Bladwijzers    
Kans A en B    
nPr en nCr    
Ronde tafel    
Met herhaling    
Gemiddelde    
SD berekenen    
Z-score    
P-waarde    
Percentage    
Verschil in %    
Verhoudingen    
Korting    
Btw berekenen    
Winstmarge    
Snelheid    
Dichtheid    
Molariteit    
Molaire massa    
Wet van Ohm    
Schoenmaat    
Staartdeling    
Kgv berekenen    
Ggd berekenen    
Priemfactoren    
Diofantisch    
Gemengd getal    
Afronden    
Abc-formule    
Logaritme    
Poolvorm    
De Moivre    
Rc berekenen    
Evenredigheid    
3D-afstand    
Punt tot lijn    
Afstand GPS    
Kegelsneden    
Kruisproduct    
Determinant    
Sin cos tan    
Opp. driehoek    
Pythagoras    
Cirkelsector    
Omtrekshoek    
Inhoud kubus    
Inhoud balk    
Opp. cilinder    
Inhoud bol    
Inhoud bolkap    
Opp. bolkap    
Inhoud kegel    
Inhoud buis    
Opp. capsule    
Dagen tellen    
Uren vanaf nu    
Tijd optellen    
Tijdsverschil    
Eindwaarde    
ROI berekenen    
IRR berekenen    
Bbp berekenen    
CTR berekenen    
LTV berekenen    
CAC berekenen    
Churn rate    
A/B-test    
SEO-verkeer    
BMI berekenen    
BMR berekenen    
Vetpercentage    
Eiwit per dag    
Koolhydraten    
Vet berekenen    
Golfhandicap    
1RM berekenen    
Hitte-index    
Windchill    
Dauwpunt    
Talstelsels    
Downloadtijd    
Stroomkosten    
kWh naar euro    
Airco kosten    
Kosten kachel    
Gas of stroom    
Besparing led    
Maandbudget    
Laadkosten    
EV vs benzine    
Bandenmaat    
Thuisbatterij    
Aantal tegels    
Gevelopervlak    
Mortel mengen    
Zaagplan hout    
Vloer op rol    
Gordijnmaat    
Graszoden    
Betonblokken    
Bakstenen    
Vlonder    
Hellingbaan    
Voorboren    
Raam opmeten    
Ophanghoogte    
Afschot buis    
Kit berekenen    
Warmteverlies    
Verhuisdozen    
Opbergruimte    
   Toevoegen
Kansrekening en willekeurige getallen: rekenmachines
Kans A en B
Kans A en B
Kans terugrekenen
Kans terugrekenen
Herhaalde kans
Herhaalde kans
Stelling van Bayes
Stelling van Bayes
Verwachtingswaarde
Verwachtingswaarde
Binomiale kans
Binomiale kans
nPr en nCr
nPr en nCr
Ronde tafel
Ronde tafel
Met herhaling
Met herhaling
Willekeurig getal
Willekeurig getal
Gemiddelden en statistiek: rekenmachines
Gemiddelde
Gemiddelde
Modus en mediaan
Modus en mediaan
SD berekenen
SD berekenen
Kwartielen & IQR
Kwartielen & IQR
Frequentietabel
Frequentietabel
Correlatie (r)
Correlatie (r)
Normale verdeling
Normale verdeling
Z-score
Z-score
Interval (95%)
Interval (95%)
Steekproefgrootte
Steekproefgrootte
Vangst-hervangst
Vangst-hervangst
P-waarde
P-waarde
Procenten en verhoudingen: rekenmachines
Percentage
Percentage
Verandering in %
Verandering in %
Verschil in %
Verschil in %
Afwijking in %
Afwijking in %
Verhoudingen
Verhoudingen
Korting
Korting
Btw berekenen
Btw berekenen
Winstmarge
Winstmarge
Snelheid: rekenmachines
Snelheid
Snelheid
Dichtheid en concentratie: rekenmachines
Dichtheid
Dichtheid
Molariteit
Molariteit
Molaire massa
Molaire massa
Natuurkunde en elektriciteit: rekenmachines
Wet van Ohm
Wet van Ohm
Watt naar ampère
Watt naar ampère
Weerstand kleur
Weerstand kleur
Spanningsverlies
Spanningsverlies
Eenheden omrekenen: rekenmachines
Gewicht omrekenen
Gewicht omrekenen
Schoenmaat
Schoenmaat
Gehele getallen: rekenmachines
Staartdeling
Staartdeling
Kgv berekenen
Kgv berekenen
Ggd berekenen
Ggd berekenen
Negatieve getallen
Negatieve getallen
Priemfactoren
Priemfactoren
Diofantisch
Diofantisch
Modulo rekenen
Modulo rekenen
Delers berekenen
Delers berekenen
Romeinse cijfers
Romeinse cijfers
Breuken, decimalen en afronden: rekenmachines
Breuken rekenen
Breuken rekenen
Gemengd getal
Gemengd getal
Vereenvoudigen
Vereenvoudigen
Breuk omzetten
Breuk omzetten
Decimaal naar breuk
Decimaal naar breuk
Afronden
Afronden
Vergelijkingen en ongelijkheden: rekenmachines
Vergelijking (x)
Vergelijking (x)
Stelsel oplossen
Stelsel oplossen
Abc-formule
Abc-formule
Absolute waarde
Absolute waarde
Ongelijkheid x²
Ongelijkheid x²
Veeltermen: rekenmachines
Binomium Newton
Binomium Newton
Wortels: rekenmachines
Wortel herleiden
Wortel herleiden
Wortel berekenen
Wortel berekenen
Machten en logaritmen: rekenmachines
Machten berekenen
Machten berekenen
Logaritme
Logaritme
Aantal cijfers
Aantal cijfers
Wetensch. notatie
Wetensch. notatie
Rekenen ×10ⁿ
Rekenen ×10ⁿ
Halveringstijd
Halveringstijd
Complexe getallen: rekenmachines
Complexe getal
Complexe getal
Poolvorm
Poolvorm
De Moivre
De Moivre
Functies en grafieken: rekenmachines
Rc berekenen
Rc berekenen
Lineaire functie
Lineaire functie
Evenredigheid
Evenredigheid
y = ax² berekenen
y = ax² berekenen
Afstandsformule
Afstandsformule
3D-afstand
3D-afstand
Verdelingspunt
Verdelingspunt
Punt tot lijn
Punt tot lijn
Afstand GPS
Afstand GPS
Kwadraat afsplitsen
Kwadraat afsplitsen
Cirkelvergelijking
Cirkelvergelijking
Kegelsneden
Kegelsneden
Poolcoördinaten
Poolcoördinaten
Rijen: rekenmachines
Rekenkundige rij
Rekenkundige rij
Meetkundige rij
Meetkundige rij
Rij van Fibonacci
Rij van Fibonacci
Recursieve rij
Recursieve rij
Vectoren: rekenmachines
Vectoren berekenen
Vectoren berekenen
Kruisproduct
Kruisproduct
Matrices: rekenmachines
Matrix berekenen
Matrix berekenen
