Vul de coëfficiënt a in en kies wat je wilt berekenen (de modus). Voor het bereik van y of de gemiddelde verandering vul je het interval van x in, p en q. Voor de waarde van y vul je een waarde van x in.
Inhoudsopgave
-
Wat je op deze pagina kunt doen
-
Waarvoor is deze berekening handig?
-
Zo werkt het
-
Formules en grafieken
-
Symbolen en begrippen
-
Handig om vooraf te weten
-
Berekenen met Excel
-
Berekenen met Google Spreadsheets
-
Berekenen met Python
-
De formule in LaTeX en andere wiskundenotaties (om te kopiëren)
-
Zo laat je ChatGPT de berekening doen
-
Kenmerken van DataChef
-
Gerelateerde functies
-
Alle rekenmachines van NumberChef
Wat je op deze pagina kunt doen
- Bereken bij de kwadratische functie \(y = ax^{2}\) het bereik van y bij een domein van x, \(p \le x \le q\). De stappen leggen ook de twee gevallen uit: bevat het domein 0 wel of niet (zo ja, dan is het minimum of maximum 0 in de top)
- Bereken de gemiddelde verandering als x van \(p\) tot \(q\) gaat, zowel met de definitie \(\dfrac{\Delta y}{\Delta x}\) (toename van y ÷ toename van x), met de stappen erbij, als met de snelformule \(a(p+q)\)
- Bereken ook de waarde van y bij een waarde van x (een punt op de grafiek)
- De coëfficiënt a mag een geheel getal, een decimaal getal of een breuk als 1/2 zijn
- De parabool wordt getekend. In de modus voor het bereik worden het deel bij het domein en het bereik van y gemarkeerd; in de modus voor de verandering wordt de lijn door de twee punten getekend. Op deze pagina vind je ook een uitleg van de formules in gewone taal en formules om te kopiëren voor Excel, Google Spreadsheets en Python
Waarvoor is deze berekening handig?
Laat je de luchtweerstand buiten beschouwing, dan volgt een bal die schuin omhoog wordt gegooid een parabool (de grafiek van \(y = ax^{2}\), naar een andere plaats verschoven).
Een lange trap in het voetbal, een basketbalschot en het water uit een fontein volgen allemaal deze vorm. Deze functie wordt gebruikt om sport te simuleren en om ballen in videogames te laten bewegen.
Laat je de luchtweerstand buiten beschouwing, dan is de afstand die een losgelaten voorwerp valt recht evenredig met het kwadraat van de tijd sinds het loslaten. Met de afstand in meter en de tijd in seconden is de constante ongeveer 4,9, en dat geeft de kwadratische functie \(y = 4{,}9x^{2}\).
Ongeveer 4,9 meter in 1 seconde, ongeveer 19,6 meter in 2 seconden: verdubbel je de tijd, dan wordt de afstand vier keer zo groot. Deze wet, ontdekt door Galilei, is het beginpunt van de bewegingsberekeningen in de natuurkunde.
De afstand die een auto aflegt vanaf het moment dat de rem wordt ingetrapt tot hij stilstaat (de remweg) is bij benadering evenredig met het kwadraat van de snelheid. Verdubbel je de snelheid, dan wordt de remweg ongeveer vier keer zo lang.
Deze kwadratische samenhang is de wiskundige reden waarom te hard rijden gevaarlijk is. Het komt ook aan bod in de rijopleiding en is een toepassing van deze functie die direct met veiligheid te maken heeft.
De vorm die je krijgt door een parabool om zijn as te draaien (een paraboloïde) heeft een bijzondere eigenschap: radiogolven of licht die evenwijdig aan de as binnenkomen, komen allemaal samen in één punt, het brandpunt.
Satellietschotels en radiotelescopen gebruiken dat om zwakke radiogolven op te vangen. Zaklampen en autokoplampen gebruiken het andersom, om licht in een rechte bundel uit te sturen.
De kracht waarmee de wind tegen een voorwerp duwt (winddruk) is bij benadering evenredig met het kwadraat van de windsnelheid. Verdubbelt de windsnelheid, dan wordt de kracht ongeveer vier keer zo groot. Daarom neemt de schade zo snel toe als de wind tijdens een storm maar een beetje harder gaat waaien.
Bij het ontwerpen van gebouwen en bruggen gebruiken ingenieurs deze kwadratische samenhang om uit de te verwachten windsnelheid de winddruk te schatten en te bepalen hoe sterk de constructie moet zijn.
