Vul de coëfficiënten a, b en c van het linkerlid, ax² + bx + c, in en het teken waarmee je het met 0 vergelijkt. De ongelijkheid hieronder is gekoppeld aan de invoervelden, dus je kunt de coëfficiënten ook er direct in aanpassen.
Inhoudsopgave
-
Wat je op deze pagina kunt doen
-
Waarvoor is deze berekening handig?
-
Zo werkt het
-
Formules en grafieken
-
Positieve coëfficiënt van \(x^{2}\) en twee nulpunten (\(>0\) is “buiten de twee nulpunten”)
-
Positieve coëfficiënt van \(x^{2}\) en twee nulpunten (\(<0\) is “tussen de twee nulpunten”)
-
De discriminant (bepaalt de vorm van de oplossing)
-
Negatieve coëfficiënt van \(x^{2}\) (vermenigvuldig beide leden met \(-1\) om hem positief te maken)
-
-
Symbolen en begrippen
-
Handig om vooraf te weten
-
Berekenen met Excel
-
Berekenen met Google Spreadsheets
-
Berekenen met Python
-
De formule in LaTeX en andere wiskundenotaties (om te kopiëren)
-
Zo laat je ChatGPT de berekening doen
-
Kenmerken van DataChef
-
Gerelateerde functies
-
Alle rekenmachines van NumberChef
Wat je op deze pagina kunt doen
- Bereken de oplossing van een kwadratische ongelijkheid zoals \(ax^{2}+bx+c>0\) door alleen de coëfficiënten in te vullen en het teken te kiezen. Alle vier de tekens, \(>\), \(\ge\), \(<\) en \(\le\), worden ondersteund
- De stappen onderscheiden gevallen naar het teken van de discriminant \(D=b^{2}-4ac\), regel voor regel, in dezelfde volgorde als in een schoolboek. Behalve “buiten de twee nulpunten” en “tussen de twee nulpunten” worden ook lastige antwoorden goed herkend, zoals \(x \neq \alpha\), geen oplossing en alle reële getallen
- Is de coëfficiënt van \(x^{2}\) negatief, dan laten de stappen ook zien hoe je beide leden met \(-1\) vermenigvuldigt en het ongelijkheidsteken omdraait
- Grenswaarden staan als exacte waarden met vereenvoudigde wortels, zoals \(\dfrac{1+\sqrt{5}}{2}\), met erbij het kommagetal als ze irrationaal zijn. Coëfficiënten mogen kommagetallen, negatieve getallen of breuken zoals 3/4 zijn
- Een grafiek in kleur van de parabool en de oplossing laat zien dat “de oplossing van \(y>0\) het gebied van \(x\) is waar de grafiek boven de \(x\)-as ligt”
- Een heldere uitleg van de formules en formules om te kopiëren voor Excel, Google Spreadsheets en Python vind je ook op deze pagina
Waarvoor is deze berekening handig?
De hoogte van een voorwerp dat recht omhoog wordt gegooid is een kwadratische functie van de tijd \(t\) in seconden: \(h = v_{0}t - 5t^{2}\) meter, waarbij \(v_{0}\) de beginsnelheid in meter per seconde is (de valversnelling vereenvoudigd tot 10 m/s²). De vraag “gedurende welke tijd is het minstens een bepaalde hoogte?” geeft meteen een kwadratische ongelijkheid.
Bij een bal die met 20 meter per seconde omhoog wordt gegooid, komt de tijd dat hij minstens 15 meter hoog is uit \(20t - 5t^{2} \ge 15\), oftewel \(t^{2} - 4t + 3 \le 0\), en dat geeft 1 tot 3 seconden na het gooien, samen 2 seconden. Luchtweerstand is buiten beschouwing gelaten, maar je krijgt zo een idee van hoe lang vuurwerk te zien is of hoe lang een hoge bal in de lucht blijft.