Determinant
Determinant
Inverse matrix
Inverse matrix
Vlakke meetkunde: rekenmachines
Sin cos tan
Sin cos tan
Graden ⇔ radialen
Graden ⇔ radialen
a sin θ + b cos θ
a sin θ + b cos θ
Driehoek berekenen
Driehoek berekenen
Opp. driehoek
Opp. driehoek
Rechthoekige driehoek
Rechthoekige driehoek
Pythagoras
Pythagoras
Hoeken veelhoek
Hoeken veelhoek
Gelijkvormigheid
Gelijkvormigheid
Evenwijdige lijnen
Evenwijdige lijnen
Oppervlakte rechthoek
Oppervlakte rechthoek
Parallellogram
Parallellogram
Oppervlakte trapezium
Oppervlakte trapezium
Cirkel berekenen
Cirkel berekenen
Cirkelsector
Cirkelsector
Omtrekshoek
Omtrekshoek
Oppervlakte ellips
Oppervlakte ellips
Ruimtemeetkunde: rekenmachines
Inhoud kubus
Inhoud kubus
Oppervlakte kubus
Oppervlakte kubus
Inhoud balk
Inhoud balk
Oppervlakte balk
Oppervlakte balk
Inhoud cilinder
Inhoud cilinder
Opp. cilinder
Opp. cilinder
Inhoud bol
Inhoud bol
Oppervlakte bol
Oppervlakte bol
Inhoud bolkap
Inhoud bolkap
Opp. bolkap
Opp. bolkap
Inhoud ellipsoïde
Inhoud ellipsoïde
Opp. ellipsoïde
Opp. ellipsoïde
Inhoud piramide
Inhoud piramide
Piramideoppervlak
Piramideoppervlak
Inhoud kegel
Inhoud kegel
Oppervlakte kegel
Oppervlakte kegel
Inhoud kegelstomp
Inhoud kegelstomp
Opp. kegelstomp
Opp. kegelstomp
Inhoud buis
Inhoud buis
Inhoud capsule
Inhoud capsule
Opp. capsule
Opp. capsule
Datum en tijd: rekenmachines
Leeftijd berekenen
Leeftijd berekenen
Dagen tellen
Dagen tellen
Datum berekenen
Datum berekenen
Uren vanaf nu
Uren vanaf nu
Dag van de week
Dag van de week
Tijd optellen
Tijd optellen
Tijdzones omrekenen
Tijdzones omrekenen
Werktijd berekenen
Werktijd berekenen
Tijdsverschil
Tijdsverschil
Urenregistratie
Urenregistratie
Financiën en economie: rekenmachines
Rente op rente
Rente op rente
Enkelvoudige rente
Enkelvoudige rente
Rente berekenen
Rente berekenen
TVM-rekenmachine
TVM-rekenmachine
Contante waarde
Contante waarde
Eindwaarde
Eindwaarde
ROI berekenen
ROI berekenen
IRR berekenen
IRR berekenen
Terugverdientijd
Terugverdientijd
Gem. rendement
Gem. rendement
Bbp berekenen
Bbp berekenen
Online marketing en advertentiecijfers: rekenmachines
CTR berekenen
CTR berekenen
Conversie (CVR)
Conversie (CVR)
CPC, CPM en CPA
CPC, CPM en CPA
ROAS berekenen
ROAS berekenen
Break-even-CPA
Break-even-CPA
LTV berekenen
LTV berekenen
CAC berekenen
CAC berekenen
Churn rate
Churn rate
A/B-test
A/B-test
A/B-steekproef
A/B-steekproef
SEO-verkeer
SEO-verkeer
Break-evenpunt
Break-evenpunt
Marge en opslag
Marge en opslag
CAGR berekenen
CAGR berekenen
Gezondheid en fitness: rekenmachines
BMI berekenen
BMI berekenen
Slaapcalculator
Slaapcalculator
Caloriebehoefte
Caloriebehoefte
BMR berekenen
BMR berekenen
TDEE berekenen
TDEE berekenen
Ideaal gewicht
Ideaal gewicht
Vetpercentage
Vetpercentage
Vetvrije massa
Vetvrije massa
Calorieverbruik
Calorieverbruik
Eiwit per dag
Eiwit per dag
Macro’s berekenen
Macro’s berekenen
Koolhydraten
Koolhydraten
Vet berekenen
Vet berekenen
Lengte voorspellen
Lengte voorspellen
Sport: rekenmachines
Golfhandicap
Golfhandicap
Tempo berekenen
Tempo berekenen
1RM berekenen
1RM berekenen
Streefhartslag
Streefhartslag
Weer: rekenmachines
Hitte-index
Hitte-index
Windchill
Windchill
Dauwpunt
Dauwpunt
Informatica: rekenmachines
Talstelsels
Talstelsels
Subnetcalculator
Subnetcalculator
Downloadtijd
Downloadtijd
Energie in huis en budget: rekenmachines
Stroomkosten
Stroomkosten
kWh naar euro
kWh naar euro
Kosten per jaar
Kosten per jaar
Airco vermogen
Airco vermogen
Airco kosten
Airco kosten
Kosten kachel
Kosten kachel
Gas of stroom
Gas of stroom
Besparing led
Besparing led
Salaris omrekenen
Salaris omrekenen
Maandbudget
Maandbudget
Auto: rekenmachines
Brandstofkosten
Brandstofkosten
Laadkosten
Laadkosten
EV vs benzine
EV vs benzine
Verbruik berekenen
Verbruik berekenen
Bandenmaat
Bandenmaat
Zonne-energie en batterijen: rekenmachines
Zonne-opbrengst
Zonne-opbrengst
Aantal panelen
Aantal panelen
Terugverdientijd
Terugverdientijd
Thuisbatterij
Thuisbatterij
Wonen en klussen: rekenmachines
Aantal tegels
Aantal tegels
Trap berekenen
Trap berekenen
Beton berekenen
Beton berekenen
Wandoppervlakte
Wandoppervlakte
Behang berekenen
Behang berekenen
Verf berekenen
Verf berekenen
Vloer berekenen
Vloer berekenen
Gevelopervlak
Gevelopervlak
Grind en split
Grind en split
Mortel mengen
Mortel mengen
Helling berekenen
Helling berekenen
Zaagplan hout
Zaagplan hout
Bebouwing en FSI
Bebouwing en FSI
Vloer op rol
Vloer op rol
Isolatie berekenen
Isolatie berekenen
Gordijnmaat
Gordijnmaat
Tv kijkafstand
Tv kijkafstand
Potgrond berekenen
Potgrond berekenen
Graszoden
Graszoden
Betonblokken
Betonblokken
Bakstenen
Bakstenen
Vlonder
Vlonder
Hellingbaan
Hellingbaan
Voorboren
Voorboren
Ventilatievoud
Ventilatievoud
Verf verdunnen
Verf verdunnen
Plint berekenen
Plint berekenen
Raam opmeten
Raam opmeten
Ophanghoogte
Ophanghoogte
Afschot buis
Afschot buis
Aantal schroeven
Aantal schroeven
Houtvolume (m³)
Houtvolume (m³)
Palen en panelen
Palen en panelen
Krimp van hout
Krimp van hout
Kit berekenen
Kit berekenen
Warmteverlies
Warmteverlies
Past het door?
Past het door?
Verhuisdozen
Verhuisdozen
Opbergruimte
Opbergruimte
Zaagplan platen
Zaagplan platen
Doorbuiging plank
Doorbuiging plank