Formules en grafieken
Symbolen en begrippen
Symbolen
| \(a\) | a | De coëfficiënt: het getal dat met \(x^{2}\) wordt vermenigvuldigd. Het bepaalt naar welke kant de grafiek opent (naar boven als \(a > 0\), naar beneden als \(a < 0\)) en hoe smal hij is. Volgens de afspraak gebruik je letters uit het begin van het alfabet, \(a,\ b,\ c\), voor vaste getallen. |
| \(x,\ y\) | iks, ypsilon | Variabelen: letters voor getallen die veel waarden kunnen aannemen. Volgens de afspraak gebruik je letters uit het eind van het alfabet, \(x,\ y,\ z\), voor onbekende of veranderende getallen. Op deze pagina ligt \(y\) vast zodra je \(x\) kiest. |
| \(p,\ q\) | pee, kuu | De twee randen van het interval van x: in de modus voor het bereik de linker- en de rechterrand van het domein, in de modus voor de verandering de begin- en de eindwaarde van x. Op deze pagina is altijd \(p < q\) (p is de kleinste). |
| \(m\) | em | Een letter die op deze pagina wordt gebruikt om het bereik uit te leggen: het randpunt van het domein, \(p\) of \(q\), dat het verst van \(0\) ligt (met de grootste absolute waarde). Het maximum (bij \(a < 0\) het minimum) wordt in dit randpunt bereikt. Hebben de twee randpunten dezelfde absolute waarde, dan geven ze dezelfde waarde. |
| \(\Delta x,\ \Delta y\) | delta iks, delta ypsilon | De toename van x en de toename van y. \(\Delta\) (delta) is de Griekse letter voor D, de eerste letter van “differentie” (verschil), en staat voor “waarde na de verandering − waarde ervoor”. |
| \(\le\) | kleiner dan of gelijk aan | Een ongelijkheidsteken waarbij de grenswaarde meetelt. \(-1 \le x \le 3\) zegt “x is groter dan of gelijk aan −1 en kleiner dan of gelijk aan 3”, dus −1 en 3 doen allebei mee. |
| \(x^{2}\) | iks in het kwadraat | \(x\) vermenigvuldigd met zichzelf (\(x^{2} = x \times x\)). De kleine 2 rechtsboven (de exponent) geeft aan hoe vaak \(x\) als factor voorkomt. Kwadrateer je een negatief getal, gebruik dan haakjes, zoals \(\left(-3\right)^{2} = 9\). |
Begrippen
| functie | Hoort bij elke waarde van x precies één waarde van y, dan zeg je “y is een functie van x”. Ook \(y = ax^{2}\) is een functie: kies x en precies één y ligt vast. |
| kwadratische functie | Een functie waarbij y wordt gegeven door een tweedegraadsterm in x. De eenvoudigste vorm is \(y = ax^{2}\), met de top in de oorsprong; bij de algemene vorm \(y = ax^{2} + bx + c\) kan de top ook buiten de oorsprong liggen. In Nederland leer je dit in de bovenbouw van havo en vwo en op het vmbo (vanaf klas 3, 14-15 jaar). |
| coëfficiënt | Het getal dat met een variabele wordt vermenigvuldigd, zoals de \(a\) in \(y = ax^{2}\). Omdat \(y = ax^{2}\) zegt dat “y recht evenredig is met het kwadraat van x”, heet deze \(a\) ook wel de evenredigheidsconstante, net als bij het recht evenredige verband \(y = ax\). |
| parabool | De gladde, symmetrische kromme die de grafiek van \(y = ax^{2}\) is. Hij heeft dezelfde vorm als de baan van een voorwerp dat schuin omhoog wordt gegooid. |
| top | Het keerpunt van een parabool. De top van \(y = ax^{2}\) is de oorsprong (0; 0); het is het laagste punt van de grafiek als \(a > 0\) en het hoogste punt als \(a < 0\). |
| oorsprong | Het midden van het assenstelsel, het punt (0; 0), waar de x-as en de y-as elkaar snijden. Het wordt aangeduid met \(O\). |
| domein en bereik | De verzameling waarden die een variabele kan aannemen, opgeschreven met ongelijkheden zoals \(-1 \le x \le 3\). Het domein is de verzameling waarden van x; het bereik is de verzameling waarden die y op dat domein aanneemt. |
| gemiddelde verandering | De toename van y gedeeld door de toename van x (\(\Delta y \div \Delta x\)). Ze zegt hoeveel y gemiddeld toeneemt als x met 1 toeneemt. Bij een lineaire functie is ze constant (de richtingscoëfficiënt a), maar bij een kwadratische functie hangt ze van het interval af. In sommige schoolboeken heet ze het differentiequotiënt. |
| toename | De hoeveelheid verandering, berekend als “waarde na − waarde ervoor”. Gaat de waarde omlaag, dan is de toename negatief (bijvoorbeeld van 18 naar 2 is een toename van −16). |
| dalparabool | Een parabool met \(a > 0\): de vorm van een dal, die naar boven opent. |
| bergparabool | Een parabool met \(a < 0\): de vorm van een berg, die naar beneden opent. |
| lineaire functie | Een functie van de vorm \(y = ax + b\) (de grafiek is een rechte lijn). Het grootste verschil met een kwadratische functie is dat de verandering overal gelijk is. |
Handig om vooraf te weten
Dit helpt je de berekening op deze pagina echt te begrijpen en niet alleen op de knop te drukken.
