Bladwijzers    
Kans A en B    
nPr en nCr    
Ronde tafel    
Met herhaling    
Gemiddelde    
SD berekenen    
Z-score    
P-waarde    
Percentage    
Verschil in %    
Verhoudingen    
Korting    
Btw berekenen    
Winstmarge    
Snelheid    
Dichtheid    
Molariteit    
Molaire massa    
Wet van Ohm    
Schoenmaat    
Staartdeling    
Kgv berekenen    
Ggd berekenen    
Priemfactoren    
Diofantisch    
Gemengd getal    
Afronden    
Abc-formule    
Logaritme    
Poolvorm    
De Moivre    
Rc berekenen    
Evenredigheid    
3D-afstand    
Punt tot lijn    
Afstand GPS    
Kegelsneden    
Kruisproduct    
Determinant    
Sin cos tan    
Opp. driehoek    
Pythagoras    
Cirkelsector    
Omtrekshoek    
Inhoud kubus    
Inhoud balk    
Opp. cilinder    
Inhoud bol    
Inhoud bolkap    
Opp. bolkap    
Inhoud kegel    
Inhoud buis    
Opp. capsule    
Dagen tellen    
Uren vanaf nu    
Tijd optellen    
Tijdsverschil    
Eindwaarde    
ROI berekenen    
IRR berekenen    
Bbp berekenen    
CTR berekenen    
LTV berekenen    
CAC berekenen    
Churn rate    
A/B-test    
SEO-verkeer    
BMI berekenen    
BMR berekenen    
Vetpercentage    
Eiwit per dag    
Koolhydraten    
Vet berekenen    
Golfhandicap    
1RM berekenen    
Hitte-index    
Windchill    
Dauwpunt    
Talstelsels    
Downloadtijd    
Stroomkosten    
kWh naar euro    
Airco kosten    
Kosten kachel    
Gas of stroom    
Besparing led    
Maandbudget    
Laadkosten    
EV vs benzine    
Bandenmaat    
Thuisbatterij    
Aantal tegels    
Gevelopervlak    
Mortel mengen    
Zaagplan hout    
Vloer op rol    
Gordijnmaat    
Graszoden    
Betonblokken    
Bakstenen    
Vlonder    
Hellingbaan    
Voorboren    
Raam opmeten    
Ophanghoogte    
Afschot buis    
Kit berekenen    
Warmteverlies    
Verhuisdozen    
Opbergruimte    
   Toevoegen
Kansrekening en willekeurige getallen: rekenmachines
Kans A en B
Kans A en B
Kans terugrekenen
Kans terugrekenen
Herhaalde kans
Herhaalde kans
Stelling van Bayes
Stelling van Bayes
Verwachtingswaarde
Verwachtingswaarde
Binomiale kans
Binomiale kans
nPr en nCr
nPr en nCr
Ronde tafel
Ronde tafel
Met herhaling
Met herhaling
Willekeurig getal
Willekeurig getal
Gemiddelden en statistiek: rekenmachines
Gemiddelde
Gemiddelde
Modus en mediaan
Modus en mediaan
SD berekenen
SD berekenen
Kwartielen & IQR
Kwartielen & IQR
Frequentietabel
Frequentietabel
Correlatie (r)
Correlatie (r)
Normale verdeling
Normale verdeling
Z-score
Z-score
Interval (95%)
Interval (95%)
Steekproefgrootte
Steekproefgrootte
Vangst-hervangst
Vangst-hervangst
P-waarde
P-waarde
Procenten en verhoudingen: rekenmachines
Percentage
Percentage
Verandering in %
Verandering in %
Verschil in %
Verschil in %
Afwijking in %
Afwijking in %
Verhoudingen
Verhoudingen
Korting
Korting
Btw berekenen
Btw berekenen
Winstmarge
Winstmarge
Snelheid: rekenmachines
Snelheid
Snelheid
Dichtheid en concentratie: rekenmachines
Dichtheid
Dichtheid
Molariteit
Molariteit
Molaire massa
Molaire massa
Natuurkunde en elektriciteit: rekenmachines
Wet van Ohm
Wet van Ohm
Watt naar ampère
Watt naar ampère
Weerstand kleur
Weerstand kleur
Spanningsverlies
Spanningsverlies
Eenheden omrekenen: rekenmachines
Gewicht omrekenen
Gewicht omrekenen
Schoenmaat
Schoenmaat
Gehele getallen: rekenmachines
Staartdeling
Staartdeling
Kgv berekenen
Kgv berekenen
Ggd berekenen
Ggd berekenen
Negatieve getallen
Negatieve getallen
Priemfactoren
Priemfactoren
Diofantisch
Diofantisch
Modulo rekenen
Modulo rekenen
Delers berekenen
Delers berekenen
Romeinse cijfers
Romeinse cijfers
Breuken, decimalen en afronden: rekenmachines
Breuken rekenen
Breuken rekenen
Gemengd getal
Gemengd getal
Vereenvoudigen
Vereenvoudigen
Breuk omzetten
Breuk omzetten
Decimaal naar breuk
Decimaal naar breuk
Afronden
Afronden
Vergelijkingen en ongelijkheden: rekenmachines
Vergelijking (x)
Vergelijking (x)
Stelsel oplossen
Stelsel oplossen
Abc-formule
Abc-formule
Absolute waarde
Absolute waarde
Ongelijkheid x²
Ongelijkheid x²
Veeltermen: rekenmachines
Binomium Newton
Binomium Newton
Wortels: rekenmachines
Wortel herleiden
Wortel herleiden
Wortel berekenen
Wortel berekenen
Machten en logaritmen: rekenmachines
Machten berekenen
Machten berekenen
Logaritme
Logaritme
Aantal cijfers
Aantal cijfers
Wetensch. notatie
Wetensch. notatie
Rekenen ×10ⁿ
Rekenen ×10ⁿ
Halveringstijd
Halveringstijd
Complexe getallen: rekenmachines
Complexe getal
Complexe getal
Poolvorm
Poolvorm
De Moivre
De Moivre
Functies en grafieken: rekenmachines
Rc berekenen
Rc berekenen
Lineaire functie
Lineaire functie
Evenredigheid
Evenredigheid
y = ax² berekenen
y = ax² berekenen
Afstandsformule
Afstandsformule
3D-afstand
3D-afstand
Verdelingspunt
Verdelingspunt
Punt tot lijn
Punt tot lijn
Afstand GPS
Afstand GPS
Kwadraat afsplitsen
Kwadraat afsplitsen
Cirkelvergelijking
Cirkelvergelijking
Kegelsneden
Kegelsneden
Poolcoördinaten
Poolcoördinaten
Rijen: rekenmachines
Rekenkundige rij
Rekenkundige rij
Meetkundige rij
Meetkundige rij
Rij van Fibonacci
Rij van Fibonacci
Recursieve rij
Recursieve rij
Vectoren: rekenmachines
Vectoren berekenen
Vectoren berekenen
Kruisproduct
Kruisproduct
Matrices: rekenmachines
Matrix berekenen
Matrix berekenen