Oppervlakte van een vierkante piramide berekenen (grondvlak + zijvlakken)

Vul de zijde van het grondvlak en de hoogte van een vierkante piramide in (een piramide met een vierkant grondvlak). Je krijgt de totale oppervlakte (grondvlak + zijvlakken), plus het apothema, het grondvlak en de zijvlakken die je onderweg nodig hebt.

Vul de zijde van het grondvlak en de hoogte in dezelfde eenheid in, alleen als getal (zonder eenheid. Bijvoorbeeld: bij 6 cm vul je “6” in). De hoogte is de loodrechte afstand van het grondvlak tot de top (dat is iets anders dan het apothema, de hoogte van een driehoekig zijvlak).
Resultaat en figuur
Vul links de zijde van het grondvlak en de hoogte in en klik op “Berekenen”. Het resultaat en een 3D-figuur verschijnen hier.

Wat je op deze pagina kunt doen

  • Vul alleen de zijde van het grondvlak en de hoogte in en je ziet meteen de totale oppervlakte van een vierkante piramide (grondvlak + zijvlakken)
  • De piramide die je invult wordt in 3D getekend (sleep om hem te draaien)
  • Ook het apothema (de hoogte van elk driehoekig zijvlak), de oppervlakte van het grondvlak, de oppervlakte van de zijvlakken en de tussenstappen worden getoond, zodat je niet alleen het antwoord ziet maar ook hoe je erop komt
  • Een heldere uitleg waarom de stelling van Pythagoras erbij komt en wat het verschil is tussen de hoogte en het apothema, plus formules om te kopiëren voor Excel, Google Spreadsheets en Python vind je ook op deze pagina
Vul de zijde van het grondvlak en de hoogte in dezelfde eenheid in (allebei in cm of allebei in m). De hoogte is de loodrechte afstand van het grondvlak tot de top (dus niet de lengte van een schuine ribbe en ook niet een afstand langs een zijvlak). Deze pagina gaat uit van een regelmatige vierkante piramide, met de top recht boven het midden van het grondvlak (anders dan bij de inhoud verandert de oppervlakte als de top uit het midden ligt). Kegels, balken en andere lichamen hebben hun eigen pagina.

Waarvoor is deze berekening handig?

De oppervlakte schatten van de bekledingsstenen die ooit een piramide bedekten (geschiedenis)

De Grote Piramide van Gizeh (de piramide van Cheops) is bijna een regelmatige vierkante piramide, met een zijde van het grondvlak van ongeveer 230 m en een oorspronkelijke hoogte van ongeveer 147 m. De buitenkant was ooit bedekt met witte kalksteen, de “bekledingsstenen”. Hun oppervlakte (de zijvlakken) is ongeveer \(2 \times 230 \times 187 \approx 86.000\,\mathrm{m^2}\), omdat het apothema \(\sqrt{115^2 + 147^2} \approx 187\,\mathrm{m}\) is. Dat zijn ongeveer 12 voetbalvelden.
Het echte oppervlak bestaat uit getrapt metselwerk en bijna alle bekledingsstenen zijn nu verdwenen, dus dit is een schatting. Toch kun je met één formule voor de zijvlakken de omvang van een oud megaproject in getallen uitdrukken (het grondvlak ligt op de grond, dus bij gebouwen kijk je meestal alleen naar de zijvlakken).