Kom je er niet uit, dan is het het snelst om deze onderwerpen eerst te herhalen.
| Positieve en negatieve getallen (klas 1-2, 12-14 jaar) |
|
| Recht evenredig (klas 1-2, 12-14 jaar) |
|
| Coördinaten en grafieken (klas 1, 12-13 jaar) |
|
Berekenen met Excel
| Coëfficiënt a | 2 |
| Linkerrand van het domein p | -1 |
| Rechterrand van het domein q | 3 |
| y in de linkerrand | =B1*B2^2 |
| y in de rechterrand | =B1*B3^2 |
| Minimum van y | =ALS(EN(B2<=0;B3>=0);MIN(0;B4;B5);MIN(B4;B5)) |
| Maximum van y | =ALS(EN(B2<=0;B3>=0);MAX(0;B4;B5);MAX(B4;B5)) |
| Coëfficiënt a | 2 |
| Beginwaarde van x (p) | 1 |
| Eindwaarde van x (q) | 3 |
| Beginwaarde van y | =B1*B2^2 |
| Eindwaarde van y | =B1*B3^2 |
| Gemiddelde verandering (Δy÷Δx) | =(B5-B4)/(B3-B2) |
| Controle met a(p+q) | =B1*(B2+B3) |
| Coëfficiënt a | 2 |
| Waarde van x | 3 |
| Waarde van y | =B1*B2^2 |
De eerste tabel is y = 2x² met −1 ≤ x ≤ 3. De waarden van y in de linker- en de rechterrand zijn 2 en 18, en het minimum 0 en het maximum 18 worden gevonden (het bereik van y is 0 ≤ y ≤ 18). Het deel ALS(EN(B2<=0;B3>=0); …) controleert of het domein 0 bevat; zo ja, dan is ook de 0 in de top een kandidaat voor het minimum of maximum. Het werkt ook als a negatief is.
De tweede tabel is y = 2x² als x van 1 tot 3 gaat. De cel met de definitie (Δy÷Δx) en de cel met de snelformule a(p+q) geven allebei 8.
De derde tabel vult x = 3 in in y = 2x², wat 18 geeft.
Berekenen met Google Spreadsheets
| Coëfficiënt a | 2 |
| Linkerrand van het domein p | -1 |
| Rechterrand van het domein q | 3 |
| y in de linkerrand | =B1*B2^2 |
| y in de rechterrand | =B1*B3^2 |
| Minimum van y | =ALS(EN(B2<=0;B3>=0);MIN(0;B4;B5);MIN(B4;B5)) |
| Maximum van y | =ALS(EN(B2<=0;B3>=0);MAX(0;B4;B5);MAX(B4;B5)) |
| Coëfficiënt a | 2 |
| Beginwaarde van x (p) | 1 |
| Eindwaarde van x (q) | 3 |
| Beginwaarde van y | =B1*B2^2 |
| Eindwaarde van y | =B1*B3^2 |
| Gemiddelde verandering (Δy÷Δx) | =(B5-B4)/(B3-B2) |
| Controle met a(p+q) | =B1*(B2+B3) |
| Coëfficiënt a | 2 |
| Waarde van x | 3 |
| Waarde van y | =B1*B2^2 |
Berekenen met Python
from fractions import Fraction
coefficient_a = Fraction(2) # coëfficiënt a (een breuk als 1/2 schrijf je als Fraction(1, 2))
left_end = Fraction(-1) # linkerrand van het domein p (bij de verandering: de beginwaarde van x)
right_end = Fraction(3) # rechterrand van het domein q (bij de verandering: de eindwaarde van x)
y_left = coefficient_a * left_end ** 2
y_right = coefficient_a * right_end ** 2
# Bereik van y: onderscheid de gevallen naar of het domein 0 (de top) bevat
if left_end <= 0 <= right_end:
candidates = [Fraction(0), y_left, y_right]
else:
candidates = [y_left, y_right]
y_min = min(candidates)
y_max = max(candidates)
print(f"Bereik van y: {y_min} <= y <= {y_max}")
# Gemiddelde verandering (als x van p tot q gaat)
rate = (y_right - y_left) / (right_end - left_end)
print(f"Gemiddelde verandering (definitie Δy÷Δx): {rate}")