Determinant
Determinant
Inverse matrix
Inverse matrix
Vlakke meetkunde: rekenmachines
Sin cos tan
Sin cos tan
Graden ⇔ radialen
Graden ⇔ radialen
a sin θ + b cos θ
a sin θ + b cos θ
Driehoek berekenen
Driehoek berekenen
Opp. driehoek
Opp. driehoek
Rechthoekige driehoek
Rechthoekige driehoek
Pythagoras
Pythagoras
Hoeken veelhoek
Hoeken veelhoek
Gelijkvormigheid
Gelijkvormigheid
Evenwijdige lijnen
Evenwijdige lijnen
Oppervlakte rechthoek
Oppervlakte rechthoek
Parallellogram
Parallellogram
Oppervlakte trapezium
Oppervlakte trapezium
Cirkel berekenen
Cirkel berekenen
Cirkelsector
Cirkelsector
Omtrekshoek
Omtrekshoek
Oppervlakte ellips
Oppervlakte ellips
Ruimtemeetkunde: rekenmachines
Inhoud kubus
Inhoud kubus
Oppervlakte kubus
Oppervlakte kubus
Inhoud balk
Inhoud balk
Oppervlakte balk
Oppervlakte balk
Inhoud cilinder
Inhoud cilinder
Opp. cilinder
Opp. cilinder
Inhoud bol
Inhoud bol
Oppervlakte bol
Oppervlakte bol
Inhoud bolkap
Inhoud bolkap
Opp. bolkap
Opp. bolkap
Inhoud ellipsoïde
Inhoud ellipsoïde
Opp. ellipsoïde
Opp. ellipsoïde
Inhoud piramide
Inhoud piramide
Piramideoppervlak
Piramideoppervlak
Inhoud kegel
Inhoud kegel
Oppervlakte kegel
Oppervlakte kegel
Inhoud kegelstomp
Inhoud kegelstomp
Opp. kegelstomp
Opp. kegelstomp
Inhoud buis
Inhoud buis
Inhoud capsule
Inhoud capsule
Opp. capsule
Opp. capsule
Datum en tijd: rekenmachines
Leeftijd berekenen
Leeftijd berekenen
Dagen tellen
Dagen tellen
Datum berekenen
Datum berekenen
Uren vanaf nu
Uren vanaf nu
Dag van de week
Dag van de week
Tijd optellen
Tijd optellen
Tijdzones omrekenen
Tijdzones omrekenen
Werktijd berekenen
Werktijd berekenen
Tijdsverschil
Tijdsverschil
Urenregistratie
Urenregistratie
Financiën en economie: rekenmachines
Rente op rente
Rente op rente
Enkelvoudige rente
Enkelvoudige rente
Rente berekenen
Rente berekenen
TVM-rekenmachine
TVM-rekenmachine
Contante waarde
Contante waarde
Eindwaarde
Eindwaarde
ROI berekenen
ROI berekenen
IRR berekenen
IRR berekenen
Terugverdientijd
Terugverdientijd
Gem. rendement
Gem. rendement
Bbp berekenen
Bbp berekenen
Online marketing en advertentiecijfers: rekenmachines
CTR berekenen
CTR berekenen
Conversie (CVR)
Conversie (CVR)
CPC, CPM en CPA
CPC, CPM en CPA
ROAS berekenen
ROAS berekenen
Break-even-CPA
Break-even-CPA
LTV berekenen
LTV berekenen
CAC berekenen
CAC berekenen
Churn rate
Churn rate
A/B-test
A/B-test
A/B-steekproef
A/B-steekproef
SEO-verkeer
SEO-verkeer
Break-evenpunt
Break-evenpunt
Marge en opslag
Marge en opslag
CAGR berekenen
CAGR berekenen
Gezondheid en fitness: rekenmachines
BMI berekenen
BMI berekenen
Slaapcalculator
Slaapcalculator
Caloriebehoefte
Caloriebehoefte
BMR berekenen
BMR berekenen
TDEE berekenen
TDEE berekenen
Ideaal gewicht
Ideaal gewicht
Vetpercentage
Vetpercentage
Vetvrije massa
Vetvrije massa
Calorieverbruik
Calorieverbruik
Eiwit per dag
Eiwit per dag
Macro’s berekenen
Macro’s berekenen
Koolhydraten
Koolhydraten
Vet berekenen
Vet berekenen
Lengte voorspellen
Lengte voorspellen
Sport: rekenmachines
Golfhandicap
Golfhandicap
Tempo berekenen
Tempo berekenen
1RM berekenen
1RM berekenen
Streefhartslag
Streefhartslag
Weer: rekenmachines
Hitte-index
Hitte-index
Windchill
Windchill
Dauwpunt
Dauwpunt
Informatica: rekenmachines
Talstelsels
Talstelsels
Subnetcalculator
Subnetcalculator
Downloadtijd
Downloadtijd
Energie in huis en budget: rekenmachines
Stroomkosten
Stroomkosten
kWh naar euro
kWh naar euro
Kosten per jaar
Kosten per jaar
Airco vermogen
Airco vermogen
Airco kosten
Airco kosten
Kosten kachel
Kosten kachel
Gas of stroom
Gas of stroom
Besparing led
Besparing led
Salaris omrekenen
Salaris omrekenen
Maandbudget
Maandbudget
Auto: rekenmachines
Brandstofkosten
Brandstofkosten
Laadkosten
Laadkosten
EV vs benzine
EV vs benzine
Verbruik berekenen
Verbruik berekenen
Bandenmaat
Bandenmaat
Zonne-energie en batterijen: rekenmachines
Zonne-opbrengst
Zonne-opbrengst
Aantal panelen
Aantal panelen
Terugverdientijd
Terugverdientijd
Thuisbatterij
Thuisbatterij
Wonen en klussen: rekenmachines
Aantal tegels
Aantal tegels
Trap berekenen
Trap berekenen
Beton berekenen
Beton berekenen
Wandoppervlakte
Wandoppervlakte
Behang berekenen
Behang berekenen
Verf berekenen
Verf berekenen
Vloer berekenen
Vloer berekenen
Gevelopervlak
Gevelopervlak
Grind en split
Grind en split
Mortel mengen
Mortel mengen
Helling berekenen
Helling berekenen
Zaagplan hout
Zaagplan hout
Bebouwing en FSI
Bebouwing en FSI
Vloer op rol
Vloer op rol
Isolatie berekenen
Isolatie berekenen
Gordijnmaat
Gordijnmaat
Tv kijkafstand
Tv kijkafstand
Potgrond berekenen
Potgrond berekenen
Graszoden
Graszoden
Betonblokken
Betonblokken
Bakstenen
Bakstenen
Vlonder
Vlonder
Hellingbaan
Hellingbaan
Voorboren
Voorboren
Ventilatievoud
Ventilatievoud
Verf verdunnen
Verf verdunnen
Plint berekenen
Plint berekenen
Raam opmeten
Raam opmeten
Ophanghoogte
Ophanghoogte
Afschot buis
Afschot buis
Aantal schroeven
Aantal schroeven
Houtvolume (m³)
Houtvolume (m³)
Palen en panelen
Palen en panelen
Krimp van hout
Krimp van hout
Kit berekenen
Kit berekenen
Warmteverlies
Warmteverlies
Past het door?
Past het door?
Verhuisdozen
Verhuisdozen
Opbergruimte
Opbergruimte
Zaagplan platen
Zaagplan platen
Doorbuiging plank
Doorbuiging plank