Het doek van een piramidetent schatten (kamperen)

Een tent met één middenpaal (een piramidetent) is bijna een vierkante piramide als de vloer vierkant is. Bij een vloer van 3 m × 3 m en een paal van 2 m is het apothema \(\sqrt{1{,}5^2 + 2^2} = 2{,}5\,\mathrm{m}\) en is het doek voor de zijkanten \(2 \times 3 \times 2{,}5 = 15\,\mathrm{m^2}\). Met de vloer (de grondzeil) erbij is het \(15 + 9 = 24\,\mathrm{m^2}\).
Als je de oppervlakte van het doek weet, kun je schatten hoeveel bussen waterdichtmaker je nodig hebt, hoeveel naadtape je moet klaarleggen en ongeveer hoeveel het doek weegt (veel echte tenten hebben aan de onderkant korte rechte wanden, dus het blijft een schatting).

De hoeveelheid dakbedekking voor een tentdak schatten (bouw)

Een tentdak (piramidedak) op een vierkant gebouw heeft precies de vorm van de 4 zijvlakken van een vierkante piramide. Bij een dak van 6 m × 6 m met een hoogte van 2 m is het apothema \(\sqrt{3^2 + 2^2} \approx 3{,}61\,\mathrm{m}\) en is de dakoppervlakte ongeveer \(2 \times 6 \times 3{,}61 \approx 43\,\mathrm{m^2}\).
De dakoppervlakte is de basis voor de hoeveelheid dakpannen, dakbedekking of onderdak die je nodig hebt en voor offertes voor schilderwerk (een echt dak is groter door de overstek van de dakrand, dus dit is slechts een richtgetal). Een dak heeft altijd meer oppervlakte dan het grondvlak dat je er plat onder meet, en deze formule telt dat extra oppervlak goed mee.

Een klassieke meetkundevraag uit het wiskundeonderwijs oplossen (leren en toetsen)

De totale oppervlakte van een regelmatige vierkante piramide hoort bij de ruimtemeetkunde in de onderbouw van het voortgezet onderwijs, waar je haar uit een uitslag vindt. Vragen met het apothema horen samen met de stelling van Pythagoras (klas 3) bij de meetkunde en toetsen. Een voorbeeldvraag: “Wat is de totale oppervlakte van een regelmatige vierkante piramide met een zijde van 6 cm en een hoogte van 4 cm?” Het apothema is \(\sqrt{3^2 + 4^2} = 5\,\mathrm{cm}\), dus het antwoord is \(36 + 6 \times 5 \div 2 \times 4 = 96\,\mathrm{cm^2}\).
De meestgemaakte fout is om voor de oppervlakte van de driehoek de hoogte van de piramide te gebruiken in plaats van het apothema. Onthoud “de hoogte van een driehoekig zijvlak = het apothema”, dan scoor je die punten op de toets.