De stopafstand van een auto is de afstand die je aflegt terwijl je reageert en op de rem trapt (reactieafstand) plus de afstand die je aflegt terwijl je remt (remafstand). De reactieafstand groeit evenredig met de snelheid, maar de remafstand groeit met het kwadraat van de snelheid, dus de stopafstand is een kwadratische functie van de snelheid.
Bij een reactietijd van 1 seconde en een wrijvingscoëfficiënt tussen weg en band van 0,7 is de stopafstand ongeveer \(v + \dfrac{v^{2}}{13{,}72}\) meter (met \(v\) in meter per seconde en \(g = 9{,}8\) m/s²). Om binnen 100 meter vrij zicht te stoppen, los je \(v + \dfrac{v^{2}}{13{,}72} \le 100\) op: de snelheid mag hoogstens ongeveer 30,8 meter per seconde zijn, ofwel zo’n 111 km/u. Snelheidslimieten en richtlijnen voor de volgafstand zijn gebaseerd op kwadratische verbanden zoals dit.
Verhoog je de prijs, dan stijgt de winst per stuk, maar worden er minder stuks verkocht. Is het aantal verkochte stuks een lineaire functie van de prijs, dan is de winst (winst per stuk × aantal verkocht − vaste kosten) een kwadratische functie van de prijs, en “de prijzen waarbij de winst 0 of meer is” volgen uit een kwadratische ongelijkheid.
Stel dat een artikel € 3 kost om te maken, dat bij een prijs van \(p\) euro \(1.000 - 200p\) stuks worden verkocht en dat de vaste kosten € 100 zijn. Het oplossen van \((p-3)(1.000-200p) - 100 \ge 0\) laat zien dat er winst is tussen ongeveer € 3,29 en € 4,71. Het gevoel dat “te goedkoop of te duur allebei geld kost” wordt zo met getallen bevestigd.
Bij een rechthoek met een vaste omtrek ligt met het kiezen van de lengte ook de breedte vast, dus de oppervlakte is een kwadratische functie van de lengte. “Welke afmetingen geven minstens de oppervlakte die ik nodig heb?” is een kwadratische ongelijkheid.
Stel dat je een rechthoekige moestuin omheint met 40 meter hekwerk en minstens 91 vierkante meter wilt. Bij een lengte van \(x\) meter is de breedte \(20-x\) meter, dus \(x(20-x) \ge 91\), en dat geeft een lengte van 7 tot 13 meter. Je ziet ook dat de oppervlakte groter is naarmate de vorm dichter bij een vierkant ligt (hier is de grootste oppervlakte 100 vierkante meter bij 10 meter).
De doorsnede van een parabolische brugboog of tunnel kun je schrijven als een kwadratische functie. “Hoe ver van het midden kan een hoog voertuig of schip nog door?” is precies een kwadratische ongelijkheid.
Stel dat een boog van 80 meter breed en 16 meter hoog in het midden \(y = -0{,}01x^{2} + 16\) is (\(x\) is de afstand tot het midden). Het deel dat minstens 15 meter hoog is, volgt uit \(-0{,}01x^{2} + 16 \ge 15\): 10 meter aan weerszijden van het midden, samen 20 meter breed. Beslissingen zoals grote vrachtwagens bij het midden houden of een hoogtebeperking aangeven, zijn gebaseerd op berekeningen als deze.
