Bladwijzers    
Kans A en B    
nPr en nCr    
Ronde tafel    
Met herhaling    
Gemiddelde    
SD berekenen    
Z-score    
P-waarde    
Percentage    
Verschil in %    
Verhoudingen    
Korting    
Btw berekenen    
Winstmarge    
Snelheid    
Dichtheid    
Molariteit    
Molaire massa    
Wet van Ohm    
Schoenmaat    
Staartdeling    
Kgv berekenen    
Ggd berekenen    
Priemfactoren    
Diofantisch    
Gemengd getal    
Afronden    
Abc-formule    
Logaritme    
Poolvorm    
De Moivre    
Rc berekenen    
Evenredigheid    
3D-afstand    
Punt tot lijn    
Afstand GPS    
Kegelsneden    
Kruisproduct    
Determinant    
Sin cos tan    
Opp. driehoek    
Pythagoras    
Cirkelsector    
Omtrekshoek    
Inhoud kubus    
Inhoud balk    
Opp. cilinder    
Inhoud bol    
Inhoud bolkap    
Opp. bolkap    
Inhoud kegel    
Inhoud buis    
Opp. capsule    
Dagen tellen    
Uren vanaf nu    
Tijd optellen    
Tijdsverschil    
Eindwaarde    
ROI berekenen    
IRR berekenen    
Bbp berekenen    
CTR berekenen    
LTV berekenen    
CAC berekenen    
Churn rate    
A/B-test    
SEO-verkeer    
BMI berekenen    
BMR berekenen    
Vetpercentage    
Eiwit per dag    
Koolhydraten    
Vet berekenen    
Golfhandicap    
1RM berekenen    
Hitte-index    
Windchill    
Dauwpunt    
Talstelsels    
Downloadtijd    
Stroomkosten    
kWh naar euro    
Airco kosten    
Kosten kachel    
Gas of stroom    
Besparing led    
Maandbudget    
Laadkosten    
EV vs benzine    
Bandenmaat    
Thuisbatterij    
Aantal tegels    
Gevelopervlak    
Mortel mengen    
Zaagplan hout    
Vloer op rol    
Gordijnmaat    
Graszoden    
Betonblokken    
Bakstenen    
Vlonder    
Hellingbaan    
Voorboren    
Raam opmeten    
Ophanghoogte    
Afschot buis    
Kit berekenen    
Warmteverlies    
Verhuisdozen    
Opbergruimte    
   Toevoegen
Kansrekening en willekeurige getallen: rekenmachines
Kans A en B
Kans A en B
Kans terugrekenen
Kans terugrekenen
Herhaalde kans
Herhaalde kans
Stelling van Bayes
Stelling van Bayes
Verwachtingswaarde
Verwachtingswaarde
Binomiale kans
Binomiale kans
nPr en nCr
nPr en nCr
Ronde tafel
Ronde tafel
Met herhaling
Met herhaling
Willekeurig getal
Willekeurig getal
Gemiddelden en statistiek: rekenmachines
Gemiddelde
Gemiddelde
Modus en mediaan
Modus en mediaan
SD berekenen
SD berekenen
Kwartielen & IQR
Kwartielen & IQR
Frequentietabel
Frequentietabel
Correlatie (r)
Correlatie (r)
Normale verdeling
Normale verdeling
Z-score
Z-score
Interval (95%)
Interval (95%)
Steekproefgrootte
Steekproefgrootte
Vangst-hervangst
Vangst-hervangst
P-waarde
P-waarde
Procenten en verhoudingen: rekenmachines
Percentage
Percentage
Verandering in %
Verandering in %
Verschil in %
Verschil in %
Afwijking in %
Afwijking in %
Verhoudingen
Verhoudingen
Korting
Korting
Btw berekenen
Btw berekenen
Winstmarge
Winstmarge
Snelheid: rekenmachines
Snelheid
Snelheid
Dichtheid en concentratie: rekenmachines
Dichtheid
Dichtheid
Molariteit
Molariteit
Molaire massa
Molaire massa
Natuurkunde en elektriciteit: rekenmachines
Wet van Ohm
Wet van Ohm
Watt naar ampère
Watt naar ampère
Weerstand kleur
Weerstand kleur
Spanningsverlies
Spanningsverlies
Eenheden omrekenen: rekenmachines
Gewicht omrekenen
Gewicht omrekenen
Schoenmaat
Schoenmaat
Gehele getallen: rekenmachines
Staartdeling
Staartdeling
Kgv berekenen
Kgv berekenen
Ggd berekenen
Ggd berekenen
Negatieve getallen
Negatieve getallen
Priemfactoren
Priemfactoren
Diofantisch
Diofantisch
Modulo rekenen
Modulo rekenen
Delers berekenen
Delers berekenen
Romeinse cijfers
Romeinse cijfers
Breuken, decimalen en afronden: rekenmachines
Breuken rekenen
Breuken rekenen
Gemengd getal
Gemengd getal
Vereenvoudigen
Vereenvoudigen
Breuk omzetten
Breuk omzetten
Decimaal naar breuk
Decimaal naar breuk
Afronden
Afronden
Vergelijkingen en ongelijkheden: rekenmachines
Vergelijking (x)
Vergelijking (x)
Stelsel oplossen
Stelsel oplossen
Abc-formule
Abc-formule
Absolute waarde
Absolute waarde
Ongelijkheid x²
Ongelijkheid x²
Veeltermen: rekenmachines
Binomium Newton
Binomium Newton
Wortels: rekenmachines
Wortel herleiden
Wortel herleiden
Wortel berekenen
Wortel berekenen
Machten en logaritmen: rekenmachines
Machten berekenen
Machten berekenen
Logaritme
Logaritme
Aantal cijfers
Aantal cijfers
Wetensch. notatie
Wetensch. notatie
Rekenen ×10ⁿ
Rekenen ×10ⁿ
Halveringstijd
Halveringstijd
Complexe getallen: rekenmachines
Complexe getal
Complexe getal
Poolvorm
Poolvorm
De Moivre
De Moivre
Functies en grafieken: rekenmachines
Rc berekenen
Rc berekenen
Lineaire functie
Lineaire functie
Evenredigheid
Evenredigheid
y = ax² berekenen
y = ax² berekenen
Afstandsformule
Afstandsformule
3D-afstand
3D-afstand
Verdelingspunt
Verdelingspunt
Punt tot lijn
Punt tot lijn
Afstand GPS
Afstand GPS
Kwadraat afsplitsen
Kwadraat afsplitsen
Cirkelvergelijking
Cirkelvergelijking
Kegelsneden
Kegelsneden
Poolcoördinaten
Poolcoördinaten
Rijen: rekenmachines
Rekenkundige rij
Rekenkundige rij
Meetkundige rij
Meetkundige rij
Rij van Fibonacci
Rij van Fibonacci
Recursieve rij
Recursieve rij
Vectoren: rekenmachines
Vectoren berekenen
Vectoren berekenen
Kruisproduct
Kruisproduct
Matrices: rekenmachines
Matrix berekenen
Matrix berekenen