Formules en figuren

Totale oppervlakte van een vierkante piramide (tel het grondvlak en de zijvlakken bij elkaar op)
Figuur
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
\(S\) \(=\) \(S_1\) \(+\) \(S_2\)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
③ \(S\): totale oppervlakte van de piramide \(=\) ① \(S_1\): oppervlakte van het grondvlak \(+\) ② \(S_2\): oppervlakte van de zijvlakken
De formule in woorden
① Tel de \(S_1\): oppervlakte van het grondvlak
② en de \(S_2\): oppervlakte van de zijvlakken bij elkaar op om de
③ \(S\): totale oppervlakte van de piramide te krijgen
Een eenvoudig voorbeeld
De totale oppervlakte van een vierkante piramide met een zijde van 6 cm en een hoogte van 4 cm (oppervlakte van het grondvlak 36 cm², van de zijvlakken 60 cm²; zie formule 2 t/m 4 hieronder voor hoe je die vindt) is
\(S\): totale oppervlakte van de piramide \(=\) oppervlakte van het grondvlak (36 cm²) \(+\) oppervlakte van de zijvlakken (60 cm²)
\(36 + 60 = 96\,\mathrm{cm^2}\)
Het belangrijkste idee
De totale oppervlakte is de oppervlakte van de hele buitenkant van een lichaam. Dat is het totaal van de oppervlakten van de uitslag (de platte figuur die je krijgt als je het lichaam openknipt en plat legt). De uitslag van een vierkante piramide bestaat uit “1 vierkant (het grondvlak) + 4 congruente gelijkbenige driehoeken (de zijvlakken)”. De totale oppervlakte is dus de oppervlakte van het grondvlak plus de oppervlakte van de zijvlakken (het totaal van de 4 driehoeken). Wil je alleen de oppervlakte van de 4 driehoeken (de mantel), gebruik dan \(S_2\) voordat je optelt. Die heb je nodig bij dingen zonder bodem, zoals het doek van een tent of de oppervlakte van een dak.
Oppervlakte van het grondvlak (oppervlakte van het vierkant)
Figuur
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
\(S_1\) \(=\) \(a\) \(2\)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
③ \(S_1\): oppervlakte van het grondvlak \(=\) ① \(a\): zijde van het grondvlak ② kwadraat (de lengte met zichzelf vermenigvuldigd)
De formule in woorden
① Neem de \(a\): zijde van het grondvlak en
② bepaal het kwadraat (de lengte met zichzelf vermenigvuldigd) om de
③ \(S_1\): oppervlakte van het grondvlak te krijgen
Een eenvoudig voorbeeld
Bij een vierkante piramide met een zijde van 6 cm is de oppervlakte van het grondvlak
\(S_1\): oppervlakte van het grondvlak \(=\) zijde van het grondvlak (6 cm) kwadraat
\(6 \times 6 = 36\,\mathrm{cm^2}\)
Het belangrijkste idee
Het grondvlak is een vierkant, dus de oppervlakte is “zijde × zijde”. Het is hetzelfde getal met zichzelf vermenigvuldigd, dus je schrijft \(a^2\) (\(a\) kwadraat). Heeft de piramide een rechthoekig grondvlak (lengte en breedte verschillen), gebruik dan niet de formule van deze pagina: bereken de oppervlakte van het grondvlak als “lengte × breedte” en reken met twee soorten driehoeken voor de zijvlakken.
Het apothema (de hoogte van een zijvlak) vinden met de stelling van Pythagoras
Figuur
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
\(\left(\dfrac{a}{2}\right)^{\!2}\) \(+\) \(h^2\) \(=\) \(l^2\)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
① de halve zijde \(\dfrac{a}{2}\), in het kwadraat \(+\) ② de hoogte \(h\), in het kwadraat \(=\) ③ het apothema \(l\), in het kwadraat
De formule in woorden
① Tel de halve zijde \(\dfrac{a}{2}\), in het kwadraat op bij
② de hoogte \(h\), in het kwadraat en je krijgt
③ het apothema \(l\), in het kwadraat (neem aan het einde de wortel om het apothema \(l\) zelf te krijgen)
Een eenvoudig voorbeeld
Bij een vierkante piramide met een zijde van 6 cm en een hoogte van 4 cm is het apothema
de halve zijde (3 cm) in het kwadraat \(+\) de hoogte (4 cm) in het kwadraat \(=\) het apothema in het kwadraat
\(3^2 + 4^2 = 9 + 16 = 25\)
\(l = \sqrt{25} = 5\,\mathrm{cm}\)
Het belangrijkste idee
Het apothema \(l\) is de lengte van de lijn die je vanuit de top van een driehoekig zijvlak loodrecht naar de basis van dat zijvlak trekt. Het is dus de hoogte van een driehoekig zijvlak. Het is niet hetzelfde als de hoogte \(h\) van de piramide (de loodrechte afstand van het grondvlak tot de top), dus pas op dat je die niet door elkaar haalt. In de piramide zit een rechthoekige driehoek verborgen met als zijden de hoogte \(h\), de afstand \(\dfrac{a}{2}\) van het midden van het grondvlak tot het midden van een zijde van het grondvlak, en het apothema \(l\). Het verband tussen de drie zijden van een rechthoekige driehoek is de stelling van Pythagoras, en deze formule past die toe. De formules om te kopiëren hieronder zijn opgelost naar \(l\), met de wortel genomen: \(l = \sqrt{\left(\dfrac{a}{2}\right)^2 + h^2}\).
Oppervlakte van de zijvlakken (4 congruente driehoeken)
Figuur
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
\(S_2\) \(=\) \(a\) \(\times\) \(l\) \(\div\) \(2\) \(\times\) \(4\)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
⑤ \(S_2\): oppervlakte van de zijvlakken \(=\) ① \(a\): zijde van het grondvlak \(\times\) ② \(l\): apothema \(\div\) ③ \(2\): door twee delen \(\times\) ④ \(4\): aantal zijvlakken
De formule in woorden
① Vermenigvuldig de \(a\): zijde van het grondvlak
② met het \(l\): apothema ,
③ deel door \(2\): door twee delen voor de oppervlakte van één driehoekig zijvlak,
④ en vermenigvuldig met \(4\): aantal zijvlakken om de
⑤ \(S_2\): oppervlakte van de zijvlakken te krijgen
Een eenvoudig voorbeeld
Bij een zijde van 6 cm en een apothema van 5 cm (de piramide met een hoogte van 4 cm; zie formule 3 voor hoe je het apothema vindt) is de oppervlakte van de zijvlakken
\(S_2\): oppervlakte van de zijvlakken \(=\) zijde van het grondvlak (6 cm) \(\times\) apothema (5 cm) \(\div\) door twee delen (2) \(\times\) aantal zijvlakken (4)
\(6 \times 5 \div 2 = 15\,\mathrm{cm^2}\)
\(15 \times 4 = 60\,\mathrm{cm^2}\)
Het belangrijkste idee
De zijvlakken zijn 4 congruente gelijkbenige driehoeken, elk met basis \(a\) en hoogte \(l\) (het apothema). Bereken de oppervlakte van één driehoek met de formule voor de oppervlakte van een driehoek, “basis × hoogte ÷ 2”, en vermenigvuldig die met 4. De grootste valkuil is dat de “hoogte” van de driehoek hier het apothema \(l\) is en niet de hoogte \(h\) van de piramide. “\(\div 2 \times 4\)” kun je samenvatten tot “\(\times 2\)”, dus in de formules om te kopiëren staat de nettere vorm \(S_2 = 2al\).
Alles in één formule (alleen uit de zijde en de hoogte)
Wiskundige notatie (de gebruikelijke schrijfwijze)
\(S\) \(=\) \(a^2\) \(+\) \(2a\sqrt{\left(\dfrac{a}{2}\right)^{\!2} + h^2}\)
In woorden (symbolen vervangen door woorden)
③ \(S\): totale oppervlakte van de piramide \(=\) ① oppervlakte van het grondvlak (zijde \(a\) in het kwadraat) \(+\) ② oppervlakte van de zijvlakken \(2al\)
De formule in woorden
① Tel de oppervlakte van het grondvlak (zijde \(a\) in het kwadraat)
② en de oppervlakte van de zijvlakken \(2al\) (het apothema \(l\) is vervangen door de wortel uit formule 3, \(\sqrt{\left(\dfrac{a}{2}\right)^2 + h^2}\)) bij elkaar op om de
③ \(S\): totale oppervlakte van de piramide te krijgen
Een eenvoudig voorbeeld
De totale oppervlakte van een vierkante piramide met een zijde van 6 cm en een hoogte van 4 cm, berekend met één formule, is
\(S\): totale oppervlakte van de piramide \(=\) oppervlakte van het grondvlak (6 cm in het kwadraat) \(+\) oppervlakte van de zijvlakken (2 × 6 cm × apothema)
\(l = \sqrt{3^2 + 4^2} = \sqrt{25} = 5\)
\(S = 6^2 + 2 \times 6 \times 5 = 36 + 60 = 96\,\mathrm{cm^2}\)
Het belangrijkste idee
Deze formule vult formule 2 t/m 4 in formule 1 in en maakt er één formule van. In veel wiskundeboeken staat hij in deze vorm. Hij is handig als je alles in één keer in een rekenmachine of een programma wilt invoeren. Op papier rekenen is het beter stap voor stap te werken, zoals in formule 2 t/m 4 (grondvlak → apothema → zijvlakken → totaal), want dan kun je je werk onderweg gemakkelijker controleren.
De totale oppervlakte van een vierkante piramide is “oppervlakte van het grondvlak (zijde × zijde) + oppervlakte van de zijvlakken (zijde × apothema ÷ 2 × 4 driehoeken)”. Het apothema (de hoogte van een driehoekig zijvlak) vind je uit de halve zijde en de hoogte met de stelling van Pythagoras. De hoogte van de piramide en het apothema zijn niet hetzelfde: gebruik voor de oppervlakte van de driehoek altijd het apothema. Het antwoord heeft de eenheid van de lengte in het kwadraat (cm² als je cm hebt ingevuld).