Kwadratische functie y = ax² berekenen (bereik bij een domein en gemiddelde verandering)

Vul de coëfficiënt a in en kies wat je wilt berekenen (de modus). Voor het bereik van y of de gemiddelde verandering vul je het interval van x in, p en q. Voor de waarde van y vul je een waarde van x in.

Je kunt decimale getallen, negatieve getallen en breuken als 1/2 gebruiken. De velden passen zich automatisch aan de modus aan.
Resultaat en grafiek
Vul links de coëfficiënt a en het interval van x (of een waarde van x) in en klik op “Berekenen”. Het resultaat en de grafiek verschijnen hier.

Wat je op deze pagina kunt doen

  • Bereken bij de kwadratische functie \(y = ax^{2}\) het bereik van y bij een domein van x, \(p \le x \le q\). De stappen leggen ook de twee gevallen uit: bevat het domein 0 wel of niet (zo ja, dan is het minimum of maximum 0 in de top)
  • Bereken de gemiddelde verandering als x van \(p\) tot \(q\) gaat, zowel met de definitie \(\dfrac{\Delta y}{\Delta x}\) (toename van y ÷ toename van x), met de stappen erbij, als met de snelformule \(a(p+q)\)
  • Bereken ook de waarde van y bij een waarde van x (een punt op de grafiek)
  • De coëfficiënt a mag een geheel getal, een decimaal getal of een breuk als 1/2 zijn
  • De parabool wordt getekend. In de modus voor het bereik worden het deel bij het domein en het bereik van y gemarkeerd; in de modus voor de verandering wordt de lijn door de twee punten getekend. Op deze pagina vind je ook een uitleg van de formules in gewone taal en formules om te kopiëren voor Excel, Google Spreadsheets en Python
Deze pagina gaat over \(y = ax^{2}\), waarvan de top in de oorsprong ligt. Voor de top en het maximum of minimum van de algemene vorm \(y = ax^{2} + bx + c\) kun je de gerelateerde pagina “Kwadraat afsplitsen” gebruiken.

Waarvoor is deze berekening handig?