Determinant
Determinant
Inverse matrix
Inverse matrix
Vlakke meetkunde: rekenmachines
Sin cos tan
Sin cos tan
Graden ⇔ radialen
Graden ⇔ radialen
a sin θ + b cos θ
a sin θ + b cos θ
Driehoek berekenen
Driehoek berekenen
Opp. driehoek
Opp. driehoek
Rechthoekige driehoek
Rechthoekige driehoek
Pythagoras
Pythagoras
Hoeken veelhoek
Hoeken veelhoek
Gelijkvormigheid
Gelijkvormigheid
Evenwijdige lijnen
Evenwijdige lijnen
Oppervlakte rechthoek
Oppervlakte rechthoek
Parallellogram
Parallellogram
Oppervlakte trapezium
Oppervlakte trapezium
Cirkel berekenen
Cirkel berekenen
Cirkelsector
Cirkelsector
Omtrekshoek
Omtrekshoek
Oppervlakte ellips
Oppervlakte ellips
Ruimtemeetkunde: rekenmachines
Inhoud kubus
Inhoud kubus
Oppervlakte kubus
Oppervlakte kubus
Inhoud balk
Inhoud balk
Oppervlakte balk
Oppervlakte balk
Inhoud cilinder
Inhoud cilinder
Opp. cilinder
Opp. cilinder
Inhoud bol
Inhoud bol
Oppervlakte bol
Oppervlakte bol
Inhoud bolkap
Inhoud bolkap
Opp. bolkap
Opp. bolkap
Inhoud ellipsoïde
Inhoud ellipsoïde
Opp. ellipsoïde
Opp. ellipsoïde
Inhoud piramide
Inhoud piramide
Piramideoppervlak
Piramideoppervlak
Inhoud kegel
Inhoud kegel
Oppervlakte kegel
Oppervlakte kegel
Inhoud kegelstomp
Inhoud kegelstomp
Opp. kegelstomp
Opp. kegelstomp
Inhoud buis
Inhoud buis
Inhoud capsule
Inhoud capsule
Opp. capsule
Opp. capsule
Datum en tijd: rekenmachines
Leeftijd berekenen
Leeftijd berekenen
Dagen tellen
Dagen tellen
Datum berekenen
Datum berekenen
Uren vanaf nu
Uren vanaf nu
Dag van de week
Dag van de week
Tijd optellen
Tijd optellen
Tijdzones omrekenen
Tijdzones omrekenen
Werktijd berekenen
Werktijd berekenen
Tijdsverschil
Tijdsverschil
Urenregistratie
Urenregistratie
Financiën en economie: rekenmachines
Rente op rente
Rente op rente
Enkelvoudige rente
Enkelvoudige rente
Rente berekenen
Rente berekenen
TVM-rekenmachine
TVM-rekenmachine
Contante waarde
Contante waarde
Eindwaarde
Eindwaarde
ROI berekenen
ROI berekenen
IRR berekenen
IRR berekenen
Terugverdientijd
Terugverdientijd
Gem. rendement
Gem. rendement
Bbp berekenen
Bbp berekenen
Online marketing en advertentiecijfers: rekenmachines
CTR berekenen
CTR berekenen
Conversie (CVR)
Conversie (CVR)
CPC, CPM en CPA
CPC, CPM en CPA
ROAS berekenen
ROAS berekenen
Break-even-CPA
Break-even-CPA
LTV berekenen
LTV berekenen
CAC berekenen
CAC berekenen
Churn rate
Churn rate
A/B-test
A/B-test
A/B-steekproef
A/B-steekproef
SEO-verkeer
SEO-verkeer
Break-evenpunt
Break-evenpunt
Marge en opslag
Marge en opslag
CAGR berekenen
CAGR berekenen
Gezondheid en fitness: rekenmachines
BMI berekenen
BMI berekenen
Slaapcalculator
Slaapcalculator
Caloriebehoefte
Caloriebehoefte
BMR berekenen
BMR berekenen
TDEE berekenen
TDEE berekenen
Ideaal gewicht
Ideaal gewicht
Vetpercentage
Vetpercentage
Vetvrije massa
Vetvrije massa
Calorieverbruik
Calorieverbruik
Eiwit per dag
Eiwit per dag
Macro’s berekenen
Macro’s berekenen
Koolhydraten
Koolhydraten
Vet berekenen
Vet berekenen
Lengte voorspellen
Lengte voorspellen
Sport: rekenmachines
Golfhandicap
Golfhandicap
Tempo berekenen
Tempo berekenen
1RM berekenen
1RM berekenen
Streefhartslag
Streefhartslag
Weer: rekenmachines
Hitte-index
Hitte-index
Windchill
Windchill
Dauwpunt
Dauwpunt
Informatica: rekenmachines
Talstelsels
Talstelsels
Subnetcalculator
Subnetcalculator
Downloadtijd
Downloadtijd
Energie in huis en budget: rekenmachines
Stroomkosten
Stroomkosten
kWh naar euro
kWh naar euro
Kosten per jaar
Kosten per jaar
Airco vermogen
Airco vermogen
Airco kosten
Airco kosten
Kosten kachel
Kosten kachel
Gas of stroom
Gas of stroom
Besparing led
Besparing led
Salaris omrekenen
Salaris omrekenen
Maandbudget
Maandbudget
Auto: rekenmachines
Brandstofkosten
Brandstofkosten
Laadkosten
Laadkosten
EV vs benzine
EV vs benzine
Verbruik berekenen
Verbruik berekenen
Bandenmaat
Bandenmaat
Zonne-energie en batterijen: rekenmachines
Zonne-opbrengst
Zonne-opbrengst
Aantal panelen
Aantal panelen
Terugverdientijd
Terugverdientijd
Thuisbatterij
Thuisbatterij
Wonen en klussen: rekenmachines
Aantal tegels
Aantal tegels
Trap berekenen
Trap berekenen
Beton berekenen
Beton berekenen
Wandoppervlakte
Wandoppervlakte
Behang berekenen
Behang berekenen
Verf berekenen
Verf berekenen
Vloer berekenen
Vloer berekenen
Gevelopervlak
Gevelopervlak
Grind en split
Grind en split
Mortel mengen
Mortel mengen
Helling berekenen
Helling berekenen
Zaagplan hout
Zaagplan hout
Bebouwing en FSI
Bebouwing en FSI
Vloer op rol
Vloer op rol
Isolatie berekenen
Isolatie berekenen
Gordijnmaat
Gordijnmaat
Tv kijkafstand
Tv kijkafstand
Potgrond berekenen
Potgrond berekenen
Graszoden
Graszoden
Betonblokken
Betonblokken
Bakstenen
Bakstenen
Vlonder
Vlonder
Hellingbaan
Hellingbaan
Voorboren
Voorboren
Ventilatievoud
Ventilatievoud
Verf verdunnen
Verf verdunnen
Plint berekenen
Plint berekenen
Raam opmeten
Raam opmeten
Ophanghoogte
Ophanghoogte
Afschot buis
Afschot buis
Aantal schroeven
Aantal schroeven
Houtvolume (m³)
Houtvolume (m³)
Palen en panelen
Palen en panelen
Krimp van hout
Krimp van hout
Kit berekenen
Kit berekenen
Warmteverlies
Warmteverlies
Past het door?
Past het door?
Verhuisdozen
Verhuisdozen
Opbergruimte
Opbergruimte
Zaagplan platen
Zaagplan platen
Doorbuiging plank
Doorbuiging plank