Symbolen en begrippen

Symbolen

\(S\) es Een veelgebruikt symbool voor oppervlakte. Op deze pagina staat het voor de totale oppervlakte van de vierkante piramide.
\(S_1\) es een Op deze pagina het symbool voor de oppervlakte van het grondvlak (de oppervlakte van het vierkante grondvlak). De kleine 1 rechtsonder is een index voor “de eerste \(S\)”. \(S_1 = a^2\).
\(S_2\) es twee Op deze pagina het symbool voor de oppervlakte van de zijvlakken (de oppervlakte van de 4 driehoekige zijvlakken). \(S_2 = 2al\) (zijde × apothema ÷ 2 × 4 driehoeken).
\(a\) a De lengte van een zijde van het vierkante grondvlak. De lengte en de breedte van het grondvlak zijn gelijk, dus één symbool is genoeg.
\(a^2\) a kwadraat Het getal \(a\) met zichzelf vermenigvuldigd (\(a \times a\)). De kleine 2 rechtsboven is een exponent. Op deze pagina is het de oppervlakte van het grondvlak (de oppervlakte van het vierkant).
\(h\) ha De hoogte van de piramide, van de beginletter van “hoogte”. Je meet haar loodrecht van het grondvlak tot de top. Ze is iets anders dan een schuine ribbe of het apothema.
\(l\) el Op deze pagina het symbool voor het apothema (de hoogte van een driehoekig zijvlak). Je vindt het met \(l = \sqrt{\left(\dfrac{a}{2}\right)^2 + h^2}\).
\(\sqrt{\ }\) wortel (wortelteken) Het symbool voor een vierkantswortel (het getal dat je in het kwadraat moet nemen om het getal onder het wortelteken te krijgen). Bijvoorbeeld \(\sqrt{25} = 5\), omdat 5 in het kwadraat 25 is. Je gebruikt het in de laatste stap om het apothema te vinden.
\(\mathrm{cm^2}\) vierkante centimeter Een eenheid van oppervlakte. Een vierkant met zijden van 1 cm heeft een oppervlakte van 1 cm². Verwar het niet met cm³ (kubieke centimeter), de eenheid van inhoud.
\(\mathrm{m^2}\) vierkante meter Een eenheid van oppervlakte. Een vierkant met zijden van 1 m heeft een oppervlakte van 1 m², en \(1\,\mathrm{m^2} = 10.000\,\mathrm{cm^2}\) (de omrekenfactor 100 van de lengte, in het kwadraat).

Begrippen

vierkante piramide Een lichaam met een vierhoekig grondvlak dat uitloopt in één punt (de top). Deze pagina gaat over de piramide met een vierkant grondvlak (de klassieke piramidevorm).
regelmatige vierkante piramide Een vierkante piramide waarvan de top recht boven het midden van het vierkante grondvlak ligt. De piramides in Egypte hebben deze vorm. De formules voor de oppervlakte op deze pagina gaan uit van een regelmatige vierkante piramide (ligt de top uit het midden, dan zijn de 4 driehoeken niet meer congruent en verandert de oppervlakte).
totale oppervlakte De oppervlakte van de hele buitenkant van een lichaam. Ze is gelijk aan het totaal van de oppervlakten van de uitslag en bij een vierkante piramide is het “oppervlakte van het grondvlak + oppervlakte van de zijvlakken”. Het is een andere grootheid dan de inhoud, die de ruimte binnenin meet.
grondvlak Het vlak waarop een lichaam staat, en ook de oppervlakte daarvan. Bij een vierkante piramide is het de oppervlakte van het vierkante grondvlak (zijde × zijde).
mantel Alle zijvlakken van een lichaam samen (alle vlakken behalve het grondvlak), of de oppervlakte daarvan. Bij een vierkante piramide zijn dat 4 congruente gelijkbenige driehoeken, met als oppervlakte “zijde × apothema ÷ 2 × 4”.
apothema De lengte van de lijn vanuit de top van een driehoekig zijvlak loodrecht naar de basis van dat zijvlak (de hoogte van een driehoekig zijvlak). Het is iets anders dan de hoogte van de piramide en je vindt het met de stelling van Pythagoras \(\left(\dfrac{a}{2}\right)^2 + h^2 = l^2\).
uitslag De platte figuur die je krijgt als je een lichaam langs de ribben openknipt en plat legt. De uitslag van een vierkante piramide bestaat uit “1 vierkant en 4 gelijkbenige driehoeken”, en het totaal van hun oppervlakten is de totale oppervlakte.
stelling van Pythagoras De stelling dat in een rechthoekige driehoek “de som van de kwadraten van de twee rechthoekszijden = het kwadraat van de schuine zijde”. Op deze pagina pas je haar toe op de rechthoekige driehoek van de hoogte, de halve zijde en het apothema, om het apothema te vinden.
congruent Precies dezelfde vorm en grootte. De 4 zijvlakken van een regelmatige vierkante piramide zijn congruente gelijkbenige driehoeken, dus de oppervlakte van één driehoek maal 4 is de oppervlakte van de zijvlakken.