De baan van een gegooide bal

Laat je de luchtweerstand buiten beschouwing, dan volgt een bal die schuin omhoog wordt gegooid een parabool (de grafiek van \(y = ax^{2}\), naar een andere plaats verschoven).
Een lange trap in het voetbal, een basketbalschot en het water uit een fontein volgen allemaal deze vorm. Deze functie wordt gebruikt om sport te simuleren en om ballen in videogames te laten bewegen.

De valafstand is evenredig met het kwadraat van de tijd (vrije val)

Laat je de luchtweerstand buiten beschouwing, dan is de afstand die een losgelaten voorwerp valt recht evenredig met het kwadraat van de tijd sinds het loslaten. Met de afstand in meter en de tijd in seconden is de constante ongeveer 4,9, en dat geeft de kwadratische functie \(y = 4{,}9x^{2}\).
Ongeveer 4,9 meter in 1 seconde, ongeveer 19,6 meter in 2 seconden: verdubbel je de tijd, dan wordt de afstand vier keer zo groot. Deze wet, ontdekt door Galilei, is het beginpunt van de bewegingsberekeningen in de natuurkunde.

De remweg van een auto groeit met het kwadraat van de snelheid (verkeersveiligheid)

De afstand die een auto aflegt vanaf het moment dat de rem wordt ingetrapt tot hij stilstaat (de remweg) is bij benadering evenredig met het kwadraat van de snelheid. Verdubbel je de snelheid, dan wordt de remweg ongeveer vier keer zo lang.
Deze kwadratische samenhang is de wiskundige reden waarom te hard rijden gevaarlijk is. Het komt ook aan bod in de rijopleiding en is een toepassing van deze functie die direct met veiligheid te maken heeft.

Schotelantennes en reflectoren (radiogolven of licht in één punt verzamelen)

De vorm die je krijgt door een parabool om zijn as te draaien (een paraboloïde) heeft een bijzondere eigenschap: radiogolven of licht die evenwijdig aan de as binnenkomen, komen allemaal samen in één punt, het brandpunt.
Satellietschotels en radiotelescopen gebruiken dat om zwakke radiogolven op te vangen. Zaklampen en autokoplampen gebruiken het andersom, om licht in een rechte bundel uit te sturen.

De kracht van de wind groeit met het kwadraat van de windsnelheid (storm en bouwen)

De kracht waarmee de wind tegen een voorwerp duwt (winddruk) is bij benadering evenredig met het kwadraat van de windsnelheid. Verdubbelt de windsnelheid, dan wordt de kracht ongeveer vier keer zo groot. Daarom neemt de schade zo snel toe als de wind tijdens een storm maar een beetje harder gaat waaien.
Bij het ontwerpen van gebouwen en bruggen gebruiken ingenieurs deze kwadratische samenhang om uit de te verwachten windsnelheid de winddruk te schatten en te bepalen hoe sterk de constructie moet zijn.

