)
Grootste nulpunt β =(-B2+WORTEL(B4))/(2*B1)
Oplossing (buiten) ="x < "&B5&" of "&B6&" < x"
Tabel voor twee nulpunten, ertussen (ax²+bx+c < 0)
Coëfficiënt van x², a 1
Coëfficiënt van x, b -3
Constante term c 2
Discriminant D = b^2-4ac =B2^2-4*B1*B3
Kleinste nulpunt α =(-B2-WORTEL(B4))/(2*B1)
Grootste nulpunt β =(-B2+WORTEL(B4))/(2*B1)
Oplossing (ertussen) =B5&" < x < "&B6
Tabel om de discriminant D = b²−4ac te vinden
Coëfficiënt van x², a 1
Coëfficiënt van x, b -3
Constante term c 2
Discriminant D = b^2-4ac =B2^2-4*B1*B3
Aantal snijpunten met de x-as =ALS(B4>0;2;ALS(B4=0;1;0))
Tabel om het omdraaien van de tekens te controleren als de coëfficiënt van x² negatief is
Coëfficiënt van x², a -1
Coëfficiënt van x, b 4
Constante term c -3
Coëfficiënt van x² maal −1 =-B1
Coëfficiënt van x maal −1 =-B2
Constante term maal −1 =-B3
Discriminant na het omdraaien (gelijk aan die ervoor) =B5^2-4*B4*B6
Na het plakken zijn de bovenste drie rijen (de coëfficiënten a, b en c) je invoer en worden de onderste rijen automatisch berekend.
“^” betekent een macht, WORTEL is de wortel en “&” plakt tekst aan elkaar.
De eerste en de tweede tabel gebruiken allebei a=1, b=−3, c=2 (dus x²−3x+2). De discriminant is 1, de grenswaarden zijn 1 en 2 en de oplossingen zijn “x < 1 of 2 < x” (buiten) en “1 < x < 2” (ertussen). Vul je coëfficiënten in waarbij de discriminant negatief is, dan geeft WORTEL een foutmelding, dus controleer eerst het aantal snijpunten met de derde tabel.
De derde tabel bepaalt alleen de discriminant, en de functie ALS bepaalt ook het aantal snijpunten met de x-as (2, 1 of 0).
De vierde tabel draait alle tekens om als de coëfficiënt van x² negatief is (a=−1, b=4, c=−3). De nieuwe coëfficiënten zijn 1, −4 en 3, en je kunt controleren dat de discriminant zowel voor als na het omdraaien 4 is.

Berekenen met Google Spreadsheets

Kopieer de hele tabel hieronder en plak die in cel A1 van Google Spreadsheets. Het werkt direct.
Tabel voor twee nulpunten, buiten (ax²+bx+c > 0)
Coëfficiënt van x², a 1
Coëfficiënt van x, b -3
Constante term c 2
Discriminant D = b^2-4ac =B2^2-4*B1*B3
Kleinste nulpunt α =(-B2-WORTEL(B4))/(2*B1)
Grootste nulpunt β =(-B2+WORTEL(B4))/(2*B1)
Oplossing (buiten) ="x < "&B5&" of "&B6&" < x"
Tabel voor twee nulpunten, ertussen (ax²+bx+c < 0)
Coëfficiënt van x², a 1
Coëfficiënt van x, b -3
Constante term c 2
Discriminant D = b^2-4ac =B2^2-4*B1*B3
Kleinste nulpunt α =(-B2-WORTEL(B4))/(2*B1)
Grootste nulpunt β =(-B2+WORTEL(B4))/(2*B1)
Oplossing (ertussen) =B5&" < x < "&B6
Tabel om de discriminant D = b²−4ac te vinden
Coëfficiënt van x², a 1
Coëfficiënt van x, b -3
Constante term c 2
Discriminant D = b^2-4ac =B2^2-4*B1*B3
Aantal snijpunten met de x-as =ALS(B4>0;2;ALS(B4=0;1;0))
Tabel om het omdraaien van de tekens te controleren als de coëfficiënt van x² negatief is
Coëfficiënt van x², a -1
Coëfficiënt van x, b 4
Constante term c -3
Coëfficiënt van x² maal −1 =-B1
Coëfficiënt van x maal −1 =-B2
Constante term maal −1 =-B3
Discriminant na het omdraaien (gelijk aan die ervoor) =B5^2-4*B4*B6
Dezelfde formules als in Excel werken ook hier (WORTEL, ALS en & heten in Google Spreadsheets hetzelfde). Kopieer de hele tabel, plak die in cel A1 en vervang de coëfficiënten door je eigen getallen.