Handig om vooraf te weten

Dit is handig om te weten, zodat je de berekening op deze pagina echt begrijpt en niet alleen op de knop drukt.

Vermenigvuldigen en delen (groep 5-6, 8-10 jaar)
  • Een som kunnen maken waarin vermenigvuldigen en delen door elkaar staan, zoals 6 × 5 ÷ 2 × 4
Oppervlakte van een vierkant (groep 6, 9-10 jaar)
  • Weten dat de oppervlakte van een vierkant zijde × zijde is (die gebruik je voor het grondvlak van de piramide)
  • De eenheden van oppervlakte cm² en m² kunnen lezen en schrijven
Oppervlakte van een driehoek (klas 1, 12-13 jaar)
  • Weten dat de oppervlakte van een driehoek basis × hoogte ÷ 2 is (die gebruik je voor elk zijvlak)
  • Weten dat de “hoogte” van een driehoek de lengte is van de lijn die je vanuit de tophoek loodrecht naar de basis trekt
Piramides en uitslagen (klas 2, 13-14 jaar, ruimtemeetkunde)
  • Je een vierkante piramide kunnen voorstellen aan de hand van een tekening (een lichaam met een vierhoekig grondvlak dat uitloopt in één punt)
  • Aan de uitslag (1 vierkant + 4 driehoeken) kunnen zien dat de totale oppervlakte “oppervlakte van het grondvlak + oppervlakte van de zijvlakken” is
  • Weten dat de hoogte van de piramide en het apothema (de hoogte van een driehoekig zijvlak) verschillend zijn
De stelling van Pythagoras (klas 3, 14-15 jaar)
  • Weten dat in een rechthoekige driehoek “de som van de kwadraten van de twee rechthoekszijden = het kwadraat van de schuine zijde” (die gebruik je om het apothema te berekenen)
  • Eenvoudige wortels kunnen berekenen, zoals √25 = 5

Berekenen met Excel

Kopieer de hele tabel hieronder en plak die in cel A1 van Excel. Het werkt direct.
Tabel om de totale oppervlakte van een vierkante piramide te berekenen (grondvlak + zijvlakken)
Oppervlakte grondvlak 36
Oppervlakte zijvlakken 60
Totale oppervlakte =B1+B2
Tabel om de oppervlakte van het grondvlak (oppervlakte van het vierkant) te berekenen
Zijde van het grondvlak 6
Oppervlakte grondvlak =B1^2
Tabel om het apothema (de hoogte van een zijvlak) te berekenen
Zijde van het grondvlak 6
Hoogte 4
Apothema =WORTEL((B1/2)^2+B2^2)
Tabel om de oppervlakte van de zijvlakken (alle 4 driehoeken) te berekenen
Zijde van het grondvlak 6
Apothema 5
Oppervlakte zijvlakken =B1*B2/2*4
Tabel voor de formule in één keer (uit de zijde en de hoogte)
Zijde van het grondvlak 6
Hoogte 4
Totale oppervlakte =B1^2+2*B1*WORTEL((B1/2)^2+B2^2)
Na het plakken staan de namen in kolom A en de getallen in kolom B. De bovenste rijen zijn je invoer en de formule in de laatste rij rekent er automatisch mee.
In een formule betekent “B1” of “B2”: gebruik het getal in die cel. “*” is vermenigvuldigen, “/” is delen, “^” is een macht (hoe vaak je vermenigvuldigt) en “WORTEL” is de functie voor een vierkantswortel.
In de eerste tabel toont B3 bijvoorbeeld 36 + 60 = 96 (cm², omdat je cm hebt ingevuld). De derde tabel toont 5 in B3, de vierde 60 in B3 en de vijfde 96 in B3. Vervang de getallen door je eigen afmetingen en je bent klaar.

Berekenen met Google Spreadsheets

Kopieer de hele tabel hieronder en plak die in cel A1 van Google Spreadsheets. Het werkt direct.
Tabel om de totale oppervlakte van een vierkante piramide te berekenen (grondvlak + zijvlakken)
Oppervlakte grondvlak 36
Oppervlakte zijvlakken 60
Totale oppervlakte =B1+B2
Tabel om de oppervlakte van het grondvlak (oppervlakte van het vierkant) te berekenen
Zijde van het grondvlak 6
Oppervlakte grondvlak =B1^2
Tabel om het apothema (de hoogte van een zijvlak) te berekenen
Zijde van het grondvlak 6
Hoogte 4
Apothema =WORTEL((B1/2)^2+B2^2)
Tabel om de oppervlakte van de zijvlakken (alle 4 driehoeken) te berekenen
Zijde van het grondvlak 6
Apothema 5
Oppervlakte zijvlakken =B1*B2/2*4
Tabel voor de formule in één keer (uit de zijde en de hoogte)
Zijde van het grondvlak 6
Hoogte 4
Totale oppervlakte =B1^2+2*B1*WORTEL((B1/2)^2+B2^2)
Dezelfde formules als in Excel werken ongewijzigd (ook de functie WORTEL heet in Google Spreadsheets in het Nederlands zo). Kopieer de hele tabel, plak die in cel A1 en vervang de getallen door je eigen afmetingen.

Berekenen met Python

import math

a = 6   # zijde van het grondvlak (in dit voorbeeld in cm)
h = 4   # hoogte (loodrecht van het grondvlak tot de top; zelfde eenheid als a)

base_area = a ** 2                            # oppervlakte van het grondvlak (oppervlakte van het vierkant)
slant_height = math.sqrt((a / 2) ** 2 + h ** 2)  # apothema (stelling van Pythagoras)
lateral_area = a * slant_height / 2 * 4       # oppervlakte van de zijvlakken (1 driehoek x 4)
total_area = base_area + lateral_area         # totale oppervlakte van de piramide

print(f"Oppervlakte grondvlak: {base_area} cm2")
print(f"Apothema: {slant_height} cm")
print(f"Oppervlakte zijvlakken: {lateral_area} cm2")
print(f"Totale oppervlakte: {total_area} cm2")
Werkt met alleen de standaardbibliotheek. “**” is een macht (kwadraat), “math.sqrt” is de vierkantswortel, “*” is vermenigvuldigen en “/” is delen. Pas bovenaan de zijde en de hoogte aan en voer het uit (dit voorbeeld toont een oppervlakte van het grondvlak van 36, een apothema van 5, een oppervlakte van de zijvlakken van 60 en een totale oppervlakte van 96).