Verwachtingswaarde berekenen (gemiddelde, variantie, standaardafwijking)

Vul volgens je tabel met de kansverdeling elke mogelijke waarde x en zijn kans p in, rij voor rij. Het lichtgrijze voorbeeld is de prijs van één kraslot (€ 0 met 70%, € 1 met 20%, € 5 met 9% en € 100 met 1%).

Vul alleen getallen in. Een kans kun je invoeren als 0,2, 20% of 1/5 en de kansen in alle rijen moeten samen 1 zijn. Waarden mogen ook negatief zijn (een verlies). Laat bij rijen die je niet gebruikt zowel “waarde” als “kans” leeg.
Resultaat en grafiek
Vul links paren van waarden en kansen in en klik op “Berekenen”. Het resultaat en een grafiek verschijnen hier.

Wat je op deze pagina kunt doen

  • Vul een tabel met de kansverdeling in (paren van een mogelijke waarde \(x\) en zijn kans \(p\), 2 tot 10 rijen) en je krijgt meteen de verwachtingswaarde \(E(X)\), de variantie \(\mathrm{Var}(X)\) en de standaardafwijking \(\sigma(X)\)
  • Antwoorden worden getoond als breuk in de eenvoudigste vorm (de exacte waarde), zoals \(\dfrac{7}{2}\), en als decimaal getal. Je ziet ook de stappen, met jouw getallen ingevuld in \(E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots\)
  • Het controleert automatisch of de kansen samen precies 1 zijn. Zo niet, dan zegt het wat het huidige totaal is
  • Je kunt een kans invoeren als 0,2, 20% of 1/5. Waarden mogen ook negatief zijn (een verlies)
  • Het resultaat bevat een staafdiagram van de kansverdeling, met de verwachtingswaarde \(E(X)\) aangegeven met een verticale stippellijn
Deze pagina behandelt stochasten met een eindig aantal mogelijke waarden (discrete stochasten). Stochasten die continue waarden aannemen, zoals lichaamslengte, worden niet ondersteund.

Waarvoor is deze berekening handig?

Een getal plakken op “wat je per lot terugkrijgt” bij loterijen en lootboxen

De verwachtingswaarde, “prijs × kans om die te winnen” opgeteld over alle prijzen, is precies de gemiddelde opbrengst per lot. Bij een Nederlandse loterij als de Staatsloterij gaat minstens 60% van de inleg naar geldprijzen (Nederlandse Loterij, 2026), dus de verwachtingswaarde van een lot is lager dan de prijs ervan.
Je kunt dezelfde berekening maken voor lootboxen in videogames. Met de gepubliceerde winkansen (kansen) is het de basis om in te schatten “ongeveer hoeveel het kost om het voorwerp te krijgen dat je wilt”.