Formules en grafieken
Symbolen en begrippen
Symbolen
| \(a,\ b,\ c\) | a, b, c | De coëfficiënten van de kwadratische ongelijkheid \(ax^{2}+bx+c>0\): \(a\) is de coëfficiënt van \(x^{2}\), \(b\) die van \(x\) en \(c\) de constante term. Gewoonlijk staan letters aan het begin van het alfabet, \(a,\ b,\ c\), voor getallen die vooraf gegeven zijn. |
| \(x\) | x | Het onbekende getal. Een kwadratische ongelijkheid vraagt “van waar tot waar klopt het voor de waarden van \(x\)?”, dus het antwoord is een gebied en geen enkel getal. Gewoonlijk gebruik je letters aan het eind van het alfabet, \(x,\ y,\ z\), voor onbekenden. |
| \(D\) | D | De discriminant, \(b^{2}-4ac\). \(D\) is de eerste letter van “discriminant” (iets wat gevallen van elkaar onderscheidt). Alleen het teken ervan bepaalt hoe de parabool de \(x\)-as snijdt (de vorm van de oplossing). |
| \(\alpha,\ \beta\) | alfa, bèta | Namen voor de twee nulpunten, de oplossingen van de kwadratische vergelijking \(ax^{2}+bx+c=0\). Het zijn de eerste en tweede letter van het Griekse alfabet en gewoonlijk geldt \(\alpha < \beta\) (\(\alpha\) is de kleinste). Bij een kwadratische ongelijkheid zijn deze twee de grenzen van de oplossing. |
| \(>,\ <\) | groter dan, kleiner dan | Ongelijkheidstekens. \(A>B\) betekent “\(A\) is groter dan \(B\)” en \(A<B\) betekent “\(A\) is kleiner dan \(B\)”; de open kant wijst altijd naar het grotere getal. Ze bevatten geen “gelijk aan”, dus de grenswaarden zelf zijn geen oplossingen. |
| \(\ge,\ \le\) | groter dan of gelijk aan, kleiner dan of gelijk aan | Ongelijkheidstekens met “gelijk aan”. \(A \ge B\) betekent “\(A\) is groter dan of gelijk aan \(B\)” en \(A \le B\) betekent “\(A\) is kleiner dan of gelijk aan \(B\)”. De grenswaarden zelf zijn ook oplossingen. Sommige boeken schrijven ze met een dubbele streep onder het teken (≧, ≦); de betekenis is hetzelfde. |
| \(\neq\) | is niet gelijk aan | Het teken voor “is niet gelijk aan”. \(x \neq 3\) betekent “\(x\) mag elke waarde hebben behalve 3”. Bij kwadratische ongelijkheden komt deze vorm van antwoord voor als de parabool de \(x\)-as raakt (\(D=0\)). |
| \(\sqrt{\phantom{x}}\) | wortel | Het teken voor het positieve getal waarvan het kwadraat het getal eronder is (de wortel). \(\sqrt{5}\) is “het positieve getal waarvan het kwadraat 5 is”, ongeveer 2,236. Het zou afstammen van een gestileerde letter r, van het Latijnse woord radix, “wortel”. Je ziet het als de grenswaarden niet precies uitkomen. |
| \(\Longleftrightarrow\) | is gelijkwaardig aan | Een teken dat zegt dat de linker- en de rechterkant hetzelfde betekenen. \(P \Longleftrightarrow Q\) betekent “als \(P\) klopt, dan klopt \(Q\), en andersom”. Als je een ongelijkheid omwerkt, let er dan op dat deze relatie behouden blijft (zodat de oplossing niet verandert). |
| \(y\) | y | De waarde van de kwadratische functie \(y=ax^{2}+bx+c\), de “hoogte” van de parabool. \(ax^{2}+bx+c>0\) oplossen is hetzelfde als het gebied van \(x\) vinden waarvoor deze hoogte groter is dan 0 (waar de grafiek boven de \(x\)-as ligt). |
Begrippen
| kwadratische ongelijkheid | Een ongelijkheid met een term met \(x^{2}\), zoals \(ax^{2}+bx+c>0\). Het antwoord is een gebied van \(x\) en geen enkel getal. Je leert het in klas 3–4 (14-16 jaar). |
| ongelijkheid | Een bewering die twee grootheden vergelijkt met \(>\), \(<\), \(\ge\) of \(\le\). Aan beide kanten hetzelfde getal optellen of aftrekken verandert de richting niet, maar vermenigvuldigen of delen met een negatief getal draait haar om. |
| kwadratische functie | Een functie van de vorm \(y=ax^{2}+bx+c\) (\(a \neq 0\)). De grafiek is een parabool. Een kwadratische ongelijkheid kun je zien als aflezen waar deze grafiek boven of onder de \(x\)-as ligt. |