Formules en grafieken

De kwadratische functie \(y = ax^{2}\)
Grafiek
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
\(y\) \(=\) \(a\) \(\times\) \(x^{2}\)
③ waarde van \(y\) \(=\) ② \(a\): coëfficiënt \(\times\) ① \(x^{2}\): \(x\) in het kwadraat
De formule in woorden
① Neem \(x^{2}\): de waarde van \(x\) in het kwadraat
② vermenigvuldig dat met de \(a\): coëfficiënt
③ en je krijgt de waarde van \(y\)
Een eenvoudig voorbeeld
Voor \(y = 2x^{2}\) is de waarde van \(y\) bij \(x = 3\)
waarde van \(y\) \(=\) coëfficiënt (2) \(\times\) 3 in het kwadraat (9)
\(y = 2 \times 3^{2} = 2 \times 9 = 18\)
Het belangrijkste idee
\(y = ax^{2}\) is een functie waarbij “\(y\) recht evenredig is met het kwadraat van \(x\)”. Het is het recht evenredige verband \(y = ax\) met \(x\) vervangen door \(x^{2}\), dus \(a\) heet ook wel de evenredigheidsconstante. De grafiek is een gladde kromme (een parabool) met de top in de oorsprong (0; 0). Is \(a > 0\), dan is het een dalparabool (hij opent naar boven); is \(a < 0\), dan is het een bergparabool (hij opent naar beneden). Hoe groter de absolute waarde van \(a\), hoe smaller (steiler) de parabool. Let bij het rekenen op de volgorde: eerst kwadrateren, dan vermenigvuldigen. Zet een negatief getal tussen haakjes als je het kwadrateert, zoals \(\left(-3\right)^{2} = 9\).
Bereik van y (als het domein \(0\) bevat, \(a > 0\))
Grafiek
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
\(0\) \(\le\) \(y\) \(\le\) \(am^{2}\)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
② \(0\): \(y\)-coördinaat van de top (minimum) \(\le\) ③ \(y\): waarden van \(y\) op het domein \(\le\) ① \(am^{2}\): waarde in het randpunt \(m\) dat het verst van \(0\) ligt (maximum)
De formule in woorden
① Noem \(m\) het randpunt van het domein, \(p\) of \(q\), dat het verst van \(0\) ligt (met de grootste absolute waarde). Het maximum is dan de \(am^{2}\): waarde in het randpunt \(m\) dat het verst van \(0\) ligt
② het minimum is niet een randwaarde, maar de \(0\): \(y\)-coördinaat van de top
③ dus de \(y\): waarden van \(y\) op het domein zijn groter dan of gelijk aan \(0\) en kleiner dan of gelijk aan \(am^{2}\)
Een eenvoudig voorbeeld
Voor \(y = x^{2}\) met het domein \(-1 \le x \le 2\) (het randpunt dat het verst van \(0\) ligt, is \(m = 2\))
\(y\)-coördinaat van de top (0) \(\le\) waarde van \(y\) \(\le\) waarde bij \(x = 2\) (4)
\(x = -1 \Rightarrow y = 1, \quad x = 0 \Rightarrow y = 0, \quad x = 2 \Rightarrow y = 4\)
\(0 \le y \le 4\)
Het belangrijkste idee
Bepaal het bereik van y niet alleen door de randwaarden van x in te vullen. Het goed doen is: stel je het deel van de parabool bij het domein voor (het deel waar \(p \le x \le q\)) en lees de laagste en de hoogste waarde van y af. Bevat het domein \(x = 0\) (de top), dan daalt de grafiek tot de top (0; 0) en gaat daarna weer omhoog, dus het minimum is \(0\) en niet een randwaarde. Bij het voorbeeld met het domein \(-1 \le x \le 2\) is het een klassieke fout om alleen naar de randwaarden \(1\) en \(4\) te kijken en “\(1 \le y \le 4\)” te antwoorden. Bevat het domein \(0\) niet, dan is de grafiek op dat interval alleen maar stijgend of alleen maar dalend, dus de randwaarden zijn het minimum en het maximum. Hebben de twee randpunten van het domein dezelfde absolute waarde (bijvoorbeeld \(-2 \le x \le 2\)), dan is \(am^{2}\) in beide randpunten hetzelfde, dus het maximum wordt in beide randpunten bereikt, bij \(x = \pm 2\). Is \(a < 0\) (de parabool opent naar beneden, een bergparabool), dan is alles omgekeerd: het maximum is \(0\) in de top en het minimum is \(am^{2}\).
Gemiddelde verandering (als \(x\) van \(p\) tot \(q\) gaat)
Grafiek
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
\(\dfrac{\Delta y}{\Delta x}\) \(=\) \(aq^{2} - ap^{2}\) \(\div\) \(q - p\)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
③ gemiddelde verandering \(=\) ① \(\Delta y\): toename van \(y\) (eind-\(y\) − begin-\(y\)) \(\div\) ② \(\Delta x\): toename van \(x\) (eind-\(x\) − begin-\(x\))
De formule in woorden
① Neem de \(\Delta y\): toename van \(y\) (eind-\(y\) min begin-\(y\))
② deel die door de \(\Delta x\): toename van \(x\) (eind-\(x\) min begin-\(x\))
③ en je krijgt de gemiddelde verandering
Een eenvoudig voorbeeld
Voor \(y = 2x^{2}\) als x van \(1\) tot \(3\) gaat (\(y\) gaat van \(2\) tot \(18\))
gemiddelde verandering \(=\) toename van y (18 − 2 = 16) \(\div\) toename van x (3 − 1 = 2)
\(\dfrac{\Delta y}{\Delta x} = \dfrac{18 - 2}{3 - 1} = \dfrac{16}{2} = 8\)
Het belangrijkste idee
De gemiddelde verandering bereken je op dezelfde manier als bij een lineaire functie: toename van y ÷ toename van x. Er is wel één groot verschil. De verandering van een lineaire functie \(y = ax + b\) is overal de richtingscoëfficiënt \(a\), maar de gemiddelde verandering van \(y = ax^{2}\) is niet constant: ze hangt af van waar x begint en waar x eindigt. In de grafiek is de gemiddelde verandering de richtingscoëfficiënt van de rechte lijn door de twee punten (een snijlijn of secant). Een parabool is een kromme waarvan de steilheid van plaats tot plaats verandert; verschuiven de twee punten, dan verandert dus ook de richtingscoëfficiënt van de lijn.
Snelformule voor de gemiddelde verandering van \(y = ax^{2}\): \(a(p+q)\)
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
\(\dfrac{\Delta y}{\Delta x}\) \(=\) \(a\) \(\times\) \((p + q)\)
③ gemiddelde verandering \(=\) ② \(a\): coëfficiënt \(\times\) ① \(p + q\): begin-\(x\) + eind-\(x\)
De formule in woorden
① Neem \(p + q\): begin-\(x\) plus eind-\(x\)
② vermenigvuldig dat met de \(a\): coëfficiënt
③ en je krijgt de gemiddelde verandering
Een eenvoudig voorbeeld
Voor \(y = 2x^{2}\) als x van \(1\) tot \(3\) gaat
gemiddelde verandering \(=\) coëfficiënt (2) \(\times\) som van 1 en 3 (4)
\(2 \times (1 + 3) = 2 \times 4 = 8\)
Het belangrijkste idee
Deze formule is een snelle weg die alleen werkt voor \(y = ax^{2}\) (top in de oorsprong). De toename van y, \(aq^{2} - ap^{2}\), is te ontbinden in \(a(q + p)(q - p)\); deel je die door de toename van x, \(q - p\), dan blijft alleen \(a(p + q)\) over. Rekenen met de definitie (\(\Delta y \div \Delta x\)) geeft altijd dezelfde waarde. Het is verstandig om de betekenis eerst via de definitie te leren en de snelformule te gebruiken om je werk te controleren of tijd te besparen. Bij de algemene vorm \(y = ax^{2} + bx + c\) wordt de snelformule \(a(p+q)+b\).
De grafiek van de kwadratische functie \(y = ax^{2}\) is een parabool met de top in de oorsprong (0; 0). Bepaal het bereik van y niet alleen uit de randwaarden, maar kijk naar het deel van de grafiek bij het domein. Bevat het domein \(x = 0\), dan is het minimum (bij \(a < 0\) het maximum) gelijk aan \(0\) in de top. Anders dan bij een lineaire functie is de gemiddelde verandering niet constant; als \(x\) van \(p\) tot \(q\) gaat, is ze gelijk aan \(a(p+q)\).