De premie van een verzekering vaststellen (de basis van de prijszetting door verzekeraars)

Premies voor een levens- of autoverzekering beginnen bij het verwachte uitgekeerde bedrag: “elke schade-uitkering × de kans op dat ongeval of die ziekte”, opgeteld. Daar komen bedrijfskosten en andere bedragen bovenop. Er is een heel beroep, de actuaris, dat zich op dit soort berekeningen richt.
Vanuit de klant gezien is een verzekering een deal waarbij je gemiddeld (qua verwachtingswaarde) meer betaalt dan je terugkrijgt. Wat je koopt is gemoedsrust tegen een zeldzaam maar groot verlies.

Het rendement en het risico van beleggingen met dezelfde maatstaf vergelijken

Bij beleggen is het gebruikelijk om de verwachtingswaarde van het rendement te zien als “de winst waarop je kunt rekenen” en de standaardafwijking als “het risico (de grootte van de schommelingen)”. Hebben twee beleggingen hetzelfde verwachte rendement, dan beweegt die met de kleinere standaardafwijking rustiger op en neer.
Het idee op deze pagina, kijken naar “hoe hoog de verwachtingswaarde is” en “hoe groot de spreiding is” als twee aparte getallen, werkt rechtstreeks door in de echte financiële wereld.

Spelbalans (beloningen en schade ontwerpen)

Ontwerpers van bordspellen en videogames berekenen verwachtingswaarden, zoals “de som van twee dobbelstenen”, “de schade per aanval” en “de waarde van een voorwerp uit een schatkist”, om kracht en beloningen in balans te brengen.
“100 schade met 50% kans” en “altijd 50 schade” hebben bijvoorbeeld allebei een verwachtingswaarde van 50, maar hun variantie is verschillend, dus de twee zetten voelen anders aan. Ontwerpers stellen zowel de verwachtingswaarde als de spreiding af om de ervaring te creëren die ze willen.