| parabool | De gladde, symmetrische kromme die de grafiek van een kwadratische functie is. Een bal die schuin omhoog wordt gegooid volgt deze vorm. |
| dalparabool | Een parabool in de vorm van een dal (beide uiteinden wijzen omhoog), dus een parabool die naar boven opent. Dat gebeurt als de coëfficiënt van \(x^{2}\) positief is. Is de coëfficiënt negatief, dan is het een berg en heet het een bergparabool (die naar beneden opent). |
| bergparabool | Een parabool in de vorm van een berg (beide uiteinden wijzen omlaag), dus een parabool die naar beneden opent. Dat gebeurt als de coëfficiënt van \(x^{2}\) negatief is. |
| discriminant | \(D=b^{2}-4ac\). Hij vertelt hoeveel reële oplossingen de kwadratische vergelijking heeft (hoe vaak de parabool de \(x\)-as ontmoet): 2 als \(D>0\), 1 (een dubbele wortel) als \(D=0\) en 0 als \(D<0\). |
| reële oplossing | Een oplossing die een gewoon getal op de getallenlijn is (een reëel getal). Is \(D<0\), dan zijn er geen reële oplossingen en raakt de parabool de \(x\)-as niet. |
| dubbele wortel | De oplossing als \(D=0\). Twee gelijke oplossingen vallen samen, zoals bij \((x-3)^{2}=0\), en de parabool raakt de \(x\)-as in één punt. |
| abc-formule | \(x=\dfrac{-b \pm \sqrt{b^{2}-4ac}}{2a}\). Ze lost kwadratische vergelijkingen op, ook als je ze niet kunt ontbinden, en bij kwadratische ongelijkheden geeft ze de grenswaarden. |
| ontbinden in factoren | Een uitdrukking schrijven als een product, zoals \(x^{2}-3x+2=(x-1)(x-2)\). Kun je bij een kwadratische ongelijkheid ontbinden, dan zie je de grenswaarden in één oogopslag. |
| grenswaarde (nulpunt) | Een waarde waar de oplossing begint of ophoudt. Bij een kwadratische ongelijkheid zijn het de oplossingen van \(ax^{2}+bx+c=0\), de \(x\)-coördinaten waar de parabool de \(x\)-as snijdt (de nulpunten). Ze doen mee bij \(\ge\) of \(\le\) en vallen af bij \(>\) of \(<\). |
| oplossingsverzameling | Alle waarden van \(x\) waarvoor de ongelijkheid klopt. Het kan één gebied zijn, zoals \(1<x<2\), of twee losse gebieden, zoals \(x<1\) of \(2<x\). |
| dubbele ongelijkheid | De \(x\) vinden die aan meerdere ongelijkheden tegelijk voldoet. Het gebied dat zowel aan \(1<x\) als aan \(x<2\) voldoet, schrijf je als één keten, \(1<x<2\). |
| geen oplossing | Er is helemaal geen \(x\) waarvoor de ongelijkheid klopt. Dat gebeurt bijvoorbeeld bij \(x^{2}+2x+5<0\), waar een parabool die naar boven opent nooit onder de \(x\)-as komt. |
| alle reële getallen | De ongelijkheid klopt voor elke \(x\). Bij een positieve coëfficiënt van \(x^{2}\) is dit het antwoord op \(>0\) of \(\ge 0\) als \(D<0\) (de parabool raakt de \(x\)-as nooit). Bij \(D=0\) geeft \(\ge 0\) ook alle reële getallen, omdat het raakpunt meetelt door “gelijk aan”. (Bij dezelfde \(D<0\) hebben \(<0\) of \(\le 0\) geen oplossing.) |
| getallenlijn | Een tekening waarin getallen op een rechte lijn staan. Om de oplossing van een kwadratische ongelijkheid te laten zien, teken je het gebied als een dikke lijn, met een gevuld bolletje bij een grens die meedoet en een open bolletje bij een grens die niet meedoet. |
| termen verplaatsen | Een term van een ongelijkheid of vergelijking naar de andere kant brengen en het teken veranderen. Staat er rechts een uitdrukking, breng die dan naar links, zodat het rechterlid 0 is voordat je oplost. |
| constante term | Een term met alleen een getal en geen \(x\), zoals de 5 in \(x^{2}+3x+5\). Hij heet constant omdat hij niet verandert, welke waarde \(x\) ook heeft. |
| coëfficiënt | Het getal voor een letter. In \(3x^{2}\) is de coëfficiënt 3. Staat er geen getal, zoals bij \(x^{2}\), dan is de coëfficiënt 1. |
Handig om vooraf te weten
Dit helpt je om de berekening op deze pagina écht te begrijpen en niet alleen op de knop te drukken.