Berekenen met Python

from fractions import Fraction
import math

# Coëfficiënten van de kwadratische ongelijkheid (het linkerlid a*x^2 + b*x + c wordt met 0 vergeleken) en het teken (">", ">=", "<" of "<=")
a = Fraction(1)
b = Fraction(-3)
c = Fraction(2)
sign = ">"

# Maak de coëfficiënt van x^2 positief (is hij negatief, vermenigvuldig dan beide leden met -1 en draai het teken om)
if a < 0:
    a, b, c = -a, -b, -c
    sign = {">": "<", ">=": "<=", "<": ">", "<=": ">="}[sign]

discriminant = b * b - 4 * a * c
is_greater = sign in (">", ">=")
has_equal = sign in (">=", "<=")

if discriminant > 0:
    root = math.sqrt(discriminant)
    alpha = (-b - root) / (2 * a)
    beta = (-b + root) / (2 * a)
    mark = "<=" if has_equal else "<"
    if is_greater:
        answer = f"x {mark} {alpha} of {beta} {mark} x"   # buiten de twee nulpunten
    else:
        answer = f"{alpha} {mark} x {mark} {beta}"        # tussen de twee nulpunten
elif discriminant == 0:
    alpha = -b / (2 * a)
    answer = {">": f"x != {alpha}", ">=": "alle reële getallen",
              "<": "geen oplossing", "<=": f"x = {alpha}"}[sign]
else:
    answer = "alle reële getallen" if is_greater else "geen oplossing"

print(f"Discriminant D = {discriminant}")
print(f"Oplossing: {answer}")
Werkt met alleen de standaardbibliotheek. Maak je van de coëfficiënten fractions.Fraction, dan wordt het teken van de discriminant niet beïnvloed door afrondingsfouten van kommagetallen. Dit voorbeeld is x² − 3x + 2 > 0 en als je het uitvoert, verschijnen twee regels: “Discriminant D = 1” en een regel met de oplossing, x kleiner dan 1 of groter dan 2. Pas de coëfficiënten en het teken aan en voer het uit.

De formule in LaTeX en andere wiskundenotaties (om te kopiëren)