Formules en grafiek

Verwachtingswaarde (gemiddelde van een stochast)
Grafiek
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
\(E(X)\) \(=\) \(x_1\) \(\times\) \(p_1\) \(+\) \(\cdots\) \(+\) \(x_n\) \(\times\) \(p_n\)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
③ \(E(X)\): verwachtingswaarde \(=\) ① \(x_1\): eerste waarde \(\times\) ② \(p_1\): bijbehorende kans \(+\) \(\cdots\) \(+\) \(x_n\): laatste waarde \(\times\) \(p_n\): bijbehorende kans
De formule in woorden
① Neem alle \(x_1,\ x_2,\ \dots,\ x_n\): mogelijke waarden
② vermenigvuldig elk daarvan met de \(p_1,\ p_2,\ \dots,\ p_n\): kansen op die waarden en tel alles op
③ en je krijgt \(E(X)\): verwachtingswaarde
Een eenvoudig voorbeeld
De verwachtingswaarde van het aantal ogen \(X\) dat je krijgt als je één keer met een dobbelsteen gooit (elk aantal ogen heeft kans \(\dfrac{1}{6}\)) is
\(E(X)\): verwacht aantal ogen \(=\) ogen 1 \(\times\) kans \(\frac{1}{6}\) \(+\) \(\cdots\) \(+\) ogen 6 \(\times\) kans \(\frac{1}{6}\)
\(E(X) = 1 \times \dfrac{1}{6} + 2 \times \dfrac{1}{6} + 3 \times \dfrac{1}{6} + 4 \times \dfrac{1}{6} + 5 \times \dfrac{1}{6} + 6 \times \dfrac{1}{6}\)
\(E(X) = \dfrac{1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6}{6} = \dfrac{21}{6} = \dfrac{7}{2} = 3{,}5\)
Het belangrijkste idee
De verwachtingswaarde vertelt je “gemiddeld, hoeveel je krijgt per keer”. Het is een gemiddelde gewogen met kansen (de som van elke waarde × hoe waarschijnlijk die is). Gooi je duizenden of tienduizenden keren met een dobbelsteen en neem je het gemiddelde van de aantallen ogen, dan komt dat gemiddelde steeds dichter bij deze 3,5 (de wet van de grote aantallen). Je kunt nooit echt 3,5 gooien. Het gaat erom dat je de verwachtingswaarde niet ziet als “een voorspelling van de volgende uitkomst” maar als “het gemiddelde per keer als je vaak herhaalt”. Zoals de grafiek hierboven laat zien, is de verwachtingswaarde het evenwichtspunt als je de kansverdeling ziet als gewichten langs een lijn.
Variantie (hoe ver de waarden uit elkaar liggen)
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
\(\mathrm{Var}(X)\) \(=\) \(E(X^{2})\) \(-\) \([E(X)]^{2}\)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
③ \(\mathrm{Var}(X)\): variantie \(=\) ① \(E(X^2)\): gemiddelde van de kwadraten \(-\) ② \([E(X)]^2\): kwadraat van de verwachtingswaarde
De formule in woorden
① Neem het \(E(X^2)\): eerst kwadrateren, dan het gemiddelde
② trek daar het \([E(X)]^2\): eerst het gemiddelde, dan kwadrateren van af
③ en je krijgt \(\mathrm{Var}(X)\): variantie
Een eenvoudig voorbeeld
De variantie van het aantal ogen \(X\) bij een dobbelsteen (verwachtingswaarde \(E(X) = \dfrac{7}{2}\)) is
\(\mathrm{Var}(X)\): variantie van het aantal ogen \(=\) \(E(X^2)\): gemiddelde van de gekwadrateerde aantallen ogen \(-\) kwadraat van de verwachtingswaarde \(\left(\frac{7}{2}\right)^2\)
\(E(X^{2}) = 1^{2} \times \dfrac{1}{6} + 2^{2} \times \dfrac{1}{6} + 3^{2} \times \dfrac{1}{6} + 4^{2} \times \dfrac{1}{6} + 5^{2} \times \dfrac{1}{6} + 6^{2} \times \dfrac{1}{6} = \dfrac{91}{6}\)
\(\mathrm{Var}(X) = \dfrac{91}{6} - \left(\dfrac{7}{2}\right)^{2} = \dfrac{182}{12} - \dfrac{147}{12} = \dfrac{35}{12}\)
Het belangrijkste idee
De variantie vertelt hoe ver de waarden rond de verwachtingswaarde uit elkaar liggen. De oorspronkelijke definitie kwadrateert elke afstand tot de verwachtingswaarde \(\mu = E(X)\) (de afwijking) en neemt daarvan het gemiddelde: \(\mathrm{Var}(X) = (x_1 - \mu)^2 p_1 + (x_2 - \mu)^2 p_2 + \cdots + (x_n - \mu)^2 p_n\). De betekenis, “het gemiddelde van de gekwadrateerde afwijkingen”, lees je rechtstreeks uit deze formule. De definitie vraagt echter voor elke rij een aftrekking van \(\mu\), en dat is veel werk. Herschrijven geeft de eenvoudiger vorm hierboven, \(\mathrm{Var}(X) = E(X^2) - [E(X)]^2\) (“het gemiddelde van de kwadraten min het kwadraat van het gemiddelde”), vaak de verkorte formule genoemd. Leerboeken gebruiken die voor de meeste echte berekeningen en deze rekenmachine toont de stappen ook met deze formule. Ook bij dezelfde verwachtingswaarde betekent een grotere variantie een verdeling met grotere schommelingen tussen winst en verlies. Een “lot dat altijd € 100 uitkeert” en een “lot dat met gelijke kans € 0 of € 200 uitkeert” hebben bijvoorbeeld allebei een verwachtingswaarde van € 100, maar het tweede heeft een grotere variantie.
Standaardafwijking
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
\(\sigma(X)\) \(=\) \(\sqrt{\mathrm{Var}(X)}\)
② \(\sigma(X)\): standaardafwijking \(=\) ① positieve wortel van de variantie \(\mathrm{Var}(X)\)
De formule in woorden
① Neem de positieve wortel van de \(\mathrm{Var}(X)\): variantie
② en je krijgt \(\sigma(X)\): standaardafwijking
Een eenvoudig voorbeeld
De standaardafwijking van het aantal ogen \(X\) bij een dobbelsteen (variantie \(\mathrm{Var}(X) = \dfrac{35}{12}\)) is
\(\sigma(X)\): standaardafwijking van het aantal ogen \(=\) positieve wortel van de variantie \(\frac{35}{12}\)
\(\sigma(X) = \sqrt{\dfrac{35}{12}} \approx 1{,}71\)
Het belangrijkste idee
De variantie is het gemiddelde van “gekwadrateerde afwijkingen”, dus ook de eenheden zijn gekwadrateerd (is de prijs in euro, dan is de variantie in euro × euro). Daardoor is het moeilijk om een gevoel te krijgen voor de grootte van de spreiding, dus neem je de wortel om terug te keren naar de oorspronkelijke eenheden. Dat is de standaardafwijking. Kijk je er samen met de verwachtingswaarde naar, zoals bij “een kraslot met een verwachtingswaarde van € 1,65 en een standaardafwijking van ongeveer € 9,99”, dan kun je in dezelfde eenheden vergelijken “hoe groot de schommelingen rond het gemiddelde zijn”.
De verwachtingswaarde \(E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_n p_n\) is een gemiddelde gewogen met kansen: tel “elke waarde × zijn kans” op. De spreiding meet je met de variantie \(\mathrm{Var}(X) = E(X^2) - [E(X)]^2\) en de wortel daarvan, de standaardafwijking \(\sigma(X)\).

Symbolen en begrippen

Symbolen

\(X\) hoofdletter X Een stochast: een variabele waarvan de waarde wordt bepaald door de uitkomst van een kansexperiment, zoals het aantal ogen bij een worp met een dobbelsteen. Omdat het een “bakje voor een uitkomst” is waarvan de inhoud nog niet vaststaat, schrijf je hem met een hoofdletter om hem te onderscheiden van gewone variabelen.
\(x_1,\ x_2,\ \dots,\ x_n\) x één, x twee, ..., x n Elk van de mogelijke waarden van de stochast \(X\). Het kleine getal rechtsonder (de index) geeft alleen aan de hoeveelste waarde in de lijst het is en heeft niets met de waarde zelf te maken.
\(p_1,\ p_2,\ \dots,\ p_n\) p één, p twee, ..., p n De kans op elke waarde. De \(p\) komt van het Engelse woord “probability” (kans). Samen zijn ze altijd 1.
\(n\) n Het aantal mogelijke waarden (het aantal rijen in de tabel met de kansverdeling). De letter \(n\) wordt vaak gebruikt voor een aantal.
\(E(X)\) E van X De verwachtingswaarde van de stochast \(X\). De \(E\) is de eerste letter van “expectation” (verwachting). Het staat voor één getal, “de verwachtingswaarde van \(X\)”, en is dus niet \(E\) keer \(X\).
\(\mu\) mu De Griekse letter die vaak wordt gebruikt voor de verwachtingswaarde (het gemiddelde). Leerboeken stellen \(\mu = E(X)\) om de definitie van de variantie korter op te schrijven.
\(\mathrm{Var}(X)\) variantie van X De variantie van de stochast \(X\). Het is het gemiddelde van de gekwadrateerde afstanden tot de verwachtingswaarde (de afwijkingen) en laat zien hoe ver de waarden uit elkaar liggen. In sommige boeken staat ook \(V(X)\) of \(\sigma^2\).
\(\sigma(X)\) sigma van X De standaardafwijking van de stochast \(X\). De \(\sigma\) is de Griekse kleine letter sigma, de Griekse “s” van “standaardafwijking”. Het is de positieve wortel van de variantie. Ook geschreven als \(\sigma\) of SD(X).
\(X^2\) X kwadraat Een nieuwe stochast die je krijgt door de waarde van \(X\) te kwadrateren. \(E(X^2)\) betekent “kwadrateer eerst elke mogelijke waarde en neem dan het met kansen gewogen gemiddelde”.
\(\sqrt{\phantom{0}}\) wortel (wortelteken) Het symbool voor het getal (0 of meer) dat in het kwadraat het getal eronder geeft, de positieve wortel. Bijvoorbeeld \(\sqrt{9} = 3\). De standaardafwijking vind je door de variantie onder dit symbool te zetten.