Kom je er niet uit, dan is het herhalen van deze onderwerpen de snelste weg vooruit.
| Eigenschappen van ongelijkheden (klas 2–3, 13-15 jaar) |
|
| Ontbinden in factoren (klas 2–3, 13-15 jaar) |
|
| Kwadratische vergelijkingen oplossen (klas 3, 14-15 jaar) |
|
| Grafieken van kwadratische functies (klas 3, 14-15 jaar) |
|
| Wortels (klas 2–3, 13-15 jaar) |
|
| De getallenlijn en gebieden (klas 1, 12-13 jaar) |
|
Berekenen met Excel
| Coëfficiënt van x², a | 1 |
| Coëfficiënt van x, b | -3 |
| Constante term c | 2 |
| Discriminant D = b^2-4ac | =B2^2-4*B1*B3 |
| Kleinste nulpunt α | =(-B2-WORTEL(B4))/(2*B1) |
| Grootste nulpunt β | =(-B2+WORTEL(B4))/(2*B1) |
| Oplossing (buiten) | ="x < "&B5&" of "&B6&" < x" |
| Coëfficiënt van x², a | 1 |
| Coëfficiënt van x, b | -3 |
| Constante term c | 2 |
| Discriminant D = b^2-4ac | =B2^2-4*B1*B3 |
| Kleinste nulpunt α | =(-B2-WORTEL(B4))/(2*B1) |
| Grootste nulpunt β | =(-B2+WORTEL(B4))/(2*B1) |
| Oplossing (ertussen) | =B5&" < x < "&B6 |
| Coëfficiënt van x², a | 1 |
| Coëfficiënt van x, b | -3 |
| Constante term c | 2 |
| Discriminant D = b^2-4ac | =B2^2-4*B1*B3 |
| Aantal snijpunten met de x-as | =ALS(B4>0;2;ALS(B4=0;1;0)) |
| Coëfficiënt van x², a | -1 |
| Coëfficiënt van x, b | 4 |
| Constante term c | -3 |
| Coëfficiënt van x² maal −1 | =-B1 |
| Coëfficiënt van x maal −1 | =-B2 |
| Constante term maal −1 | =-B3 |
| Discriminant na het omdraaien (gelijk aan die ervoor) | =B5^2-4*B4*B6 |
“^” betekent een macht, WORTEL is de wortel en “&” plakt tekst aan elkaar.
De eerste en de tweede tabel gebruiken allebei a=1, b=−3, c=2 (dus x²−3x+2). De discriminant is 1, de grenswaarden zijn 1 en 2 en de oplossingen zijn “x < 1 of 2 < x” (buiten) en “1 < x < 2” (ertussen). Vul je coëfficiënten in waarbij de discriminant negatief is, dan geeft WORTEL een foutmelding, dus controleer eerst het aantal snijpunten met de derde tabel.