De formule in LaTeX en andere wiskundenotaties (om te kopiëren)

Totale oppervlakte van een vierkante piramide (tel het grondvlak en de zijvlakken bij elkaar op)
S = S₁ + S₂
S = S_{1} + S_{2}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>S</mi>
    <mo>=</mo>
    <msub><mi>S</mi><mn>1</mn></msub>
    <mo>+</mo>
    <msub><mi>S</mi><mn>2</mn></msub>
  </mrow>
</math>
S = S_1 + S_2
s1 + s2
S := S1 + S2;
S = S1 + S2;
S = S_1 + S_2
Oppervlakte van het grondvlak (oppervlakte van het vierkant)
S₁ = a²
S_{1} = a^{2}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <msub><mi>S</mi><mn>1</mn></msub>
    <mo>=</mo>
    <msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup>
  </mrow>
</math>
S_1 = a^2
a^2
S1 := a^2;
S1 = a^2;
S_1 = a^2
Het apothema (de hoogte van een zijvlak) vinden met de stelling van Pythagoras
l = √((a/2)² + h²)
l = \sqrt{\left(\frac{a}{2}\right)^{2} + h^{2}}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>l</mi>
    <mo>=</mo>
    <msqrt>
      <mrow>
        <msup>
          <mrow><mo>(</mo><mfrac><mi>a</mi><mn>2</mn></mfrac><mo>)</mo></mrow>
          <mn>2</mn>
        </msup>
        <mo>+</mo>
        <msup><mi>h</mi><mn>2</mn></msup>
      </mrow>
    </msqrt>
  </mrow>
</math>
l = sqrt((a/2)^2 + h^2)
Sqrt[(a/2)^2 + h^2]
l := sqrt((a/2)^2 + h^2);
l = sqrt((a/2)^2 + h^2);
l = √((a/2)^2 + h^2)
Oppervlakte van de zijvlakken (4 congruente driehoeken)
S₂ = 2al
S_{2} = 2al
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <msub><mi>S</mi><mn>2</mn></msub>
    <mo>=</mo>
    <mn>2</mn>
    <mi>a</mi>
    <mi>l</mi>
  </mrow>
</math>
S_2 = 2 a l
2*a*l
S2 := 2*a*l;
S2 = 2*a*l;
S_2 = 2al
Alles in één formule (alleen uit de zijde en de hoogte)
S = a² + 2a√((a/2)² + h²)
S = a^{2} + 2a\sqrt{\left(\frac{a}{2}\right)^{2} + h^{2}}
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block">
  <mrow>
    <mi>S</mi>
    <mo>=</mo>
    <msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup>
    <mo>+</mo>
    <mn>2</mn>
    <mi>a</mi>
    <msqrt>
      <mrow>
        <msup>
          <mrow><mo>(</mo><mfrac><mi>a</mi><mn>2</mn></mfrac><mo>)</mo></mrow>
          <mn>2</mn>
        </msup>
        <mo>+</mo>
        <msup><mi>h</mi><mn>2</mn></msup>
      </mrow>
    </msqrt>
  </mrow>
</math>
S = a^2 + 2 a sqrt((a/2)^2 + h^2)
a^2 + 2*a*Sqrt[(a/2)^2 + h^2]
S := a^2 + 2*a*sqrt((a/2)^2 + h^2);
S = a^2 + 2*a*sqrt((a/2)^2 + h^2);
S = a^2 + 2a√((a/2)^2 + h^2)

Zo laat je ChatGPT  de berekening doen

Je bent een rekenassistent voor wiskunde. Voer de volgende berekening uit door echt Python-code uit te voeren en baseer je antwoord alleen op de getallen uit het resultaat van de uitvoering (geef geen antwoord uit het hoofd of op basis van een gok).

Een regelmatige vierkante piramide heeft een vierkant grondvlak met zijden van 6 cm en een hoogte van 4 cm.
Bereken de volgende waarden:
1. De oppervlakte van het grondvlak van deze piramide in cm²
2. Het apothema van deze piramide (de hoogte van een driehoekig zijvlak) in cm (apothema = √((halve zijde)² + hoogte²))
3. De oppervlakte van de zijvlakken van deze piramide in cm² (oppervlakte zijvlakken = zijde × apothema ÷ 2 × 4)
4. De totale oppervlakte van deze piramide in cm² (totale oppervlakte = oppervlakte grondvlak + oppervlakte zijvlakken)

Laat de gebruikte formules en de getallen uit het resultaat van de uitvoering zien.

Zo werkt het
  1. 1
    Vul je getallen in
    Typ de getallen waarmee je wilt rekenen in de invoervelden
  2. 2
    Bereken
    Klik op de knop “Berekenen”
  3. 3
    Bekijk het resultaat
    Het resultaat verschijnt meteen. Op dezelfde pagina vind je ook de uitwerking van de berekening en de uitleg van de formule
  Kenmerken van DataChef
Eenvoudig en gratis
Onbeperkt gratis converteren
Geen voorkennis nodig – intuïtieve en eenvoudige bediening
Geen registratie nodig
Direct te gebruiken
Zonder persoonlijke gegevens op te geven
Veilig en betrouwbaar
Sterk versleutelde verbinding (SSL)
Bestand wordt automatisch verwijderd zodra je op "Downloaden" klikt
Snel
Snelle laadtijden en snelle conversie
Zonder watermerk
Geen watermerk
Geen bronvermelding vereist
Commercieel gebruik toegestaan
Gratis voor commercieel gebruik
Geen toestemming vooraf nodig