Begrippen

stochast Een variabele waarvan de waarde wordt bepaald door de uitkomst van een kansexperiment (een experiment of waarneming waarvan de uitkomst van het toeval afhangt), zoals het aantal ogen bij een dobbelsteen of de prijs van een kraslot. Je schrijft hem meestal met een hoofdletter \(X\).
kansverdeling De lijst die bij elke mogelijke waarde van een stochast de bijbehorende kans zet. Als tabel opgeschreven heet het een tabel met de kansverdeling en de invoervelden op deze pagina nemen die tabel precies zo over.
kansexperiment Een experiment of waarneming die je onder dezelfde omstandigheden kunt herhalen en waarvan de uitkomst van het toeval afhangt, zoals een dobbelsteen gooien of een lot trekken.
verwachtingswaarde Het gemiddelde van een stochast. Het is elke waarde maal zijn kans, alles opgeteld, en het komt dicht bij “het gemiddelde per keer” als je het kansexperiment vaak herhaalt. Het symbool is \(E(X)\) of \(\mu\).
gewogen gemiddelde Een gemiddelde waarbij elke waarde eerst met een “gewicht” wordt vermenigvuldigd voordat je optelt, in plaats van gewoon op te tellen en te delen door het aantal. De verwachtingswaarde is een gewogen gemiddelde met de kansen als gewichten.
variantie Een maat voor hoe ver de waarden uit elkaar liggen. Je kwadrateert de afstanden tot de verwachtingswaarde (de afwijkingen) en neemt het gemiddelde, gewogen met de kansen. Het symbool is \(\mathrm{Var}(X)\).
standaardafwijking De positieve wortel van de variantie. Anders dan de variantie heeft hij dezelfde eenheid als de oorspronkelijke waarden, dus je vergelijkt makkelijker hoe ver de waarden uit elkaar liggen. Het symbool is \(\sigma(X)\).
afwijking Hoe ver een waarde van de verwachtingswaarde af ligt, \(x - \mu\). Afwijkingen zijn een mengsel van positieve en negatieve getallen en hun gewone gemiddelde is altijd 0, dus de variantie kwadrateert ze voordat het gemiddelde wordt genomen.
wet van de grote aantallen De regel dat het gemiddelde van de werkelijke uitkomsten steeds dichter bij de verwachtingswaarde komt naarmate je een kansexperiment vaker herhaalt. Het is de basis om de verwachtingswaarde te lezen als “het gemiddelde per keer bij veel herhalingen”.
discrete stochast Een stochast waarvan de mogelijke waarden losse punten zijn (een eindig aantal waarden of hele getallen), zoals het aantal ogen bij een dobbelsteen (1 tot 6). Deze pagina behandelt dit type. Een stochast die continue waarden aanneemt, zoals lichaamslengte, heet een continue stochast en daarvan vind je de verwachtingswaarde met een integraal.

Handig om vooraf te weten

Dit helpt je om de berekening op deze pagina met echt begrip te gebruiken en niet alleen op de knop te drukken.
Kom je er niet uit, dan kom je het snelst verder door de onderwerpen in deze lijst nog eens door te nemen.

Basisbegrippen kans (klas 1-2, 12-14 jaar)
  • Weten dat een kans een getal van 0 tot 1 is dat laat zien hoe waarschijnlijk iets is (kans \(\dfrac{1}{6}\) = gebeurt ongeveer 1 keer op de 6)
  • Kansen kunnen vinden door de mogelijke uitkomsten op te sommen, bij dobbelstenen, munten en loten
  • Weten dat de kansen van alle mogelijke uitkomsten samen altijd 1 zijn
Rekenen met breuken en kommagetallen (groep 6-8, 9-12 jaar)
  • Breuken kunnen vermenigvuldigen en optellen (met een gelijke noemer), bijvoorbeeld \(1 \times \dfrac{1}{6} + 2 \times \dfrac{1}{6} = \dfrac{3}{6} = \dfrac{1}{2}\)
  • Kunnen wisselen tussen breuken, kommagetallen en procenten (\(\dfrac{1}{5} = 0{,}2 = 20\%\))
Het gemiddelde (groep 7 en klas 1, 10-13 jaar)
  • Weten dat gemiddelde = totaal ÷ aantal
  • Het verschil kunnen voorstellen tussen een gewoon gemiddelde, zoals het gemiddelde cijfer van een klas, en een gewogen gemiddelde waarbij waarschijnlijkere waarden zwaarder meetellen
Kwadraten en wortels (klas 2-3, 13-15 jaar)
  • Weten wat kwadrateren (een getal met zichzelf vermenigvuldigen) en het omgekeerde, de wortel \(\sqrt{\phantom{0}}\), betekenen (bijvoorbeeld \(\sqrt{9} = 3\))
  • Weten dat het kwadraat van een negatief getal positief is (\((-2)^{2} = 4\))
Gegevens beschrijven (statistiek, klas 3-4, 14-16 jaar)
  • Het gemiddelde, de variantie en de standaardafwijking van een gegevensverzameling hebben berekend (deze pagina is de “kansverdeling-versie” daarvan, die je in de bovenbouw van havo en vwo en later in het hoger onderwijs tegenkomt)
  • Weten dat de variantie en de standaardafwijking meten hoe ver de waarden uit elkaar liggen