Symbolen en begrippen

Symbolen

\(a\) a De coëfficiënt: het getal dat met \(x^{2}\) wordt vermenigvuldigd. Het bepaalt naar welke kant de grafiek opent (naar boven als \(a > 0\), naar beneden als \(a < 0\)) en hoe smal hij is. Volgens de afspraak gebruik je letters uit het begin van het alfabet, \(a,\ b,\ c\), voor vaste getallen.
\(x,\ y\) iks, ypsilon Variabelen: letters voor getallen die veel waarden kunnen aannemen. Volgens de afspraak gebruik je letters uit het eind van het alfabet, \(x,\ y,\ z\), voor onbekende of veranderende getallen. Op deze pagina ligt \(y\) vast zodra je \(x\) kiest.
\(p,\ q\) pee, kuu De twee randen van het interval van x: in de modus voor het bereik de linker- en de rechterrand van het domein, in de modus voor de verandering de begin- en de eindwaarde van x. Op deze pagina is altijd \(p < q\) (p is de kleinste).
\(m\) em Een letter die op deze pagina wordt gebruikt om het bereik uit te leggen: het randpunt van het domein, \(p\) of \(q\), dat het verst van \(0\) ligt (met de grootste absolute waarde). Het maximum (bij \(a < 0\) het minimum) wordt in dit randpunt bereikt. Hebben de twee randpunten dezelfde absolute waarde, dan geven ze dezelfde waarde.
\(\Delta x,\ \Delta y\) delta iks, delta ypsilon De toename van x en de toename van y. \(\Delta\) (delta) is de Griekse letter voor D, de eerste letter van “differentie” (verschil), en staat voor “waarde na de verandering − waarde ervoor”.
\(\le\) kleiner dan of gelijk aan Een ongelijkheidsteken waarbij de grenswaarde meetelt. \(-1 \le x \le 3\) zegt “x is groter dan of gelijk aan −1 en kleiner dan of gelijk aan 3”, dus −1 en 3 doen allebei mee.
\(x^{2}\) iks in het kwadraat \(x\) vermenigvuldigd met zichzelf (\(x^{2} = x \times x\)). De kleine 2 rechtsboven (de exponent) geeft aan hoe vaak \(x\) als factor voorkomt. Kwadrateer je een negatief getal, gebruik dan haakjes, zoals \(\left(-3\right)^{2} = 9\).

Begrippen

functie Hoort bij elke waarde van x precies één waarde van y, dan zeg je “y is een functie van x”. Ook \(y = ax^{2}\) is een functie: kies x en precies één y ligt vast.
kwadratische functie Een functie waarbij y wordt gegeven door een tweedegraadsterm in x. De eenvoudigste vorm is \(y = ax^{2}\), met de top in de oorsprong; bij de algemene vorm \(y = ax^{2} + bx + c\) kan de top ook buiten de oorsprong liggen. In Nederland leer je dit in de bovenbouw van havo en vwo en op het vmbo (vanaf klas 3, 14-15 jaar).
coëfficiënt Het getal dat met een variabele wordt vermenigvuldigd, zoals de \(a\) in \(y = ax^{2}\). Omdat \(y = ax^{2}\) zegt dat “y recht evenredig is met het kwadraat van x”, heet deze \(a\) ook wel de evenredigheidsconstante, net als bij het recht evenredige verband \(y = ax\).
parabool De gladde, symmetrische kromme die de grafiek van \(y = ax^{2}\) is. Hij heeft dezelfde vorm als de baan van een voorwerp dat schuin omhoog wordt gegooid.
top Het keerpunt van een parabool. De top van \(y = ax^{2}\) is de oorsprong (0; 0); het is het laagste punt van de grafiek als \(a > 0\) en het hoogste punt als \(a < 0\).
oorsprong Het midden van het assenstelsel, het punt (0; 0), waar de x-as en de y-as elkaar snijden. Het wordt aangeduid met \(O\).
domein en bereik De verzameling waarden die een variabele kan aannemen, opgeschreven met ongelijkheden zoals \(-1 \le x \le 3\). Het domein is de verzameling waarden van x; het bereik is de verzameling waarden die y op dat domein aanneemt.
gemiddelde verandering De toename van y gedeeld door de toename van x (\(\Delta y \div \Delta x\)). Ze zegt hoeveel y gemiddeld toeneemt als x met 1 toeneemt. Bij een lineaire functie is ze constant (de richtingscoëfficiënt a), maar bij een kwadratische functie hangt ze van het interval af. In sommige schoolboeken heet ze het differentiequotiënt.
toename De hoeveelheid verandering, berekend als “waarde na − waarde ervoor”. Gaat de waarde omlaag, dan is de toename negatief (bijvoorbeeld van 18 naar 2 is een toename van −16).
dalparabool Een parabool met \(a > 0\): de vorm van een dal, die naar boven opent.
bergparabool Een parabool met \(a < 0\): de vorm van een berg, die naar beneden opent.
lineaire functie Een functie van de vorm \(y = ax + b\) (de grafiek is een rechte lijn). Het grootste verschil met een kwadratische functie is dat de verandering overal gelijk is.

Handig om vooraf te weten

Dit helpt je de berekening op deze pagina echt te begrijpen en niet alleen op de knop te drukken.
Kom je er niet uit, dan is het het snelst om deze onderwerpen eerst te herhalen.