print(f"Gemiddelde verandering (snelformule a(p+q)): {coefficient_a * (left_end + right_end)}")
De formule in LaTeX en andere wiskundenotaties (om te kopiëren)
y = ax²
y = ax^{2}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mi>y</mi>
<mo>=</mo>
<mi>a</mi>
<msup><mi>x</mi><mn>2</mn></msup>
</mrow>
</math>
y = a x^2
a x^2
y := a*x^2;
y = a*x^2;
y = ax^2
0 ≤ y ≤ am²
0 \le y \le am^{2}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mn>0</mn>
<mo>≤</mo>
<mi>y</mi>
<mo>≤</mo>
<mi>a</mi>
<msup><mi>m</mi><mn>2</mn></msup>
</mrow>
</math>
0 <= y <= a m^2
{MinValue[{a x^2, p <= x <= q}, x], MaxValue[{a x^2, p <= x <= q}, x]}
minimize(a*x^2, x = p .. q); maximize(a*x^2, x = p .. q);
m = max(abs(p), abs(q)); ymin = 0; ymax = a*m^2;
0 ≤ y ≤ am^2
Δy/Δx = (aq² − ap²)/(q − p)
\dfrac{\Delta y}{\Delta x} = \dfrac{aq^{2} - ap^{2}}{q - p}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mfrac>
<mrow><mi>Δ</mi><mi>y</mi></mrow>
<mrow><mi>Δ</mi><mi>x</mi></mrow>
</mfrac>
<mo>=</mo>
<mfrac>
<mrow>
<mi>a</mi><msup><mi>q</mi><mn>2</mn></msup>
<mo>−</mo>
<mi>a</mi><msup><mi>p</mi><mn>2</mn></msup>
</mrow>
<mrow><mi>q</mi><mo>−</mo><mi>p</mi></mrow>
</mfrac>
</mrow>
</math>
(Delta y)/(Delta x) = (a q^2 - a p^2)/(q - p)
(a q^2 - a p^2)/(q - p)
rate := (a*q^2 - a*p^2)/(q - p);
rate = (a*q^2 - a*p^2)/(q - p);
Δy/Δx = (aq^2 − ap^2)/(q − p)
Δy/Δx = a(p + q)
\dfrac{\Delta y}{\Delta x} = a(p + q)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
<mrow>
<mfrac>
<mrow><mi>Δ</mi><mi>y</mi></mrow>
<mrow><mi>Δ</mi><mi>x</mi></mrow>
</mfrac>
<mo>=</mo>
<mi>a</mi>
<mo>(</mo>
<mi>p</mi>
<mo>+</mo>
<mi>q</mi>
<mo>)</mo>
</mrow>
</math>
(Delta y)/(Delta x) = a(p + q)
a (p + q)
rate := a*(p + q);
rate = a*(p + q);
Δy/Δx = a(p + q)
Zo laat je ChatGPT de berekening doen
Je bent een rekenassistent voor functies. Voer de volgende berekening uit door echt Python-code uit te voeren en baseer je antwoord alleen op de getallen uit de uitvoer (antwoord niet uit het hoofd en niet op basis van een schatting). Bepaal bij de kwadratische functie y = 2x² de volgende twee dingen. 1. Het bereik van y als het domein van x −1 ≤ x ≤ 3 is (leg ook uit waarom het uitmaakt of het domein 0 bevat) 2. De gemiddelde verandering als x van 1 tot 3 gaat (laat de stappen zien voor toename van y ÷ toename van x en gebruik ook de snelformule a(p+q)) Gebruik in Python de module fractions uit de standaardbibliotheek om exact te rekenen. Laat de gebruikte formules en de getallen uit de uitvoer zien.
Zo werkt het
-
1Vul je getallen inTyp de getallen waarmee je wilt rekenen in de invoervelden
-
2BerekenKlik op de knop “Berekenen”
-
3Bekijk het resultaatHet resultaat verschijnt meteen. Op dezelfde pagina vind je ook de uitwerking van de berekening en de uitleg van de formule
Kenmerken van DataChef
Geen voorkennis nodig – intuïtieve en eenvoudige bediening
Zonder persoonlijke gegevens op te geven
Bestand wordt automatisch verwijderd zodra je op "Downloaden" klikt
Geen bronvermelding vereist
Geen toestemming vooraf nodig