Berekenen met Excel

Kopieer de hele tabel hieronder en plak die in cel A1 van Excel. Het werkt direct.
Tabel om de verwachtingswaarde E(X) te berekenen (voorbeeld met een kraslot)
Waarde x₁ (niet-winnend lot, € 0) 0
Kans p₁ 0,7
Waarde x₂ (prijs € 1) 1
Kans p₂ 0,2
Waarde x₃ (prijs € 5) 5
Kans p₃ 0,09
Waarde x₄ (prijs € 100) 100
Kans p₄ 0,01
Som van de kansen (controleer of het 1 is) =B2+B4+B6+B8
Verwachtingswaarde E(X) =B1*B2+B3*B4+B5*B6+B7*B8
Tabel om de variantie Var(X) te berekenen (voorbeeld met een kraslot)
Waarde x₁ 0
Kans p₁ 0,7
Waarde x₂ 1
Kans p₂ 0,2
Waarde x₃ 5
Kans p₃ 0,09
Waarde x₄ 100
Kans p₄ 0,01
Verwachtingswaarde E(X) =B1*B2+B3*B4+B5*B6+B7*B8
Gemiddelde van de kwadraten E(X²) =B1^2*B2+B3^2*B4+B5^2*B6+B7^2*B8
Variantie Var(X) = E(X²) − [E(X)]² =B10-B9^2
Tabel om de standaardafwijking σ(X) te berekenen
Variantie Var(X) 99,7275
Standaardafwijking σ(X) = √Var(X) =WORTEL(B1)
Na het plakken zijn de bovenste rijen (waarden en kansen) je invoer en worden de onderste rijen automatisch berekend. “*” is vermenigvuldigen, “^2” betekent kwadraat en WORTEL is de functie voor de vierkantswortel.
De eerste tabel is het voorbeeld met een kraslot (€ 0 met 70%, € 1 met 20%, € 5 met 9% en € 100 met 1%). De som van de kansen is 1 en de verwachtingswaarde is 1,65 (euro).
De tweede tabel is de variantie van hetzelfde kraslot: het gemiddelde van de kwadraten, 102,45, min het kwadraat van de verwachtingswaarde, 2,7225, is 99,7275.
De derde tabel berekent uit die variantie de standaardafwijking, ongeveer 9,99 (euro). Wil je rijen toevoegen, voeg dan meer paren van waarde en kans toe en breid het deel “B1*B2+…” van de formules op dezelfde manier uit.

Berekenen met Google Spreadsheets

Kopieer de hele tabel hieronder en plak die in cel A1 van Google Spreadsheets. Het werkt direct.
Tabel om de verwachtingswaarde E(X) te berekenen (voorbeeld met een kraslot)
Waarde x₁ (niet-winnend lot, € 0) 0
Kans p₁ 0,7
Waarde x₂ (prijs € 1) 1
Kans p₂ 0,2
Waarde x₃ (prijs € 5) 5
Kans p₃ 0,09
Waarde x₄ (prijs € 100) 100
Kans p₄ 0,01
Som van de kansen (controleer of het 1 is) =B2+B4+B6+B8
Verwachtingswaarde E(X) =B1*B2+B3*B4+B5*B6+B7*B8
Tabel om de variantie Var(X) te berekenen (voorbeeld met een kraslot)
Waarde x₁ 0
Kans p₁ 0,7
Waarde x₂ 1
Kans p₂ 0,2
Waarde x₃ 5
Kans p₃ 0,09
Waarde x₄ 100
Kans p₄ 0,01
Verwachtingswaarde E(X) =B1*B2+B3*B4+B5*B6+B7*B8
Gemiddelde van de kwadraten E(X²) =B1^2*B2+B3^2*B4+B5^2*B6+B7^2*B8
Variantie Var(X) = E(X²) − [E(X)]² =B10-B9^2
Tabel om de standaardafwijking σ(X) te berekenen
Variantie Var(X) 99,7275
Standaardafwijking σ(X) = √Var(X) =WORTEL(B1)
Dezelfde formules als in Excel werken ook hier. Kopieer de hele tabel, plak die in cel A1 en vervang de waarden en kansen door je eigen getallen.