Positieve en negatieve getallen (klas 1-2, 12-14 jaar)
  • Weten dat het kwadraat van een negatief getal positief is (\(\left(-3\right)^{2} = 9\)) en hoe dat verschilt van \(-3^{2} = -9\) (alleen de 3 na het minteken wordt gekwadrateerd)
  • Kunnen aftrekken met negatieve getallen (bijvoorbeeld \(3 - (-1) = 4\))
Recht evenredig (klas 1-2, 12-14 jaar)
  • De vorm van het recht evenredige verband \(y = ax\) kennen en weten wat de constante \(a\) betekent
  • Vertrouwd zijn met het idee van een functie: kies x en precies één y ligt vast
Coördinaten en grafieken (klas 1, 12-13 jaar)
  • Een punt als \((2;\ 8)\) in het assenstelsel kunnen zetten
  • Weten dat een grafiek een afbeelding is van alle paren x en y waarvoor de formule klopt, getekend als punten

Berekenen met Excel

Kopieer de hele tabel hieronder en plak die in cel A1 van Excel. Het werkt direct.
Tabel om het bereik van y bij een domein van x te vinden
Coëfficiënt a 2
Linkerrand van het domein p -1
Rechterrand van het domein q 3
y in de linkerrand =B1*B2^2
y in de rechterrand =B1*B3^2
Minimum van y =ALS(EN(B2<=0;B3>=0);MIN(0;B4;B5);MIN(B4;B5))
Maximum van y =ALS(EN(B2<=0;B3>=0);MAX(0;B4;B5);MAX(B4;B5))
Tabel om de gemiddelde verandering te vinden
Coëfficiënt a 2
Beginwaarde van x (p) 1
Eindwaarde van x (q) 3
Beginwaarde van y =B1*B2^2
Eindwaarde van y =B1*B3^2
Gemiddelde verandering (Δy÷Δx) =(B5-B4)/(B3-B2)
Controle met a(p+q) =B1*(B2+B3)
Tabel om y te vinden bij een waarde van x
Coëfficiënt a 2
Waarde van x 3
Waarde van y =B1*B2^2
Na het plakken zijn de bovenste rijen (de coëfficiënt en het interval van x) je invoer en worden de onderste rijen automatisch berekend. “^” is machtsverheffen (^2 is kwadrateren) en “*” is vermenigvuldigen. Let op: in een Nederlandstalige Excel gebruik je “;” tussen de argumenten en een decimale komma.
De eerste tabel is y = 2x² met −1 ≤ x ≤ 3. De waarden van y in de linker- en de rechterrand zijn 2 en 18, en het minimum 0 en het maximum 18 worden gevonden (het bereik van y is 0 ≤ y ≤ 18). Het deel ALS(EN(B2<=0;B3>=0); …) controleert of het domein 0 bevat; zo ja, dan is ook de 0 in de top een kandidaat voor het minimum of maximum. Het werkt ook als a negatief is.
De tweede tabel is y = 2x² als x van 1 tot 3 gaat. De cel met de definitie (Δy÷Δx) en de cel met de snelformule a(p+q) geven allebei 8.
De derde tabel vult x = 3 in in y = 2x², wat 18 geeft.

Berekenen met Google Spreadsheets

Kopieer de hele tabel hieronder en plak die in cel A1 van Google Spreadsheets. Het werkt direct.
Tabel om het bereik van y bij een domein van x te vinden
Coëfficiënt a 2
Linkerrand van het domein p -1
Rechterrand van het domein q 3
y in de linkerrand =B1*B2^2
y in de rechterrand =B1*B3^2
Minimum van y =ALS(EN(B2<=0;B3>=0);MIN(0;B4;B5);MIN(B4;B5))
Maximum van y =ALS(EN(B2<=0;B3>=0);MAX(0;B4;B5);MAX(B4;B5))
Tabel om de gemiddelde verandering te vinden
Coëfficiënt a 2
Beginwaarde van x (p) 1
Eindwaarde van x (q) 3
Beginwaarde van y =B1*B2^2
Eindwaarde van y =B1*B3^2
Gemiddelde verandering (Δy÷Δx) =(B5-B4)/(B3-B2)
Controle met a(p+q) =B1*(B2+B3)
Tabel om y te vinden bij een waarde van x
Coëfficiënt a 2
Waarde van x 3
Waarde van y =B1*B2^2
Dezelfde formules als in Excel werken hier ook. Kopieer de hele tabel, plak die in cel A1 en vervang de coëfficiënt en het interval van x door je eigen getallen.

Berekenen met Python

from fractions import Fraction

coefficient_a = Fraction(2)   # coëfficiënt a (een breuk als 1/2 schrijf je als Fraction(1, 2))
left_end = Fraction(-1)       # linkerrand van het domein p (bij de verandering: de beginwaarde van x)
right_end = Fraction(3)       # rechterrand van het domein q (bij de verandering: de eindwaarde van x)

y_left = coefficient_a * left_end ** 2
y_right = coefficient_a * right_end ** 2

# Bereik van y: onderscheid de gevallen naar of het domein 0 (de top) bevat
if left_end <= 0 <= right_end:
    candidates = [Fraction(0), y_left, y_right]
else:
    candidates = [y_left, y_right]
y_min = min(candidates)
y_max = max(candidates)
print(f"Bereik van y: {y_min} <= y <= {y_max}")

# Gemiddelde verandering (als x van p tot q gaat)
rate = (y_right - y_left) / (right_end - left_end)
print(f"Gemiddelde verandering (definitie Δy÷Δx): {rate}")
print(f"Gemiddelde verandering (snelformule a(p+q)): {coefficient_a * (left_end + right_end)}")
Met de module fractions uit de standaardbibliotheek reken je met exacte breuken, zonder afrondingsfouten van decimale getallen. Dit voorbeeld is y = 2x² met het domein −1 ≤ x ≤ 3. Als je het uitvoert, zie je het bereik van y, “0 <= y <= 18”, en de gemiddelde verandering als x van −1 tot 3 gaat, “4” (dezelfde waarde met de definitie en met de snelformule). Pas de coëfficiënt en het interval aan en voer het opnieuw uit.