De derde tabel bepaalt alleen de discriminant, en de functie ALS bepaalt ook het aantal snijpunten met de x-as (2, 1 of 0).
De vierde tabel draait alle tekens om als de coëfficiënt van x² negatief is (a=−1, b=4, c=−3). De nieuwe coëfficiënten zijn 1, −4 en 3, en je kunt controleren dat de discriminant zowel voor als na het omdraaien 4 is.
Berekenen met Google Spreadsheets
| Coëfficiënt van x², a | 1 |
| Coëfficiënt van x, b | -3 |
| Constante term c | 2 |
| Discriminant D = b^2-4ac | =B2^2-4*B1*B3 |
| Kleinste nulpunt α | =(-B2-WORTEL(B4))/(2*B1) |
| Grootste nulpunt β | =(-B2+WORTEL(B4))/(2*B1) |
| Oplossing (buiten) | ="x < "&B5&" of "&B6&" < x" |
| Coëfficiënt van x², a | 1 |
| Coëfficiënt van x, b | -3 |
| Constante term c | 2 |
| Discriminant D = b^2-4ac | =B2^2-4*B1*B3 |
| Kleinste nulpunt α | =(-B2-WORTEL(B4))/(2*B1) |
| Grootste nulpunt β | =(-B2+WORTEL(B4))/(2*B1) |
| Oplossing (ertussen) | =B5&" < x < "&B6 |
| Coëfficiënt van x², a | 1 |
| Coëfficiënt van x, b | -3 |
| Constante term c | 2 |
| Discriminant D = b^2-4ac | =B2^2-4*B1*B3 |
| Aantal snijpunten met de x-as | =ALS(B4>0;2;ALS(B4=0;1;0)) |
| Coëfficiënt van x², a | -1 |
| Coëfficiënt van x, b | 4 |
| Constante term c | -3 |
| Coëfficiënt van x² maal −1 | =-B1 |
| Coëfficiënt van x maal −1 | =-B2 |
| Constante term maal −1 | =-B3 |
| Discriminant na het omdraaien (gelijk aan die ervoor) | =B5^2-4*B4*B6 |
Berekenen met Python
from fractions import Fraction
import math
# Coëfficiënten van de kwadratische ongelijkheid (het linkerlid a*x^2 + b*x + c wordt met 0 vergeleken) en het teken (">", ">=", "<" of "<=")
a = Fraction(1)
b = Fraction(-3)
c = Fraction(2)
sign = ">"
# Maak de coëfficiënt van x^2 positief (is hij negatief, vermenigvuldig dan beide leden met -1 en draai het teken om)
if a < 0:
a, b, c = -a, -b, -c
sign = {">": "<", ">=": "<=", "<": ">", "<=": ">="}[sign]
discriminant = b * b - 4 * a * c
is_greater = sign in (">", ">=")
has_equal = sign in (">=", "<=")
if discriminant > 0:
root = math.sqrt(discriminant)
alpha = (-b - root) / (2 * a)
beta = (-b + root) / (2 * a)
mark = "<=" if has_equal else "<"
if is_greater:
answer = f"x {mark} {alpha} of {beta} {mark} x" # buiten de twee nulpunten
else:
answer = f"{alpha} {mark} x {mark} {beta}" # tussen de twee nulpunten
elif discriminant == 0:
alpha = -b / (2 * a)
answer = {">": f"x != {alpha}", ">=": "alle reële getallen",
"<": "geen oplossing", "<=": f"x = {alpha}"}[sign]
else:
answer = "alle reële getallen" if is_greater else "geen oplossing"
print(f"Discriminant D = {discriminant}")
print(f"Oplossing: {answer}")
De formule in LaTeX en andere wiskundenotaties (om te kopiëren)
x < α of β < x
x < \alpha \ \text{of}\ \beta < x
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>x</mi><mo><</mo><mi>α</mi>
<mtext> of </mtext>
<mi>β</mi><mo><</mo><mi>x</mi>
</mrow>