Berekenen met Python

from fractions import Fraction

# Tabel met de kansverdeling (paren van waarde en kans). Voorbeeld met een kraslot: de prijs en de kans om die te winnen
# Een kans als breuk kun je schrijven als Fraction(1, 6)
values = [Fraction(0), Fraction(1), Fraction(5), Fraction(100)]
probabilities = [Fraction("0.7"), Fraction("0.2"), Fraction("0.09"), Fraction("0.01")]

# Controleer of de kansen samen 1 zijn
total = sum(probabilities)
if total != 1:
    raise ValueError(f"De kansen zijn samen niet 1 (totaal: {total})")

# Verwachtingswaarde E(X) = Σ x_i p_i
mean = sum(x * p for x, p in zip(values, probabilities))
# Gemiddelde van de kwadraten E(X²) en variantie Var(X) = E(X²) − [E(X)]²
mean_of_squares = sum(x * x * p for x, p in zip(values, probabilities))
variance = mean_of_squares - mean * mean
# Standaardafwijking σ(X) = √Var(X)
std_dev = float(variance) ** 0.5

print(f"Verwachtingswaarde E(X): {mean} = {float(mean)}")
print(f"Variantie Var(X): {variance} = {float(variance)}")
print(f"Standaardafwijking σ(X): {std_dev}")
Met de module fractions uit de standaardbibliotheek reken je met exacte breuken en zonder afrondingsfouten van decimale getallen. Dit voorbeeld is het kraslot (€ 0 met 70%, € 1 met 20%, € 5 met 9% en € 100 met 1%). Als je het uitvoert, toont het de verwachtingswaarde 33/20 = 1,65, de variantie 39891/400 = 99,7275 en de standaardafwijking van ongeveer 9,9864. Pas de waarden en kansen aan en voer het uit.

De formule in LaTeX en andere wiskundenotaties (om te kopiëren)

Verwachtingswaarde (gemiddelde van een stochast)
E(X) = x₁p₁ + x₂p₂ + … + xₙpₙ
E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_n p_n
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>E</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo>
    <mo>=</mo>
    <msub><mi>x</mi><mn>1</mn></msub><msub><mi>p</mi><mn>1</mn></msub>
    <mo>+</mo>
    <msub><mi>x</mi><mn>2</mn></msub><msub><mi>p</mi><mn>2</mn></msub>
    <mo>+</mo><mo>&#x22EF;</mo><mo>+</mo>
    <msub><mi>x</mi><mi>n</mi></msub><msub><mi>p</mi><mi>n</mi></msub>
  </mrow>
</math>
E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + cdots + x_n p_n
Total[x*p]
EX := add(x[i]*p[i], i = 1..n);
EX = sum(x .* p);
E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + … + x_n p_n
Variantie (hoe ver de waarden uit elkaar liggen)
Var(X) = E(X²) − [E(X)]²
\mathrm{Var}(X) = E(X^{2}) - [E(X)]^{2}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>Var</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo>
    <mo>=</mo>
    <mi>E</mi><mo>(</mo><msup><mi>X</mi><mn>2</mn></msup><mo>)</mo>
    <mo>&#x2212;</mo>
    <msup><mrow><mo>[</mo><mi>E</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo><mo>]</mo></mrow><mn>2</mn></msup>
  </mrow>
</math>
Var(X) = E(X^2) - [E(X)]^2
Total[x^2*p] - Total[x*p]^2
VX := add(x[i]^2*p[i], i = 1..n) - EX^2;
VX = sum(x.^2 .* p) - EX^2;
Var(X) = E(X^2) - [E(X)]^2
Standaardafwijking
σ(X) = √Var(X)
\sigma(X) = \sqrt{\mathrm{Var}(X)}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>&#x3C3;</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo>
    <mo>=</mo>
    <msqrt><mi>Var</mi><mo>(</mo><mi>X</mi><mo>)</mo></msqrt>
  </mrow>
</math>
sigma(X) = sqrt(Var(X))
Sqrt[Total[x^2*p] - Total[x*p]^2]
sigmaX := sqrt(VX);
sigmaX = sqrt(VX);
σ(X) = √(Var(X))

Zo laat je ChatGPT  de berekening doen

Je bent een rekenassistent voor wiskunde (kansrekening en statistiek). Voer de volgende berekening uit door daadwerkelijk Python-code te draaien en baseer je antwoord alleen op de getallen uit het resultaat van de uitvoering (antwoord niet uit je hoofd of op basis van een gok).

De kansverdeling van een stochast X is gegeven in deze tabel.
Waarde x: 0, 1, 5, 100
Kans p: 0,7; 0,2; 0,09; 0,01

Geef elk van de volgende:
1. Een controle dat de kansen samen 1 zijn
2. De verwachtingswaarde E(X) (als breuk in de eenvoudigste vorm of als geheel getal, en ook als decimaal getal)
3. De variantie Var(X) (gebruik de formule E(X²) − [E(X)]² en toon ook de waarde van E(X²))
4. De standaardafwijking σ(X) (als decimaal getal)

Gebruik in Python de module fractions uit de standaardbibliotheek om exact te rekenen en toon de formules die je hebt gebruikt en de getallen uit het resultaat van de uitvoering.

Zo werkt het
  1. 1
    Vul je getallen in
    Typ de getallen waarmee je wilt rekenen in de invoervelden
  2. 2
    Bereken
    Klik op de knop “Berekenen”
  3. 3
    Bekijk het resultaat
    Het resultaat verschijnt meteen. Op dezelfde pagina vind je ook de uitwerking van de berekening en de uitleg van de formule
  Kenmerken van DataChef
Eenvoudig en gratis
Onbeperkt gratis converteren
Geen voorkennis nodig – intuïtieve en eenvoudige bediening
Geen registratie nodig
Direct te gebruiken
Zonder persoonlijke gegevens op te geven
Veilig en betrouwbaar
Sterk versleutelde verbinding (SSL)
Bestand wordt automatisch verwijderd zodra je op "Downloaden" klikt
Snel
Snelle laadtijden en snelle conversie
Zonder watermerk
Geen watermerk
Geen bronvermelding vereist
Commercieel gebruik toegestaan
Gratis voor commercieel gebruik
Geen toestemming vooraf nodig