De formule in LaTeX en andere wiskundenotaties (om te kopiëren)

De kwadratische functie \(y = ax^{2}\)
y = ax²
y = ax^{2}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>y</mi>
    <mo>=</mo>
    <mi>a</mi>
    <msup><mi>x</mi><mn>2</mn></msup>
  </mrow>
</math>
y = a x^2
a x^2
y := a*x^2;
y = a*x^2;
y = ax^2
Bereik van y (als het domein \(0\) bevat, \(a > 0\))
0 ≤ y ≤ am²
0 \le y \le am^{2}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mn>0</mn>
    <mo>&#x2264;</mo>
    <mi>y</mi>
    <mo>&#x2264;</mo>
    <mi>a</mi>
    <msup><mi>m</mi><mn>2</mn></msup>
  </mrow>
</math>
0 <= y <= a m^2
{MinValue[{a x^2, p <= x <= q}, x], MaxValue[{a x^2, p <= x <= q}, x]}
minimize(a*x^2, x = p .. q); maximize(a*x^2, x = p .. q);
m = max(abs(p), abs(q)); ymin = 0; ymax = a*m^2;
0 ≤ y ≤ am^2
Gemiddelde verandering (als \(x\) van \(p\) tot \(q\) gaat)
Δy/Δx = (aq² − ap²)/(q − p)
\dfrac{\Delta y}{\Delta x} = \dfrac{aq^{2} - ap^{2}}{q - p}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mfrac>
      <mrow><mi>&#x394;</mi><mi>y</mi></mrow>
      <mrow><mi>&#x394;</mi><mi>x</mi></mrow>
    </mfrac>
    <mo>=</mo>
    <mfrac>
      <mrow>
        <mi>a</mi><msup><mi>q</mi><mn>2</mn></msup>
        <mo>&#x2212;</mo>
        <mi>a</mi><msup><mi>p</mi><mn>2</mn></msup>
      </mrow>
      <mrow><mi>q</mi><mo>&#x2212;</mo><mi>p</mi></mrow>
    </mfrac>
  </mrow>
</math>
(Delta y)/(Delta x) = (a q^2 - a p^2)/(q - p)
(a q^2 - a p^2)/(q - p)
rate := (a*q^2 - a*p^2)/(q - p);
rate = (a*q^2 - a*p^2)/(q - p);
Δy/Δx = (aq^2 − ap^2)/(q − p)
Snelformule voor de gemiddelde verandering van \(y = ax^{2}\): \(a(p+q)\)
Δy/Δx = a(p + q)
\dfrac{\Delta y}{\Delta x} = a(p + q)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mfrac>
      <mrow><mi>&#x394;</mi><mi>y</mi></mrow>
      <mrow><mi>&#x394;</mi><mi>x</mi></mrow>
    </mfrac>
    <mo>=</mo>
    <mi>a</mi>
    <mo>(</mo>
    <mi>p</mi>
    <mo>+</mo>
    <mi>q</mi>
    <mo>)</mo>
  </mrow>
</math>
(Delta y)/(Delta x) = a(p + q)
a (p + q)
rate := a*(p + q);
rate = a*(p + q);
Δy/Δx = a(p + q)

Zo laat je ChatGPT  de berekening doen

Je bent een rekenassistent voor functies. Voer de volgende berekening uit door echt Python-code uit te voeren en baseer je antwoord alleen op de getallen uit de uitvoer (antwoord niet uit het hoofd en niet op basis van een schatting).

Bepaal bij de kwadratische functie y = 2x² de volgende twee dingen.
1. Het bereik van y als het domein van x −1 ≤ x ≤ 3 is (leg ook uit waarom het uitmaakt of het domein 0 bevat)
2. De gemiddelde verandering als x van 1 tot 3 gaat (laat de stappen zien voor toename van y ÷ toename van x en gebruik ook de snelformule a(p+q))

Gebruik in Python de module fractions uit de standaardbibliotheek om exact te rekenen. Laat de gebruikte formules en de getallen uit de uitvoer zien.

Zo werkt het
  1. 1
    Vul je getallen in
    Typ de getallen waarmee je wilt rekenen in de invoervelden
  2. 2
    Bereken
    Klik op de knop “Berekenen”
  3. 3
    Bekijk het resultaat
    Het resultaat verschijnt meteen. Op dezelfde pagina vind je ook de uitwerking van de berekening en de uitleg van de formule
  Kenmerken van DataChef
Eenvoudig en gratis
Onbeperkt gratis converteren
Geen voorkennis nodig – intuïtieve en eenvoudige bediening
Geen registratie nodig
Direct te gebruiken
Zonder persoonlijke gegevens op te geven
Veilig en betrouwbaar
Sterk versleutelde verbinding (SSL)
Bestand wordt automatisch verwijderd zodra je op "Downloaden" klikt
Snel
Snelle laadtijden en snelle conversie
Zonder watermerk
Geen watermerk
Geen bronvermelding vereist
Commercieel gebruik toegestaan
Gratis voor commercieel gebruik
Geen toestemming vooraf nodig