Positieve coëfficiënt van \(x^{2}\) en twee nulpunten (\(>0\) is “buiten de twee nulpunten”)
x < α of β < x
x < \alpha \ \text{of}\ \beta < x
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>x</mi><mo>&lt;</mo><mi>&#x3B1;</mi>
    <mtext>&#xA0;of&#xA0;</mtext>
    <mi>&#x3B2;</mi><mo>&lt;</mo><mi>x</mi>
  </mrow>
</math>
x < alpha " of " beta < x
Reduce[a x^2 + b x + c > 0 && a > 0, x, Reals]
solve(a*x^2 + b*x + c > 0, x);
solve(a*x^2 + b*x + c > 0, x)
x < α of β < x
Positieve coëfficiënt van \(x^{2}\) en twee nulpunten (\(<0\) is “tussen de twee nulpunten”)
α < x < β
\alpha < x < \beta
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>&#x3B1;</mi><mo>&lt;</mo><mi>x</mi><mo>&lt;</mo><mi>&#x3B2;</mi>
  </mrow>
</math>
alpha < x < beta
Reduce[a x^2 + b x + c < 0 && a > 0, x, Reals]
solve(a*x^2 + b*x + c < 0, x);
solve(a*x^2 + b*x + c < 0, x)
α < x < β
De discriminant (bepaalt de vorm van de oplossing)
D = b² − 4ac
D = b^{2} - 4ac
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>D</mi><mo>=</mo>
    <msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup>
    <mo>&#x2212;</mo>
    <mn>4</mn><mi>a</mi><mi>c</mi>
  </mrow>
</math>
D = b^2 - 4ac
Discriminant[a x^2 + b x + c, x]
discrim(a*x^2 + b*x + c, x);
D = b^2 - 4*a*c;
D = b^2 - 4ac
Negatieve coëfficiënt van \(x^{2}\) (vermenigvuldig beide leden met \(-1\) om hem positief te maken)
ax² + bx + c < 0 ⟺ −ax² − bx − c > 0
ax^{2} + bx + c < 0 \Longleftrightarrow -ax^{2} - bx - c > 0
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>a</mi><msup><mi>x</mi><mn>2</mn></msup>
    <mo>+</mo><mi>b</mi><mi>x</mi><mo>+</mo><mi>c</mi>
    <mo>&lt;</mo><mn>0</mn>
    <mo>&#x27FA;</mo>
    <mo>&#x2212;</mo><mi>a</mi><msup><mi>x</mi><mn>2</mn></msup>
    <mo>&#x2212;</mo><mi>b</mi><mi>x</mi><mo>&#x2212;</mo><mi>c</mi>
    <mo>&gt;</mo><mn>0</mn>
  </mrow>
</math>
ax^2 + bx + c < 0 hArr -ax^2 - bx - c > 0
Reduce[-a x^2 - b x - c > 0, x, Reals]
solve(-a*x^2 - b*x - c > 0, x);
solve(-a*x^2 - b*x - c > 0, x)
ax^2 + bx + c < 0 ⟺ -ax^2 - bx - c > 0

Zo laat je ChatGPT  de berekening doen

Je bent een rekenassistent voor algebra. Los het volgende probleem op door echt Python-code uit te voeren en baseer je antwoord alleen op de getallen uit het resultaat van de uitvoering (geef geen antwoord uit hoofdrekenen of gokken).

Los de kwadratische ongelijkheid x² − 3x + 2 > 0 op.
Laat elk van de volgende onderdelen zien:
1. De waarde van de discriminant D = b² − 4ac
2. De grenswaarden (de oplossingen van x² − 3x + 2 = 0)
3. De oplossing (zeg ook of het “buiten de twee nulpunten”, “tussen de twee nulpunten”, “alle reële getallen” of “geen oplossing” is)
4. Als de coëfficiënt van x² negatief zou zijn, laat dan ook de stap zien waarin je beide leden met −1 vermenigvuldigt en het teken omdraait

Gebruik in Python zowel solve_univariate_inequality van sympy als een exacte berekening van de discriminant met fractions, en geef pas antwoord nadat je hebt bevestigd dat de uitkomsten overeenkomen.

Zo werkt het
  1. 1
    Vul je getallen in
    Typ de getallen waarmee je wilt rekenen in de invoervelden
  2. 2
    Bereken
    Klik op de knop “Berekenen”
  3. 3
    Bekijk het resultaat
    Het resultaat verschijnt meteen. Op dezelfde pagina vind je ook de uitwerking van de berekening en de uitleg van de formule
  Kenmerken van DataChef
Eenvoudig en gratis
Onbeperkt gratis converteren
Geen voorkennis nodig – intuïtieve en eenvoudige bediening
Geen registratie nodig
Direct te gebruiken
Zonder persoonlijke gegevens op te geven
Veilig en betrouwbaar
Sterk versleutelde verbinding (SSL)
Bestand wordt automatisch verwijderd zodra je op "Downloaden" klikt
Snel
Snelle laadtijden en snelle conversie
Zonder watermerk
Geen watermerk
Geen bronvermelding vereist
Commercieel gebruik toegestaan
Gratis voor commercieel gebruik
Geen toestemming vooraf nodig