</math>
x < alpha " of " beta < x
Reduce[a x^2 + b x + c > 0 && a > 0, x, Reals]
solve(a*x^2 + b*x + c > 0, x);
solve(a*x^2 + b*x + c > 0, x)
x < α of β < x
α < x < β
\alpha < x < \beta
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>α</mi><mo><</mo><mi>x</mi><mo><</mo><mi>β</mi>
</mrow>
</math>
alpha < x < beta
Reduce[a x^2 + b x + c < 0 && a > 0, x, Reals]
solve(a*x^2 + b*x + c < 0, x);
solve(a*x^2 + b*x + c < 0, x)
α < x < β
D = b² − 4ac
D = b^{2} - 4ac
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>D</mi><mo>=</mo>
<msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup>
<mo>−</mo>
<mn>4</mn><mi>a</mi><mi>c</mi>
</mrow>
</math>
D = b^2 - 4ac
Discriminant[a x^2 + b x + c, x]
discrim(a*x^2 + b*x + c, x);
D = b^2 - 4*a*c;
D = b^2 - 4ac
ax² + bx + c < 0 ⟺ −ax² − bx − c > 0
ax^{2} + bx + c < 0 \Longleftrightarrow -ax^{2} - bx - c > 0
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>a</mi><msup><mi>x</mi><mn>2</mn></msup>
<mo>+</mo><mi>b</mi><mi>x</mi><mo>+</mo><mi>c</mi>
<mo><</mo><mn>0</mn>
<mo>⟺</mo>
<mo>−</mo><mi>a</mi><msup><mi>x</mi><mn>2</mn></msup>
<mo>−</mo><mi>b</mi><mi>x</mi><mo>−</mo><mi>c</mi>
<mo>></mo><mn>0</mn>
</mrow>
</math>
ax^2 + bx + c < 0 hArr -ax^2 - bx - c > 0
Reduce[-a x^2 - b x - c > 0, x, Reals]
solve(-a*x^2 - b*x - c > 0, x);
solve(-a*x^2 - b*x - c > 0, x)
ax^2 + bx + c < 0 ⟺ -ax^2 - bx - c > 0
Zo laat je ChatGPT de berekening doen
Je bent een rekenassistent voor algebra. Los het volgende probleem op door echt Python-code uit te voeren en baseer je antwoord alleen op de getallen uit het resultaat van de uitvoering (geef geen antwoord uit hoofdrekenen of gokken). Los de kwadratische ongelijkheid x² − 3x + 2 > 0 op. Laat elk van de volgende onderdelen zien: 1. De waarde van de discriminant D = b² − 4ac 2. De grenswaarden (de oplossingen van x² − 3x + 2 = 0) 3. De oplossing (zeg ook of het “buiten de twee nulpunten”, “tussen de twee nulpunten”, “alle reële getallen” of “geen oplossing” is) 4. Als de coëfficiënt van x² negatief zou zijn, laat dan ook de stap zien waarin je beide leden met −1 vermenigvuldigt en het teken omdraait Gebruik in Python zowel solve_univariate_inequality van sympy als een exacte berekening van de discriminant met fractions, en geef pas antwoord nadat je hebt bevestigd dat de uitkomsten overeenkomen.
Zo werkt het
-
1Vul je getallen inTyp de getallen waarmee je wilt rekenen in de invoervelden
-
2BerekenKlik op de knop “Berekenen”
-
3Bekijk het resultaatHet resultaat verschijnt meteen. Op dezelfde pagina vind je ook de uitwerking van de berekening en de uitleg van de formule
Kenmerken van DataChef
Geen voorkennis nodig – intuïtieve en eenvoudige bediening
Zonder persoonlijke gegevens op te geven
Bestand wordt automatisch verwijderd zodra je op "Downloaden" klikt
Geen bronvermelding vereist
Geen toestemming vooraf nodig